Square Enix presenta un plan de negocio con una estrategia multiplataforma y centrada en la calidad

Benzo
En febrero Square Enix avanzó que se encontraba desarrollando un plan de negocios para mejorar tanto su estructura como la calidad de los juegos. Después de unos meses de trabajo y anotarse unas pérdidas de 131 millones de euros debido a la cancelación de varios proyectos no anunciados, la compañía japonesa ha presentado Reboots and Awakens, nombre del plan que pretende poner los cimientos para un crecimiento a largo plazo.

El plan Reboots and Awakens se asienta sobre cuatro pilares de los cuales dos serán los que más impacto o visibilidad tendrán entre los jugadores: adoptar una estrategia multiplataforma para llegar a más clientes y primer la calidad de los juegos sobre la cantidad.

Square Enix dice que tiene como objetivo "seguir enérgicamente una estrategia multiplataforma que incluye las plataformas Nintendo, PlayStation, Xbox y PC", especialmente en lo que respecta a las grandes franquicias y títulos AAA de catálogo. Esto "creará un entorno en el que más clientes puedan disfrutar de nuevos juegos", afirma el editor japonés. Además, planea diseñar una estrategia para que los títulos de iOS y Android también puedan estar disponibles en PC. La compañía añade que se esforzará en maximizar la captación de nuevos usuarios cuando lance un juego y de usuarios recurrentes cuando el título haya llegado a las tiendas.

Square Enix no da nombres, pero todo parece indicar que las ventas de Final Fantasy XVI y Final Fantasy VII Rebirth, dos juegos exclusivos de PlayStation 5, no han cumplido con las expectativas a pesar de que la crítica fue muy buena. Este enfoque más agresivo hacia la estrategia multiplataforma se aplicará tanto en los nuevos lanzamientos como en los juegos ya disponibles. Esto abre la puerta no solo a lanzamientos multiplataforma, sino también a ver títulos de catálogo en la sucesora de Nintendo Switch y Xbox. Respecto al PC, en esta plataforma solo falta que todos los lanzamientos estén disponibles desde el primer día.

Por último tenemos el cambio "de la cantidad a la calidad" que habla por sí solo. Para dar luz verde a un proyecto Square Enix se pondrá más exigente con el objetivo de entregar a los jugadores mejores juegos a la vez que logra lanzamientos regulares de títulos AAA. La cancelación de varios juegos hace unas semanas se debe a este nuevo enfoque. Anotar también que Square Enix perseguirá una estrategia crossmedia para llegar a nuevos mercados y formatos.
Fuente: Square Enix
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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