Recursos estilísticos-visuales que os impresionan en juegos clásicos

Buenas, tengo pocos ejemplos en realidad sólo que tengo curiosidad por conocer vuestra opinión y otros ejemplos,

Diría Double Dragon, con el personaje saliendo de la cochera mientras la persiana sube.. otros Beat 'Em Up como Violent Storm diria que han intentado imitarlo, pero el listón quedo muy alto.

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Gargoyle's Quest, por enfrentarnos a tamaña bestia parda nada más empezar el juego,

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En Altered Beast siempre me ha parecido bestial el detalle del escenario en blanco y negro al aparecer los jefes, lo eché mucho de menos en el port de MegaDrive.

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Saludos
La intro del Bart's Nightmare de SNES está guapa:
https://www.youtube.com/watch?v=cZyCyQI77kw

El Pit Fatality:
https://www.youtube.com/watch?v=4Ksl-LQPryA

Como no, el choque de energía en el DBZ Super Butoden 2 de SNES (mejor jugando, por los frames que se come el video):
https://youtu.be/7RZ5dsUr7do?t=237

La intro de Super Street Fighter II:
https://www.youtube.com/watch?v=9i2OkeAAqzg

La transformación a SuperSonic en Sonic 2:
https://youtu.be/aDRbPssCmkQ?t=1425

Llamar a la poli en Streets of Rage 1:
https://youtu.be/UV9CD-KVapc?t=291
Podría hablar de juegos de MS-DOS que tuve en su época u ordenadores clásicos como el Spectrum, consolas como la NES y portátiles como la Game Boy original pero me voy a limitar a las consolas que tuve:

El zoom del hiperespacio y los planetas de colores de Solaris o cuando te cargabas un sector y explotaba. ¿Cómo conseguiría Doug Neubauer eso en una Atari 2600? (y lo más raro por qué no se sacó en algo más potente como la 7800). :-?

Sin salir de la misma consola en Battlezone cuando saltaba por los aires nuestro tanque y se veía la pantalla con interferencias:


En Game Gear podría nombrar muchos juegos con efectos chulísimos a medio camino entre los 8 y los 16 bits: Power Rangers the movie, Halley Wars, Virtua Fighter Animation, GP Rider, Sonic Blast, Aerial Assault...

GBA tenía cosas con efectos apabullantes a medio camino entre SNES y PSX como Astro Boy, Gunstar Future Heroes, Guardian Heroes, V-Rally 3, Stuntman, DBZ Super Sonic Warriors, Asterix XXL.

Nds no resistía la comparación con PSP pero suponiendo que era algo entre una PSX y una N64, Metroid Prime Demo y Hunters (el juego completo), Asphalt, Super Mario 64, Cop the Recruit, Dball Kai Ultimate Boutoden o incluso GTA Chinatown Wars llamaban mucho la atención.

En PSP muchos juegos -prácticamente los juegos de lanzamiento- ya parecían de PS2 como Tekken 5 o Ridge Racer por no decir de los GTA o los God of War.
Hablando de PSP Pursuit Force parecia un juego con mecanicas de otra generacion, la accion al maximo en las persecuciones y saltando entre vehiculos fue impresionante.

Y el port de Split Second cuando hacias jugadas que destruian en tiempo real estructuras enormes de las pistas.

Estos dos ejemplos fue de lo mas bestia que se vio en la PSP.
Rescue on Fractalus de LucasFilm Games siempre me ha dejado loquísimo. Tanto la transición entre el espacio y el planeta a tiempo real (el primer juego en la historia en hacerlo) como las animaciones de los aliens aporreando la puerta de la nave. Es maravilloso.

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No tengo imágenes pero recuerdo que en la época de 8 y 16 bits me fascinaba ver imágenes en las revistas y recuerdo verlo en mi game gear el brillo/tono de tuberías y cosas así metalizado. Por otro lado, anterior a eso flipaba con el rolling thunder de spectrum cuando se metía en las puertas a recargar la pistola. Aparte me flipaba escuchar voces digitalizadas en spectrum.
La fase del ascensor del Streets of Rage 1
con todos los edificios a lo lejos.
Aunque lo de la policía ahí debería venir por el otro lado, es rarísimo el ataque xd
Another Word Megadrive.... Poco que decir (aparte de la intro)
- Shadow of the beat de máster system siempre me ha impresionado estando más cerca de las 16 bit que de las 8
- Toy story rally de gane boy color..... ¿3d?
- Phantasy star de máster system, las mazmorra siempre me han parecido fuera de serie, a otro nivel.
Chuss80 escribió:- Toy story rally de gane boy color..... ¿3d?


Eso parece video.

gadesx escribió:La fase del ascensor del Streets of Rage 1
con todos los edificios a lo lejos.
Aunque lo de la policía ahí debería venir por el otro lado, es rarísimo el ataque xd


Muy cierto. Se hace super raro en esa fase. [carcajad]
Los efectos del agua de Panzer Dragoon siempre me ha gustado como luce, la linterna de Alone in the Dark 4 que ilumina el escenario de forma bestial, e incluso el efecto de cuando vas en el tunel de la maquina del tiempo en Chrono Trigger me parece fantástico, no pongo imágenes de estos juegos porque todo el mundo los conoce, pero si colocare el efecto del agua de Parasite Eve 2 que no tengo idea de como lo hicieron pero es genial.

Dije que no iba a hablar de Ms-Dos y me vino a la memoria una cosa. Que yo flipaba en mi 386sx hace más de 25 años con el movimiento de las olas del Lost Vikings. No he encontrado la de Pc pero juraría que era igual.
Ya que habláis del mar, estas olas estilo cartoon del Asterix & Obelix me parecen chulas:
https://youtu.be/ihHW4f6k-DI?t=335

Cuando sube al barco muchísimo mejor en movimiento, solo con las olas animadas, porque las estáticas sobre las que se mueve Obelix no quedan bien (las del fondo quedan más disimuladas).
@VEGASFII
Este tipo de efecto con ciclo de Paleta lo vi bastante por el 386 (The summoning, Aventuras de Lucas, etc)
En general, el modo 7 es un recurso estilistico basta chulo, ademas de ayudar a la sensación de velocidad en los juegos, por ahi pusieron la fase de castlevania, aqui otros ejemplos:

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Tambien obviamente los graficos prerendirizados no pueden faltar:

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En Yoshi´s Island vimos cosas muy chulas tambien, esa combinación del chip fx, graficos prerender y el modo 7, bueno este juego es como el resumen de todo lo bueno que supernes podia ofrecer en cuestiones tecnologicas XD

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El "tubo" de Castlevania me dejó muy [flipa]
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Y cuando llegué al Rainbow Road de 150cc también me quedé muy loco de tanto colorín y velocidad.
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De Megadrive, me impresionan:
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En PS1/Saturn se experimentaron unos recursos visuales muy curiosos [+risas]
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Y este bicho aunque no era un juego, en su demo me parecía recién sacado de Jurassic Park.
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Con éste acabo. Transición brutal para empezar a jugar sin tiempos de carga. Lo flipé con lo bien que jugaron en FFVII para integrar las secuencias de vídeo con los escenarios prerenderizados y ponerte a jugar al instante.
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El de la moneda, además de otros momentos de este juego:
El efecto de torre giratoria que veíamos en algunos juegos de NES, como por ejemplo:

Castelian
https://youtu.be/I-Z5jBinw_Y?t=22

Kirby's Adventure
https://youtu.be/rJXM4EPbPe0?t=2087

Battletoads
https://youtu.be/QLxXmnqaJtw?t=2588

O los efectos de doble plano en otros juegos de la misma consola, como por ejemplo:

Battletoads
https://youtu.be/QLxXmnqaJtw?t=655


Así como otros muy cercanos al "raster" o a los polígonos:

Elite
https://youtu.be/jN-LRRdUU9Y?t=2802

Days of Thunder
https://youtu.be/uNwEp9Bz21Y?t=315
A mi el efecto visual que mas me impactó desde que lo vi por primera vez (aunque no recuerdo exactamente donde fue), fue el efecto del cual llevo en mi nombre de Avatar/usuario desde siempre, el efecto Parallax, efecto muy usado en sistemas 16bits sobretodo, (y muy dificil de ver en sistemas de 8 bits, sobretodo en Spectrum o MSX de la epoca), pero que yo al menos cuando lo empecé a ver... me quedaba "embobado" jajaja

Por ejemplo....

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El Nebulus con ese efecto de la torre girando, es un juego del 87 y aún me encanta :p

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@Space Lord

Anda que después no han explotado veces ni nah esa filigrana (si es que esa es la primera, claro). :p
La intro de Master of darknes. En su dia me soprendio bastante.
https://www.youtube.com/watch?v=58E16MdGQv0
O la de Castle o illusion.. en su dia si me cautivo el momento en el que se encuentra frente al castillo.
https://www.youtube.com/watch?v=AxcCTZCfVnE
Igual que me impresiono mucho las animaciones de prince of persia..en master system 2.
https://www.youtube.com/watch?v=QsbANzEc1kI
Y que decir de las mazmorras de Phantasy star..aunque este si lo conoci ya en años posteriores y emulando.
https://www.youtube.com/watch?v=zw0kqJp3NYw
Tambien el apartado grafico de Sentinel, en cpc. Ademas un juego increiblemente divertido. Aunque no lo parece para quien no entienda sus mecanicas y no lo jugase nunca. Eso de eliminar objetos del escenario y en primera persona ..para construir otros..me da que se asemeja a algun otro aparecido varios años despues :-| ..
https://www.youtube.com/watch?v=ZWAN10opuko
Y esto ya es lo mas.. Star wars arcade. Este y otros de su estilo..algo imposible de emular. Porque no es por el apartado grafico, que tambien me encanta, es por el tipo de monitor, la sensacion de profundidad.. a lo que mas se acerca es vectrex. Quien jugase a este arcade o a vectrex me entendera..es una pasada..
https://www.youtube.com/watch?v=iXOTExRQJSE
Y michos qie me sorprendieron y me dejo..
ultra4gen está baneado del subforo por "flamer"
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Los destellos de los disparos en la cara y en el pecho (ROBOCOP VS TERMINATOR MD)
Este efecto de agua me hipnotiza:

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No he jugado al Dynamite Headdy y he visto hace poco en un video de Youtube un efecto que me ha impresionado. A ver si alguna vez me animo y le doy caña

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Parallax Snake escribió:A mi el efecto visual que mas me impactó desde que lo vi por primera vez (aunque no recuerdo exactamente donde fue), fue el efecto del cual llevo en mi nombre de Avatar/usuario desde siempre, el efecto Parallax, efecto muy usado en sistemas 16bits sobretodo, (y muy dificil de ver en sistemas de 8 bits, sobretodo en Spectrum o MSX de la epoca), pero que yo al menos cuando lo empecé a ver... me quedaba "embobado" jajaja

Por ejemplo....

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¿que juego es el del medio? es de nes, no?
Chifrinillo escribió:
Parallax Snake escribió:A mi el efecto visual que mas me impactó desde que lo vi por primera vez (aunque no recuerdo exactamente donde fue), fue el efecto del cual llevo en mi nombre de Avatar/usuario desde siempre, el efecto Parallax, efecto muy usado en sistemas 16bits sobretodo, (y muy dificil de ver en sistemas de 8 bits, sobretodo en Spectrum o MSX de la epoca), pero que yo al menos cuando lo empecé a ver... me quedaba "embobado" jajaja

Por ejemplo....

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¿que juego es el del medio? es de nes, no?


Vice: Project Doom (Gun-Dec en Japón).
Parece un clon del shatter hand.
txefoedu escribió:No he jugado al Dynamite Headdy y he visto hace poco en un video de Youtube un efecto que me ha impresionado. A ver si alguna vez me animo y le doy caña

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Ese era el que quería mencionar. Todo el Dynamte Headdy es un festival de geniales efectos, acompañados con una fantástica jugabilidad. Una pena que The Adventures of Batman & Robin sea tan monótono, porque ese es otro que es efecto tras efecto brutal en la mega...
Space Lord escribió:El Nebulus con ese efecto de la torre girando, es un juego del 87 y aún me encanta :p

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Mis diesels para la versión de Spectrum [amor]
stormlord escribió:
Space Lord escribió:El Nebulus con ese efecto de la torre girando, es un juego del 87 y aún me encanta :p

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Mis diesels para la versión de Spectrum [amor]


Pocos juegos ha visto el spectrum con ese scroll y animaciones tan fluidas. Quizas el dun darach?
Yo creo que Dynamite Heady en su conjunto es lo más brutal que he visto en Mega Drive en cuanto a efectos.
Freestate escribió:
stormlord escribió:
Space Lord escribió:El Nebulus con ese efecto de la torre girando, es un juego del 87 y aún me encanta :p

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Mis diesels para la versión de Spectrum [amor]


Pocos juegos ha visto el spectrum con ese scroll y animaciones tan fluidas. Quizas el dun darach?

Trantor tampoco estaba mal:



o Savage:

Astro Marine Corps (AMC) (ZX Spectrum 128K) (Dinamic/Creepsoft) (1989)



CIELO SANTO!!!!!!




Nada mal para ser un simple Speccy. A todo color, enemigos finales enormes y animados, todo tipo de efectos en partículas y explosiones... vaya gustazo y hecho en España

Ah, y se me olvidaba, con un minijuego mientras se cargaba el juego en cinta, el mastermind, que pasada.
@Señor Ventura
Sacada de chorra de Nintendo en 3 juegos de lanzamiento :)
danibus escribió:Astro Marine Corps (AMC) (ZX Spectrum 128K) (Dinamic/Creepsoft) (1989)



CIELO SANTO!!!!!!




Nada mal para ser un simple Speccy. A todo color, enemigos finales enormes y animados, todo tipo de efectos en partículas y explosiones... vaya gustazo y hecho en España

Ah, y se me olvidaba, con un minijuego mientras se cargaba el juego en cinta, el mastermind, que pasada.

Hay un buen puñado de juegos que tienen un uso magistral del color tan arcaico del Spectrum, aquí otro ejemplo:


El color clash bien utilizado deja resultados sorprendentes.
@psicopompo vaya maquinote la mega... juegazos!
psicopompo escribió:Imagen


Eso es muy del rollo Akira, o Hokuto No Ken.

psicopompo escribió:
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Adelantado a su tiempo:

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:p
Es una chorruna, pero me encantaba el efecto del agua en las rocas del Fate Of Atlantis en el minuto 5:00


Fase final del Shinobi 3
Lo del Double Dragon ese coche cuando salen del Garage...creeis que es un homenaje al Road Prosecutor "Road Blasters/Road Avenger"de Data East?.

para mi un recurso visual o estilistico que me alucino fueron esas naves de los Nemesis "Gradius"con esos frentes con los 2 picos...era algo tan chulo,y la nave del R-type y su estetica en general me marco mucho,todo en R-type y Salamander me parece increible,en general los diseños de Irem en juegos como Dragon Breed y Konami con sus aventuras espaciales me fascinaron.
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Es imposible no amar la Mega Drive.
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