¿Por qué la gente adora tanto a Steam y odia tanto a Epic Games?

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Sabemos que es cosa de las editoras el querer venderte el juego en un disco o no? No es algo de Valve, lo que pasa es que si un juego pesa 14 gigas, hablo de hace tiempo un triple AAA podía pesar eso. No quieren meterte varios DVDs y en PC nadie saltó al BR. Y a día de hoy con juegos de 100 gigas o más ya me dirás tu. Si hasta las consolas están poniendo descargas en muchos juegos porque no cabe todo en un BR, por no contar que la conectividad que ofrece internet, hizo a las desarrolladoras sacar juegos poco pulidos e ir parcheandolos constantemente. Otro motivo por el que el disco deja de tener sentido. Eso de que es Valve la culpable de la muerte del formato físico es de risa.
Al formato fisico lo matan los jugadores eligiendo el digital. No tiene mas misterio.
LuciusKanee escribió:Sabemos que es cosa de las editoras el querer venderte el juego en un disco o no? No es algo de Valve, lo que pasa es que si un juego pesa 14 gigas, hablo de hace tiempo un triple AAA podía pesar eso. No quieren meterte varios DVDs y en PC nadie saltó al BR. Y a día de hoy con juegos de 100 gigas o más ya me dirás tu. Si hasta las consolas están poniendo descargas en muchos juegos porque no cabe todo en un BR, por no contar que la conectividad que ofrece internet, hizo a las desarrolladoras sacar juegos poco pulidos e ir parcheandolos constantemente. Otro motivo por el que el disco deja de tener sentido. Eso de que es Valve la culpable de la muerte del formato físico es de risa.

La culpa de eso no es de STEAM, es fruto de la evolución natural de la industria y de la tecnología, algunos formatos con el tiempo van desapareciendo en favor de otros.

Las desarrolladoras son las más interesadas porque pueden lanzar los juegos antes de tiempo, sin el formato en la nube no existirían los early access o los DLCs. Es cierto que eso ha traído muy malas prácticas respecto al formato físico del pasado donde el juego tenía que dejarse redondo, pero sin esa evolución tampoco podríamos mover muchos de los juegos actuales porque las velocidades de lectura de un BD son horribles, sin obviar que no hay lugar para la escritura.

Actualmente los medios de almacenamiento son un problema, porque no han avanzado mucho en capacidad, y los juegos no dejan de crecer, solo hemos avanzado en velocidad, así que quizás el futuro si esto no mejora, lo comenté en el hilo de la nube, es que los juegos se nos descarguen por cachos, por lotes en función del nivel donde estés y en función de como avances, un poco a lo Flight Simulator con las texturas, que necesitas estar conectado a la nube y estas se cargan cuando te acercas a ellas y se descargan del disco cuando te alejas, ocupa 2 Petabytes.

No digo que tenga que ser así, pero podría ser el camino que tomará la industria, porque yo creo que si hay un serio problema con el almacenamiento, y no de ahora con la inflación que ya es una locura, esto ya venía de antes, lo de la inflación ya es el clavo en la tumba.
@katatsumuri puedo entender algo de lo que comentas, pero decir que CS es un GaaS suena más a que lo ha preguntado a IA y te ha soltado eso.

CS no es ni ha sido un GaaS, principalmente por la ausencia de pases de temporada y porque las temporadas las han puesto relativamente hace poco y sin un pase de batalla. Simplemente son temporadas para ver tú ranking y tu moneda de servicio.

No hay un pase como CoD u otros juegos que te facilitan algo para la progresión durante están temporada.

Aparte de poder tener libertad de jugar en otras plataformas (Faceit, ESEA (antes), Gamers Club, etc..).

Las cajas y loot boxes pues ya es algo para valorar aparte, pero eso es harina de otro costal al igual que el anticheat.

La IA te va a decir que contiene componentes GaaS pero exactamente igual que cualquier juego online que reciba actualizaciones que cualquier juego online.

Si te fijas la IA te dice que se basa en modelo free to play y que la monetización se basa en el loot de cajas.
El modelo free 2 play lo primero es que no hay ranking y en ese modelo NO hay loot de cajas para abrir.
Cuidado con abusar de la IA que tiene fallos a tutiplen
El tema de las comisiones siempre genera debate. Habitualmente, el usuario no ve mucho valor al "intermediario", y ganar un 30% del valor de venta de un producto, en este caso un juego, lo considera un abuso. Pero es que un juego no necesita solo ser bueno, también debe saber venderse.

Tener una plataforma aceptada por la mayoría, intuyo, simplifica enormemente la gestión de la venta de un juego, y ahorra en costes indirectos.

Pero es un arma de doble filo: el que produce prioriza cada vez más la plataforma, y ésta aprovecha la circunstancia para aumentar las comisiones y darle más ventajas al usuario, como poder anular la venta una vez hecha. Y ese tipo de ventajas se lo come el productor del videojuego.

No entiendo mucho de Steam, pero me suena que debe ser similar a booking. Los alojamientos han alimentado ese "monstruo" durante años, por una cuestión de eficiencia, y ahora no saben cómo desvincularse de éste. No sé si esto pasa o pasará con Steam.
carcayu80 escribió:No entiendo mucho de Steam, pero me suena que debe ser similar a booking. Los alojamientos han alimentado ese "monstruo" durante años, por una cuestión de eficiencia, y ahora no saben cómo desvincularse de éste. No sé si esto pasa o pasará con Steam.

La cuestión no es si pasa o no, la cuestión es de quien es la culpa ?

Empresas muy grandes han sacado tiendas, pero todas una mierda. La ultima EPIC, que en vez de mejorar su mierda de tienda, se empeña en regalar juegos para ver si luego la gente se anima a comprar juegos en su tienda podrida, y obviamente nadie quiere comprar allí.

Si empresas mas grandes que Valve como Microsoft no quieren competir con una tienda de calidad, no le podemos echar la culpa a Valve.
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