Contenido

Códigos de producto

SCPH - Sony Computer PlayStation Hardware

Consolas y accesorios originales de Sony.

SLEH - Sony Licensed Europe Hardware

Accesorios de terceros licenciados por Sony.

DTL-H - Development Tools and Licensing Hardware

Kits de desarrollo de Sony.

Consolas

Códigos de región

  • SCPH-XXX0 - Japón
  • SCPH-XXX1 - USA
  • SCPH-XXX2 - Europa
  • SCPH-XXX3 - Resto de Asia

Además, en el caso de las consolas lanzadas en el mercado europeo, podemos hablar de otra división, debido a la región en la que se lanzó, por lo que junto a la designación SCPH-xxx2 podemos encontrar (aunque no siempre) una de las siguientes letras:

  • SCPH-XXX2R - Mercado australiano
  • SCPH-XXX2B - Mercado británico
  • SCPH-XXX2C - Europa continental

SCPH-1XXX

SCPH-1000.jpg
  • SCPH-1000 - Japón
  • SCPH-3000 - Japón
  • SCPH-3500 - Japón
  • SCPH-1001 - USA
  • SCPH-1002 - Europa

Primer modelo de la consola.

Se caracteriza por tener el lector láser situado en la esquina superior izquierda, demasiado cerca de la fuente de alimentación, por lo que el calor afecta a sus piezas de plástico y causa problemas de lectura al no quedar la lente en paralelo con el disco.

Este modelo tiene en tres conectores individuales RCA (rojo, blanco y amarillo) en la parte trasera además de la salida AV habitual, estos conectores fueron eliminados en versiones posteriores.

SCPH-1000 1.jpg

A pesar de sus múltiples fallos, se considera que este modelo ofrece una calidad de sonido extremadamente alta en reproducción de discos de audio.

Cabe destacar que existe un desfase numérico en la denominación de los primeros modelos de PSX entre el mercado japonés y occidental, lo que nos llegó aquí como serie SCPH-1XXX estaba basado en realidad en el segundo modelo que salió en Japón, el SCPH-3000. Es decir, aunque la denominación oficial sea serie SCPH-1XXX, nuestro modelo debería considerarse serie SCPH-3XXX, ya que sus características no se corresponden con el primer modelo japonés.

El verdadero modelo SCPH-1000 presentaba una salida de S-Vídeo, exclusiva de ese modelo.

SCPH-1000 2.jpg

SCPH-5XXX

SCPH-5000.jpg
  • SCPH-5000 - Japón
  • SCPH-5500 - Japón
  • SCPH-5501 - USA
  • SCPH-5502 - Europa

El lector láser se desplaza a la parte central derecha, lejos de la fuente de alimentación, y desaparecen los conectores RCA traseros en favor de una única salida AV.

SCPH-5000 1.jpg

Dentro de cada serie podía existir una subserie en función de determinados aspectos.

Generalmente no era por cambios estrictos en su hardware, sino debido a actualizaciones de la BIOS interna o simplemente por comercializarse en packs con distintos contenidos (juegos, DualShock...).

En Japón se dio este caso desde la serie SCPH-3XXX (hubo SCPH-3000 y SCPH-3500), de la serie SCPH-5XXX (hubo SCPH-5000 y SCPH-5500, de las cuales, llegó la segunda a occidente, como SCPH-5501 en USA y SCPH-5502 en Europa) y de la serie SCPH-7XXX (hubo SCPH-7000 y SCPH-7500, esta vez llegaron ambas a occidente, como SCPH-7001 y SCPH-7501 en USA y SCPH-7002 y SCPH-7502 en Europa).

SCPH-7XXX

SCPH-7000.jpg
  • SCPH-7000 - Japón
  • SCPH-7001 - USA
  • SCPH-7002 - Europa
  • SCPH-7003 - Resto de Asia
  • SCPH-7500 - Japón
  • SCPH-7501 - USA
  • SCPH-7502 - Europa

Exactamente idéntica a la anterior, la diferencia más apreciable es la sustitución de la BIOS interna por una nueva actualización, en la que se incluía por primera vez el calidoscopio de efectos gráficos para el reproductor de discos de música.

El DualShock pasa a incluirse de serie.

Es el primer modelo comercializado en el resto de Asia fuera de Japón (SCPH-7003).

SCPH-7000 1.jpg

SCPH-9XXX

SCPH-9000.jpg
  • SCPH-9000 - Japón
  • SCPH-9001 - USA
  • SCPH-9002 - Europa

Eliminación del puerto paralelo posterior. Fue el último modelo comercializado de la PlayStation antes de aparecer la PSone.

SCPH-9000 1.jpg

SCPH-1XX

SCPH-100.jpg
  • SCPH-100 - Japón
  • SCPH-101 - USA
  • SCPH-102 - Europa
  • SCPH-140 - (PSone + LCD en Japón)
  • SCPH-162 - (PSone + LCD en Europa)

Rediseño de la PlayStation original a tamaño reducido. El hardware tiene prácticamente las mismas especificaciones que el original, con las adaptaciones necesarias que tuvo que sufrir la placa. La fuente de alimentación se hace externa, lo que cambia el diseño del puerto de alimentación de la consola. Se elimina el puerto para cable link o de enlace entre consolas.

SCPH-5903 - PlayStation VCD

SCPH-5903.jpg

PlayStation especial de color blanco capaz de reproducir películas VCD, formato muy popular en Asia, donde se comercializó. Existe un adaptador de VCD no oficial para la PlayStation original, conectable al puerto paralelo.

DTL-H1XXX/12XX - Devkits

DTL-H1000.jpg
  • DTL-H1000 - Japón
  • DTL-H1001 - USA
  • DTL-H1002 - Europa
  • DTL-H1200 - Japón
  • DTL-H1201 - USA
  • DTL-H1202 - Europa

PlayStation de color azul capaz de reproducir discos CD-R (grabables) y juegos de cualquiera de las tres regiones (NTSC/J, NTSC/U y PAL).

Era la consola que utilizaban los grupos de programación profesionales como banco de pruebas para comprobar el correcto funcionamiento de los juegos, así como el modelo que se cedía a los medios de comunicación para que sus analistas pudiesen probar las betas que se les enviaban de juegos en proceso de desarrollo.

Hubo una segunda versión del devkit en color verde, con la misma finalidad y características pero basada en la arquitectura del siguiente modelo de consola. A partir de su aparición se estableció la obligación para los programadores de probar los juegos en ambas.

DTL-H3XXX - Net Yaroze

DTL-H3000.jpg
  • DTL-H3000 - Japón
  • DTL-H3001 - USA
  • DTL-H3002 - Europa

PlayStation especial de color negro y conectable al PC, que sirve como herramienta de desarrollo de videojuegos amateur, basada en la serie SCPH-3000 japonesa.

Se vendía bajo pedido por unos 700 € y con ella se obtenía documentación del sistema y el derecho a participar en una web para afiliados.

PlayStation Midnight Blue

PSXMidnightBlue.jpg

PlayStation de color azul oscuro basada en la arquitectura de la serie SCPH-7XXX entregada a empleados y medios de comunicación como conmemoración de la venta de la consola número 10 millones (10.000.000).

Accesorios oficiales

Códigos de región

  • SCPH-XXXX - Japón
  • SCPH-XXXXU - USA
  • SCPH-XXXXE - Europa

Códigos de colores

El código de colores se añade al SPCH, por ejemplo, la Memory Card europea negra (Black) sería SCPH-1020EB y la blanca (White) sería SCPH-1020EW.

SCPH-1010 - Pad digital

SCPH-1010.jpg
  • SCPH-1010 - Japón

Mando original de la primera PlayStation japonesa (el que llevaría la consola SCPH-1000, por lo que nunca salió en Europa, ya que aquí nos llegó la SCPH-3000 como SCPH-1002). Es interesante tener en cuenta que en fases finales de desarrollo del hardware antes de salir al mercado, los botones triángulo y cuadrado estuvieron intercambiados y los colores no coincidían con lo que filamente salió al mercado.

SCPH-1020 - Memory Card

SCPH-1020.jpg
  • SCPH-1020 - Japón
  • SCPH-1020U - USA
  • SCPH-1020E - Europa

Dispositivo portátil para almacenar partidas de juegos de PlayStation. Tiene una memoria flash de 1 Mb dividida en 15 bloques de 64 Kb.

SCPH-1030 - Ratón

SCPH-1030.jpg

Ratón especial para aventuras gráficas y juegos de estrategia.

SCPH-1040 - Cable link / Cable de enlace

SCPH-1040.jpg
  • SCPH-1040 - Japón
  • SCPH-1040U - USA
  • SCPH-1040E - Europa

Permite enlazar dos consolas para conectarlas a dos televisores y así posibilitar modos multijugador. No compatible con PSone.

SCPH-1050 - Cable RGB Conector SCART Japonés (JP21)

SCPH-1050.jpg

Da mejor calidad de imagen que el AV estándar. A partir de la versión 2.0 dejó de ser compatible con reproductores de DVD.

Versión para el SCART japonés, comúnmente llamado JP21. es incompatible con el SCART Europeo a nivel de pines (tienen distinto pinout) conectarlo directamente puede dañar tanto la consola como la televisión. Necesitas adaptador SCART JP21 a SCART europeo para su uso en televisiones incompatibles con SCART JP21. En scaladores tipo Framemeister XRGB Mini podéis usarlo directamente con el cable SCART->minidin incluido, sin modificaciones.

SCPH-1052 - Cable RGB Conector SCART Europeo

SCPH-1052.jpg

Mismo cable que el modelo SCPH-1050, pero esta vez para SCART Europeo. Incompatible con el SCART Japonés JP21 a nivel de pines (tienen distinto pinout) conectarlo directamente puede dañar tanto la consola como la televisión. Necesitas adaptador SCART Europeo a SCART Japonés JP21 para su uso en televisiones incompatibles con SCART Europeo. En escaladores tipo Framemeister XRGB Mini teneis que modificar SCART->minidin incluido para adaptarlo al pinout del SCART europeo, o comprar un adaptador.

SCPH-1060 - Cable RFU

SCPH-1060.jpg

Cable de antena para modelos de consola anteriores al SCPH-5XXX.

SCPH-1070 - Multitap

SCPH-1070.jpg
  • SCPH-1070
  • SCPH-1070H

Permite conectar más de dos mandos a la misma consola. Hubo una variante en color gris claro, como la PSone, la SCPH-1070H.

SCPH-1080 - Pad digital

SCPH-1080.jpg
  • SCPH-1080 - Japón
  • SCPH-1080U - USA
  • SCPH-1080E - Europa

Es el primer mando que llegó a occidente. El cable es más largo que el del japonés, por el mayor tamaño de la vivienda americana, aunque en Japón también se comercializó más tarde "para preservar la vista de los niños". La carcasa es un 10 % más grande para adaptarse al mayor tamaño medio de las manos occidentales.

SCPH-1090 - Ratón V2

SCPH-1090.jpg
  • SCPH-1090 - Japón
  • SCPH-1090U - USA
  • SCPH-1090E - Europa

Ratón con el cable más largo.

SCPH-1100 - Cable S-Vídeo

SCPH-1100.jpg

Da mejor calidad de imagen que el AV estándar.

SCPH-1110 - Dual Analog Flightstick

SCPH-1110.jpg
  • SCPH-1110 - Japón
  • SCPH-1110U - USA
  • SCPH-1110E - Europa

Mando con doble stick analógico especial para ciertos juegos.

SCPH-1120 - Cable RFU V2

SCPH-1120.jpg

Cable de antena para modelos de consola posteriores a la serie SCPH-5XXX.

SCPH-1130 - Cable AC

SCPH-1130.jpg

Cable de corriente para PlayStation.

SCPH-1140 - Cable Compuesto

SCPH-1140E.jpg
  • SCPH-1140 - Japón
  • SCPH-1140U - USA
  • SCPH-1140E - Europa

SCPH-1150 - Dual Analog Pad

SCPH-1150.jpg
  • SCPH-1150 - Japón
  • SCPH-1180U - USA
  • SCPH-1180E - Europa

Primer pad oficial de PSX con capacidades analógicas, anterior al DualShock. Tiene las agarraderas más largas, dos sticks analógicos con forma cóncava y tres modos de funcionamiento. Fuera de Japón se denomina SCPH-1180, al solucionar un defecto del original japonés que lo hacía incompatible con los modelos occidentales de PSX, aunque en el proceso perdió la función de vibración.

SCPH-1160 - Adaptador AV para pistola

SCPH-1160.jpg
  • SCPH-1160 - Japón
  • SCPH-1160U - USA
  • SCPH-1160E - Europa

Permite conectar pistolas con el sistema G-con45 en TVs que no la admitían vía RCA.

SCPH-1170 - Memory Card Triple Pack

SCPH-1170.jpg

Tres tarjetas de memoria en un mismo pack.

SCPH-1180 - Dual Analog Pad (USA y Europa)

SCPH-1180.jpg

Ver SCPH-1150.

SCPH-119X - Memory Card (Ediciones especiales)

SCPH-1190.jpg
  • SCPH-1190 (17 de julio de 1997, edición especial verano)
  • SCPH-1191 (9 de octubre de 1997, edición especial otoño)
  • SCPH-1192 (27 de noviembre de 1997, edición especial Navidad)
  • SCPH-1193 (27 de noviembre de 1997, edición especial Navidad)
  • SCPH-1194 (27 de noviembre de 1997, edición especial Navidad)

Tarjetas de memoria japonesas de tirada limitada en varios colores.

SCPH-1200 - DualShock

SCPH-1200.jpg
  • SCPH-1200 - Japón
  • SCPH-1200U - USA
  • SCPH-1200E - Europa

El pad analógico definitivo de PSX, con agarraderas más cortas, dos sticks analógicos de forma convexa, dos modos de funcionamiento y motores de vibración independientes, más potentes y con diferentes niveles de intensidad, disponible en varios colores.

SCPH-1210 - Protector de Memory Card

SCPH-1210.jpg

Caja translúcida para guardar y transportar tarjetas de memoria.

SCPH-2000 - Adaptador para teclado y ratón

SCPH-2000.jpg
SCPH-2000 1.jpg

Prototipo, no llegó a salir al mercado.

SCPH-110 - DualShock (versión PSone)

SCPH-110.jpg
  • SCPH-110 - Japón
  • SCPH-110U - USA
  • SCPH-110E - Europa

DualShock edición PSone, con conectores redondeados y disponible en varios colores.

SCPH-112/113/114/115/116/117/120/121 - Adaptador AC

SCPH-112.jpg

Transformadores de alimentación para PSone, distintos en función del país.

SCPH-130 - Pantalla LCD

SCPH-130.jpg

Pantalla LCD oficial de 5 pulgadas para conectar a la PSone y hacerla semiportátil. En su parte trasera tiene un conector para cascos y un mini-jack para cable mini-AV. En Europa se denomina SCPH-152.

SCPH-170 - Adaptador AC para el coche

SCPH-170.jpg

Adaptador de corriente para el mechero del coche.

SCPH-180 - Cable mini-AV

SCPH-180.jpg

Con este cable se puede conectar una videocámara digital a la pantalla LCD de PSone y así visualizar sus contenidos en ella.

SCPH-4000 - PocketStation

SCPH-4000.jpg

Tarjeta de memoria con capacidades especiales, con pantalla de cristal líquido para jugar a minijuegos. Hubo una variante con carcasa transparente (SCPH-4000C) y una variante rosa.

SCPH-4010 - V-Pick

SCPH-4010.jpg

El periférico más extraño de PSX, imita la forma de una púa de guitarra y tiene un sensor de vibración que permite trasladar nuestros punteos al juego al rozarlo contra cualquier superficie. Compatible con juegos musicales como el Aerosmith: Quest for Fame (1997) o el Stolen Song (1998).

SCPH-4020 - Long Strap

SCPH-4020.jpg

Correa para llevar la PocketStation al cuello.

SCPH-4030 - Wrist Strap

SCPH-4030.jpg

Correa para llevar la PocketStation en la muñeca.

Accesorios licenciados (SLEH - Sony Licensed Europe Hardware)

En teoría el código se completa con un número de cinco cifras, pero algunos de ellos venían especificados en la parte trasera de las cajas con cuatro cifras (por ejemplo, el SLEH-00003 o SLEH-0003).

SLEH-00001 - asciiPad

SLEH-00001.jpg

Pad con funciones de autodisparo, turbo y ralentización, configurable individualmente (botón por botón).

Se corresponde con el SLPH-00005 japonés.

SLEH-00001 1.jpg

Hubo otras versiones de este pad, entre ellas una bastante misteriosa de la que apenas se sabe nada, salvo que parece tener menos funciones que el anterior, pasando prácticamente por un pad normal.

Se corresponde con el SLPH-00038 japonés.

SLEH-00002 - ascii Arcade Stick

SLEH-00002.jpg

Joystick de estilo arcade con las mismas funciones que el asciiPad.

SLEH-00003 - Namco NegCon

SLEH-00003.jpg

Pad analógico de Namco especialmente diseñado para sus juegos de conducción como los Ridge Racer, compatible con otros juegos de carreras.

Se corresponde con el SLPH-00001 japonés.

SLEH-00004 - Namco Arcade Stick

SLEH-00004.jpg

Joystick de estilo arcade de Namco, especialmente diseñado para sus juegos de lucha, como Tekken o Soul Blade.

Se corresponde con el SLPH-00023 japonés.

SLEH-00005 - Konami Hyper Blaster

SLEH-00005.jpg

Pistola de Konami, anterior al sistema G-Con45 e incompatible con él.

Se corresponde con el SLPH-00013 japonés.

SLEH-00006 - Mad Catz Steering Wheel

SLEH-00006.jpg

Uno de los primeros volantes para PSX con pedales y palanca de cambio, aplicable con ventosas a una mesa u otra superficie horizontal.

SLEH-00007 - Namco G-Con45

SLEH-00007.jpg

Pistola de Namco diseñada para sus juegos de disparos, tipo Time Crisis o Point Blank. Durante un tiempo fue de uso exclusivo con títulos de Namco, pero su gran calidad hizo que muchas otras pistolas se hiciesen compatibles más adelante.

Se corresponde con el SLPH-00034 japonés.

SLEH-00008 - ascii Grip

SLEH-00008.jpg

Mando con todos los botones concentrados en una sola mano, diseñado para juegos basados en menús, como los JRPG.

Se corresponde con el SLPH-00027 japonés.

SLEH-00009 - ascii Arcade Stick V2

SLEH-00009.jpg

En esta segunda versión del joystick arcade de ascii se eliminó la configuración individual de los botones.

Se corresponde con el SLPH-00035 japonés.

SLEH-00010 - ascii Enhanced Control Pad

SLEH-00010.jpg

Similar al SLEH-00001.

Se corresponde con el SLPH-00039 japonés.

SLEH-00011 - Resident Evil Pad

SLEH-00011.jpg

Diseñado para su uso con la franquicia Resident Evil, con diseño ergonómico en el que una de sus agarraderas imita la culata de una pistola y función turbo.

Se corresponde con el SLPH-00060 japonés.

SLEH-00012 - The Glove

SLEH-00012.jpg

Mando a modo de guante ideado para jugar con una sola mano, atado a la muñeca y pulsando los botones con las yemas de los dedos, mientras se maneja al personaje con movimientos de brazo y muñeca. La dificultad que implicaba su aprendizaje, lo cansino de su uso y su aspecto estrafalario lo convirtieron en una mera curiosidad.

SLEH-00013 - CD Case

SLEH-00013.jpg

Bolsa de nailon para guardar discos con separadores individuales para 14 discos.

SLEH-00014 - ¿?

SLEH-00015 - PlayStation Case

SLEH-00015.jpg

Maletín de nailon para transportar la consola.

SLEH-00016 - PlayStation Case + Digital Pad + Memory Card

SLEH-00016.jpg
SLEH-00016 1.jpg

Pack compuesto por un maletín, un mando y una tarjeta de memoria.

SLEH-00017 - ¿?

SLEH-00018 - ascii Sphere 360

SLEH-00018.jpg

Mando con una bola incrustada a modo de trackball para movimiento en 6 ejes, compatible con los juegos Forsaken y MDK. Incluye un disco demo-tutorial.

SLEH-00019 - Interact V3 Racing Wheel

SLEH-00019.jpg

Volante compatible con Die Hard Trilogy 2 y NASCAR 2000 entre otros juegos.

SLEH-00020 - Namco JogCon

SLEH-00020.jpg

Pad con pequeño volante analógico manejado con el pulgar y con efectos de force-feedback, especial para Ridge Racer Type 4 de Namco.

Se corresponde con el SLPH-00126 japonés.

SLEH-00021 - Beatmania Controller

SLEH-00021.jpg

Mando diseñado para el Beatmania, imitando la forma de una tabla de mezclas.

SLEH-00022 - ¿?

SLEH-00023 - Official Dance Mat

SLEH-00023.jpg

Alfombrilla de baile licenciada compatible con juegos de baile como los Dance Dance Revolution.

SLEH-00024 - Fanatec Speedster 2

SLEH-00024.jpg

Volante y pedales para juegos de carreras.