[HILO] Videojuegos de Zombies / Infectados | MODS y DLC's |

VIDEOJUEGOS DE ZOMBIES E INFECTADOS 🧟‍♂️🧟‍♀️
Abro este hilo para hablar sobre videojuegos de zombies e infectados. Como fanático del género intentaré dar proyección a juegos basados en el survival horror donde puede haber supervivencia mezclada con acción o simplemente acción, pero intentaré evitar juegos basados en la acción donde los infectados van con hachas, hablan y cosas así. Intentaré que sean juegos donde los infectados tienen funciones primitivas, independientemente de que corran o no. También evitaré juegos donde los monstruos mutantes predominen por encima de estos, algo muy difícil de encontrar en este tipo de juegos hoy en día, ya que la gran mayoría de las desarrolladoras que apuestan por este género basan su jugabilidad en la diversidad de los monstruos, algo que no sucede en el cine.
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En el cine no hay screamers (los que gritan), los gordos que explotan o que son más fuertes, los que escupen fluidos, los que trepan por paredes, etc... Pero en los juegos es bastante común que si existan, lo difícil es encontrar juegos donde no estén.
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Lo importante es que el zombie / infectado sea una parte predominante de la representación del juego, que sea el símbolo principal de la identidad de este en un mundo decadente y apocalíptico.

MEJORES VIDEOJUEGOS DE ZOMBIES E INFECTADOS | MODS Y DLC'S
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Tampoco es que todos sean los mejores, a mi hay juegos de la lista que no me gustan, pero los pongo porque hay gente que los considera importantes y buenos, para mi realmente el género aún no ha evolucionado hasta conseguir algo maduro, por muchos que existan es difícil encontrar auténticas obras maestras que no traten el género como algo de serie b o que no busquen ganarse al público a base de meter monstruos super poderosos.


CLASIFICACIÓN:
Valoración: Excelente / Muy bueno / Bueno / Regular / Malo / Muy malo /

VIDEOJUEGOS Y DLC'S DE ZOMBIES | INFECTADOS
AMY | 2012 | A Indie 3D TPS Survival Horror |
Información
https://www.youtube.com/watch?v=dZHfk7hUQ4A

BACK 4 BLOOD | 2021 | ( FPS coop ) AA |
De los creadores de Left 4 Dead.

CALL OF DUTY ZOMBIES | 2008 - Actualidad | FPS (multijugador) | Entretenido |
En 2008 la franquicia incorporó un modo zombies adicional a la campaña principal que terminó calando entre los seguidores generando un pico de demanda dentro del género. Desde ese momento casi todos sus juegos han incorporado modo zombies.
Todos los juegos de Call Of Duty que tienen zombies
2008 Call of Duty: World at War Nazi Zombies | Modo de Juego |
2010 Call of Duty: Black Ops
2012 Call of Duty: Black Ops II
2015 Call of Duty: Black Ops III
2018 Call of Duty: Black Ops IIII
2020 Call of Duty: Black Ops Cold War

DAYMARE: 1998 | 2019 | INDIE (singleplayer) | Muy bueno |
Este juego empezó como un proyecto indie con el propósito de crear un remake de Resident Evil 2 pero al final CAPCOM les hizo cancelar el proyecto, a cambio les prestó desarrolladores para crear Daymare y les dio soporte, lo mismo hicieron ellos para crear RE 2 REMAKE. https://store.steampowered.com/app/842100/Daymare_1998/

DAYS GONE | 2019 | AAA (singleplayer) | Muy bueno |
wiki/DaysGone

DAYZ | 2018 | A Supervivencia extrema (multijugador) | Muy bueno |
Nacido de un fan mod de Arma 2 creado por el diseñador Dean Hall en 2012, DayZ terminó consolidándose en 2018 como un juego en si mismo basado en la supervivencia. Actualmente es uno de los juegos de supervivencia más completos y realistas en 3D, dentro de la supervivencia zombie es único a pesar de sus peros.
wiki/Dayz_Standalone

DEAD ISLAND | (single player) A Está bien |
2011 Dead Island | Muy bueno |
2013 Dead Island: Riptide
2014 Escape Dead Island | https://deadisland.fandom.com/es/wiki/E ... ead_Island
(spinoff de Dead island TPS)

DEADLIGHT | 2012 | (singleplayer) A indie 2D Bastante entretenido |
Videojuego hecho en España por Tequila Works, a mi me sorprendió bastante y me pareció muy buen juego como amante del género.

DEAD RISING SERIES | 2006 - 2016 | (singleplayer) AAA | Beat'em up |
Nació como un proyecto pionero y revolucionario ya que permitía agarrar todos los objetos del escenario para acabar con los zombies; además de ello, el juego presentaba cientos de enemigos en pantalla con una calidad gráfica y animaciones sorprendentes, eventos de supervivientes en tiempo real y otros muchos factores. Con el tiempo el juego no maduró su concepto para transfórmalo en algo más serio, cada vez fue degenerando a más hasta alcanzar situaciones completamente ridículas. También se dio un paso atrás en cuanto a los pequeños detalles minimalistas que ofrecían los programadores japoneses de las dos primeras entregas en el motor gráfico original antes de dejar la franquicia en manos de un estudio que tenían ubicado en Canadá y del cambio a Unreal Engine 4, estudio que terminó cerrado en 2018. Esos dos factores terminaron por afectar negativamente al número de ventas de su cuarta entrega.
Todos los juegos de Dead Rising y su contenido adicional

2006 Dead Rising 1 | Muy bueno | wiki/Dead_Rising
2009 Dead Rising: Chop Till You Drop | Adaptación a Wii del juego de 2006 |
2010 Dead Rising 2 | Muy bueno | wiki/Dead_Rising_2
2013 Dead Rising 3 | Bueno | wiki/Dead_Rising_3
2016 Dead Rising 4 | Malo | wiki/Dead_Rising_4

DEAD TRIGGER
Dead Trigger 1 | https://es.wikipedia.org/wiki/Dead_Trigger
Dead Trigger 2 |

DYING LIGHT | 2015 - actualidad | AAA | Muy bueno |
Dying Light | 2015 |+The Following (Expansión) | Tiene multijugador |
wiki/Dying_Light
Dying Light 2 | (en desarrollo)

EBOLA | 2019 - 2021 | FPS Survival Horror INDIE | Muy bueno |
Videojuego inspirado en los primeros Resident Evil pero en primera persona, con un diseño de escenarios fotorrealistas.
Ebola 1 | 2019 | https://store.steampowered.com/app/1094660/EBOLA/
Ebola 2 | 2021 | https://store.steampowered.com/app/1547 ... _survival/

KILLING FLOOR SAGA
Killing Floor | (2009)
Killing Floor 2 | (2016)
Killing Floor 3 | (en desarrollo)

LEFT 4 DEAD | (multijugador) | Muy bueno |

LOLLIPOP CHAINSAW | (singleplayer)

ORGAN TRAIL |

PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) | 2018 | Modo de Juego | MMO BR
En 2018 se incorporó un modo horda zombies battleroyale donde los jugadores se iban infectando a la misma vez que el mapa se iba cerrando.

PROJECT ZOMBOID | 2013 | Muy bueno | A indie 2D
Es un juego 2.5D isométrico con personajes en 3D pixel y vista aérea basado en la supervivencia pura y dura dentro de una pandemia zombie. El juego también es multijugador donde puedes encontrar a otros jugadores y supervivientes mientras exploras pueblos y ciudades saqueando casas, supermercados, vehículos, etc... Digamos que es lo que todos los adictos al género aún soñamos con ver algún día como AAA.

RED DEAD REDEMPTION: UNDEAD NIGHTMARE | 2010 | Expansión/DLC |
Es una expansión DLC que se vendió como juego independiente. Está basado en el cine de serie B donde mezcla el terror con lo absurdo y el gore.

RESIDENT EVIL FRANQUICIA | Hilo: hilo_hilo-saga-resident-evil_1632938
Resident Evil Zero |
Resident Evil 1 Remake | / Resident Evil 1 Original
Resident Evil 2 Remake | / Resident Evil 2 Original
Resident Evil 3 Remake | / Resident Evil 3 Original
Resident Evil Code Veronica |
Resident Evil Outbreak 1 |
Resident Evil Outbreak 2 |
Resident Evil Survivor |
Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica |
Resident Evil: The Umbrella Chronicles |
Resident Evil: The Darkside Chronicles |

STATE OF DECAY | 2013 - actualidad |
Sate of Decay 1 | (singleplayer)
wiki/State_of_Decay
State of Decay 2 | (multijugador coop con opción para jugar en singleplayer)
wiki/State_of_decay_2
State of Decay 3 | (en desarrollo)

THE HOUSE OF THE DEAD ||

THE LAST GUY||

THE LAST OF US | 2013 - 2020 | Muy buenos |
The Last Of Us 1 | 2013 | (single player con modos multijugador) Muy bueno
wiki/The_Last_of_Us
The Last Of Us 2 | 2020 | (singleplayer) Excelente
wiki/The_last_of_Us:_Part_II

THE FINAL STATION | 2016 | A (singleplayer indie 2D) |
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Final_Station

THE WALKING DEAD SERIES | 2012 - actualidad |
Lo que empezó como un cómic derivó en una serie televisiva la cual terminó culminando en una serie de videojuegos. Actualmente podríamos decir que TWD es un universo en constante expansión.
Todos los juegos de la franquicia

2013 The Walking Dead: Survival Instinct
2016 The Walking Dead Overkill's The Walking Dead
2020 The Walking Dead: Saints & Sinners (Realidad Virtual VR)
2020 The Walking Dead Onslaught (Realidad Virtual VR)

Telltale Game Series | 2012 - 2020 |
2012 The Walking Dead: Season One
2013 The Walking Dead: Season Two
2016 The Walking Dead: Michonne
2016 The Walking Dead: A New Frontier
2018 The Walking Dead: The Final Season
2020 The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

THE WORLD WAR Z | 2019 | multijugador TPS coop |
https://www.metacritic.com/game/xbox-one/world-war-z

THEY ARE BILLIONS | (2017)

ZOMBIE ARMY | 2013 - actualidad |
Zombie Army 1
Zombie Army 2
Zombie Army 3
Zombie Army 4

ZOMBIEU | (singleplayer)

7 DAYS TO DIE |
*Las valoraciones están hechas desde mi punto de vista personal, repito, desde mi punto de vista.
MODS DE ZOMBIES | INFECTADOS
GRAND THEFT AUTO FRANQUICIA
Esta franquicia cuenta con una gran comunidad adicta al género zombie. Lo más reciente son servidores online multijugador en FiveM modificados para GTA V que simulan un apocalipsis zombie por todo el mapa donde el jugador tendrá que sobrevivir.
Grand Theft Auto Vice City
Grand Theft Auto San Andreas
Grand Theft Auto IV
https://www.gtagaming.com/left-4-libert ... 17152.html
Grand Theft Auto V
FiveM Survival Zombie servers (Servidores multijugador de supervivencia zombie)
Los servidores multijugador están compuestos de mods singleplayer hechos por la comunidad, así que es posible crear tu propio juego con scripts determinados, modificaciones del mapa determinadas, etc... Tanto para singleplayer como para un servidor multijugador https://es.gta5-mods.com/scripts/grand-theft-zombies

MINECRAFT
En minecraft hay zombies pero no lo he puesto dentro del apartado de mejores juegos, prefiero ponerlo aquí porque seguramente que hay mods que potencian esa experiencia de apocalipsis zombie.
https://www.youtube.com/watch?v=LI07k5LFZ9c

RESIDENT EVIL
CAMEOS DE ZOMBIES | INFECTADOS EN VIDEOJUEGOS
Metal Gear Solid V / METAL GEAR SOLID SURVIVOR
Nier Autómata https://youtu.be/ammiiu-_gpQ?t=262
CINE Y SERIES DE ZOMBIES E INFECTADOS:
Si te interesa el cine de zombies e infectados también abrí un hilo donde se recopilan películas, series y cortos:
hilo_hilo-oficial-cine-y-series-de-zombies-infectados_2383000

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Desde mucho tiempo atras me han llamado la atencion los dead rising pero no tenia acceso a ninguno y tenia que usar en su lugar este juego (y todavia lo juego de vez en cuando):



mucho tiempo despues compre ps4 y me di cuenta que tambien estaban y me dedique a comprarlos (aunque no me he dedicado mucho tiempo a jugarlos) lastima que sean tan duros y para progresar generalmente haya que empezar desde el principio para aumentar el nivel.

Lastima que el hilo no se dedique tambien a juegos como dying light o the evil withing que tambien me gustan ;)
@Scissorman Ya había visto algunos mods, la verdad que GTA daba para mucho pero Rockstar Games nunca ha estado por la labor, bueno hizo el DLC del Undead Nightmare que para mucha gente fue algo alucinante y aún sigue demandando una segunda parte, para mi fue una basura cutre poco seria y considero que sería un error tremendo sacar otro DLC así, por lo menos de esa forma en como lo concibieron.

GTA V MULTIPLAYER ZOMBIE SURVIVAL MOD
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Por otra parte se han visto joyas, con sus limitaciones, hechas por la comunidad:

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Pero muy limitado, si Rockstar metiese mano, que no le costaría mucho ya que tienen el 80% hecho, podrían levantar una nueva franquicia en un plis plas reciclando cada GTA generacional, pero ya sabemos que estas compañías pues están a lo suyo.Me parece muy estúpido lo de Rockstar porque es un negocio seguro que no cuesta mucho, juegos de supervivencia zombie online basados en el rol con eventos quick time y tendrían un jodido juegazo, un nicho más que explotar reciclando material de una forma totalmente justificada.

Con la nueva actualización de RAGE así se vería un futuro juego de zombies:

Y que es un cutre mod, no dejan de ser NPC's con skin de cadáveres muertos y con la animación de ir borrachos.

Tendrían que sacar un remaster de GTA V muy bueno para lograr esa ambientación que se consigue con el motor actualizado que lleva RDR2, si en su momento tuvieron que hacer algo creo que ya pasó, y la verdad que siempre les ha molado lo de meter zombies porque en GTA IV, en el online pusieron hordas para Halloween y en RDR2 también pusieron zombies en Halloween medio perdidos por el mundo, además de crear un multijugador al que llamaron "zombies" que parecía más un RE4 cutre que otra cosa, era un minijuego.

Dying Light está en la lista, es un juego de zombies, igual que Dead Island, si te fijas en el hilo hay un sitio donde sale un spoiler desplegable que da acceso a una lista con todos los juegos que voy recopilando.

The Evil Within... Podría ponerlo, si es cierto que los enemigos base son como medio zombies, pero el juego es muy diferente.


Para mi The Evil Within iría antes en esa lista que RE4, eso por seguro, pero también tendría que poner el Siren's Blood Curse, para mi The Evil Within es lo que tuvo que haber sido un RE4 bien hecho y podría meterlo dentro del género y de la lista sin problemas pero es de esos juegos que nos saca de este sin haber una buena base, por eso odio un poco a Mikami. de haber renegado del género y de no haberlo hecho evolucionar de una forma mucho más real por enfocarse en cosas más esotéricas y diabólicas, pero supongo que así son los Japoneses.

Si te fijas el juego ese que han presentado "The Day Before", ese tipo de juego tendría que haber existido hace dos generaciones (360/PS3) y no existe aún ni en esta por desgracia. No hay una base sólida dentro del género, Techland con Dying Light va 20 pasos por delante donde te hace un juego de zombies pero con parkour y muchos juegos hacen eso sin haber una base dentro del género en a lo que a los videojuegos se refiere.

Me refiero a que si el género estuviese tan explotado y saturado entendería perfectamente que se hiciesen esas cosas tan experimentales, pero el problema es que siempre se ha partido de hacer cosas experimentales en vez de crear una base como si se ha hecho en el cine.

Si hubiese una base tendríamos franquicias AAA con la filosofía de por ejemplo Dayz que serían tremendos blockbusters, actualmente DayZ no es más que un juego de nicho mantenido por la comunidad, y lo más triste es que es un juego que nació de un MOD, a ninguna desarrolladora grande se le había pasado por la cabeza hacer algo así antes y a día de hoy tampoco es que la cosa haya cambiado mucho respecto a eso por desgracia.

Pero ya te digo, luego te sacan el tráiler ese de The Day Before y la gente se queda un poco como si estuvieran viendo un gamusino o al mismísimo yeti, no terminan de creérselo del todo cuando esos juegos MMORPG en froma de AAA's tendrían que existir desde hace años, que además la desarrolladora esa viene de hacer juegos para teléfonos, no estamos hablando de un AAA, eso terminará en un fraude seguro, estamos hablando de una empresa muchísimo menos experimentada en el sector que Bohemia Interactive.


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ILL (JUEGO CONCEPTUAL)


Es simplemente un concepto visual pero me ha encantado, a excepción de esas pedazo de cabezas que les han puesto que bueno, tienen su cosa porque dan grima y suman gore, tampoco lo veo tan mal. Además tiene otros conceptos muy chulos, hace cosas muy locas, parece ruso.
https://www.artstation.com/chuvabak





Into The Haze 2021

Tiene pinta de chustero, como odio esos zombies con cosas amarillas.



Ya está el early access publicado y la gente está subiendo gameplays desde hoy:




Me gusta el concepto de la azotea del edificio, tener que empezar desde un punto así sabiendo que aún hay una basta ciudad por explorar, es algo con lo que siempre he soñado. Hace sentir al jugador como que ese edificio es un mundo si saber que toda la ciudad es explorable.


TENCENT INVIERTE EN BOHEMIA INTERACTIVE, PROPIETARIOS DE DAYZ


Tencent ha invertido en participaciones dentro de la empresa apostando por sus proyectos.
THE DAY BEFORE 2021
Este fin semana tendremos más de The Day Before entre el 26 y 27 de febrero, habrá un vídeo de introducción y mostrarán un supuesto gameplay.



Hace poco, sacaron el EBOLA 2



Hecho por una sola persona, creo. Bastante buen homenaje al cutrerio de las pelis de serie B.
@baronluigi Pues si, tiene muy buena pinta y con VR tiene que dar mucho miedo. Eso si, se ven bugs como el zombie ese de la puerta, una pena que tengan que hacer esto personas de forma autónoma sin la ayuda de nadie y con unos recursos limitados, espero que el desarrollador pueda hacer una tercera parte y a cada cual mucho mejor hasta poder contratar a más gente porque me encanta.



THE DAY BEFORE (NUEVO GAMEPLAY)
Fntastic muestra un vídeo de The Day Before con físicas de barro tipo Mudrunner que podrían interferir directamente con el gameplay. Dicen que liberarán más gameplay si consiguen más atención por su proyecto:
DYING LIGHT 2 MENSAJE DE LOS DESARROLLADORES



FNTASTIC, LOS DESARROLLADORES DE THE DAY BEFORE HAN PRESTADO CUATRO NUEVAS ENTREVISTAS A LOS MEDIOS
NUEVO MOD ZOMBIES GTA V
Este mod de zombies en GTA V promete mucho de cara a servidores en FiveM, añade una animación de agarre además de contagio progresivo, la animación es un poco cutre y como tienen las manos los zombies también, pero ya es mejor que nada.

THE DAY BEFORE (NUEVO GAMEPLAY EN DIRECTO)
ostias!!! ese ILL tiene una pinta... mejor que muchos "remakes"...
campa1980 escribió:ostias!!! ese ILL tiene una pinta... mejor que muchos "remakes"...

Pero no parece ni una build, eso parece todo corriendo dentro del motor como si fuese una cinemática, ahora, lo que plantea para anda está mal.


FAR CRY PANDEMIC MOD


https://far-cry-arcade.ubi.com/en-gb/pc ... 33a8d81b1b

Un arcade bastante sencillo pero está chulo
Gracias por mantener vivo el hilo, @katatsumuri

Temática muy interesante en mi opinión. Probablemente mi género preferido junto a los JRPG.
He jugado bastantes juegos de supervivencia zombie y a día de hoy no hay ninguno que se me haya acercado a la calidad de Project Zomboid

Te tiene que gustar ese rollo, y que no te tire para atrás gráficamente, pero ningún juego he visto tan completo y desafiante como ese
DYING LIGHT 2
Fecha de lanzamiento filtrada para el 7 de diciembre 2021 y en menos de cuarenta minutos mostrarán el juego:



Rokzo escribió:He jugado bastantes juegos de supervivencia zombie y a día de hoy no hay ninguno que se me haya acercado a la calidad de Project Zomboid

Te tiene que gustar ese rollo, y que no te tire para atrás gráficamente, pero ningún juego he visto tan completo y desafiante como ese

PZ es muy bueno por todas las posibilidades jugables que ofrece, ojalá hubiesen más juegos como PZ con otros planteamientos jugables pero respetando sus bases, es una buena forma de hacer juegos humildemente, pero buenos.

He estado viendo este juego, yo creo que si en España se hiciese un PZ con estos gráficos y metiendo nueva jugabilidad, más la que tiene PZ podría salir algo muy interesante, no creo que sea tan jodido hacer un juego así.

Urban Strife 2021



Lo que no me gusta es que es un juego por turnos tipo XCOM, a mi estos juegos me gusta que sean en tiempo real, pero a nivel visual se ve bien y tiene algunas implementaciones chulas.

O incluso hacer un juego tipo Disco Elysium de rol pero con zombies y acción en tiempo real, con historia y escenarios foto realistas pero con personajes dibujados, podría salir algo muy chulo.

The Last Stand: Aftermath 2021
Este me ha llamado bastante la atención ya que es en tiempo real.

Por lo visto este juego es una secuela de otro llamado The Last Stand Union City que es un juego flash de la misma compañía, podéis jugarlo aquí: https://www.cooljuegos.com/juego-en-lin ... nion-city/


UNDYING 2021



ETERNAL EVIL 2021



Them & Us (juego inspirado en resident evil) 2021
(mensaje borrado)
A este hay que seguirle bien la pista en steam si o si, además, la demo es gratuita:
https://store.steampowered.com/app/1727 ... ?l=spanish

死寂(Deathly Stillness)
El juego, por el momento, es un arcade de dos escenarios donde tienes el objetivo de eliminar un número determinado de infectados que se encuentran en estos. Un escenario es una autopista al lado de la ciudad y otro escenario es una barriada, un cul-de-sac, alejada del núcleo de la ciudad con casas familiares de madera. El juego es bastante sencillo, no es algo alucinante a nivel de mecánicas, pero tiene su gracia y es frenético, el apartado visual también ayuda bastante, hay que recordar que en estos juegos es bastante importante. No tiene mecánicas de supervivencia, no puedes ni agacharte, simplemente saltar, apuntar, disparar y lootear balas en unas cajas que te vas encontrando por el escenario. Las casas tienen interiores bastante chulos, algunas tienen hasta tres pisos y da un poco de tensión entrar en ellas. Como armas podemos elegir entre dos al iniciar la partida, una es una AK 47 y la otra ni idea, no hay granadas ni cuchillo, eso si, hay melee, no es perfecto pero cumple bastante bien su función, por otra parte agradezco que no estén las granadas.
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El juego está hecho por un desarrollador chino, un chaval, sin la ayuda de nadie más, lo que da a entender las posibilidades que tendría un juego así bien hecho por un equipo de profesionales que abarque muchos otros aspectos técnicos más allá de lo visual y de la acción de disparar.

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Megaevento de THE DAY BEFORE
Este teaser muestra un poco más del juego, no hay fecha ni nada, dicen que anunciar la fecha de lanzamiento.



ACTUALIZACIÓN HOY 14 DE OCTUBRE, EL 15 DARÁN LA FECHA Y MOSTRARÁN MÁS DEL JUEGO



La premiere será en 26 horas desde el canal de IGN
Nuevo mapa del juego gratuito Deathly Stillness




I am a Chinese amateur game producer, and Chinese players have always suggested that I add a map of Chinese elements, so the biggest update this time is to add the map of Chinese Old Alleys. The following are all the contents of this update:

Added flashlight function and can be turned on/off
Added zombie avoidance system
Add a new map-Chinese Alley
Added ammunition pickup prompt
Replaced the model for picking up ammunition
Modified the UI layout of picking up ammunition
Replaced the background music of the main interface
Optimized the physical effects of female characters' hair
Fixed several bugs
Optimized the moving path of zombies
Optimized the lighting and FPS of the village scene
Replaced headshot image
Modify the character's footsteps to 2D
Adjust the crosshair shape in the aiming state to a point
Cancel the automatic reloading function


Thank you for playing!

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THE DAY BEFORE (FECHA DE LANZAMIENTO 21/06/2022)
Quedan 17 minutos para que digan la fecha de salida de The Day Before y para que muestren más del juego, podéis verlo por este vídeo de youtube del canal oficial de IGN, por si os interesa.

INDIES EN DESARROLLO



Undead World https://gamejolt.com/games/undeadworld/578638
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Project Viral


The Next Survivor




Dying Breed
A WAY TO BE DEAD https://store.steampowered.com/app/1480 ... ?l=spanish
El juego propone partidas multijugador asimétricas 4 vs 1, en las que los jugadores pueden ponerse en la piel de superviventes, o del Dr Riley, un médico totalmente desorientado que intenta dar caza a un grupo de supervivientes que luchan por salir del lugar convida.
Jaws of Extinction https://store.steampowered.com/app/6178 ... xtinction/
Parece state of decay 1, un single player de supervivencia en tercera y primera persona, tiene buena pinta pero es un early access bastante verde.

No me gusta que intenta ser un poco como TLOU con zombies infectados por un hongo, me gusta ver apariencias humanas, me dan más respeto que ver monstruitos sin rostro.
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Salto, agacharse y físicas del agua al andar


Aquí un poco de combate:


Es posible construir
Fading City (NetEase) / El The last of us para Android https://www.fadingcity.com/

La película española de zombies llamada MALNAZIDOS tiene una adaptación a un videojuego

VALLEY OF THE DEAD MALNAZIDOS


Me reservaré mi opinión para el hilo de videojuegos made in spain, tengo que decir que no es muy positiva.

PROJEKT Z (EARLY BUILD)
PROJECT ZOMBOID INTRODUCIRÁ NPC'S CON UN SISTEMA DE HISTORIAS DINÁMICAS
Para mi es algo pionero, es algo que deberían de tener juegos como los de rockstar y muchos otros de mundo abierto donde los NPC's secundarios no tienen profundidad narrativa, simplemente rutinas y algunas frases sueltas, sería un salto en inmersión.
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Pensamos que una buena manera de darles a las personas algo realmente sabroso en lo que hincar el diente, independientemente de la falta de videos o fotos elegantes, sería mostrar los resultados de texto de nuestro sistema Narrative NPC que discutimos hace unas semanas planeado para la compilación 43 .

Como detallamos en nuestra primera explicación del 'meta' sistema NPC, tenemos un poderoso sistema de eventos narrativos que se puede usar para agregar 'historias' impulsadas por el contexto en una narrativa un tanto convincente para los NPC cuando están lejos del mundo transmitido. Estos definirían los objetivos de los NPC, así como también evolucionarían su situación para que cuando el jugador se encuentre con ellos tengan una historia de fondo convincente, o los eventos pueden ocurrir para afectar a esos grupos cuando no están presentes para que el jugador los presencie. También impulsarán eventos con npcs mientras el jugador ESTÁ presente, lo que generará interesantes eventos de historia para que el jugador interactúe.

Estos eventos colocan banderas en los personajes, mueven su presencia virtual a lo largo de las redes de carreteras y entre casas en las que se puede acceder a todas las habitaciones en todo el mapa, incluso cuando los mosaicos no se han transmitido. Podemos agregar datos adicionales y etiquetas que cambian los NPC. estados y permitirles experimentar eventos narrativos simplificados que se bifurcarán y desencadenarán aleatoriamente, y cada uno de estos eventos puede tener numerosos resultados de los cuales podemos adjuntar una línea de diálogo que cuente el evento más adelante, para que los personajes puedan sentarse alrededor de una fogata y deja que el resto conozca su historia, o los miembros del grupo pueden contar los eventos de un viaje lleno de acontecimientos del que el jugador no formó parte, o lo que ocurrió en la casa de seguridad mientras el jugador estaba fuera.

Se utilizan secuencias de comandos de texto sensible al contexto para modificar estas líneas de diálogo para que se ajusten a la situación. Por ejemplo, una etiqueta para el nombre de un personaje en el diálogo se puede sustituir por 'mi suegra, X' o 'mi sobrino, Y' rastreando la relación entre los dos personajes, o incluso entre el personaje del que se habla y un tercer carácter ('hermano de X, Y'). Otras cosas, como la ubicación de una ciudad, se pueden sustituir cuando sea necesario, y puede haber líneas variantes que se elijan en función de los personajes, sus banderas u otras condiciones ambientales. O simplemente RNG sin procesar, para mezclar un poco las cosas.

Pat_Bren ha estado ocupado creando una tonelada métrica de eventos variados y mininarrativas, y Lemmy los ha estado integrando en el sistema de eventos. Todavía hay mucho más por agregar, pero está comenzando a producir algunos resultados interesantes.

Aquí hay algunos resultados narrativos. Divulgación completa: aquí se ha realizado un poco de masaje de los resultados, está algo curado ya que el sistema aún es capaz de obtener algunos resultados muy extraños y el grupo aún no es lo suficientemente grande como para evitar situaciones de 'flecha en la rodilla', si simplemente agregamos los primeros 10 resultados probablemente no sean tan impresionantes en esta etapa, por lo que elegimos los que tienen la menor superposición, aunque probablemente notará algunas declaraciones repetidas (en la mayoría de los casos, esto también demuestra las variantes o caminos alternativos que buscamos). tener allí para mezclarlo): nuestro objetivo es, en última instancia, con construcciones progresivas, ampliar la biblioteca de eventos narrativos y líneas hasta el punto en que cada historia se sienta completamente única (más fácil de hacer sin diálogo expresado, pero nos disculpamos profusamente con nuestro traductores).

Tenga en cuenta que aún se está trabajando en ellos y todavía tenemos que trabajar un poco para que fluyan con la mayor naturalidad posible, como si se contaran más tarde a otro personaje, en lugar de como un registro directo de eventos que pueden parecer un poco concisos y poco naturales. , por lo que nada del texto es remotamente definitivo y todavía tenemos que encontrar un buen equilibrio de información que se sienta natural para compartir con un tercero potencialmente semanas después...

(Es muy importante tener en cuenta que, en la actualidad, estas narrativas se limitan principalmente al metajuego, y aunque hablamos sobre cómo afectarán a los personajes que presencia el jugador, todavía queda mucho trabajo por hacer en ese departamento. Esto es todo muy súper trabajo en progreso, y aunque se ha realizado una tonelada métrica de trabajo en la base de código NPC, todavía es un gran trabajo unirlo todo para que funcione como uno solo).

Sabía que se cortaría la electricidad.
Primero nos abastecíamos y comíamos alimentos frescos, luego vivíamos de latas.
Ya teníamos un generador y lo usamos un tiempo, hasta que se incendió…
Las llamas se extendieron rápidamente.
Juan consiguió el extintor, pero no fue suficiente.
El humo afectó a Keith, pero pudimos sacarlo de allí.
Toda la casa estaba en llamas y lo perdimos todo.
Pensé que los Murphy podrían ayudarnos, pero no nos dejaron entrar, dijeron que era demasiado peligroso...
Estábamos tan desesperados que nos mudamos a una casa cercana.
Empujamos una librería frente a la puerta trasera.
Rompimos una mesa y usamos las piezas para asegurar las ventanas...
Luego aguantamos allí todo el tiempo que pudimos...

Éramos cuatro. Estábamos esperando en West Point. ¡Fue loco!
Mi cuñado, Jason, simplemente nos abandonó, nos dejó solos. Nunca más lo volvimos a ver.
Intentamos encontrar una tienda que fuera segura. Tuvimos que salir y buscar cualquier cosa que pudiéramos tener en nuestras manos…
Pero esas cosas estaban en todas partes. No pudimos conseguir nada... ¡Había demasiadas de esas cosas!
No teníamos nada, la comida se había acabado.
Luego, un par de días después, alguien comenzó a golpear una de las ventanas. ¡No sabíamos quién era!
Era Jim, un vecino nuestro, que quería entrar.
Pero, ¿y si estaba enfermo? No podíamos arriesgarnos.
Espero que lo haya logrado...

Esas cosas rompieron las barricadas y entraron.
Hice lo mejor que pude, ¡pero eran demasiados!
Entramos en pánico y corrimos... perdimos a Lang y Dillon, no sé si escaparon, o...
creo que escaparon. Tienen que tener, ¿verdad?

Justo antes de que la mierda se descontrolara, mi hermana Annie se enfermó.
Tratamos de llevarla al hospital… pero la carretera estaba bloqueada por el tráfico.
En ese momento nos dimos cuenta de que era demasiado tarde, el coche estaba bloqueado, no había salida.
Tuvimos que abandonar el coche y emprender el camino a pie.
Annie estaba muy mal, su fiebre estaba empeorando. Bryan, su esposo, tuvo que cargarla.
No había nada que pudiera hacer por ella... Hice lo que pude, pero no fue suficiente.
no sabíamos ¡No teníamos idea de lo que sucedería!
Cuando se volvió, mordió a Bryan en la nuca.
Los dejamos a los dos por ahí, Dios nos ayude. ¡Los dejamos a los dos dando vueltas por ahí!

Traté de llegar a casa con mi familia. Cuando llegué a casa ya se habían ido, dejaron una nota diciendo que habían ido a Riverside a mis suegros.
¿Por qué no esperaron?
Sé que tengo que llegar allí, antes de...

Poco podía hacer por él... Hice lo mejor que pude, pero no teníamos suficientes suministros.
Sabía lo que iba a pasar.
Me pidió pastillas y se encerró en el baño
. Lo enterramos en la parte de atrás... es decir, después de que...

Justo antes de que la mierda se descontrolara, Joe se enfermó.
Intentamos llevarlo al hospital, pero las calles estaban atascadas de tráfico, así que volvimos.
Joe dijo que no quería volverse como esas cosas...
Me pidió una cuerda y se atrincheró, pero aun así volvió...
Las barricadas no eran lo suficientemente fuertes.
Escapó y mordió a Sergei.
Tuve que dejarlo también.
Nunca seré capaz de perdonarme a mí mismo.
Es como una pesadilla...

Alanna, mi esposa, tenía fiebre esa mañana, pero no había sido mordida.
En menos de una hora siguió empeorando hasta que se volvió y trató de morderme.
Tuve que... oh Dios... Su cuerpo todavía está allí...
Intenté llegar a la casa de mi hermano Jack.
Esas cosas comenzaron a perseguirme, pero robé un auto y escapé…
Tuve que mantenerme en movimiento para alejarme de los infectados.
Entonces golpeé a alguien con mi coche. No hubo tiempo de frenar...
El hombre no estaba gravemente herido, gracias a Dios.
Se presentó como Kevin Jones, un plomero de Rosewood.
Estaba solo, creo que había perdido a alguien.
Cuando finalmente llegamos a la casa de Jack, él y su esposa Carol estaban bien, gracias a Dios.
No podían creer que no estuviéramos infectados.
Ese fue el peor día de mi vida. Al menos, hasta entonces…

Desglose de una narración
Elijamos uno de ellos y analicemos cómo funciona:

Justo antes de que la mierda se descontrolara, mi hermana Annie se enfermó.

Tratamos de llevarla al hospital… pero la carretera estaba bloqueada por el tráfico.

En ese momento nos dimos cuenta de que era demasiado tarde, el coche estaba bloqueado, no había salida. Tuvimos que abandonar el coche y emprender el camino a pie.

Annie estaba muy mal, su fiebre estaba empeorando. Bryan, su esposo, tuvo que cargarla.

No había nada que pudiera hacer por ella... Hice lo que pude, pero no fue suficiente.

no sabíamos ¡No teníamos idea de lo que sucedería!

Cuando se volvió, mordió a Bryan en la nuca.

Los dejamos a los dos por ahí, Dios nos ayude. ¡Los dejamos a los dos dando vueltas por ahí!

Como probablemente quede claro, todo esto es demasiado autoconsistente para ser completamente aleatorio. Esto no es solo un montón de eventos desconectados al azar que se desencadenan uno tras otro, sino más bien una mini-narrativa que se compone de varios eventos relacionados, cada uno de los cuales tiene varias formas en que pueden funcionar y también condiciones que pueden conducir a que se disparen en en primer lugar, lo que lleva a una gran cantidad de otros resultados que afectarán al grupo de diferentes maneras.

Para mostrar esto, verá otra versión bifurcada de esta misma narrativa en la lista de resultados anterior, que comienza con "Justo antes de que la mierda golpee al ventilador, Joe se enfermó". Aunque compartir el texto de la frase específica "mierda golpeó al fanático" fue una coincidencia, igualmente podría haber comenzado con "Justo antes de que las cosas se pusieran realmente mal" o "Antes de todo esto".

Las narrativas tienen puntos finales naturales que pueden poner fin a esa narrativa o, en su lugar, conducen potencialmente de forma natural a otra si es relevante. En otros casos, pueden establecer banderas en personajes o grupos que conducirán a otros eventos, o incluso a otras narrativas, con la posibilidad de activarlos en el futuro. Esta es la forma en que las narraciones pueden servir en última instancia como bloques de construcción más grandes para hacer historias de personajes más largas que fluyan entre sí de manera convincente.

Así que volvamos a esta narrativa de demostración anterior:

“Justo antes de que la mierda se descontrolara, mi hermana Annie se enfermó”.

Como se detalló antes, generamos los grupos de NPC iniciales de varias familias, con algunos otros elementos para mezclar las cosas. En el primer evento de esta narración, elegimos a un miembro apropiado de la casa para 'enfermarse'. Esto establecerá la primera constante dentro de esta narrativa a la que se hará referencia y se utilizará en todo momento.

Entonces el segundo evento en la narración es así...

“Tratamos de llevarla al hospital… pero la carretera estaba bloqueada por el tráfico”.

Este evento activará a los personajes del grupo (como sea que se haya generado), incluida la desafortunada Annie, para establecer la meta de viajar al hospital de Louisville. Dondequiera que estén en el mundo, se generará un camino a lo largo de las carreteras hasta ese lugar. A pesar de que los personajes, ni un vehículo, se transmiten al mundo, y existen virtualmente en el 'meta', podemos asignarles aleatoriamente un automóvil apropiado y hacer que se muevan aproximadamente a la velocidad del automóvil a lo largo de las carreteras en ruta a Louisville.

Si el jugador se cruzara con este 'señal de radar' virtual de estos personajes, se generaría en el automóvil con ellos adentro, moviéndose en la dirección correcta a la velocidad apropiada, y la IA que controla el vehículo más directo tomaría el control con el el mismo destino en mente.

Este evento puede desarrollarse de varias maneras, golpeando el bloqueo militar, chocando el auto, quedando atrapado entre un grupo de zombis.

Quedarse atascado en el tráfico tiene varios resultados, que incluyen, por ejemplo, un intento de robo de automóvil o que la persona que está siendo transportada dé vuelta en el automóvil. Algunos de estos pueden conducir a eventos o narraciones más genéricas, o pueden continuar con la mini-narrativa principal hasta una conclusión más amplia.

Suponiendo que todo esto continúe dentro del metamundo virtual, se abrirán camino hasta que lleguen a una de las zonas de atascos de tráfico en la carretera, lo que en este caso hace que desencadene el próximo evento en la narrativa.

“En ese momento nos dimos cuenta de que era demasiado tarde, el auto estaba bloqueado, no había salida. Tuvimos que abandonar el coche y emprender el camino a pie”.

Alternativamente, podría ser que lograron conducir de regreso a casa, o superar el atasco y pasar al siguiente problema. Pero, en este caso, la narración se bifurca hacia este resultado. Señalamos que han perdido su automóvil y ahora están a pie.

Establecimos su objetivo de seguir dirigiéndose hacia el hospital de Louisville, sin embargo, ahora están marcados como a pie y el 'señal de radar' del grupo se mueve a un ritmo mucho más lento a lo largo de la carretera. Si un jugador se cruzara con su viaje, generaríamos todos los personajes a pie, y la IA tomaría el control desde allí con el mismo objetivo de ruta.

Ahora que van a pie, esto abre la puerta a que se disparen otros eventos vinculados a esta narrativa que no serían posibles dentro de un vehículo. Uno de esos eventos que puede desencadenar aleatoriamente es un empeoramiento de la condición de salud de quien haya sido elegido para ser el enfermo, que es lo que sucede a continuación.

“Annie estaba muy mal, su fiebre estaba empeorando. Bryan, su esposo, tuvo que cargarla”.

Cierto, en este momento no tenemos ninguna forma de 'hacer que esto sea real' si el jugador se encuentra con este grupo, ya que no tenemos soporte para personajes que lleven a otros en este momento. Esperamos agregar esto, y si lo hiciéramos, cuando generamos los personajes en persona, los configuraríamos según corresponda para el evento, pero independientemente, en este momento, estas narraciones en particular tienen lugar demasiado temprano para que los jugadores en realidad se cruzan con, por lo que podemos tomarnos algunas libertades en estas narrativas particulares de todos modos.

Observe que se hace referencia a Bryan como 'su esposo', lo que se genera automáticamente utilizando a Annie como el carácter de contexto y el código que examina la relación más cercana entre estos dos personajes. En su lugar, podríamos tener una línea de diálogo alternativa usando el personaje que habla (el hermano de Annie) como contexto y en su lugar diría 'mi cuñado, Bryan', encontrando que el vínculo más corto entre el personaje que habla y Bryan fue a través de Annie. Planeamos que esto se amplíe en el futuro para que se modifique automáticamente en función de todo tipo de cosas, como la opinión del personaje y/o los rasgos del personaje (mi cuñado idiota, Bryan, por ejemplo), aunque esto puede no estar presente en las primeras iteraciones del sistema.

Así que ahora, hemos señalado que la 'persona enferma' está siendo transportada y que Bryan la está transportando. Esto abre la posibilidad de que se desencadenen nuevos eventos y, de hecho, eso es lo que sucede. Pobre Bryan.

El evento de "empeoramiento de la salud" se desencadena nuevamente, lo que lleva a un resultado de muerte, con un texto de sabor que puede variar de un caso a otro.

Entonces Bryan, que todavía carga su cuerpo, recibe una desagradable sorpresa. pobre bryan🙁

Una vez más, algunas opciones, lo que hacen con los zombis Annie y Bryan, podría haber una tercera víctima al intentar acabar con ellos. Estas ramas son relativamente sencillas de escribir y se pueden expandir en el futuro. Significa que podemos tener muchos hilos narrativos pequeños, que duran días o meses, que se entrelazan en eventos apropiados para dirigir la historia en direcciones creíbles, con resultados escritos o diseñados que tienen sentido y se sienten como una historia real, en una forma manejable y ampliable.

Las 'búsquedas' que tenemos con nuestra generación de historias probablemente encajarán en línea con este sistema narrativo anterior. ¿Un personaje se separa de sus seres queridos y se dirige a otra ciudad para encontrarlos? ¿Quizás puedas ayudar? Esperamos una estructura más orgánica de interacción y transacción con los PNJ que surja de este sistema narrativo y conduzca a que se cuenten algunas historias realmente geniales y creíbles con nuestros PNJ.

https://projectzomboid.com/blog/news/20 ... -survivor/
RAVENHOLM el juego Half life cancelado de Arkane Studio
Lo pongo aquí porque parece un juego de zombies/infectados, parecen sacados de 28 semanas después o como los de The last of us.




Paradise Hote VR
El 7 days to die me parece interesante.
emerald golvellius escribió:El 7 days to die me parece interesante.

7 days to die está puesto en el primer post, es una propuesta interesante, lo único que no me gusta es el nivel técnico y el tipo de zombie, pero las posibilidades que ofrece el mundo son increíbles.


Menuda fumada china acabo de ver, parece un dead rising cutre, es un juego chino

Showa American Story
@katatsumuri Chaina se va a ir imponiendo.
en este 7 Days to Die los Zombies son del tipo lento?o es en plan Days Gone?,odio los squizos que corren,a mi me gusta el royo
"Zombie es divertido de matar pero chungo cuando estan en masa,y humanos son dificiles de matar"

esque me sucede que busco ver mas sobre este Days to Die y veo mucho de construccion,no quiero spoilearme a lo bestis,y me cuesta encontrar enfrentamientos,apenas he visto tiros,solo palos y mucho contruir.
emerald golvellius escribió:@katatsumuri Chaina se va a ir imponiendo.
en este 7 Days to Die los Zombies son del tipo lento?o es en plan Days Gone?,odio los squizos que corren,a mi me gusta el royo
"Zombie es divertido de matar pero chungo cuando estan en masa,y humanos son dificiles de matar"

esque me sucede que busco ver mas sobre este Days to Die y veo mucho de construccion,no quiero spoilearme a lo bestis,y me cuesta encontrar enfrentamientos,apenas he visto tiros,solo palos y mucho contruir.

No creo que te spoilees porque creo que el juego no tiene ni modo historia, es un juego de supervivencia donde lo que prima son las mecánicas de construcción y el crafteo, de hecho creo que no hay ni NPC's humanos.

El juego no me gusta porque tiene armas raras y zombies raros:


Me cuestan mucho este tipo de juegos donde hay los típicos monstruos genéricos que han creado, además del infectado/zombie genérico, por ejemplo:

-Zombies con ojos brillantes: state of decay 2 me parece un truño, entre otras muchas cosas, por los zombies con ojos brillantes, no me parecen reales.
-Juegos con típicos zombies monstruos genéricos: me cuestan mucho de digerir, más que nada en mundos abiertos, en 7 days to die hay bastantes, incluso hay uno verde.

Screamer: clasico zombie que grita y avisa a los demás.
Super gordo que suele explotar.
El que trepa paredes
El que escupe ácido.

Por eso, aún siendo Dying Light un juegazo que ha vendido mucho me genera cierto rechazo, lo que más rechazo me genera es saber es que no hay casi juegos de infectados/zombies canon, pero si está lleno de juegos que realmente son experimentales, lleno de criaturas que no hemos visto nunca en el cine.

El único juego donde me ha gustado eso es en World War z, ese juego cooperativo de disparos que vienen hordas a saco, ese tiene monstruos de todo y ahí lo veo aceptable, pero me ponen eso en un mundo abierto tipo dayz y sería rechazo automático.

TLOU2 y RE también tienen monstruitos y bueno, en su lore me parece justificado, pero no puedo negar que en escenas como la del metro de TLOU2, cuando estás a nada de salir y vienen muchos runners corriendo el hecho de ver un clicker entre ellos me produjo cierto rechazo.


Para mi en un juego de mundo abierto simplemente veo dos canon:

1 El zombie de RE 2 REMAKE
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Lento y da miedo, me gustaría ver ya juegos con ese nivel de calidad.

2 El infectado runner de TLOU2


Si Naughty Dog hace un mundo abierto como DayZ, con todas las posibilidades que ofrece DayZ survival a nivel jugable, pero ambientado en una ciudad de USA, preferiblemente, pero con el nivel técnico de Naughty en TLOU2 (mecánicas de control del personaje, IA enemiga tanto humana como infectados, gunplay, gráficos, sigilo, etc...) y se triunfan.


De hecho tanto DayZ como TLOU2 comparten el mismo tipo de infectado que es el de 28 días después.
@katatsumuri Mmmm no parece mi tipo de juego de Zombie,a mi me gusta mas en plan Simulador de La noche de los Muertos vivientes...
pero esque tampoco sale demasiado de eso,no disfruto de juegos tipo Dying Light,aunque me los paso y les meto horas por que no me gusta ese tipo de bichos,siempore tienen sus momentos por que son buenos juegos,pero esque me aburren esos bichos persiguiendome como si fueran el Big Chap en al Nostromo.

uno que disfrute de una forma increible y al que fuera de lo tecnico no le pondria pegas fue el ZombiU,ojala salieran mas juegos de ese tipo.

este 7 Day to Die no me termina de convencer.

Last Of Us II para mi fue 11/10,ese juego lo termine 7 veces [carcajad] ,mi Abby donde estara mi Abby [+risas]
emerald golvellius escribió:
uno que disfrute de una forma increible y al que fuera de lo tecnico no le pondria pegas fue el ZombiU,ojala salieran mas juegos de ese tipo.

ZombieU lo tengo pendiente, lo he visto en gameplays y para mi es canon, es un juego que respeta bastante lo que a mi me gusta, además da miedo.


emerald golvellius escribió:Last Of Us II para mi fue 11/10,ese juego lo termine 7 veces [carcajad] ,mi Abby donde estara mi Abby [+risas]


TLOU2 es un gran juego, además implementan el infectado canon que más me gusta que es el runner de 28 días después, tiene un argumento muy bueno y un nivel técnico excelente, pero como ya dije, no me gusta que abusen de meter clickers mezclados con runners porque no me dan miedo, no me dan miedo los monstruitos, me genera más miedo y me impacta más el infectado runner con apariencia humana y mirada perdida, que no ha perdido la humanidad en apariencia pero si en su forma de razonar.
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@katatsumuri Sinceramente preferiria que no metieran bichos,pero ese tren ya se fue,no se por que les mola mucho meter monstruos.
para mi la gracia esta en que en un mundo como ese los monstruos parecen humanos,los muertos son el menor problema,no son los que planearan como robarte violarte asesinarte.
@emerald_golvellius esa sería la gracia, dedicarle tiempo a la IA humana enemiga y amiga, y generar una gran variedad de interacción con el entorno, incluso con los infectados.

Por ejemplo, no hacer monstruos gordos enormes como los juggernauts de state of decay 2, pero obviamente introducir infectados que pueden tener diferente fisionomía como en la vida real, unos más corpulentos por naturaleza que otros; pues en esos hacer que si el jugador tiene un enganche (mini script) de forcejeo haya una probabilidad más alta de que en ese forcejeo te termine mordiendo o matando.
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Supongamos que Naughty estuviese haciendo un juego online de mundo abierto de TLOU2, pues lo chulo sería que siempre es mejor ir acompañado por si ocurre un forcejeo, así el compañero elimina por completo el sistema de probabilidad pegándole un disparo o dándole con un hierro mientras hay forcejeo. Si vas solo entonces es siempre mejor evitarlos en todo momento sin hacer ruido, o gastar balas antes en el que es más corpulento o que parece que va a tener mayor porcentaje de ganar un forcejeo.

A su misma vez introducir interacción con el entorno y con los objetos en ese sistema de probabilidad, si hay un forcejeo y llevas un cuchillo, o un ladrillo en la mano, las probabilidades de ganar el forcejeo son mayores que si vas con los puños, lo mismo que si tienes una pared cerca para golpear su cabeza, pero siempre existe la probabilidad de que en un forcejeo te muerdan.

TLOU2 tiene ese esquive que es muy chulo, incluso el esquive podría tener probabilidad de agarre, si te vienen 4 infectados de golpe o cinco que haya más probabilidad de agarre aún esquivando bien.
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En project zomboid si te muerden te puedes curar las heridas y pensar que estás bien pero pasan los días y te puedes morir igual porque estás infectado. En un TLOU multijugador donde controlas múltiples personajes podrían meter algo así, puedes salir a lootear sabiendo que te pueden infectar en cualquier momento. Si te infectan saber gestionar luego ese personaje, igual no tienes un arañazo, tienes un mordisco y te empiezas a encontrar mal dos días después o tres.
Durante esos días aprovechar el personaje infectado para lootear o ayudar a lootear lugares peligrosos, jugártela, hacer de cebo y salir corriendo para que los otros compañeros puedan lootear, sabiendo que en cualquier momento te puedes transformar.

Introducir stats cuando estás infectado que hagan que incluso pierdas el control del personaje, que este pueda entrar en pánico, se ponga a llorar, a correr en cualquier dirección, a atacar a tus propios compañeros, se suicide, etc...
Por ejemplo, quedas para lootear un supermercado con amigos estando infectado y de repente pierdes el control del personaje y este empieza a meter cuchillazos a uno de ellos.

Si te encuentres gente random te preguntaría si estás infectado por miedo a que les puedas hacer algo, porque igual les matas sin querer, o igual te transformas en ese momento, o igual eres sincero y le dices que estás infectado antes de que pase algo, entonces igual el te pega un tiro, o te dice que te vayas rápido, o te acepta y te pide ayuda sabiendo que te queda poco.

Podrían crear un sistema de walkie talkies donde te comunicas con los otros jugadores que están lejos con estos dispositivos, con radios que te vas encontrando donde vas modulando frecuencias encontrando canales donde la gente habla, necesitas ir recolectando pilas, los otros jugadores solo te pueden oír por proximidad o por los walkies y radios, poder dejar cintas grabadas con mensajes, etc... Meter audio 3D y que si hablas con alguien en voz muy alta teniendo un infectado cerca que este te pueda oír, si gritas también, usar la voz y los sonidos para verificar si hay alguien dentro de un edificio, etc... Si se ponen en contacto contigo con el walkie y hay un infectado cerca también genera ruido, por eso hay que apagarlos manualmente, de esa forma no habría glitch.

Se pueden hacer muchas cosas increíbles, y eso que no hemos entrado en como podría ser la IA humana en un juego así bien currado, no cualquier desarrolladora puede hacer un juegazo así ni creo que se atrevan, a mi me da mucha emoción ese multi de TLOU que se está cociendo de Naughty junto a Bend Studio, espero que no sea como factions y que se mojen con algo pionero más survival de mundo abierto.

Pienso que no todo es añadir monstruos.

HUNT: SHOWDOWN de CRYTEK
Este tiene monstruos pero también una ambientación bastante curiosa, además de un nivel técnico más que aceptable. Creo que es un multiplayer survival.

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Cepheus Protokoll
https://store.steampowered.com/app/9796 ... id=9730205
Es un RTS bastante interesante, lástima que los devs metan fumadas como el golem ese que lanza rocas... [facepalm] Eso es cargarse la ambientación, ni que fuese skyrim... no entiendo como no aprenden, todos los devs hacen lo mismo de meter monstruitos raros, en este caso no encaja para nada. Si es por imaginación podrían poner girafas con cabezas de tiranosaurio y con alas más patas de águila o de rana... [facepalm]



alfax está baneado por "troll"
también puedes poner al State of Decay 2 como 'en desarrollo'. Ya que desde que salió hasta ahora habrá tenido como más de 200 actualizaciones, y siguen actualizando y arreglando lo que desactualizan, ES UN SIN VIVIR. Y pensar que cuando salió una de las ediciones se llamaba 'Ultimate edition'....

En fin, que así le fue a xbox one con políticas de mierda como la de este juego que comento. Y así le irá a lo de ahora de xbox, ya que política ahora, es aún peor.
alfax escribió:también puedes poner al State of Decay 2 como 'en desarrollo'. Ya que desde que salió hasta ahora habrá tenido como más de 200 actualizaciones, y siguen actualizando y arreglando lo que desactualizan, ES UN SIN VIVIR. Y pensar que cuando salió una de las ediciones se llamaba 'Ultimate edition'....

En fin, que así le fue a xbox one con políticas de mierda como la de este juego que comento. Y así le irá a lo de ahora de xbox, ya que política ahora, es aún peor.

Satate of decay 2 está puesto desde hace tiempo, hasta está puesto el 3, pone en desarrollo.

Lo probé en su día pero no me gustó mucho, soy bastante sibarita con estas cosas y que los ojos le brillen a los zombies son cosas que ya me echan para atrás, o que hayan monstruos raros (juggernauts), o nidos raros ¿Infecciones? El sistema de loot tampoco me gustó mucho, los zombie no me transmiten miedo ni tensión.

Pero tengo que reconocer que es un juego muy revolucionario, si yo pudiera hacer un videojuego de infectados me inspiraría sin dudar en la fórmula de State of decay 2, y eso que no lo he jugado casi. Para mi State of decay es en parte el padre de un genero, pero no está reconocido porque es un juego que hace las cosas técnicamente un poco mal, que no termina de ser algo serio.

Para mi state of decay es pionero básicamente por tres cosas:
1/El personaje puede morir, hay muerte permanente.
2/A su misma vez hay control de múltiples personajes, pierdes uno pero tienes otros dos o tres para continuar.
3/Sistema de reclutamiento, reclutas compañeros que te encuentras y puedes controlarlos.

Pienso que esa fórmula debería de ser la base de un género o de una forma de juego.

Para mi el juego perfecto sería esta fórmula: bases de state of decay + mecánicas survival de DayZ + apartado técnico de TLOU2 (IA+control del personaje+gráficos)

KINGDOM THE BLOOD
Inspirado en la serie de netflix.




THE LAST OF US PART 1 (infectado)
Ahí van las capturas de un infectado, me encantan estos modelos actualizados, me dan mucho respeto estos infectados
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PROPAGATION: PARADISE HOTEL (VR)


EBOLA 3
@baronluigi comentaste hace unos meses sobre ebola 2 y ya han sacado una demo del tres, parece que ha subido el nivel bastante.
Descarga demo: https://store.steampowered.com/app/1547 ... 3/?l=latam



PARADIZE PROJECT


REMORSE: THE LIST



EVIL NEXT DOOR
BLIGHT: SURVIVAL
Este es un juego al que le tenía puestos los ojos encima siguiendo a los devs pero no tenía ni idea de que habrían infectados, la verdad es que me encanta lo que han presentado, se ve simple pero bien pulido, incluso recuerda un poco a TLOU2 cuando llegas al parque donde están los serafitas, esa vegetación, personas colgadas, ir a escondidas, etc... incluso la mecánica de arrastrarse que a tantos devs les cuesta implementar incluso en AAAs, eso demuestra que los juegos AAA siempre influyen más que los indies, a no ser que el indie o el doble AA se convierta en un estándar.



Con lo del indie quiero decir que puede que un indie creé un concepto muy bueno, pero hasta que no lo haga un gran AAA el resto de desarrolladoras no querrá hacer lo mismo o algo parecido, lo cual me parece triste.

ETERNAL EVIL
Es un juego en primera persona inspirado por los primeros residents evil
Echoes of the Living (survival horror inspirado en los primeros Resident Evils) 2023
https://store.steampowered.com/app/2173 ... he_Living/
Echoes of the Living es un clásico y oscuro Survival Horror inspirado en los grandes éxitos de los 90 centrado en reinventar el horror visual. Tu objetivo es darle vida mientras descubres la verdad sobre el incidente.

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Into The Dead: Our Darkest Days (lanzamiento en 2024 por confirmarse)
Menuda joyita he encontrado, aunque el gameplay huele a CGI a quilómetros, demasiado bonito para ser real y aún más viniendo de una desarrolladora que se dedica a hacer juegos cutres para teléfonos, pero bueno, soñar siempre es gratis o eso dicen. Lanzamiento 2024

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Tengo ganas de probar el No More Room In Hell 2,Zombies lentos,eso es algo que me encanta,juego a todo "practicamente"lo que sale del tema Zombies.

pero no me gustan esos Zombies que son como demonios persiguiendo y saltando,la accion frenetica no me va tanto como el estilo ZombieU,pero como del estilo Zombie lento apenas sale nada pues...

ese Into The Dead: Our Darkest Days parece que sera muy interesante.

ahora estoy jugando al Back4Blood,es terrible.

para mi es terrible es como un castigo [carcajad],frenetico,loco...,malisimo [+risas] no es para mi...

a veces no me entero de nada,pero bueno tienes M4 y Uzis/Glocks etc,asi que esta entretenido,a ver hay que matar zombies o infectados en lo que sea,eso esta claro.
@emerald golvellius a mi los zombies lentos en el cine no me llaman tanto, para mi son como una representación arcaica del género, pero también pueden hacerse chulos como los de resident evil o zombie u que dan miedo.

En un juego considero que es bueno tenerlos muy en cuenta, pues marcan el ritmo del juego, con zombies corriendo puedes diseñar un tipo de juego muy diferente al de zombies lentos, entonces eso hay que tenerlo muy en cuenta, en ese caso los dos pueden ser muy interesantes, si yo pudiera diseñar un juego los haría rápidos, pero realmente me gusta un juego con lentos bien diseñado.

A mi me gustan los dos realmente, pero los juegos tienen que estar bien hechos, el problema es que muchas veces no saben juntar bien los elementos básicos, o los hacen demasiado fantasiosos, por ejemplo, en state of decay les brillan los ojos, creo que esos detalles marcan mucho la diferencia a la hora de creerte si un juego así es realmente inmersivo o no, el ver los ojos brillando es como ver a una persona guapa pero con los dientes horribles, por ejemplo, te echa para atrás.

Por cierto, tiene pintaza el juego que has mencionado, no lo tenía en mi radar, tiene toda la pinta de sucesor espiritual de ZombieU

NO MORE ROOM IN HELL 2




Para mi el zombie perfecto lento es el de RE2REMAKE, me pones ese tipo de zombie en cualquier juego y para mi es canon, así que como el infectad o zombie que corre canon para mi es el runner de The last of us 2.

No hay que irse a otro sitio ni crear cosas raras porque entonces es cuando los del juego se salen del género y crean otras historias, y no cualquiera puede permitirse hacer eso.
@katatsumuri Una mezcla estaria bien,un juego en el que en el plot se explicara que cuanto mas podridos mas lentos son,cuanto mas frescos mas rapidos...

a ver si sale The Night of the Living Dead Simulator,quiero jugar eso en VR,estar en esa casa encerrado,rodeado de esa morralla caminante,mira que seria un desarrollo corto,una casa sus alrrededores...

y muchos zombies.

eso si lo quiero en VR,tengo ganas de ver que tal estara el The Walking Dead Saints & Sinners 2 de PSVR2.

Choke on em!
ZED ZONE ( UN PROJECT ZOMBOID PIXEL ART)
Aunque no me gusta que hayan monstruitos
ONCE HUMAN


Aunque el gameplay poco tiene que ver y se ve bastante meh
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