Wiki de Auriculares para Xbox One.

Hilo Oficial de Auriculares para Xbox One:

http://www.elotrolado.net/hilo_auriculares-para-xbox-one_1925893



Contenido

Auriculares Compatibles con ONE e incluyen ya el adaptador de serie -charla-

Como quedarían conectados:

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150€ Turtle Beach XO SEVEN (Stereo): compatibles 100 % para Xbox One e incluyen adaptador. Se comenta que la calidad de sonido podrían ser idénticos a los XO FOUR, siendo unicamente las diferencias en la calidad de los materiales, estética etc..

150€ Turtle Beach edición Atlas (TitanFall) (Stereo): compatibles 100 % para Xbox One e incluyen adaptador. Idénticos a los XO FOUR, pero con diseño de Titanfall y la opción de conectarlos también a X360, ya que viene un "Amp" incluido.

99€: Turtle Beach XO Four (Stereo) compatibles 100 % para Xbox One e incluyen adaptador.

60€-65€ Aprox. Stereo Microsoft compatibles 100 % para Xbox One e incluyen adaptador.

Auriculares compatibles con ONE que NO incluyen Adaptador (hay que adquirir el adaptador individualmente para las Charlas])

170€ Aprox: Turtle Beach Ear Force Tango Compatibles con la ONE haciendo uso del adaptador (para las charlas). 5.1 -simulados-. Wi-Fi Incluyen Deco. También compatibles con PC, X360, PS3 y PS4 y Micrófono con posibilidad de Bluetooth (PS3, Moviles..)

125€ Aprox. Turtle Beach PX4 Compatibles con la ONE haciendo uso del adaptador (para las charlas) 5.1 -simulados-. Wi-Fi Incluyen Deco. También compatibles con X360, PS3 y PS4 y Micrófono con posibilidad de Bluetooth (PS3, Moviles..)

180€ Aprox. Turtle Beach Ear Force Sierra Compatibles con la ONE haciendo uso del adaptador (para las charlas). 5.1 -simulados?-. Incluyen Deco. También compatibles con X360, PS3 y PC/MAC.

115€ Aprox. Turtle Beach X41 : Compatibles con la ONE haciendo uso del adaptador (para las charlas). 7.1 -simulados-. Wi-Fi. Incluyen Deco. Compatibles con X360.

140€ Aprox. Turtle Beach Ear Force X-Ray : Compatibles con la ONE haciendo uso del adaptador (para las charlas). 5.1 -simulados-. Wi-Fi. Compatibles con X360 y PS3.

230€ Aprox. Turtle Beach Ear Force px51: Compatibles con la ONE haciendo uso del adaptador (para las charlas). Es posible recibir el audio desde la base WiFi o desde el pad. 7.1 -simulados-. Dual band Wi-Fi. Dolby digital. Entrada óptica y salida óptica para passthrough. Line-in de 3.5". Programables. Compatibles con X360, PS3, PS4, PC, móvil, etc.

249€ Aprox. Turtle Beach Earforce XP Seven : Compatibles con la ONE haciendo uso del adaptador (para las charlas. 5.1 -simulados-. Incluyen ACU y DSP Dolby 5.1. Compatibles con todas las consolas, dispositivos externos, altavoces externos y móviles.

249€ Aprox. Astro A40 + MixAmp Pro : Compatibles con la ONE haciendo uso del adaptador (para las charlas). 7.1 -simulados- . Incluyen Deco/MixAmp.

== Conectividad:

Pueden funcionar de dos formas, bien por 7.1 simulado gracias al MixAmp Pro o bien por estéreo

A) Con 7.1 simulado: Tienes que conectar el cable de 2.5mm desde el adaptador de Microsoft del mando hasta el decodificador MixAmp Pro (el cable viene dentro de la caja de los cascos). El audio llegará de la consola así: el 5.1 al decodificador por el cable óptico y el de la charla desde el cable que hemos conectado desde el mando al decodificador.

B) Estéreo: Conectas directamente el cable que sale de los cascos al adaptador de Microsoft del mando.

299€ Astro A50 + MixAmp 5.8 (el modelo inalámbrico de los A40)  : Compatibles con la ONE haciendo uso del adaptador (para las charlas) 7.1 -simulados-. Wi-Fi.


== Conectividad:

Sólo tienes que conectar el cable de 2.5mm al adaptador de Microsoft en el mando. El sonido del juego en 7.1 simulado les llega vía WiFi del decodificador y el de la charla desde el mando.

Como saber si mis Cascos son compatibles con el Adaptador de Microsoft?

Si tus cascos son unos Turtle Beach, la mayoría o todos tienen un conector hembra mini-jack (de 2,5mm) como podéis ver en la siguiente imagen, allí debe de ir conectado un cable minijack (la imagen es de los Turtle Beach X-Ray, solo a modo de ejemplo)


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Si tus cascos traen este conector, probablemente serán compatibles. Cable jack macho 2,5mm al conector (de la imagen) y el otro extremo del cable un Jack 2,5mm o 3,5mm al mando de la ONE (con el adaptador)

      • el Cable jack NO VIENE incluido en el adaptador de Microsoft, así que deberéis de comprarlo por separado en el caso de que vuestros cascos de X360 no lo incluyan.

Actualizar el mando Xbox One para utilizar el adaptador

Es necesario actualizar el mando de la ONE para que el adaptador funcione, los pasos son los siguientes:

Siga estos pasos para actualizar el mando con el fin de que sea compatible con el adaptador para auriculares estéreo de Xbox One:

Asegúrese de que la consola está encendida y de que ha iniciado sesión y está conectado a Xbox Live. Nota Es importante conectarse a Xbox Live porque la consola necesitará la última actualización del sistema, que contiene la versión más reciente del software del mando. Si se ha conectado recientemente, es muy posible que su Xbox One esté actualizada, pero debe conectarse de todas formas para asegurarse de que lo está. Si la consola necesita una actualización, se le pedirá que la instale.

Abra el compartimento de las pilas de la parte posterior del mando y extraiga las pilas.

Inserte el adaptador para auriculares estéreo en la parte inferior del mando.

Conecte unos auriculares (es necesario conectar unos auriculares para que el adaptador se encienda).

Conecte el extremo más grande del cable USB que se incluye en el puerto de uno de los lados de la consola.

Conecte el extremo más pequeño del cable USB en la parte superior del mando.

Aparecerán las instrucciones para instalar la actualización automáticamente. Siga las instrucciones y no desconecte el cable USB mientras la actualización esté en curso.

Cuando la actualización se haya completado, desconecte el cable USB y vuelva a colocar las pilas en el mando.

Presione el botón Xbox del mando inalámbrico para encenderlo. El mando ahora estará actualizado y ya estará listo para utilizar el adaptador para auriculares estéreo de Xbox One.

Nota Solo tiene que actualizar el mando una vez, pero si tiene pensado usar el adaptador para auriculares estéreo de Xbox One con otros mandos de Xbox One, tendrá que realizar este proceso con cada mando.


Enlace a la web de Xbox:

http://support.xbox.com/es-ES/xbox-one/accessories/update-controller-for-stereo-headset-adapter[

Sonido Envolvente para Auriculares a través de Xbox One

Desde primavera del 2017, la nueva interfaz y sistema de la consola Xbox One no solo trajo mejores estéticas, sino también auditivas, entre ellas la implementación de sonido envolvente (simulado) para auriculares estéreo o con soporte de sonido envolvente simulado/real.

Para lograr el sonido envolvente, la consola hace uso de dos tecnologías: Windows Sonic y Dolby Atmos.

Estas tecnologías permiten convertir audífonos convencionales estéreo en 7.1 o espaciales (Dolby Atmos actualmente)

¿De verdad cualquier audífono estéreo puede tener sonido envolvente? Lamentablemente no, los auriculares deben cumplir ciertos requisitos.

-Conectarse mediante adaptador al mando, en el puerto jack 3.5mm del mando o fibra óptica.

-Que no sean de baja calidad en sus materiales o altavoces.

-Que no sean de conducción osea, ya que aunque funcionan muy bien, hay modelos que no logran la simulación.

-Si son manos libres, en modelos antiguos de Nokia o modelos nuevos de iPhone, se presenta distorsión debido a que la masa y la línea de micrófono se encuentran invertidos.

Activar Sonido Envolvente para Auriculares

A) Para audífonos conectados vía mando.

1.- Verifica que tu mando y si vas a utilizar el adaptador 3.5 mm o adaptador (como MixAmp), se encuentren actualizados.

1.2.- Si tus audífonos tienen modo envolvente, es necesario desactivar este modo, ya que de lo contrario sufrirás distorsión o posicionamiento incorrecto.

B) Para Audífonos conectados vía fibra óptica o HDMI.

1.- Verifica que el decodificador se encuentre actualizado a su último firmware, en caso de que sea actualizable.

1.2.- Desactiva el modo Envolvente del decodificador o propios audífonos.

En la Xbox One.

2.- En la consola hay que ir a configuración---> Audio y sonido---> Salida de audio.

3.- En salida de audio hay un apartado para auriculares, el cual permite activar tres modalidades: estéreo, Windows Sonic y Dolby Atmos.

4.a - Para activar el sonido envolvente, selecciona la opción Windows Sonic, se va activar un nuevo apartado que dice "Salida HDMI u Óptico para audífonos".

Activa la casilla en caso de que tus auriculares se conecten vía HDMI u óptico.

4.b.- Para activar el sonido envolvente/espacial, selecciona la opción Dolby Atmos.

Nos va a solicitar instalar una aplicación, la instalamos y ejecutamos.

Estamos ante la pantalla de inicio de Dolby Access, donde nos dará una breve introducción y posteriormente nos preguntará porque medio vamos a disfrutar la experiencia Atmos: Auriculares o Home Theater.

Seleccionamos auriculares, nos dará la opción de 30 días de prueba (sino lo habíamos activado antes).

En la nueva pantalla, nos solicitará un paso más, que es seleccionar si los auriculares están conectados a través del mando u óptico/HDMI.

Tenemos que seleccionar en configurar y nos regresará al menú de salida de audio de la consola. Si nuestros audífonos están conectados por fibra óptica o HDMI, activamos la casilla de "Salida HDMI u óptico para audífonos".

4.b.1 .- Opcionalmente, podemos ejecutar la aplicación Dolby Access y reproducir algunos de los vídeos de muestra para experimentar el sonido espacial. Si aparece una leyenda "No estás disfrutando de la experiencia Atmos" hay que volver a ajustar la salida de audio de la manera correcta o en la propia aplicación, cerciorarse que estemos en el modo para auriculares.


Sonido espacial Windows Sonic y Dolby Atmos

Windows Sonic y Dolby Atmos son dos procesadores de audio desarrollados para mejorar la experiencia de sonido, convirtiendo audífonos y auriculares estéreo en sonido envolvente o espacial.

¿Cuál es la diferencia entre sonido envolvente y espacial?

Comenzaremos explicándolo mediante el ejemplo de un sistema de sonido casero.

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            (Home Theater 5.1, también disponibles en 7.1 y 9.1)

Como es bien sabido, el sonido estéreo consta de solo de dos canales, izquierda y derecha, por lo cual un sistema de sonido solo requiere dos altavoces para emitir dichos sonidos.

El audio envolvente maneja mas de dos canales, que va de los 3 hasta los 7, por lo cual se requieren más de dos altavoces, ya que habrá una distribución de la siguiente manera:

Izquierda, centro, derecha Lateral izquierdo, lateral derecho Trasero izquierdo , trasero derecho

Cada altavoz emitirá el sonido de acuerdo a donde se encuentre la fuente sonora. En el caso de los audífonos el sistema o procesador de audio maneja diferentes frecuencias para simular estos altavoces y generar un sonido envolvente.

En el caso del sonido espacial en audífonos, no se simulan altavoces, el procesador de audio lo que hace es manejar diferentes frecuencias, niveles de sonido y ajustes de ecualización para dar posición y distancia al objeto que emite el sonido.

Pongamoslo así: El sonido envolvente es como si una pelota se moviera sólo por el perímetro de un círculo y el sonido espacial es como si una pelota se moviera por el área de una esfera.

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Bajo esta premisa trabajan Windows Sonic y Dolby Atmos, pero hay que tomar en cuenta algunas diferencias antes de decantarse por uno ellos:

-Dolby Atmos tiene un mayor alcance al no estar restringido a juegos, sino también a cine y música, teniendo un ecosistema más amplió.

-Para Dolby Atmos Headphones, hay que pagar una licencia.

-El juego o película debe poseer pistas de audio especiales para Windows Sonic o Dolby Atmos, ya que de lo contrario tendremos sonido envolvente, siendo el punto fuerte de Windows Sonic.

- Windows Sonic es exclusivo y desarrollado por Microsoft, por lo cual esta orientado a sus sistemas operativos, aparatos y software, para obtener los mejores resultados.

-Aun no hay mucho soporte de Dolby Atmos y Windows Sonic en videojuegos, los actuales son los siguientes:

Assassin’s Creed Origins Battlefield 1 Crackdown 3 Final Fantasy XV Gears of War 4 Overwatch Rise of the Tomb Raider Super Lucky’s Tale

-Windows Sonic se desarrollo pensando en software de entretenimiento, por lo cual juegos desarrollados por Microsoft u otra compañía, se ven altamente beneficiados.