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Retro VGS
Diseño Información Características
Consola Retro VGS.jpg

Detalle de la consola.
Retro VGS Logo.jpg

Fabricada por
Tipo
Consola de sobremesa
Generación
Octava
Web
Lanzamiento
Japón
Por anunciar
Estados Unidos
Por anunciar
Europa
Por anunciar
CPU
Por determinar

GPU
Por determinar

Memoria
Por determinar

Almacenamiento
No tiene

Soporte
Cartuchos

Conectividad
HDMI
Entrada A/V
S/Video

Mandos
Hasta 2 controles Retro VGS/2 controles 9-Pin
Nª jugadores soportados
8 o más mediante Hub USB

Contenido

Introducción

Los aficionados con pasión por los videojuegos del pasado tienen una cita con Retro VGS, una videoconsola que emplea cartuchos y que se presentará para someterse a financiación colectiva a través de Kickstarter este mismo verano.

Se trata del proyecto personal de Mike Kennedy, conocido editor de la revista Retro Magazine, y que asegura que esto responde a la intención de aprovechar la resurrección del género de estilo retro. "Esta videoconsola permitirá reestablecer la cultura de los videojuegos, algo que se ha desmantelado en las últimas generaciones de consolas y promoverá la propiedad de juegos, lo tangible y el factor de coleccionismo, sin actualizaciones de sistema, descargas digitales ni juegos con bugs".

La máquina permitirá reproducir juegos antiguos 2D, pero también "secuelas de los favoritos de la gente en clave 16-Bits", y ports de algunos juegos populares para móviles.

La intención de Kennedy es llevar la parte de los videojuegos de corte clásico, que actualmente está llegando a través del mercado digital y no tienen soporte físico a la videoconsola. Aunque mediante la distribución de cartuchos, que a diferencia de la distribución digital, el usuario siempre tendrá los videojuegos disponibles sin depender que una editora termine cerrando servidores o perdiéndose por el camino.

Si logra su objetivo de financiación, RETRO VGS (Retro Video Games System) permitirá jugar títulos en 2D y las secuelas favoritas en 16 Bits realizadas por fans, además de los juegos más destacados para smartphones y los mercados digitales. Todo ello gracias a la reutilización de la herramienta original de Atari Jaguar, que para la ocasión, irá acompañada de un nuevo controlador.

Retro VGS

Retro VGS es una consola de videojuegos enfocada a los juegos Retro/Indie. También está pensaba para ser parte del mercado "Alternativo" de los videojuegos modernos. Su principal objetivo es sacar en formato físico esos juegos que solo están en formato digital (Steam, E-Shop, PSN, etc) La consola no tendrá ningún tipo de conexión a internet. Totalmente enfocada al formato físico, nada de actualizaciones, DLC, etc.


Consola Retro VGS.jpg Back of Retro VGS.jpg


Especificaciones Técnicas

Nunca se detallaron.

Control Standard Retro VGS

El controlador Standard de Retro VGS viene de serie con la consola y está siendo desarrollado por Interworks Unlimited. El cual está basado en el Wii U Pro Controller. De hecho, ellos ya tienen un control similar para Wii U a la venta, pero el diseño para Retro VGS es una variante modificada. Además el control no va a ser inalámbrico, será alámbrico (con cables) mediante una entrada USB común.

Control Standard Retro VGS (A).jpg Control Standard Retro VGS (B).jpg

Controles soportados

Además del control Standard. Se va a poder usar cualquier control que tenga adaptador USB (Nes, Super Nintendo, Playstation, Xbox, etc) También la consola Retro VGS tendrá 2 entradas de 9-Pin para conectar controles clásicos (Atari, Sega, etc)

Juegos

Prometían tener al menos 20 juegos en el lanzamiento de la consola.

Desarrolladores que se habían confirmado

Juegos que se llegaron a anunciar

  • Adventures of the Tiny Knight: Es un juego totalmente nuevo que será el juego que irá en pack de lanzamiento para estrenar la consola, es un juego de plataformas y acción 2D que recuerda a la saga wonderboy. Se anunció también que habría versión para super nintendo de este juego.
  • Pack juegos de ColecoVision: Cartucho en el que juegos como Choplifter, Frenzy, Jumpman Junior, Venture, Pepper II, Montezuma´s Revenge y Gateway to Asphai ya están confirmados.
  • Pack juegos de Intellivision: Cartucho en el que juegos como Armor Battle, Astrosmash, Frog Bog, Shark! Shark!, Space Armada, B-17 Bomber, Night Stalker, Thin ice, Thunder Castle, Tower of Doom y Utopia ya están confirmados.
  • Dorke and Ymp: Juego de plataformas y acción unrealesed de la snes que nos trae Piko interactive.
  • Legend: Se trata de un hack´n slash de ambientación medieval que llegó a salir en su momento para la super nintendo.
  • Iron Commando Koutetsu no Senshi: Beat´em up japonés para la super nintendo que no salió de tierras japonesas.
  • Jim Power The lost dimension: destacable juego unrealesed de la desaparecida desarrolladora francesa Loriciel que iba a aparecer en megadrive y que mezcla acción, plataformas y efectos 3D.
  • Battle Brave Saga: RPG por turnos de un juego pirata taiwanes para megadrive.
  • Sidney Hunter The Caverns of Death : versión mejorada de un juego flash de plataformas, exploración y acción que recuerda un poco a la saga Spelunky.
  • Apocalypse II: Otro juego unrealesed que Psygnosis pensaba lanzar en su momento para super nintendo, que la gente de Piko interactive nos trae ahora y que es un shooter con mecánicas estilo Asteroids.

Adventures of theTtiny Knight.png

Galería

Colecochameleon.jpg

Nota de prensa de Retro Video Game Systems, Inc. en la que comentan su asociación con la marca COLECO para traernos esta nueva consola de cartuchos

"Trabuco Canyon, CA (PR) – December 17, 2015 Video-game industry pioneer COLECO re-enters the market, partnering with Retro Video Game Systems, Inc., to introduce a new, modern-day video-game system called the COLECO Chameleon.

COLECO Chameleon is a versatile new video-game system that serves as a modern day take on the classic game console and will accurately play classic games from the past. The COLECO Chameleon also has the ability play brand-new games in the 8-, 16- and 32-bit styles, a growing and popular genre in today’s game scape.

Chris Cardillo, a partner in COLECO said, "Mark [Thomann] and I are excited to work hand-in-hand with Retro Video Game Systems, Inc. in the launch of the COLECO Chameleon. It's ironic that a new ‘retro’ video-game system would actually revolutionize and revitalize the COLECO brand."

And, for the first time in nearly 20 years, the COLECO Chameleon will once again play brand new games on long-lasting, durable cartridges that can be played, traded, and collected for a lifetime. And all game cartridges will include high quality, plastic clamshell cases with illustrated instruction manuals and game developer liner notes.

Retro Video Game Systems, Inc. President Mike Kennedy adds, “The COLECO Chameleon is a love-letter to all the classic cartridge based gaming systems that came before it and we love the fact it will succeed COLECO’s successful Telstar and Colecovision product lines. It will take gamers and their families back to a simpler time where games were all about great gameplay and fun factor.”

The COLECO Chameleon will launch in early 2016 and will also be demonstrated at Toy Fair New York 2016, February 13-16."

El proyecto Coleco Chameleon se cancela

Se ha cancelado la campaña kickstarter de 2016 y, aunque no lo aclaran, el motivo parece ser el no tener un prototipo de la consola avanzado, y de hecho, se han llegado a comentar que en la pasada toy fair 2016 realmente no se presentó ningún prototipo de la consola si no una super nintendo jr camuflada bajo la carcasa de la Coleco Chameleon. El caso es que no han sido capaces de desmentir con pruebas estas acusaciones. La propia empresa que lleva la marca ColecoVision, tras solicitar a la gente de Retro VGS que mostrasen como iba el proyecto, trajesen un prototipo funcional para ver como estaba y si estas acusaciones eran verdaderas o falsas, y ante la incapacidad de Retro VGS de mostrar como avanzaba el proyecto y en el que se viese un prototipo funcional de la consola pues han roto el acuerdo. Poco después, Coleco Chameleon era historia de una consola que nunca, como tal, ha llegado a existir.