Y ya no solo la potencia, sino el estado de la industria actual, cada vez las producciones triple A (que son las demandantes técnicamente por lo general) se alargan mas con desarrollos que llevan casi 1 generacion xD, vamos que no es la categoría que cope en general los catálogos a lo largo del año, y encima por desgracia cada vez venden peor por lo que el modelo ya está dejando de ser sostenible (de ahi que tanto sony como Microsoft se esten abriendo a sacar juegos en todas partes porque sino no se sostiene)por lo que es probable que sea un concepto que desaparezca en un futuro cercano o se reduzca a la mínima expresion....y lo que quiero decir con esto esque al final a lo largo de un año, cada vez pasa mas que por cada triple A exigente de turno que sale, hay 200 indies y 10 doble A que no necesitan tanto músculo...este año mismo si miramos lo mejor del año, casi todo son indies y doble A, y la tendencia va a ir a más por lo dicho.
Vamos que o cambia mucho el panorama y las grandes compañias cambian el chip a no tener que hacer solo triple A de 79W8338 millones mundo abierto bla bla que luego nunca son rentables, y vuelven a un modelo más época 360 con juegos mas lineales comedidos etx pero más fáciles de rentabilizar, en cuyo caso quizá los triple A vuelvan a tener abundancia, o al medio y largo plazo entre los desarrollos interminables y el riesgo por la poca rentabilodad, habrá solo 2-3 juegos que necesiten hard nuevo por generación ,y el 99% restante se podrá ir moviendo con hard desfasado, porque en general seran eso, indies o doble A modestos lo que copen los catálogos, lo cual beneficia tanto a Hanhelds como a maquinas de hard desfasado tipo la Steam machine.