PS Classic Hack - Project Eris Wiki + Tuto (en construcción)

@XDoktor

Pinta bien, esos sonidos del menu de Dreamcast en el menu de bleemsync me han dejado roto XD.
Yo ya tengo mi cable OTG preparaito para cuando le den soporte y asi liberar el puerto de mandos, se me esta quedando muy guapa la psx mini, mucho mejor lista que la que trae por defecto............

Salu2.
Sneak peak at the new exclusive theme for BleemSync that will be bundled with 1.0 (configurable of course)

Imagen


https://www.reddit.com/r/PlaystationCla ... theme_for/


Bleemsync Dev vlog 4 - Custom bootmenu with music, easy theme support and psc RA theme done



Sneak peak of stuff coming up in 1.0 release. (still slow 0.7 load speeds though)
- Custom boot menu. Change the theme exactly you want it. Add you own custom music to it (or turn it off!)
- Finished our exclusive hand made RetroArch PlayStation Classic theme to be bundled with with the classic include easy custom RA theme support. (Comes bundled with this theme and standard Blue and monochrome theme too)
- Added easy Stock UI theme support. Just load up your usb with themes and they will load in depending on what you select. (Also contains theme randomiser.) This will also allow for different themes depending on folder selected within Stock UI.
- Added stock UI music support

FYI BS theme was just to hand for testing purposes. There is a theme being worked on separately.


https://www.reddit.com/r/PlaystationCla ... ith_music/
Novedades en español de GOOGLE

Sneak peak de cosas que vienen en la versión 1.0. (aún así lento 0.7 velocidades de carga)
- Menú de arranque personalizado. Cambia el tema exactamente como lo quieras. Añade tu propia música personalizada (¡o apágala!)
- Terminamos nuestro exclusivo tema RetroArch PlayStation Classic hecho a mano que se incluirá con el clásico incluye fácil soporte personalizado para el tema RA. (Viene incluido con este tema y el tema estándar azul y monocromo también)
- Añadido soporte de tema de Stock UI fácil. Solo carga tu usb con temas y se cargarán dependiendo de lo que selecciones. (También contiene un aleatorizador de temas). Esto también permitirá diferentes temas dependiendo de la carpeta seleccionada dentro de la IU de archivo.
- Añadido soporte de música de interfaz de usuario

El tema de FYI BS estaba a la mano para propósitos de prueba. Hay un tema que se está trabajando por separado.
Playing around with NTFS support on the Playstation Classic (It WON'T be part of 1.0

Imagen


https://www.reddit.com/r/classicmods/co ... rt_on_the/

Pruebas de uso de sistema de archivos NTFS, que NO estará incluido en la versión 1.0
Han dado alguna nueva fecha orientaría para esta versión 1.0? Se sabe si en la versión 1.0 ya se dará soporte a cambiar los juegos en memoria por otros aprovechando ese espacio?
Muchas gracias!
Bardag escribió:Han dado alguna nueva fecha orientaría para esta versión 1.0? Se sabe si en la versión 1.0 ya se dará soporte a cambiar los juegos en memoria por otros aprovechando ese espacio?
Muchas gracias!


Sale la semana que viene, sin concretar el día. Y si, se podrá cambiar los juegos que lleva en memoria previo backup completo, como ocurría con el hakchi.
Al final se podra poner el OTG detras y ponerle un disco duro Externo de 1tb?
Ulmez escribió:
Bardag escribió:Han dado alguna nueva fecha orientaría para esta versión 1.0? Se sabe si en la versión 1.0 ya se dará soporte a cambiar los juegos en memoria por otros aprovechando ese espacio?
Muchas gracias!


Sale la semana que viene, sin concretar el día. Y si, se podrá cambiar los juegos que lleva en memoria previo backup completo, como ocurría con el hakchi.



Qué nervios!, Estoy deseando que salga!!!!
Guisaddo escribió:Al final se podra poner el OTG detras y ponerle un disco duro Externo de 1tb?


Eso está previsto para la siguiente release, la 1.1. Ahora mismo la idea es sacar la 1.0 que permita meter emulador nuevo y retroarch, y juegos en memoria. Eso, y una interfaz decente para el PC.
Hidalgo escribió:
Guisaddo escribió:Al final se podra poner el OTG detras y ponerle un disco duro Externo de 1tb?


Eso está previsto para la siguiente release, la 1.1. Ahora mismo la idea es sacar la 1.0 que permita meter emulador nuevo y retroarch, y juegos en memoria. Eso, y una interfaz decente para el PC.

Si eso está la semana que viene ya va bien. Hace nada que salió.
En teoría también van a meter un script que desactiva el filtro bilinear, para que todo se vea bien nítido en el emulador de serie. En RetroArch esto no pasa (pero se puede forzar), y además lleva escalado íntegro, que solo eleva la resolución a múltiplos de la original para no deformar la imagen.
Hidalgo escribió:
Guisaddo escribió:Al final se podra poner el OTG detras y ponerle un disco duro Externo de 1tb?


Eso está previsto para la siguiente release, la 1.1. Ahora mismo la idea es sacar la 1.0 que permita meter emulador nuevo y retroarch, y juegos en memoria. Eso, y una interfaz decente para el PC.


Ostras, qué bajón...

Yo todo convencido de que el OTG iba en esta 1.0...

Y el usar la propia EMMC es para más adelante entonces ¿no?

Nada pues, a esperar.
josete2k escribió:
Hidalgo escribió:
Guisaddo escribió:Al final se podra poner el OTG detras y ponerle un disco duro Externo de 1tb?


Eso está previsto para la siguiente release, la 1.1. Ahora mismo la idea es sacar la 1.0 que permita meter emulador nuevo y retroarch, y juegos en memoria. Eso, y una interfaz decente para el PC.


Ostras, qué bajón...

Yo todo convencido de que el OTG iba en esta 1.0...

Y el usar la propia EMMC es para más adelante entonces ¿no?

Nada pues, a esperar.


No no, en esa última parte estás acertado, eMMC ya en la 1.0. El USB OTG para la 1.1.

[oki]
Yo estoy esperando a que se pueda poner un hdd externo y así puedo meter los juegos que quiera sin dejarme ninguno.
Que ganas que salga ya la 1.0 wahahaha... ¡Vas a ver ahora quien es inteligente cuando te borre maldito cubo!
LSRubenS escribió:Que ganas que salga ya la 1.0 wahahaha... ¡Vas a ver ahora quien es inteligente cuando te borre maldito cubo!


Pero si es un juegazo, ¡insensato! XD.

No estoy de coña, a mí me encanta y lo puse en mi lista de 20 juegos. Ya vi que en su lugar ponías el Kula World #respect XD.
Yo diría que han liberado la 0.7
Pensaba que sacarían directamente la 1.0
lo que no acabo de pillar es si finalmente se podrá usar retroarch para lanzar directamente los juegos sin pasar por "su menu", es decir, desde bleemsync seleccionar la caratula y que te salte el juego, un poco como en el emulationstation de pc.
ibero18 escribió:lo que no acabo de pillar es si finalmente se podrá usar retroarch para lanzar directamente los juegos sin pasar por "su menu", es decir, desde bleemsync seleccionar la caratula y que te salte el juego, un poco como en el emulationstation de pc.


Sí, seguro. Eso está confirmado para la 1.0. Si te he entendido bien, vaya XD.
Ya está la pre-release en el github del proyecto, para descargar el código fuente de la 0.7.0d.

Imagino que para el lunes, si no es antes, ya la tendremos.
hola chicos....estoy por comprarme la mini, pero estaba leyendo el hilo y hay algo que aun no se.... mejora la emulacion de PSX al poder meter retroarch!? cargar algun nucleo que vaya mejor!? si es asi, cual!? GRACIAS!
Ulmez escribió:En teoría también van a meter un script que desactiva el filtro bilinear, para que todo se vea bien nítido en el emulador de serie. En RetroArch esto no pasa (pero se puede forzar), y además lleva escalado íntegro, que solo eleva la resolución a múltiplos de la original para no deformar la imagen.



Pues menudo puntazo, porque salvo por el detalle del filtro a mí el emulador de serie me va mejor que el de retroarch. Es raro, pero sufro menos caídas de frames con él. De todas formas lo lógico es que, en cuanto pulan un poco retroarch, acabemos usando éste a través del menú de serie.

Un saludo.
¿Sabéis si todos los usb serán compatibles para la psx mini con la nueva versión? Resulta que cuando pongo el usb mio tras instalar retroarch se me queda la consola en negro y no sé a que se puede deber. En cuanto a bleesync, tras meter el usb me sale la caratula del metal gear sin su portada y solamente sin foto (he podido probar el alundra pero es muy raro esto)
sexto escribió:Ya está la pre-release en el github del proyecto, para descargar el código fuente de la 0.7.0d.

Imagino que para el lunes, si no es antes, ya la tendremos.


Correcto:

https://github.com/pathartl/BleemSync/r ... tag/0.7.0d

Este es el script que utilizan en ella y que según afirman es muchísimo más rápido:

#!/bin/sh

killall -s KILL sonyapp showLogo ui_menu

if [ -f /media/System/BleemSync/BleemSync ]
then
   cd /media/System/BleemSync
   chmod +x BleemSync
   ./BleemSync
   cd -
fi

# Extract system files to avoid crashing
mkdir -p /media/System/Bios
mkdir -p /media/System/Preferences
mkdir -p /media/System/Preferences/System
mkdir -p /media/System/Preferences/User
mkdir -p /media/System/Preferences/AutoDimmer
mkdir -p /media/System/Databases
mkdir -p /media/System/Region
mkdir -p /media/System/Logs
mkdir -p /media/System/UI

# Copy the BIOS files to USB
[ ! -f /media/System/Bios/romw.bin ] && cp -r /gaadata/system/bios/* /media/System/Bios
# Copy the regional.pre to USB
# This contains settings for the UI region
[ ! -f /media/System/Preferences/System/regional.pre ] && cp /gaadata/preferences/* /media/System/Preferences/System
# Copy out the user.pre to USB
# This contains things like language setting
[ ! -f /media/System/Preferences/User/user.pre ] && cp /data/AppData/sony/ui/* /media/System/Preferences/User
# Copy out the auto dimming config to USB
[ ! -f /media/System/Preferences/AutoDimmer/config.cnf ] && cp /data/AppData/sony/auto_dimmer/* /media/System/Preferences/AutoDimmer
# Copy out the region info
[ ! -f /media/System/Region/REGION ] && cp /gaadata/geninfo/* /media/System/Region
# Copy ui error log
[ ! -f /media/System/UI/error.log ] && cp /data/sony/ui/* /media/System/UI
# Init the ui_menu.log
[ ! -f /media/System/Logs/ui_menu.log ] && touch /media/System/Logs/ui_menu.log
sync

# Unmount partitons and create tmpfs - Shut system down on failure
MOUNT_FAIL=0
umount /data || MOUNT_FAIL=1
umount /gaadata || MOUNT_FAIL=1
# Create gaadata and data folders in tmp then mount over original folders
mkdir -p /tmp/gaadatatmp /tmp/datatmp
mount -o bind /tmp/gaadatatmp /gaadata || MOUNT_FAIL=1
mount -o bind /tmp/datatmp /data || MOUNT_FAIL=1
mount -o bind /media/lolhack/20-joystick.rules /etc/udev/rules.d/20-joystick.rules || MOUNT_FAIL=1
[ $MOUNT_FAIL -eq 1 ] && reboot && exit

# Create gaadata on tmpfs
mkdir -p /tmp/gaadatatmp/system/
ln -s /media/System/Databases /tmp/gaadatatmp/databases
ln -s /media/System/Region /tmp/gaadatatmp/geninfo
ln -s /media/System/Bios /tmp/gaadatatmp/system/bios
ln -s /media/System/Preferences/System /tmp/gaadatatmp/preferences
ls /media/Games | grep '^[0-9]\+$' | xargs -I % sh -c "ln -s /media/Games/%/GameData /tmp/gaadatatmp/% && mkdir -p /media/Games/%/.pcsx && cp /media/Games/%/GameData/pcsx.cfg /media/Games/%/.pcsx"

# Create data on tmpfs
mkdir -p /tmp/datatmp/sony/sgmo /tmp/datatmp/AppData/sony
ln -s /tmp/diag /tmp/datatmp/sony/sgmo/diag
ln -s /dev/shm/power /tmp/datatmp/power
ln -s /media/System/UI /tmp/datatmp/sony/ui
ln -s /media/System/Preferences/User /tmp/datatmp/AppData/sony/ui
ln -s /media/System/Preferences/AutoDimmer /tmp/datatmp/AppData/sony/auto_dimmer
cp -r /usr/sony/share/recovery/AppData/sony/pcsx /tmp/datatmp/AppData/sony/pcsx
ls /media/Games | grep '^[0-9]\+$' | xargs -I % sh -c "rm -rf /tmp/datatmp/AppData/sony/pcsx/% && ln -s /media/Games/% /tmp/datatmp/AppData/sony/pcsx/%"
ln -s /media/System/Bios /tmp/datatmp/AppData/sony/pcsx/bios
ln -s /usr/sony/bin/plugins /tmp/datatmp/AppData/sony/pcsx/plugins

# Fix for last selected game issue. If not in place user may experience UI issue
sed -i "s/iUiUserSettingLastSelectGameCursorPos.*/iUiUserSettingLastSelectGameCursorPos=0/" /tmp/datatmp/AppData/sony/ui/user.pre

# Reload and apply udev rules that were overmounted above
# Allows both controllers to be detected through a USB hub
udevadm control --reload-rules
udevadm trigger

# Fix for line endings. BAD WINDOWS
find /media -name *.cfg -exec sed -i 's/\r//g' {} \;
find /media -name *.pre -exec sed -i 's/\r//g' {} \;

# Default pcsx.cfg
cd /media/Games
for D in *; do
    if [ -d "${D}" ]; then
       if [ ! -f "${D}/GameData/pcsx.cfg" ]; then
         cp ../System/Defaults/pcsx.cfg "${D}/GameData/pcsx.cfg"
       fi
    fi
done
cd -

cd /data/AppData/sony/pcsx
export PCSX_ESC_KEY=2
/usr/sony/bin/ui_menu --power-off-enable &> /media/System/Logs/ui_menu.log
sync
sync
reboot

reXSnake escribió:¿Se sabe si para la siguiente versión de Bleemsync se va a poder guardar las configuraciones de los juegos permanentemente?

¡Saludos!


Esto me gustaria que se confirmase... De todas maneras hay alguna manera de poder modificar la configuracion desde el PC? Al igual así se podria quedar permanente...
Link_Ilia escribió:
reXSnake escribió:¿Se sabe si para la siguiente versión de Bleemsync se va a poder guardar las configuraciones de los juegos permanentemente?

¡Saludos!


Esto me gustaria que se confirmase... De todas maneras hay alguna manera de poder modificar la configuracion desde el PC? Al igual así se podria quedar permanente...


Desde el PC se puede hacer. Más tarde te digo como hacerlo paso a paso.
Ulmez escribió:
Bardag escribió:Han dado alguna nueva fecha orientaría para esta versión 1.0? Se sabe si en la versión 1.0 ya se dará soporte a cambiar los juegos en memoria por otros aprovechando ese espacio?
Muchas gracias!
Sale la semana que viene, sin concretar el día. Y si, se podrá cambiar los juegos que lleva en memoria previo backup completo, como ocurría con el hakchi.


Estupendo: ansío el día en el cual el Kula World quede de manera permanente en la maquinita.
€ 1,24 | Micro USB cargador convertidor 2 en 1 SD TF lector de tarjetas Micro USB OTG adaptador para Samsung Android teléfonos ordenador
https://s.click.aliexpress.com/e/2HNY25E

Me compre este micro usb otg que lee tarjetas, creo que es la opción más práctica ya que uso tarjeta para meter los juegos, funcionará cuando activen la función de otg? Un saludo
k3viinn10 escribió:€ 1,24 | Micro USB cargador convertidor 2 en 1 SD TF lector de tarjetas Micro USB OTG adaptador para Samsung Android teléfonos ordenador
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Me compre este micro usb otg que lee tarjetas, creo que es la opción más práctica ya que uso tarjeta para meter los juegos, funcionará cuando activen la función de otg? Un saludo

Te funcionará el USB, el micro USB no porque por donde pretendes alimentar la consola entonces?
thafestco escribió:
k3viinn10 escribió:€ 1,24 | Micro USB cargador convertidor 2 en 1 SD TF lector de tarjetas Micro USB OTG adaptador para Samsung Android teléfonos ordenador
https://s.click.aliexpress.com/e/2HNY25E

Me compre este micro usb otg que lee tarjetas, creo que es la opción más práctica ya que uso tarjeta para meter los juegos, funcionará cuando activen la función de otg? Un saludo

Te funcionará el USB, el micro USB no porque por donde pretendes alimentar la consola entonces?

MicroUSB a la consola, juegos en la SD y el USB a una fuente de alimentación mediante un cable alargador de USB.

Puede ser la solución más económica si tienes la tarjeta SD y el alargador. Si no...
v2 del GUI para pasar juegos - PSCM Ultimate- , con soporte para Multi disco, entre otros:

https://twitter.com/nuagedan100/status/ ... 3080448000

Descarga: http://dev-genie.fr/pscm/index_en.html
Darkcaptain escribió:v2 del GUI para pasar juegos - PSCM Ultimate- , con soporte para Multi disco, entre otros:

https://twitter.com/nuagedan100/status/ ... 3080448000

Descarga: http://dev-genie.fr/pscm/index_en.html
para que sirve exactamente amigo?
vyseelpirata escribió:
Darkcaptain escribió:v2 del GUI para pasar juegos - PSCM Ultimate- , con soporte para Multi disco, entre otros:

https://twitter.com/nuagedan100/status/ ... 3080448000

Descarga: http://dev-genie.fr/pscm/index_en.html
para que sirve exactamente amigo?


En la Web tienes todo lo que incluye esta App, es una manera sencilla y rápida de pasar los juegos (.bin, iso y img) a la PSC con sus caratulas, info del juego, opción para juegos con varios discos etc...

Con el video del Twitter te haces una idea.

En mi caso no lo he utilizado ya que tengo la PS classic virgen todavía.
FJTR escribió:
lito69 escribió:
kikupitu escribió:Al final el adaptador 8bitdo naranja, el antiguo, funciona perfectamente e la ps classic ¿no? Es que quiero utilizar el mando de la xbox one y este naranja sale un poco mas barato.

Ah sí? Pues ya les vale a los de 8bitdo de sacar un modelo nuevo si el anterior sirve, eso que dices no lo he leído jamás. Donde lo has leído tú?


Yo lo tengo funcionando perfectamente una vez actualizado a la version 1.21 del de color gris. Emparejado con un Dualshock 3 y va perfecto [beer]

Eso si, estéticamente no es de lo mejor [snif]


Seria posible conectar ese adaptador a un mando de wii?

Tengo varios mandos clásicos, pero sobre todo un arcade stick de Wii, y sería una gozada...
Darkcaptain escribió:v2 del GUI para pasar juegos - PSCM Ultimate- , con soporte para Multi disco, entre otros:

https://twitter.com/nuagedan100/status/ ... 3080448000

Descarga: http://dev-genie.fr/pscm/index_en.html

Aún no está disponible, quedan 9h y 44min cuando escribo esto, pero gracias!
_AsKa_ escribió:
Seria posible conectar ese adaptador a un mando de wii?

Tengo varios mandos clásicos, pero sobre todo un arcade stick de Wii, y sería una gozada...


Yo no lo he probado. Pero en la web dice que es compatible con el wiimote. Por tanto, supongo que será compatible con todo lo que enchufes al wiimote (nunchuk, mando clásico, etc)
hola buenas una pregunta referente a si la consola soporta un pen de 256gb USB 2.0?
oscarrax78 escribió:hola buenas una pregunta referente a si la consola soporta un pen de 256gb USB 2.0?


Es una lotería. Unos funcionan y otros no porque dependen del consumo que necesiten para funcionar. Pero en tu caso creo que casi seguro no te va a funcionar, viendo que es más probable que funcionen pendrives viejos y con 256 GB no creo que sea muy antiguo aunque sea 2.0
que memoria me recomiendan y de cuanta capacidad 128gb?¿
oscarrax78 escribió:que memoria me recomiendan y de cuanta capacidad 128gb?¿


Esperar. Esperar. Eso recomiendo, esperar.


Comprar algo para adaptarse a un software que es una versión casi alpha es contrario a la lógica más elemental. Dicho esto, soy defensor a ultranza de que cada cual se gaste el dinero en lo que quiera. No van por ahí los tiros. Van por no hacer compras desinformadas.


Para quien quiera saber: los problemas de compatibilidad son por alimentación, pura y simplemente.


Cuando llegue USB OTG todos los pendrive del mundo valdrán.
Hidalgo escribió:
oscarrax78 escribió:que memoria me recomiendan y de cuanta capacidad 128gb?¿

Esperar. Esperar. Eso recomiendo, esperar.
Comprar algo para adaptarse a un software que es una versión casi alpha es contrario a la lógica más elemental. Dicho esto, soy defensor a ultranza de que cada cual se gaste el dinero en lo que quiera. No van por ahí los tiros. Van por no hacer compras desinformadas.
Para quien quiera saber: los problemas de compatibilidad son por alimentación, pura y simplemente.
Cuando llegue USB OTG todos los pendrive del mundo valdrán.


Tu consejo es muy sensato.
Tengo mi unidad, precinatada, a la espera de la estabilidad del software y ver qué USB compro.
Parece ser que las micro SD por USB consumen menos. Si consigo mi classic esta semana os informo porque puedo usar un par de microsd de 128 de mis Raspberry,s. Y salimos totalmente de dudas ante esa capacidad.
Parece spam, pero hay microSD con adaptador USB muy muy baratas por chinaspress.

Buscar mixza microsd, yo me he llevado una sorpresa.
Matacalvos escribió:Parece ser que las micro SD por USB consumen menos. Si consigo mi classic esta semana os informo porque puedo usar un par de microsd de 128 de mis Raspberry,s. Y salimos totalmente de dudas ante esa capacidad.
Parece spam, pero hay microSD con adaptador USB muy muy baratas por chinaspress.

Buscar mixza microsd, yo me he llevado una sorpresa.


Ya te lo respondo yo. Al menos una clase 10 micro SD Samsung de 64 y otra de 128 GB van perfectamente con su adaptador usb correspondiente.
El adaptador en cuestión es tipo llave usb.
nabunocosor escribió:
Matacalvos escribió:Parece ser que las micro SD por USB consumen menos. Si consigo mi classic esta semana os informo porque puedo usar un par de microsd de 128 de mis Raspberry,s. Y salimos totalmente de dudas ante esa capacidad.
Parece spam, pero hay microSD con adaptador USB muy muy baratas por chinaspress.
Buscar mixza microsd, yo me he llevado una sorpresa.

Ya te lo respondo yo. Al menos una clase 10 micro SD Samsung de 64 y otra de 128 GB van perfectamente con su adaptador usb correspondiente.
El adaptador en cuestión es tipo llave usb.


Si pudieras dejar datos del modelo de adaptador, sería de agradecer.
Tengo localizado el que TuberViejuner indica que le funciona, pero aún estoy a la espera de ver por cuál me decanto:
www.amazon.es/dp/B00KX4TORI
gandarin escribió:
nabunocosor escribió:
Matacalvos escribió:Parece ser que las micro SD por USB consumen menos. Si consigo mi classic esta semana os informo porque puedo usar un par de microsd de 128 de mis Raspberry,s. Y salimos totalmente de dudas ante esa capacidad.
Parece spam, pero hay microSD con adaptador USB muy muy baratas por chinaspress.
Buscar mixza microsd, yo me he llevado una sorpresa.

Ya te lo respondo yo. Al menos una clase 10 micro SD Samsung de 64 y otra de 128 GB van perfectamente con su adaptador usb correspondiente.
El adaptador en cuestión es tipo llave usb.


Si pudieras dejar datos del modelo de adaptador, sería de agradecer.
Tengo localizado el que TuberViejuner indica que le funciona, pero aún estoy a la espera de ver por cuál me decanto:
www.amazon.es/dp/B00KX4TORI

Yo he probado dos adaptadores y los dos me han funcionado,uno de ellos random total que regalaban con herramienta en el trabajo que es un cacho de plástico con distintas ranuras y se enchufa por cable usb.
El otro que me funciona aparte de ese en un kingston bastante viejo que es mas formato pendrive con el adaptador a sd
Matacalvos escribió:Parece ser que las micro SD por USB consumen menos. Si consigo mi classic esta semana os informo porque puedo usar un par de microsd de 128 de mis Raspberry,s. Y salimos totalmente de dudas ante esa capacidad.
Parece spam, pero hay microSD con adaptador USB muy muy baratas por chinaspress.
Buscar mixza microsd, yo me he llevado una sorpresa.


Como marca, las SD MIXZA tienen renombre en AE.
Desde el Plaza, yo pillo a estos vendedores las Kingston (que envían desde Tarragona, si no me equivoco, llegando en unos tres días por Correos):
https://es.aliexpress.com/store/product/Kingston-Class-10-Micro-SD-Card-16GB-32GB-64GB-128GB-MicroSDHC-Memory-Card-UHS-I-TF/1983172_32959785474.html
https://es.aliexpress.com/item/Kingston-SDCS-32GB-MicroSD-Canvas-Select-32-GB-velocidades-de-UHS-I-Clase-10-DE-hasta/1000005616253.html
Para los interesados en crear su propio catálogo en la playstation classic, prescindiendo del uso de USB, les puedo decir que se deben de ir haciendo a la idea que podrán meter en torno a 35 juegos, eso sí, dependiendo mucho de los juegos elegidos y del nivel al que compriman las ISO para crear los PBP.

Tras hacer pruebas puedo decir que la compresión a 9, el máximo, supone una media de 30% de compresión (habiendo juegos que se comprimen hasta un 41-42% ha otros que apenas pasan del 25%). Por otro lado, desconozco como afectara de forma efectiva un nivel mayor de compresión, a base de emulador no he podido notar cambios entre los juegos comprimidos y los normales, no sé como irán dentro en PS Classic.

Por otro lado, creo que nadie lo ha comentado, pero ya hay imágenes de la interfaz de PC.

Imagen de la interfaz

https://www.reddit.com/r/PlaystationClassic/comments/afdjbp/pbpscrealpha_06/

Por mi cuenta estoy planteándome seriamente hacer dentro de la máquina un catálogo de imprescindibles muy escueto y luego por USB tener el catálogo que de verdad quiero. Me está siendo imposible bajar de los 37 títulos (habiendo ya dejado fuera a bestias como Street Fighter Alpha 3).
Locke_Cole escribió:Para los interesados en crear su propio catálogo en la playstation classic, prescindiendo del uso de USB, les puedo decir que se deben de ir haciendo a la idea que podrán meter en torno a 35 juegos, eso sí, dependiendo mucho de los juegos elegidos y del nivel al que compriman las ISO para crear los PBP.

Tras hacer pruebas puedo decir que la compresión a 9, el máximo, supone una media de 30% de compresión (habiendo juegos que se comprimen hasta un 41-42% ha otros que apenas pasan del 25%). Por otro lado, desconozco como afectara de forma efectiva un nivel mayor de compresión, a base de emulador no he podido notar cambios entre los juegos comprimidos y los normales, no sé como irán dentro en PS Classic.

Por otro lado, creo que nadie lo ha comentado, pero ya hay imágenes de la interfaz de PC.

Imagen de la interfaz

https://www.reddit.com/r/PlaystationClassic/comments/afdjbp/pbpscrealpha_06/

Por mi cuenta estoy planteándome seriamente hacer dentro de la máquina un catálogo de imprescindibles muy escueto y luego por USB tener el catálogo que de verdad quiero. Me está siendo imposible bajar de los 37 títulos (habiendo ya dejado fuera a bestias como Street Fighter Alpha 3).


Muy interesante, gracias por compartir los resultados de tus experimentos. Me temo que sí, que la cosa va a andar por ahí. El juego medio pongamos que se queda en unos 300mb.

Pero en cuanto metes un mostrenco tipo Final Fantasy, Fear Effect, Legend of Dragoon... Se pulen los gigas que es un escándalo.

Yo mirando el peso de los PBP originales de la Store (tengo bastantes de los grandes clásicos comprados en digital en la Store de mi PS3) veo que el método que comentas va a ser lo mejor. Dejar una cosita cuca con unos 30-35, perfilando muy mucho al gusto personal de cada cual... Y luego ya tener un USB bien montado, con poca compresión ya que estamos, con el catálogo ideal, que igual se va a 80-100...


De todas formas, mi consejo: no la petéis. Mantener un número bajo de juegos la hace más sexy, más atractiva. Seduce más cuando tienes pocos pero te apetece jugarlos. No sé, es como cuando de jóvenes teníamos dos, cinco, seis originales... Y luego te llovían los verbatim. Se pierde la atracción en la abundancia.

Es una simple opinión personal, claro está, cada cual que la disfrute como le dé la real gana, ¡faltaría más!
Locke_Cole escribió:Para los interesados en crear su propio catálogo en la playstation classic, prescindiendo del uso de USB, les puedo decir que se deben de ir haciendo a la idea que podrán meter en torno a 35 juegos, eso sí, dependiendo mucho de los juegos elegidos y del nivel al que compriman las ISO para crear los PBP.

Tras hacer pruebas puedo decir que la compresión a 9, el máximo, supone una media de 30% de compresión (habiendo juegos que se comprimen hasta un 41-42% ha otros que apenas pasan del 25%). Por otro lado, desconozco como afectara de forma efectiva un nivel mayor de compresión, a base de emulador no he podido notar cambios entre los juegos comprimidos y los normales, no sé como irán dentro en PS Classic.
Por mi cuenta estoy planteándome seriamente hacer dentro de la máquina un catálogo de imprescindibles muy escueto y luego por USB tener el catálogo que de verdad quiero. Me está siendo imposible bajar de los 37 títulos (habiendo ya dejado fuera a bestias como Street Fighter Alpha 3).

Lo mismo se puede soldar un lector microsd dentro como en la supernes mini y todo solucionado, nada a la vista.
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