Novedades scene retro

Hombre, es que el SoTN, tal cual, no es posible en SNES, e incluso aunque lo adapten, ya solo por la cantidad de escenarios, sonido, animaciones, música, duración... no lo veo tan factible, quizás una mezcla de Super FX+MSU1 se puede conseguir algo muy decentemente pero la SNES a pelo, lo veo difícil.

Saludos.
pacopi escribió:Me ha salido esto, no sé si se ha comentado por aquí. He mirado en el búscador y no he visto nada: Me parece que tiene muy buena pinta y además tienen otros juegos:



Muy interesante el "Castlevania" para la Game Boy Color. Me ha sorprendido la fluidez de las animaciones.
No se si esto sera considerado Retro,pero por el nombre...
Y los fans de este tipo de juegos puede que lo encuentren interesante:
CodeEricca escribió:No se si esto sera considerado Retro,pero por el nombre...
Y los fans de este tipo de juegos puede que lo encuentren interesante:

Hola, eso debes postearlo en el hilo " novedades estilo retro para plataformas actuales" un saludo!

https://www.elotrolado.net/hilo_novedades-estilo-retro-para-plataformas-actuales_2496760
CodeEricca escribió:No se si esto sera considerado Retro,pero por el nombre...
Y los fans de este tipo de juegos puede que lo encuentren interesante:


Muy inspirado en Dodonpachi...

COMO DEBE DE SER [oki]


Nueva recompilación estática publicada: el Tomba de Playstation.

https://github.com/mstan/TombaRecomp/releases

También se ha recompilado la bios de Playstation completa como kernel, lo que ayudará a la compatibilidad con futuros ports.

Creo que todos estos proyectos tienen vibecoding a todo lo que da, pero mientras de resultados...
cirote3 escribió:

Como mola para Saturn!
aranya escribió:Pues nada, Cuphead para Master System.

https://studiomdhr.com/mightycuphead/

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Si no recuerdo mal, hace una década ya estuvo uno de los desarrolladores en SMS Power diciendo que estaban pensando en hacer una versión del primer juego para Master System. No sé ni si había salido a la venta todavía. La verdad es que es bastante flipante que finalmente cumplan con lo que dijeron.

Lo he encontrado; fue en 2014 y no hablaban de hacer un port, sino un juego nuevo (como va a ser este). Mis respetos a esta gente: https://www.smspower.org/forums/14847-C ... Game#79999
aranya escribió:Pues nada, Cuphead para Master System.

Pon el teaser que se ve de puta madre:
https://studiomdhr.com/mightycuphead//library/video/Cuphead_MCA_Teaser_Trailer.mp4
Vaya pintaza. Casi parece una SNES sin chips de apoyo XD
aranya escribió:Pues nada, Cuphead para Master System.

https://studiomdhr.com/mightycuphead/

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Venía a postearlo, si sale en físico, se viene pa casa
Pero... ¿y ésta fantasía?? Se ve muy muy bien 👌🏻
Anda y con 2 jugadores a la vez y todo! Buena pinta sí
@Tomax_Payne han confirmado que sale en físico.

Dene escribió:Vaya pintaza. Casi parece una SNES sin chips de apoyo XD


La Master System y la SNES creo que usan la misma resolución, o eso le leía yo siempre a Sexymotherfucking.
Increíble Studio MDHR [tadoramo]

EDIT: ojo, que por lo que se ve es a dos players. Esta gente, tio, esta gente... [inlove]
aranya escribió:La Master System y la SNES creo que usan la misma resolución, o eso le leía yo siempre a Sexymotherfucking.

Cuidado con esto. La resolución base de la Master System es 256x192 (menor en vertical que la SNES). Es cierto que hay juegos que usan 256x224, pero ese modo no es compatible con la mayoría de las Master System originales. Sólo suelen funcionar en la Master System II y posteriores.
A mi me parece una burradaa como esto lo mueva una master system, esos sprite gigante de la zanahoria moviéndose con esos colores.. si me dices que eso es 16 bit es que me la cuela.... es que se ve precioso, la animacion y parece que la jugabilidad es buena..... vendita master system que mal tratada fue siempre y el potencia que tenia para ser 8 bit, y eso que no solía tener chip de apoyos, todo iba a pelo (quitando 3 juegos o 4 que simplemente tenia un pelín mas de ram y ya).
Mira que la Master era bastante más vistosa que una Nes pero este juego se ve bastante tocho. Habrá que ver cómo va a lidiar con los personajes que se ven en pantalla en el hardware, sobre todo por parpadeos y demás pero pinta muy bien.

Me fastidia que Sega siga negándose a que usen el nombre de sus consolas. Eso de que ponga 8-bit System cuando es una “carta de amor” a Master, me parece una mierda. Este juego cuando salga en cartucho debería de poner en grande que es de Master System.
Chuss80 escribió:A mi me parece una burradaa como esto lo mueva una master system, esos sprite gigante de la zanahoria moviéndose con esos colores..

Seguramente la zanahoria no está hecha con sprites. Estas cosas se solían hacer con tiles de fondo animadas. Fíjate que no se mueven del sitio, sólo se va cambiando la expresión de la cara en la misma posición.
No colecciono Master System pero que cuenten con mi dinero.
¿Se sabe algo de como se va a financiar, distribuir, etc...?
Estais dejando un hilo guapo guapo con el temita de la snes.
¿que tema?

El juego esta chulo de cojones, la pena de la master que es no tuvo el apoyo que si pillo la nes.
Los colores eran brillantes en coparacion de nes que eran apagados y tristones.

La master tenia juegos que se veian muy bien en su epoca, pero algunos juegos los veo lentos a la hora de moverse (no con este juego nuevo) o faltos de contenidos, me pasa con el alex kid y con el del pato donald (aunque son divertidos y muy bonitos).
Dene escribió:¿Se sabe algo de como se va a financiar, distribuir, etc...?


El juego creo que está totalmente terminado. En cuanto lo pongan a la venta, si no lo ha dicho nadie por aquí, yo lo diré para que nadie se le pase si es que le interesa.
aranya escribió:
Dene escribió:¿Se sabe algo de como se va a financiar, distribuir, etc...?


El juego creo que está totalmente terminado. En cuanto lo pongan a la venta, si no lo ha dicho nadie por aquí, yo lo diré para que nadie se le pase si es que le interesa.


Se agradece. Si sale en fisico otra copia que se viene a mi casa :)
AlterNathan escribió:Hombre, es que el SoTN, tal cual, no es posible en SNES, e incluso aunque lo adapten, ya solo por la cantidad de escenarios, sonido, animaciones, música, duración... no lo veo tan factible, quizás una mezcla de Super FX+MSU1 se puede conseguir algo muy decentemente pero la SNES a pelo, lo veo difícil.

Saludos.


Hombre, pues yo lo veo bastante factible.

Solo hay una cosa que no veo que vaya a poder salvarse: las trasparencias en algunos sprites.

La música, evidentemente, no va a dar la misma calidad, pero se le va a acercar mucho.

Todo lo demás, puede quedar igual o similar. Y si hablamos del tamaño de la ROM, bueno, efectivamente va a quedar una ROM enorme, y no podría ser viable comercialmente en 1997, pero en 2026, podemos hacer la prueba sin problema.

Seguramente acabe quedando una ROM de 64Mb (8MB) o algo así.
aranya escribió:
Dene escribió:¿Se sabe algo de como se va a financiar, distribuir, etc...?


El juego creo que está totalmente terminado. En cuanto lo pongan a la venta, si no lo ha dicho nadie por aquí, yo lo diré para que nadie se le pase si es que le interesa.



Se agradece ;)
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Han creado un emulador de GP2X, Wiz y Caanoo. Gamepark era un poco la Anbernic de principios de los dos miles, pero mucho antes de que la gente pensara que había algún mercado tras las "portátiles hombrew". Estas tres y la GP32, todas de Gamepark, diría que era lo único que había en la época. Luego llegó el vaporware que fue la Pandora y el cambio de paradigma lo supuso la Dingoo A320, mucho más barata que estas y que comenzó la fiebre de las portátiles para ports y emuladores, así como el Linux como plataforma de emuladores (aunque era un Linux MIPS, a diferencia de lo actual, que es todo Linux aarch64).

Yo tuve la GP2X en la época y posiblemente fue la peor compra que he hecho en mi vida, teniendo la PSP con CFW gracias al mítico exploit de Fanjita. Nunca le saqué ningún partido, tenía un joystick absolutamente horrendo y estaba un tanto mal terminada (el LED de batería ni funcionaba).

No es que esto sea una revolución ni nada, el autor lista unos cuantos juegos para estas tres consolas en su Github, pero, que yo sepa, la GP2X solo tuvo realmente un juego comercial, el port de Payback de Amiga 500, que también salió en GBA e iOS, quizá alguna plataforma más. Un GTA bastante descafeinado, poco más que una demo técnica con jugabilidad de una hora. Ni siquiera sabía que existía un dump completo del juego, el cual lo intenté comprar a sus autores unos años después de su salida, porque no se vendía en ninguna parte, y nunca obtuve respuesta xD

https://github.com/zdiemer/magiceyes

Molaría un emulador de la Gizmondo, que sí tuvo algo de catálogo y, con los años, se ha filtrado material cancelado (que fue la inmensa mayoría de lo que se desarrolló). Hace ~10 salió un "emulador" que rulaba Alien Hominid con la mayoría de gráficos corruptos, pero nunca más se supo y sospecho que no era un emulador de Gizmondo per se, sino una recompilación estática de ese juego exclusivamente, con lo que tendría el 90%+ de la consola "stubbeada". En todo caso, la mayor parte de los juegos eran 3D y sin siquiera el render 3D, pues eso, como si no hubiera nada.
eknives escribió:No colecciono Master System pero que cuenten con mi dinero.


Yo si colecciono Master System, pero que cuenten con mi dinero igualmente XD , se ve de escándalo. [plas]
carra escribió:
aranya escribió:La Master System y la SNES creo que usan la misma resolución, o eso le leía yo siempre a Sexymotherfucking.

Cuidado con esto. La resolución base de la Master System es 256x192 (menor en vertical que la SNES). Es cierto que hay juegos que usan 256x224, pero ese modo no es compatible con la mayoría de las Master System originales. Sólo suelen funcionar en la Master System II y posteriores.


Y ultimos modelos de MS1 si no recuerdo mal que ya llevaban el VPD moderno igual que la 2
law escribió:
carra escribió:
aranya escribió:La Master System y la SNES creo que usan la misma resolución, o eso le leía yo siempre a Sexymotherfucking.

Cuidado con esto. La resolución base de la Master System es 256x192 (menor en vertical que la SNES). Es cierto que hay juegos que usan 256x224, pero ese modo no es compatible con la mayoría de las Master System originales. Sólo suelen funcionar en la Master System II y posteriores.


Y ultimos modelos de MS1 si no recuerdo mal que ya llevaban el VPD moderno igual que la 2


Yo casi todas las PAL MS1, llevan el VDP moderno, solo las de antes de 1988 parecen llevar el viejo.
Supuesto demo-port de Batman: Return of ther Joker (Dinamyte Batman, en Japón) para Sega Master System.

Solo introducción.

@Doriandal

Yo tuve la GP2X (no tenía otra portátil) y la disfruté mucho... pero claro... con emuladores, porque juegos propios sólo tuvo uno. El joystick efectivamente de serie era muy mejorable pero yo lo solucioné cambiando la seta. Con eso ya iba bien, sin más. Lo peor, las pilas, se las comía que daba gusto. Pero vaya vicios al Dune II de mega.

Precisamente hice un juego homebrew para la consola, lo podéis descargarde aquí, es el Street UPV Fighter. Es un juego muy moñas y malo de narices, pero me hacía gracia hacer algo y "publicarlo". Hecho en Fenix para los curiosos.
Primera demo de Circle of the Moon para Mega Drive.



Enlace de la descarga en la descripción del vídeo.


Saludos.
PDragoon escribió:Primera demo de Circle of the Moon para Mega Drive.



Enlace de la descarga en la descripción del vídeo.


Saludos.

Suena muy bien la adaptación a mega de la música original ¿no?
Señor Ventura escribió:

Qué horror ir a ver cómo funciona algo y que los únicos vídeos sean los de MVG o VGE, no sé cuál de los dos es más plomizo, cansino e intragable. Que sí, MVG sabrá mucho, habrá contribuido a la scene y todo lo que sea, pero juer qué dolor de vídeos.

No sé si le dará al autor para llegar a algo remotamente parecido al Doom, pero de momento parece bastante más al Duke Nukem brasileño de Mega Drive [+risas] El mayor problema que le veo es en el scroll del suelo y las paredes, parecen completamente desconectados unos de otros.

Poco se valora el increíble trabajo de Technopop con el Zero Tolerance de Mega Drive, viendo estas cosas.
carra escribió:
aranya escribió:La Master System y la SNES creo que usan la misma resolución, o eso le leía yo siempre a Sexymotherfucking.

Cuidado con esto. La resolución base de la Master System es 256x192 (menor en vertical que la SNES). Es cierto que hay juegos que usan 256x224, pero ese modo no es compatible con la mayoría de las Master System originales. Sólo suelen funcionar en la Master System II y posteriores.


Se referiria a los juegos que usan bandas negras en SNES por falta de chicha como los de la saga Street FIghter, la saga Final Fight, saga Fighter history, saga Fatal Fury... hay muchos juegos en cinemascope en SNES algunos juegos con bandas mas gruesas que otras.
yamauchi escribió:
PDragoon escribió:Primera demo de Circle of the Moon para Mega Drive.



Enlace de la descarga en la descripción del vídeo.


Saludos.

Suena muy bien la adaptación a mega de la música original ¿no?

bueno .. estilo megadrive ,la tarea pendiente son las voces tanto en musica como las del personaje ,suenan con mucho ruido de fondo y eso que las melodias en gba ya sonaban con algo de ruido
lo que es la melodia no suena mal del todo ,bastante fiel
Doriandal escribió:
Señor Ventura escribió:

Qué horror ir a ver cómo funciona algo y que los únicos vídeos sean los de MVG o VGE, no sé cuál de los dos es más plomizo, cansino e intragable. Que sí, MVG sabrá mucho, habrá contribuido a la scene y todo lo que sea, pero juer qué dolor de vídeos.

No sé si le dará al autor para llegar a algo remotamente parecido al Doom, pero de momento parece bastante más al Duke Nukem brasileño de Mega Drive [+risas] El mayor problema que le veo es en el scroll del suelo y las paredes, parecen completamente desconectados unos de otros.

Poco se valora el increíble trabajo de Technopop con el Zero Tolerance de Mega Drive, viendo estas cosas.


A mi sus videos me parecen muy interesantes e instructivos. Eso sí, hay que tener cierta capacidad de concentración, pero vamos, muy buenos.

Saludos
Deadfall, un juego homebrew programado originalmente en Javascript ha sido porteado a la SNES gracias a la IA Claude

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issus escribió:A mi sus videos me parecen muy interesantes e instructivos. Eso sí, hay que tener cierta capacidad de concentración, pero vamos, muy buenos.

Saludos

Nada que ver con que sea más o menos técnico. Al lado de GameHut, el tipo de Traveller's Tales, MVG parece los teletubbies de la programación. El tema es que aburre, sin más, imagino que tendrá que rellenar 10-15 minutos de vídeo obligatoriamente por temas de monetización, algoritmo o la basura que imponga Youtube, y así salen vídeos 2 minutos, máximo, que resultan en 15 minutos contando: nada.

¿Que alguien lo encuentra interesante? No me sobra. Pero yo no lo quiero ver. Sin embargo, vas a buscar cualquier cosa y solo estos dos graban vídeos [+risas] Que solo quiero el gameplay, nada más, todo lo que necesito saber es suficiente con una lectura diagonal de 15 segundos en el Github.

A ver, no es tan malo como VGE, eso ya es nivel dios.
YuPiKaIe escribió:Deadfall, un juego homebrew programado originalmente en Javascript ha sido porteado a la SNES gracias a la IA Claude

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Me pregunto si se podría programar algo de cero y nuevo sin conocimientos de programación o al menos no demasiados con Claude dandole la documentación y herramientas de alguna máquina bien documentada claro, por ejemplo Megadrive. Si me aburro en verano igual pruebo.

Sé que la IA si se lo pido me va a dar código, eso ya me lo daba el GPT 3.5 hace años, pero ni miré si funcionaba claro.
Hasta el copilot lo genera, le dije que me hiciera un juego en python y lo hizo, le dije que en megadrive y me creo el codigo (pero este no lo probe)
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