[HO] Fallout 3

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Pese a que mi hype está en -1.000, soy un gran fan de la saga Fallout, y sin duda me lanzaré a comprarme el juego el primer día que esté a la venta por muy malo que sea, con lo cual creo que ahora que empieza a ser algo tangible es buen momento para abrirle su hilo oficial, además de que es una saga muy querida.

Como probablemente sepáis, Fallout 3 lleva en desarrollo ya casi tres años bajo el más absoluto de los secretos en las oficinas de Bethesda Softworks (conocida por sus Elder Scrolls), la cual compró los derechos de la saga a Interplay después de que ésta desmontase Black Isle Studios.

En la página oficial nos hacen saber que en 34 días desde hoy tendremos a nuestra disposición el primer teaser del juego.

¿comentarios? ¿expectativas? Yo ya os adelanto que de la mezcla Bethesda + Fallout me espero lo peor.

Aquí os van los concept arts que han publicado estos días:


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Y aunque no tenga mucha relevancia, Liam Neeson (La lista de Schindler, Star Wars Episodio I) pondrá la voz al padre del protagonista.

Gracias a varga por este colosal dossier


INTRODUCCIÓN A LA SAGA

Para los que no conozcan la saga aparecida en PC Un pequeño repaso cuya licencia ha sido adquirida por BETHESDA por 5 millones de dolares

FALLOUT

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Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, así fue llamado al primer juego de “rol por turnos” de la compañía Interplay y subvencionado por Troika Games.
Este juego salió a la venta en 1995 y dio bastante fama al su gran autor Bryan Fargo (Interplay) y su productor Tim Cain.(Troika Games).
A los pocos días ya se podía ver en las encuestas y foros el éxito de Fallout.

El juego se basa en las consecuencias de una Tercera Guerra Mundial y de cómo el mundo en 2 horas queda desmantelado. Esta guerra Nuclear mayoritariamente trae consecuencias irreversibles y solamente unos pocos privilegiados siguen intactos, aquellos que tuvieron la suerte de pagarse un refugio. Estas casas refugio vivían en comunidad y se encontraban en Montañas Aisladas completamente en su interior con Hormigón Armado y Titanio.

En este juego desempeñas el papel de un habitante de ese refugio que se ve obligado a abandonarlo tras 80 años después de la catástrofe por un fallo en un sistema. Lo que no sabe ese personaje es que en ese mundo, no esta solo.

INTRO

http://www.youtube.com/watch?v=WkBNKa2KXZE


FALLOUT 2

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El protagonista de Fallout salvó el mundo de una horda de monstruos que pretendía exterminar a la humanidad tal y como la conocemos. Sin embargo, incomprendido por sus líderes, fue desterrado de su hogar y vagó por el desierto hasta fundar un pueblo llamado Arroyo. Ahora Arroyo atraviesa una grave crisis, en la que predomina la enfermedad y la muerte. Solo puede salvarlo un artefacto de antes de la guerra llamado GECK (Garden Eden creation kit o Equipo de creación del jardín del Edén). El descendiente directo de aquel fundador será el elegido para buscar dicho artilugio, que necesita desesperadamente su pueblo.
El juego en si, esta dividido en dos partes, cuando encuentras el GECK, se inicia la segunda, es cuando empieza la diversion "en serio".

INTRO

http://www.youtube.com/watch?v=e3PXiV95kwA

INFLUENCIAS

Existen en el juego muchas referencias a clásicos de la ciencia ficción post-apocalíptica. Una de las primeras armaduras que aparecen es igual a la que luce Mel Gibson en la saga de Mad Max. Un jugador que lleve esta armadura puede encontrar en Junktown a un perro llamado Dogmeat (y éste es el nombre del perro de Mad Max en la película). En Fallout 2, si el jugador golpea al perro, un personaje no jugador con el sospechoso nombre de Mel aparecerá para defender al perro. Muchas de las referencias aparecen en encuentros aleatorios, como una huella de Godzilla. Otras son simples citas, como un loco en The Hub que anda en círculos murmurando frases, una de las cuales es: Juguemos Guerra Termo-Nuclear Global, en clara referencia a la película de 1983 Juegos de Guerra. También hay referencias a otras películas como Robin Hood.

Fallout toma como fuentes los magazines y los cómics de ciencia ficción y superhéroes de los años 50. Por ejemplo, las computadoras usan tubos de vacío en vez de transistores, y existen armas de energía que recuerdan a las usadas por Flash Gordon. Los habitantes de los búnkeres visten un ajustado traje azul con una línea horizontal amarilla en el pecho, muy al estilo de lo que en la época se consideraba una vestimenta futurista. El interfaz está diseñado para hacer recordar a los anuncios y juegos de la época. Por ejemplo, los dibujos que acompañan a la hoja de caracteres son similares al de la caja del Monopoly. La ausencia de este estilo retro-futurista fue una de las causas por las que los spin-offs del juego fueron criticados.

La saga de Fallout es famosa por sus guiños. Mientras que el primero se basa principalmente en referencias a la cultura pop de los años 50 y 60 (Doctor Who, Godzilla, etc), en Fallout 2 hay muchas referencias a Star Trek, Guía del Autoestopista Galáctico, o Monty Phyton. Muchos fans de Fallout se quejan de que demasiadas referencias rompen la ambientación del juego.

En Fallout, el jugador se encuentra con un personaje llamado Tycho, que dice ser Desert Ranger, y en las condiciones adecuadas, habla de su abuelo, quien le habló de Fat Freddy, un personaje de Las Vegas en Wasteland. Aunque la ventana de tiempo en que se desarrolla Wasteland es completamente diferente a la de Fallout, y los desarrolladores de Fallout niegan que ambos juegos tengan lugar en el mismo universo, esta es una de las referencias por las que Fallout es considerado por algunos como el sucesor espiritual de Wasteland.



AMV sobre FALLOUT 1

http://www.youtube.com/watch?v=jhx9nEko8d8

VIDEO ANÄLISIS de la saga en un perfecto inglés

http://www.youtube.com/watch?v=i4QZzPHnCpc

Comic parodia Fallout-Bethesda

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ANALISIS RETRO FALLOUT
http://garaje.ya.com/maldini200/data/fallout1.jpg
http://garaje.ya.com/maldini200/data/fallout2.jpg

CURIOSIDADES

El mundo de Wasteland dió lugar a un sinfín de anécdotas simpaticas por culpa de cosas como un guión gamberro o cosas como el siguiente sistema planteado en el juego para medir tu "medidor sexual".

Antes que nada explicar que FALLOUT se basaba en el sistema SPECIAL(el 3 según el productor del juego también lo mantendrá)donde cada letra son las siglas de los diferentes atributos del personaje en inglés:

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S: STrenght,Fuerza
P: PErception,Percepción
E: ENdurance,Resistencia
C: CHarima,Carisma
I: INtelligence,Intelegencia(o como todo el mundo sabe,la inversa de la fuerza)
A: AGility,Agilidad
L: LUck,Suerte

El sistema cuenta con una serie de habilidades(Skills) entre las que repartir los puntos(otorgados su número en función de la estadística de inteligencia,o sea de las luces que uno tenga) que se nos dará tanto a la hora de crear como al personaje como cada vez que se suba de nivel.

Dichas habilidades van desde robar,hablar,armas ligeras,sigilo pasando por reparar,conocimientos hasta aportar.

Para definir aun mas nuestro personaje siguiendo la base de dotes de D&D aperecen dotes(Perks) que se nos condecen cada 3 niveles,y nos permitiran como desde tener un compañero mas en el grupo,tener mejores relaciones sexuales,mas labia.

En definitica SPECIAL es un sistema muy flexible de creación de personajes pudiendo tener desde un Rucas con mucha labia que pueda evitar cualquier enfrentamiento en el juego gracias a su carisma,hasta un terminator de la vida con su gatling dando estopa.

Bien seguimos con lo de determinar nuestro medidor sexual:

Estadistica base viene medida por la siguiente fórmula:

"CHx0.5 + ENx0.25 + AGx0.13 + STx0.12"

a los que sumar los siguientes bonificadores obtenidos por pillar las respectivas dotes:

+2 Kama Sutra
+2 Reputación sexual
+1 Sex Appeal

pudiendo ademas sumar la bonificacion correspondiente segun el efecto provocado por cada uno de los tipos de drogas que se pueden consumir en el juego:

BUFFOUT: +1.25
MENTATS: +0.50
PSYCHO: +0.36
JET: +0.12

asimismo aplicando la idea de con la practica todo se mejora,cada vez que mantangamos relaciones sexuales nuetro medidor sexual irá subiendo.

En función del medidor sexual que tengamos podremos conseguir ventajas en el juego:si te acuestas con la mujer de uno de los líderes mafiosos de New Reno obtendrás mas información referente a los turvios negocios de su marido si la dejaste con ganas de más.

PARIAH DOG

En todos los juegos de rol hay personajes que se unen a nuestro grupo de los cuales guardamos un gran recuerdo ya sea por su historia,carisma,...en mi caso en el FALLOUT 2 es Pariah Dog.

Yendo por las tierras desoladas de Wasteland llegó mi grupo a una zona donde había toda cantidad de cuerpos de personas o animales reventados,y junto a ellos lo único que veo de pie y tan pancho, un perro.

Pensé para mi como este perro halla sido el responsable de esta masacre,menuda maquina de matar,me lo quedo.

Y sí,lo que se dice máquina de matar es,pero por la mala suerte que da el desgraciado:

El personaje en cuestión no entra nunca en combate,de hecho se queda bien lejos para no recibir
Me baja la suerte del personaje a 0
Me dará ademas el rasgo "Fallos Criticos" con los que de forma graciosa al disparar un arma no solo lo hago a tomar por saco,sino que me puede reventar el arma en la mano con la consequente disminución de salud y de autoestima al ver lo que me había costado el arma en cuestión.
Lo de "Fallos criticos" también lo aplica a toda la gente que esté a su alrededor,consecuencia:los tiroteos masivos llevados con maestría a la comedia

Conclusión,echar al perro del grupo,...pero no quiere,con lo que no te queda mas remedio que intentar eliminarlo,problema,la cantidad brutal de vida y "rapidez" que le permite escapar siempre para luego volver tranquilamente.Conclusión final:se quedará contigo para siempre el perro al que le echarás la culpa de todo lo malo que te pase en el juego.


MIRIA MI ESPOSA

Hay juegos como el FABLE donde la posibilidad de tener una mujer se vendió como una gran novedad,pues en el FALLOUT 2 ya estaba disponible esa posibilidad.

Mi personaje entró en la tipica granja sureña de padre con escopeta en mano,se metió en la habiración de su hija,Miria,tras conseguir seducirla gracias a mi carisma y "labia" no tuve mas remedio que llevarmela a la cama.En ese momento entró su padre a apuntándome con la escopeta y conseguí decir los justo para que no me reventara con ella,pero como no estuve mas listo me obligó como buen cristiano a casarme con ella con ceremonia y todo.

Dicha mujer pasó a formar parte de mi equipo,llevándola a todos lados conmigo:tiroteos,prostíbulos,sesiones de pornografía,... y dado que tenía poca vida,cargaba poco peso no me quedó mas remedio que venderla por 1000 $ como esclava a unos tratantes de blancas,conclusión:el padre cada vez que me pregunta por ella
y yo pagando rondas en puticlubs a todo mi grupo de personajes.

Fan arts de FALLOUT 3

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FALLOUT 3

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Confirmación para PC y consolas de nueva generación
http://www.zenimax.com/content.htm

Aclarar que Bethesda es una filial de Zenimax


PAGINA OFICIAL

http://fallout.bethsoft.com/

VIDEOS

TEASER

http://www.youtube.com/watch?v=aRGCMc59Wao

CONCEPT ARTS

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IMlAGENES

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PREVIEWS

IGN
http://pc.ign.com/articles/800/800570p1.html
http://pc.ign.com/articles/803/803937p1.html

GAMESPOT
http://www.gamespot.com/pc/rpg/fallout3/news.html?sid=6173397#

VOODOO
http://ve3d.ign.com/articles/800/800884p1.html

WORTHPLAYING
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=44075

NEXTGEN
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=6215&Itemid=2

JOYSTICK
http://www.joystiq.com/2007/07/01/joystiq-first-look-fallout-3/
http://www.joystiq.com/2007/07/01/more-fallout-3-details-than-you-can-shake-a-nuclear-bomb-at/
http://www.joystiq.com/2007/07/11/joystiq-impressions-fallout-3/

EUROGAMER
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=78752&page=1

DESTRUCTOID
http://www.destructoid.com/pew-pew-preview-fallout-3-34063.phtml

CRITICAL HITS
http://www.critical-hits.com/?p=898
http://www.critical-hits.com/?p=890
http://www.critical-hits.com/?p=891
http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=18012

1UP
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3160714

GAMEDAILY
http://www.gamedaily.com/canvases/gd/_a/fallout-3-preview/20070701112409990001

KOTAKU
http://kotaku.com/gaming/the-more-you-know/facts-from-the-fallout-3-demo-274035.php

SHACKNEWS
http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=411&page=1

GAMESPY
http://pc.gamespy.com/pc/fallout-3/800771p1.html

PC GAMER
http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=18007#Fallout%203

MAYOR NELSON
http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=18011

INSIDEGAMER
http://www.insidegamer.nl/pc/fallout3/impressies/16146

CD ACTION
http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=18108

ACTION TRIP

http://www.actiontrip.com/features/e32007fallout3.phtml

GAMING NEXUX

http://www.gamingnexus.com/Default.aspx?Section=FullNews&I=5 107

TEAM XBOX

http://previews.teamxbox.com/xbox-360/1680/Fallout-3/p1/

RPGFAN

http://www.rpgfan.com/news/2007/1219.html

GAMERSINFO

http://www.gamersinfo.net/e3/2007/07/12/fallout_3

RPG GAMER

http://www.rpgamer.com/news/Q3-2007/071307a.html


F.A.Q. GAMEIMFORMER


- ¿ cual es tu impresión general del juego ?


a- para ser francos, yo fuí y aun soy un gran fan de los juegos originales de fallout. Y creelo o no, pero tambíen lo son los tios de bethesda. Desde mi prespectiva como amante de los originales, Yo opino qué el trabajo qué está haciendo bethesda con la franquicia es muy positivo. Si eres un Fan cerrado qué está en contra de cambios importantes en la jugabilidad, yo te ahorro el disgusto; No creo qué te guste fallout 3. Pero si lo qué te gustaba era el universo fallout, de su aspecto único, de su ambiguedad moral, de su humor, frecuentemente negro y violento, de su no-linealidad, entonces todo lo qué he visto debería de complacerte.

q- ¿ Es esto otro oblivion ambientado en fallout ?


a- respuesta breve- no. Seguro. Se juega principalmente en primera persona, como oblivion, Y el sistema de dialogo presenta un arbol de dialogo similar, pero el combate, la exploracion, la creacción del personaje, y lo más importante, la tonalidad general del juego tienen más qué ver con los primeros fallout qué con oblivion.

q- ¿ Es un juego a tiempo real o por turnos ? ¿ Como funciona el sistema V.A.T.S ?

a- hablaré de ello en el artículo, pero, para abreviar, Fallout 3 se juega a la vez en tiempo real con un sistema táctico y pausado, pero no por turnos. Tú puedes parar el tiempo real para realizar ataques apuntados sobre tu oponente, destrozando sus piernas para derribarlos, o disparando en su brazo del arma para emperorar su precision. Como en los faloout originales, esos disparos apuntados te cobraran puntos de acción, pero al no haber turnos, esos AP se recargaran con el paso del tiempo. Puedes disparar entonces, pero entonces recuperaras más lentos tus AP. En la practica, significa qué los jugadores pueden jugar mucho más como en un RPG, pero con más acción qué un RPG tradicional. ¿ Te da más opciones qué esto el sistema ?. Si, Podemos darte todas las respuestas de como funciona antes de probarlo en una demo ?. No, así qué aun eperamos.

Q- ¿ Hay cambios en el sistema SPECIAL ?

a- Bethesda no tiene detalles acerca de qué dotes( perks ), habilidades y atributos podrán escogerse en el juego, y si los tiene, no nos los ha enseñado. Con todo lo dicho, me sorprendería mucho si cada habilidad, dote o atributo fuese exactamente igual que antes. En mi humilde opinion ( qué muchos no compartiran ) el sistema de habilidades original estaba un poco desequilibrado. Así qué espero qué Bethesda realize unos cambios en el sistema antes de ponerlo en un juego nuevo.

q- ¿ Habrá vehículos en el juego ?

a- Hay montones de vehículos visibles en el juego, pero no parece qué vayas a poder conducir ninguno.

q ¿ el juego estará M-rated ? ( se refiere a la edad de juego )

a- ESRB no gradua un juego hasta justo antes de qué salga al mercado, y aun falta un año, pero con lo dicho, puedo decir qué no apostaría porque un juefo con este nivel de violencia y contenido adulto vaya a salir sin un M-rated ( mature rating, mayores de 18 ). Pero es solo mi opinion.

q- ¿ Fallouy 3 será tan abierto como oblivion.

a- De muchas maneras, Fallout 3 será más abierto qué oblivion, ofreciendo a los jugadores eleciones qué alteran el desarrollo del mundo del juego de manera dramática. I oblivion, por ejemplo, tu podias tomar las misiones del gremio de asesinos o no. Pero imagina que pudieses elegir entre convertirte en lider de la hermandad oscura, o infiltrarte y derribarla desde dentro. Alternativamente, imagina que tienes una una herrumbrosa bomba nuclear, y la pones a la puerta del edificio de la hermandad oscura, y la vuelas. Ese es el nivel de libertad qué se espera de fallout 3.

q. ¿ como es el humor de fallout 3 ?

a- El humor negro es una parte importante de los primeros fallout, y el mismo humor negro esta presente aqui, tanto en dialogos ridiculos o en el malfucionamiento de un robot que da pie a graciosos momentos de violencia y muerte.Unos pocos habeis preguntado si el humor tendrá más en comun con el primer o segundo juego. Y siento deciros qué aun no he visto suficiente del juego para compararlo a ese nivel.

q- ¿ Estará conectada la historia con otros juegos de fallout ?

a- estoy seguro de que hay elementos qué bethesda aun no ha desvelado, pero está claro qué este va a ser su propio juego con su propia historia, muy desconectado de los eventos sucedidos enlos juegos anteriores. Eso implicaría alejarse de esa clase de mundo de la saga elder, con su continuidad en su universo entre diferentes títulos, pero fallout 3 empieza con una historia nueva en una nueva localización, Whasintong DC, y su entorno.

q- se porteara el juego de PC a consola

a- humm.. bueno, enrealidad el juego no se porteara a ningun lado. Se esta construyendo para 360, PS3 y PC. Sin duda, habrá un monton de fans qué se sentiran estafados porque el juego vaya tambíen a consolas. Todo el mundo tiene derecho a dar su opinion, asi qué yo doy la mia. El enorme mercado de consola y las ventas potenciales hacen posible hacer un juego mucho mejor que si solo se hiciese para PC. Admito qué esto significa a veces que no se optimiza para el PC, pero tened en cuenta que hay pros y contras en ambas partes como para seguir manteniendolo exclusico en una plataforma particular.

a- ¿ Cual es el estilo artísitico ? ¿ se mantiene fiel a los originales ?

a- Responderé a esta con un ejemplo. En los minutos de opening de la demo, el prote esta en un laboratorio dentro del vault 101. En una mesa hay lo que me parecio un stimpack. Este delgado objeto fue la primera de de muchas veces en el juego que sentí ostalgia por como han cogido objetos e ideas de los originales en al apartado artístico.
El ambiente de guerra fria de la franquicia esta intacto, pero bethesda tiene su propio estilo artístico. Una gran parte de ese estilo es hacer qué todo en el juego tenga un propósito. Cuando diseñan un arma, el artísta pasa un monton de tiempo asegurandose de que todas las chorradas que tenga ese arma tengan una razón de ser. Esperan qué eso le de al juego un alto nivel de credibilidad.

q- el juego es primera persona, en tercero, o isométrico ?

a- en primera y tercera, lo comento en el artículo. No usará la prespectiva isométrica de los juegos originales. Es posible poner la tercera persona muy lejos, pero no conseguiras que se vea como en el original. De todos modos, la mitad de las preguntas que recibo son acerca de la cámara, así qué suelo responderlas. Aclaro qué, al contrario qué en oblivion, que en tercera persona es un juego torpe, se estan esforzando en que ambas sean jugables. La vista en tercera persona, en corto, se ve mas como la vista desde el hombro de gears of y the RE 4. La primera persona es como la de un FPS. Pero no se juegan igual, al menos en la demo que ví.

q- ¿ podrás pasarte el juego sin pelear una sola vez '

a- No tengo una respuesta muy clara para esto, aunque pregunte al equipo de desarrollo acerca de esto. En general, ellos dicen que estan intentando ofrecer soluciones multiples a todos los problemas que encuentres. Y que el sigilo o la diplmacia seran rutas con la que superar diferentes obstáculos. Pero si podrás superar el juago sin cometer ningun tipo de violencia es algo que sigue sin saberse.

q- como va a funcionar la historia, cuantas busquedas habrá, cuanto es de largo, etc... ?

a - He recibido muchas preguntas en este aspecto. Y no debería sorprenderos qué no tenga respuestas.Aun falta un año de desarrollo del juego, y estoy seguro de que bethesda aun no tiene ni idea de cuantas busquedas incluirá la version final. De todos modos, echale un vistazo a los elementos de la historia que estan incluidos en el artículo y saca conclusiones. En la demo de la que hablo el personaje podia elegir armar y explosionar una bomba nuclear en la ciudad de megaton. Volver a esa ciudad despues , durante el juego, supondrá que las gente, las casas, y las tiendas se habrán ido, sustituidos por un enorme crater radioactivo en el suelo. Sin embargo, volando megaton, un emplazamiento enemigo al que tu pertencese podría abrirse, y nuevas busquedas ( probablemente malvadas ) estarán disponibles. Si no vuelas la ciudad, habrña montones de busquedas que se abriran en megaton, pero esa otra ciudad nunca se convertirá en una opción. Debes preguntarte a tí mismo;¿ Significa eso qué la siguiente vez tendré una aventura totalmente diferente ? Esa es la idea, y sobre esa idea está trabajando bethesda.

q- dandole la visión en primera persona... ¿ van a mantener el nivel de violencia de los anteriores ?

a- si, aunque ya os aviso qué a muchos jugadores no les gustará el nivel de gore y violencia de fallout 3.

q - ¿ cual es el sistema de mapa del juego ?

a- lo siento, no enseñaron el sistema de mapa, pero dicen que el juego va a tener una extensión comparable a oblivion ( puede que mas pequeño ) e incluye D.C y alrededores.

q - tendrá lugar despues de fallout 1 y 2 ?

a- si, en 2277, 200 años despues de la guerra.

q- ¿ podrás coger diferentes razas ?

a- no, siempre seras un humano, pero hay montones de opciones de creacción, sexo, etnia, físico, y docenas de opciones para el rostro. ( sin mencionar las opciones de modificar tus habilidades, dotes, y atributos.

q- habrá drogas en el juego ?

a- si, muchas de las drogas de los juegos anteriores estarán presentes.

q- habrá más voces diferentes qué en oblivion ?

a- segun bethesda, muchas mas.

q- habrá artes marciales en el juego ?

a- no estoy seguro, pero habrá combates cuerpo a cuerpo, asi que sospecho que habrá tambíen alguna forma de combate desarmado.

q - ¿ es el autolevel como el oblivion ?


a- no, si vas a un sitio que no debes, la dificultad de las criaturas te hará llorar.

q- habrá cooperativo o algun tipo de multiplayer ?

a- No hablaron sobre ello. Bethesda me dijo que sería un juego para un jugador.

q - ¿ Cuanto puedes explorar relamente en un mundo basado en el mundo real ?

a- Interesante pregunta. Esa es la cosa, que de acuerdo con bethesda, la historia del mundo de fallout empieza ahí.
( creo que esta respuesta noe stá completa )

q- Nunca he jugado a un juego de fallout. Me divertirá fallout 3 ?

a- No lo se, pero bethesda espera qué si. Hay montones de fans de fallout en el mundo, pero hay aun mas que nunca le ha dado una oportunidad a los clásicos del PC. Bethesda me comento que ellos estan esforzandose en crear un juego que satisfaga a todos.

q- nunca he jugado a fallout. puedes decirme algo de la historia de la franquicia ?


a- bueno existen muchos sitios en la red que pueden ayudarte mas que yo, pero para una vista rápida, puede interesarte un artículo de doa páginas que sacamos en la gameinformer de mayo ( con GTA 4 en la caratula )

q- ¿ habrña edicion de coleccionista o otras chorradas con el juego ?

a- Vaya. Me has pillado. Ni idea. Aun queda mucho para que salga y aun estaran trabajando en esas cosas hasta su salida.

q- el juego sucedera solo en wasingthon DC o podras visitar localicaciones del primer juego ?
a- definitivamente, sucedera en wasington DC y alrededores, incluyendo subsuelo y exteriores. Yo no esoy haciendo el juego, pero no tiene pinta de que vayas a poder viajar hasta las localizaciones de la costa oeste de losjuegos originales.
No veo futuro.

Bethesda es muy suya, y no lo hace mal, por una parte, con sus Elder Scrolls, al ser bastante diferentes al resto de los RPGs del mercado.

Sin embargo, la simpleza de sus guiones y la poca personalidad de sus protagonistas me hace temer por lo que, para muchos, es uno de los títulos míticos.
Pues me gusta lo que proponía. La misma mecánica pero con gráficos en 3D. Lástima que el juego vaya a ser muy diferente, por desgracia.

editado: la verdad es que esta gente parece maldita por las cancelaciones, Troika (un estudio con varios miembros del equipo de desarrollo del primer Fallout en sus filas) también canceló un rpg post-apocaliptico llamado Mystary!, que tenía tanto perspectiva cenital como primera persona. Tenéis material y un vídeo en los siguientes enlaces:

http://www.terra-arcanum.com/gallery/index.php?cat=5
http://www.terra-arcanum.com/downloads/mystary/DEMO_Gameplay.wmv
Yo marcho ahora a la universidad y en cuanto llegue a casa lo pruebo.

Bueno, ya he podido jugar con la demo de black Isle y el juego apuntaba maneras.
No es funcional 100% y tiene millones de bugs pero deja entrever lo que podria haber sido un gran juego, siguiendo la mecánica de los 2 primeros FallOut, y eso que es una pre-alpha.
Ya que estan podrian soltar el codigo fuente :P

BYe
He puesto los nuevos concept arts que han aparecido, gracias a varga que los ha puesto en otro hilo.

A priori me gustan, pueden dar una pista de dónde se ambientará esta tercera entrega (recordemos que una de las premisas de la saga es que en cada entrega se cambia la localización geográfica americana en la que transcurre el juego), pero no me convence el hecho de ver la Casa Blanca destruida...Fallout precisamente ha rehuido siempre de mostrar elementos emblemáticos o con gran significado como la Estatua de la libertad o similares, y el jugador simplemente asumía que "ya no existían" lo cual contribuía a aumentar la sensación de soledad y vacío del juego.
Me suscribo al hilo... Se saben plataformas?

Fdo- An0n1m0
wow nunca he jugado a un Fallout, y eso que he leido críticas buenísimas sobre ellos tanto de usuarios como de revistas, etc, pero éste parece que promete bastante, me encantan esos concepts

salu2!
An0n1m0 escribió:Me suscribo al hilo... Se saben plataformas?

Fdo- An0n1m0


PC y consolas de nueva generación (como Oblivion, vamos), pero como la saga siempre ha sido de PC no consideré que estuviese mal poner el hilo aquí, aunque si algún moderador piensa que está mejor en multiplataforma...adelante.
Como quiten el combate por turnos lo van a jugar ellos.
De resto lo espero como agua de mayo y espero que esté bien optimizado y mi pobre pc lo pueda mover....
saludos
Atolm escribió:
PC y consolas de nueva generación (como Oblivion, vamos), pero como la saga siempre ha sido de PC no consideré que estuviese mal poner el hilo aquí, aunque si algún moderador piensa que está mejor en multiplataforma...adelante.

Yo no tengo superpoderes fuera de mi foro, así que...

Pues espero que cumpla las expectativas, porque cada vez que me acuerdo del Fallout 1... Conseguir a Lan, Albondiga... La hermandad de acero, la que tenías que liar para conseguir la armadura... Mutantes...

Joder, que pedazo de juego... Creo que ha sido sin duda alguna el juego que más veces me he pasado...

Fdo- An0n1m0
jajajajaja Albondiga tio.... que cachondeo con el jodio perro. Era una maquina de matar.
Y la cantidad de encuentros aleatorios que tenia era impresionante, cuando te encontrabas un platillo volante destrozao con dos esqueletos de aliens, el de la cabina de telefono en mitad del desierto, la huella gigante de garra mortal...

Ojala me equivoque pero nos vamos a llevar una decepcion con este.
Esta gente se pasara por el forro toda la esencia de fallout y haran un juego de rol a su manera con tematica post-apocaliptica.
Ya veo a un elfo oscuro con armadura del poder y un rifle de turbo plasma matando orcos por la ciudad de necropolis...
Pues entonces no me va a quedar más remedio que cagarme en su madre XD

Joer, las garras mortales... Yo eso de los avistamientos no lo he visto :S

A ver, os explico mi linea del Fallout 1:

Area 13
Sitio para conseguir a Lan
Ciudad vertedero, hacía la movid del policia y el gordo XD
Hacía la movida de la banda terrorista que había matado al hijo del alcalde (esta según me daba, por un lado o por otro)
Mataba a las garras mortales.
Iba a la hermandad.
Iba al hoyo a conseguir la placa
Armadura de la leche XD
Necropolis
Chip de agua
Área 13
Mutantes
Ordenador fuera
Tomar por culo XD

Fdo- An0n1m0
Tio_Sephi escribió:, la huella gigante de garra mortal...


Este me dejó muy flipao cuando lo vi. [boing] , los encuentros con OVNIs y demás fauna eran simplemente acojonantes xD.

Yo no solía pillar siquiera el chip de agua, pues no era un requisito imprescindible. Aunque la verdad es que el el límite de tiempo le añadía al juego una dimensión estratégica muy interesante, ya que no podías malgastarlo así como así. De hecho la primera vez que me lo pasé sólo me quedaron unas horas para expirar el plazo. :Ð
Siempre podías alargar el plazo de tiempo convenciendo a los mercaderes para que pasaran por el Vault 13 llevando agua. Hasta que encontraras el chip.

¡Que recuerdos! [amor]
Nuevo concept art, gracias a varga por ponerlo :Ð

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...mmm...así a priori me recuerda más a Fallout Tactics que al 1 y al 2, es como "demasiado" industrial, incluso dentro de la chatarra de Fallout.
Espero estar muy equivocado.... pero esta última no me ha gustado. Se aleja demasiado de la ambientación Fallout.

Me da mala espina.
más que de fallout parece sacada de mad max x'D
Nu sé, nu sé...sigue sin convencerme
visto... la estetica buena , el motor parece funcionar , pero ha saber si sera tercera persona, isometrica o a saber... podrian haber metido un poco mas de accion o mas argumento o mas.... de todo
En el vídeo no se ve prácticamente nada, pero se intuye que
el Enclave no ha desaparecido, al menos no del todo
. Está más bien hecho para contentar a los fans.
¡La piel de gallina! [tadoramo]

Pero ¡2008! Pensaba que sería este año... [snif]
Sinceramente yo estoy deseando y temiendo que salga,pues si os habeis echo los 2 anterirores (OBRAS MAESTRAS) os dareis cuenta que ese punto que tiene el juego sera muy dificil que lo consigua bethesa(nose),es cireto que oblivion esta de puta madre pero con el fallout nose eso de poder casarte con una pava y luego venderla a los esclavistas o esas contestaciones que te daba la posibilidad de soltarle de vez en cuando son cosas de las que dudo de bethesa de la talla
He visto el video un par de veces y me he fijado en un detalles, si os fijais en las texturas del interior del bus (sobre todo las ventanillas rotas) y el escaso nº de polígonos, parece como si el autobús fuera mucho más pequeño de lo que en realidad se muestra. Como si realmente fueran a usar una perspectiva isométrica. ¿No os da esa impresión?
El "máximo responsable" del juego posteo en el foro oficial del juego, e independientemente de la calidad del juego, se puede decir dos cosas: 1º: Se están esforzando al máximo en respetar la ambientación de los Fallout originales. 2º: Se dejan los ojos leyendo cada post y cada carta que les llega.

Eso, en mi opinión, es buena señal.
NeoDecoy escribió:El "máximo responsable" del juego posteo en el foro oficial del juego, e independientemente de la calidad del juego, se puede decir dos cosas: 1º: Se están esforzando al máximo en respetar la ambientación de los Fallout originales. 2º: Se dejan los ojos leyendo cada post y cada carta que les llega.

Eso, en mi opinión, es buena señal.

También han dicho que la mayoría de los desarrolladores son fans acérrimos del juego y que a los puristas les encantaría o lo odiarían... no se que pensar :-(
Esta notícia ya és de hace días:

"El reciente tráiler de Fallout 3 reveló que este esperado título llegará en otoño del año que viene, una década después de la anterior entrega de la serie. Ahora, a través de la publicación norteamericana Game Informer, se ha desvelado que el juego no será exclusivo de PC, como los otros títulos de la saga, sino que también llegará a Xbox 360 y PlayStation 3.

Bethesda tiene la intención de reinventar la serie con Fallout 3 y diferenciarlo tanto de las dos entregas anteriores como de Fallout: Brotherhood of Steel, la versión para consolas que no gozó de muy buenas críticas."

Fuente: Meristation



Y aquí el comentario que puse en esos foros, que también vale para estos:



"Lo sabía. Ya la están cagando. Y no lo digo porque sea multiplataforma. Eso da igual. Lo digo por lo de "reinventar la serie".

Si no es cómo los primeros, dudo que acabe siendo un Fallout.

Las pocas esperanzas que depositó en mí el trailer, se han desvanecido. cawento "

Fuente: Knight
Scans de un extenso artículo sobre el juego en Game Informer:

http://www.nma-fallout.com/article.php?id=36877
mas que "reinventar" van a reventar [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa]
Que pesimistas sois, Bethesda no es mi compañía predilecta pero no hacen malos juegos. No harán un Fallout, pero se le parecerá, y seguro que esta de puta madre (a menos que lo hagan en 1ª persona, que si es así entonces les quemo las oficinas!) Bethesda, isométrica por favor.
Atolm escribió:Un reportaje que incluye las primeras imágenes in-game:

http://www.destructoid.com/pew-pew-preview-fallout-3-34063.phtml


Es más o menos la misma preview que estaba leyendo en eurogamer (son las misma imagenes):

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=78752


BYe
Atolm te pongo la lista de todas las reviews Pre E3 y E3 sobre la demo de 45 minutos,y ya puestos "paja" pa que quede bonito hablando sobre la saga

INTRODUCCIÓN A LA SAGA

Para los que no conozcan la saga aparecida en PC Un pequeño repaso cuya licencia ha sido adquirida por BETHESDA por 5 millones de dolares

FALLOUT

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Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, así fue llamado al primer juego de “rol por turnos” de la compañía Interplay y subvencionado por Troika Games.
Este juego salió a la venta en 1995 y dio bastante fama al su gran autor Bryan Fargo (Interplay) y su productor Tim Cain.(Troika Games).
A los pocos días ya se podía ver en las encuestas y foros el éxito de Fallout.

El juego se basa en las consecuencias de una Tercera Guerra Mundial y de cómo el mundo en 2 horas queda desmantelado. Esta guerra Nuclear mayoritariamente trae consecuencias irreversibles y solamente unos pocos privilegiados siguen intactos, aquellos que tuvieron la suerte de pagarse un refugio. Estas casas refugio vivían en comunidad y se encontraban en Montañas Aisladas completamente en su interior con Hormigón Armado y Titanio.

En este juego desempeñas el papel de un habitante de ese refugio que se ve obligado a abandonarlo tras 80 años después de la catástrofe por un fallo en un sistema. Lo que no sabe ese personaje es que en ese mundo, no esta solo.

INTRO

http://www.youtube.com/watch?v=WkBNKa2KXZE


FALLOUT 2

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El protagonista de Fallout salvó el mundo de una horda de monstruos que pretendía exterminar a la humanidad tal y como la conocemos. Sin embargo, incomprendido por sus líderes, fue desterrado de su hogar y vagó por el desierto hasta fundar un pueblo llamado Arroyo. Ahora Arroyo atraviesa una grave crisis, en la que predomina la enfermedad y la muerte. Solo puede salvarlo un artefacto de antes de la guerra llamado GECK (Garden Eden creation kit o Equipo de creación del jardín del Edén). El descendiente directo de aquel fundador será el elegido para buscar dicho artilugio, que necesita desesperadamente su pueblo.
El juego en si, esta dividido en dos partes, cuando encuentras el GECK, se inicia la segunda, es cuando empieza la diversion "en serio".

INTRO

http://www.youtube.com/watch?v=e3PXiV95kwA

INFLUENCIAS

Existen en el juego muchas referencias a clásicos de la ciencia ficción post-apocalíptica. Una de las primeras armaduras que aparecen es igual a la que luce Mel Gibson en la saga de Mad Max. Un jugador que lleve esta armadura puede encontrar en Junktown a un perro llamado Dogmeat (y éste es el nombre del perro de Mad Max en la película). En Fallout 2, si el jugador golpea al perro, un personaje no jugador con el sospechoso nombre de Mel aparecerá para defender al perro. Muchas de las referencias aparecen en encuentros aleatorios, como una huella de Godzilla. Otras son simples citas, como un loco en The Hub que anda en círculos murmurando frases, una de las cuales es: Juguemos Guerra Termo-Nuclear Global, en clara referencia a la película de 1983 Juegos de Guerra. También hay referencias a otras películas como Robin Hood.

Fallout toma como fuentes los magazines y los cómics de ciencia ficción y superhéroes de los años 50. Por ejemplo, las computadoras usan tubos de vacío en vez de transistores, y existen armas de energía que recuerdan a las usadas por Flash Gordon. Los habitantes de los búnkeres visten un ajustado traje azul con una línea horizontal amarilla en el pecho, muy al estilo de lo que en la época se consideraba una vestimenta futurista. El interfaz está diseñado para hacer recordar a los anuncios y juegos de la época. Por ejemplo, los dibujos que acompañan a la hoja de caracteres son similares al de la caja del Monopoly. La ausencia de este estilo retro-futurista fue una de las causas por las que los spin-offs del juego fueron criticados.

La saga de Fallout es famosa por sus guiños. Mientras que el primero se basa principalmente en referencias a la cultura pop de los años 50 y 60 (Doctor Who, Godzilla, etc), en Fallout 2 hay muchas referencias a Star Trek, Guía del Autoestopista Galáctico, o Monty Phyton. Muchos fans de Fallout se quejan de que demasiadas referencias rompen la ambientación del juego.

En Fallout, el jugador se encuentra con un personaje llamado Tycho, que dice ser Desert Ranger, y en las condiciones adecuadas, habla de su abuelo, quien le habló de Fat Freddy, un personaje de Las Vegas en Wasteland. Aunque la ventana de tiempo en que se desarrolla Wasteland es completamente diferente a la de Fallout, y los desarrolladores de Fallout niegan que ambos juegos tengan lugar en el mismo universo, esta es una de las referencias por las que Fallout es considerado por algunos como el sucesor espiritual de Wasteland.



AMV sobre FALLOUT 1

http://www.youtube.com/watch?v=jhx9nEko8d8

VIDEO ANÄLISIS de la saga en un perfecto inglés

http://www.youtube.com/watch?v=i4QZzPHnCpc

Comic parodia Fallout-Bethesda

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ANALISIS RETRO FALLOUT
http://garaje.ya.com/maldini200/data/fallout1.jpg
http://garaje.ya.com/maldini200/data/fallout2.jpg

CURIOSIDADES

El mundo de Wasteland dió lugar a un sinfín de anécdotas simpaticas por culpa de cosas como un guión gamberro o cosas como el siguiente sistema planteado en el juego para medir tu "medidor sexual".

Antes que nada explicar que FALLOUT se basaba en el sistema SPECIAL(el 3 según el productor del juego también lo mantendrá)donde cada letra son las siglas de los diferentes atributos del personaje en inglés:

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S: STrenght,Fuerza
P: PErception,Percepción
E: ENdurance,Resistencia
C: CHarima,Carisma
I: INtelligence,Intelegencia(o como todo el mundo sabe,la inversa de la fuerza)
A: AGility,Agilidad
L: LUck,Suerte

El sistema cuenta con una serie de habilidades(Skills) entre las que repartir los puntos(otorgados su número en función de la estadística de inteligencia,o sea de las luces que uno tenga) que se nos dará tanto a la hora de crear como al personaje como cada vez que se suba de nivel.

Dichas habilidades van desde robar,hablar,armas ligeras,sigilo pasando por reparar,conocimientos hasta aportar.

Para definir aun mas nuestro personaje siguiendo la base de dotes de D&D aperecen dotes(Perks) que se nos condecen cada 3 niveles,y nos permitiran como desde tener un compañero mas en el grupo,tener mejores relaciones sexuales,mas labia.

En definitica SPECIAL es un sistema muy flexible de creación de personajes pudiendo tener desde un Rucas con mucha labia que pueda evitar cualquier enfrentamiento en el juego gracias a su carisma,hasta un terminator de la vida con su gatling dando estopa.

Bien seguimos con lo de determinar nuestro medidor sexual:

Estadistica base viene medida por la siguiente fórmula:

"CHx0.5 + ENx0.25 + AGx0.13 + STx0.12"

a los que sumar los siguientes bonificadores obtenidos por pillar las respectivas dotes:

+2 Kama Sutra
+2 Reputación sexual
+1 Sex Appeal

pudiendo ademas sumar la bonificacion correspondiente segun el efecto provocado por cada uno de los tipos de drogas que se pueden consumir en el juego:

BUFFOUT: +1.25
MENTATS: +0.50
PSYCHO: +0.36
JET: +0.12

asimismo aplicando la idea de con la practica todo se mejora,cada vez que mantangamos relaciones sexuales nuetro medidor sexual irá subiendo.

En función del medidor sexual que tengamos podremos conseguir ventajas en el juego:si te acuestas con la mujer de uno de los líderes mafiosos de New Reno obtendrás mas información referente a los turvios negocios de su marido si la dejaste con ganas de más.

PARIAH DOG

En todos los juegos de rol hay personajes que se unen a nuestro grupo de los cuales guardamos un gran recuerdo ya sea por su historia,carisma,...en mi caso en el FALLOUT 2 es Pariah Dog.

Yendo por las tierras desoladas de Wasteland llegó mi grupo a una zona donde había toda cantidad de cuerpos de personas o animales reventados,y junto a ellos lo único que veo de pie y tan pancho, un perro.

Pensé para mi como este perro halla sido el responsable de esta masacre,menuda maquina de matar,me lo quedo.

Y sí,lo que se dice máquina de matar es,pero por la mala suerte que da el desgraciado:

El personaje en cuestión no entra nunca en combate,de hecho se queda bien lejos para no recibir
Me baja la suerte del personaje a 0
Me dará ademas el rasgo "Fallos Criticos" con los que de forma graciosa al disparar un arma no solo lo hago a tomar por saco,sino que me puede reventar el arma en la mano con la consequente disminución de salud y de autoestima al ver lo que me había costado el arma en cuestión.
Lo de "Fallos criticos" también lo aplica a toda la gente que esté a su alrededor,consecuencia:los tiroteos masivos llevados con maestría a la comedia

Conclusión,echar al perro del grupo,...pero no quiere,con lo que no te queda mas remedio que intentar eliminarlo,problema,la cantidad brutal de vida y "rapidez" que le permite escapar siempre para luego volver tranquilamente.Conclusión final:se quedará contigo para siempre el perro al que le echarás la culpa de todo lo malo que te pase en el juego.


MIRIA MI ESPOSA

Hay juegos como el FABLE donde la posibilidad de tener una mujer se vendió como una gran novedad,pues en el FALLOUT 2 ya estaba disponible esa posibilidad.

Mi personaje entró en la tipica granja sureña de padre con escopeta en mano,se metió en la habiración de su hija,Miria,tras conseguir seducirla gracias a mi carisma y "labia" no tuve mas remedio que llevarmela a la cama.En ese momento entró su padre a apuntándome con la escopeta y conseguí decir los justo para que no me reventara con ella,pero como no estuve mas listo me obligó como buen cristiano a casarme con ella con ceremonia y todo.

Dicha mujer pasó a formar parte de mi equipo,llevándola a todos lados conmigo:tiroteos,prostíbulos,sesiones de pornografía,... y dado que tenía poca vida,cargaba poco peso no me quedó mas remedio que venderla por 1000 $ como esclava a unos tratantes de blancas,conclusión:el padre cada vez que me pregunta por ella
y yo pagando rondas en puticlubs a todo mi grupo de personajes.

Fan arts de FALLOUT 3

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FALLOUT 3

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Confirmación para PC y consolas de nueva generación
http://www.zenimax.com/content.htm

Aclarar que Bethesda es una filial de Zenimax


PAGINA OFICIAL

http://fallout.bethsoft.com/

VIDEOS

TEASER

http://www.youtube.com/watch?v=aRGCMc59Wao

CONCEPT ARTS

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IMlAGENES

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PREVIEWS

IGN
http://pc.ign.com/articles/800/800570p1.html
http://pc.ign.com/articles/803/803937p1.html

GAMESPOT
http://www.gamespot.com/pc/rpg/fallout3/news.html?sid=6173397#

VOODOO
http://ve3d.ign.com/articles/800/800884p1.html

WORTHPLAYING
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=44075

NEXTGEN
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=6215&Itemid=2

JOYSTICK
http://www.joystiq.com/2007/07/01/joystiq-first-look-fallout-3/
http://www.joystiq.com/2007/07/01/more-fallout-3-details-than-you-can-shake-a-nuclear-bomb-at/
http://www.joystiq.com/2007/07/11/joystiq-impressions-fallout-3/

EUROGAMER
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=78752&page=1

DESTRUCTOID
http://www.destructoid.com/pew-pew-preview-fallout-3-34063.phtml

CRITICAL HITS
http://www.critical-hits.com/?p=898
http://www.critical-hits.com/?p=890
http://www.critical-hits.com/?p=891
http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=18012

1UP
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3160714

GAMEDAILY
http://www.gamedaily.com/canvases/gd/_a/fallout-3-preview/20070701112409990001

KOTAKU
http://kotaku.com/gaming/the-more-you-know/facts-from-the-fallout-3-demo-274035.php

SHACKNEWS
http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=411&page=1

GAMESPY
http://pc.gamespy.com/pc/fallout-3/800771p1.html

PC GAMER
http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=18007#Fallout%203

MAYOR NELSON
http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=18011

INSIDEGAMER
http://www.insidegamer.nl/pc/fallout3/impressies/16146

CD ACTION
http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=18108

ACTION TRIP

http://www.actiontrip.com/features/e32007fallout3.phtml

GAMING NEXUX

http://www.gamingnexus.com/Default.aspx?Section=FullNews&I=5 107

TEAM XBOX

http://previews.teamxbox.com/xbox-360/1680/Fallout-3/p1/

RPGFAN

http://www.rpgfan.com/news/2007/1219.html

GAMERSINFO

http://www.gamersinfo.net/e3/2007/07/12/fallout_3

RPG GAMER

http://www.rpgamer.com/news/Q3-2007/071307a.html


F.A.Q. GAMEIMFORMER


- ¿ cual es tu impresión general del juego ?


a- para ser francos, yo fuí y aun soy un gran fan de los juegos originales de fallout. Y creelo o no, pero tambíen lo son los tios de bethesda. Desde mi prespectiva como amante de los originales, Yo opino qué el trabajo qué está haciendo bethesda con la franquicia es muy positivo. Si eres un Fan cerrado qué está en contra de cambios importantes en la jugabilidad, yo te ahorro el disgusto; No creo qué te guste fallout 3. Pero si lo qué te gustaba era el universo fallout, de su aspecto único, de su ambiguedad moral, de su humor, frecuentemente negro y violento, de su no-linealidad, entonces todo lo qué he visto debería de complacerte.

q- ¿ Es esto otro oblivion ambientado en fallout ?


a- respuesta breve- no. Seguro. Se juega principalmente en primera persona, como oblivion, Y el sistema de dialogo presenta un arbol de dialogo similar, pero el combate, la exploracion, la creacción del personaje, y lo más importante, la tonalidad general del juego tienen más qué ver con los primeros fallout qué con oblivion.

q- ¿ Es un juego a tiempo real o por turnos ? ¿ Como funciona el sistema V.A.T.S ?

a- hablaré de ello en el artículo, pero, para abreviar, Fallout 3 se juega a la vez en tiempo real con un sistema táctico y pausado, pero no por turnos. Tú puedes parar el tiempo real para realizar ataques apuntados sobre tu oponente, destrozando sus piernas para derribarlos, o disparando en su brazo del arma para emperorar su precision. Como en los faloout originales, esos disparos apuntados te cobraran puntos de acción, pero al no haber turnos, esos AP se recargaran con el paso del tiempo. Puedes disparar entonces, pero entonces recuperaras más lentos tus AP. En la practica, significa qué los jugadores pueden jugar mucho más como en un RPG, pero con más acción qué un RPG tradicional. ¿ Te da más opciones qué esto el sistema ?. Si, Podemos darte todas las respuestas de como funciona antes de probarlo en una demo ?. No, así qué aun eperamos.

Q- ¿ Hay cambios en el sistema SPECIAL ?

a- Bethesda no tiene detalles acerca de qué dotes( perks ), habilidades y atributos podrán escogerse en el juego, y si los tiene, no nos los ha enseñado. Con todo lo dicho, me sorprendería mucho si cada habilidad, dote o atributo fuese exactamente igual que antes. En mi humilde opinion ( qué muchos no compartiran ) el sistema de habilidades original estaba un poco desequilibrado. Así qué espero qué Bethesda realize unos cambios en el sistema antes de ponerlo en un juego nuevo.

q- ¿ Habrá vehículos en el juego ?

a- Hay montones de vehículos visibles en el juego, pero no parece qué vayas a poder conducir ninguno.

q ¿ el juego estará M-rated ? ( se refiere a la edad de juego )

a- ESRB no gradua un juego hasta justo antes de qué salga al mercado, y aun falta un año, pero con lo dicho, puedo decir qué no apostaría porque un juefo con este nivel de violencia y contenido adulto vaya a salir sin un M-rated ( mature rating, mayores de 18 ). Pero es solo mi opinion.

q- ¿ Fallouy 3 será tan abierto como oblivion.

a- De muchas maneras, Fallout 3 será más abierto qué oblivion, ofreciendo a los jugadores eleciones qué alteran el desarrollo del mundo del juego de manera dramática. I oblivion, por ejemplo, tu podias tomar las misiones del gremio de asesinos o no. Pero imagina que pudieses elegir entre convertirte en lider de la hermandad oscura, o infiltrarte y derribarla desde dentro. Alternativamente, imagina que tienes una una herrumbrosa bomba nuclear, y la pones a la puerta del edificio de la hermandad oscura, y la vuelas. Ese es el nivel de libertad qué se espera de fallout 3.

q. ¿ como es el humor de fallout 3 ?

a- El humor negro es una parte importante de los primeros fallout, y el mismo humor negro esta presente aqui, tanto en dialogos ridiculos o en el malfucionamiento de un robot que da pie a graciosos momentos de violencia y muerte.Unos pocos habeis preguntado si el humor tendrá más en comun con el primer o segundo juego. Y siento deciros qué aun no he visto suficiente del juego para compararlo a ese nivel.

q- ¿ Estará conectada la historia con otros juegos de fallout ?

a- estoy seguro de que hay elementos qué bethesda aun no ha desvelado, pero está claro qué este va a ser su propio juego con su propia historia, muy desconectado de los eventos sucedidos enlos juegos anteriores. Eso implicaría alejarse de esa clase de mundo de la saga elder, con su continuidad en su universo entre diferentes títulos, pero fallout 3 empieza con una historia nueva en una nueva localización, Whasintong DC, y su entorno.

q- se porteara el juego de PC a consola

a- humm.. bueno, enrealidad el juego no se porteara a ningun lado. Se esta construyendo para 360, PS3 y PC. Sin duda, habrá un monton de fans qué se sentiran estafados porque el juego vaya tambíen a consolas. Todo el mundo tiene derecho a dar su opinion, asi qué yo doy la mia. El enorme mercado de consola y las ventas potenciales hacen posible hacer un juego mucho mejor que si solo se hiciese para PC. Admito qué esto significa a veces que no se optimiza para el PC, pero tened en cuenta que hay pros y contras en ambas partes como para seguir manteniendolo exclusico en una plataforma particular.

a- ¿ Cual es el estilo artísitico ? ¿ se mantiene fiel a los originales ?

a- Responderé a esta con un ejemplo. En los minutos de opening de la demo, el prote esta en un laboratorio dentro del vault 101. En una mesa hay lo que me parecio un stimpack. Este delgado objeto fue la primera de de muchas veces en el juego que sentí ostalgia por como han cogido objetos e ideas de los originales en al apartado artístico.
El ambiente de guerra fria de la franquicia esta intacto, pero bethesda tiene su propio estilo artístico. Una gran parte de ese estilo es hacer qué todo en el juego tenga un propósito. Cuando diseñan un arma, el artísta pasa un monton de tiempo asegurandose de que todas las chorradas que tenga ese arma tengan una razón de ser. Esperan qué eso le de al juego un alto nivel de credibilidad.

q- el juego es primera persona, en tercero, o isométrico ?

a- en primera y tercera, lo comento en el artículo. No usará la prespectiva isométrica de los juegos originales. Es posible poner la tercera persona muy lejos, pero no conseguiras que se vea como en el original. De todos modos, la mitad de las preguntas que recibo son acerca de la cámara, así qué suelo responderlas. Aclaro qué, al contrario qué en oblivion, que en tercera persona es un juego torpe, se estan esforzando en que ambas sean jugables. La vista en tercera persona, en corto, se ve mas como la vista desde el hombro de gears of y the RE 4. La primera persona es como la de un FPS. Pero no se juegan igual, al menos en la demo que ví.

q- ¿ podrás pasarte el juego sin pelear una sola vez '

a- No tengo una respuesta muy clara para esto, aunque pregunte al equipo de desarrollo acerca de esto. En general, ellos dicen que estan intentando ofrecer soluciones multiples a todos los problemas que encuentres. Y que el sigilo o la diplmacia seran rutas con la que superar diferentes obstáculos. Pero si podrás superar el juago sin cometer ningun tipo de violencia es algo que sigue sin saberse.

q- como va a funcionar la historia, cuantas busquedas habrá, cuanto es de largo, etc... ?

a - He recibido muchas preguntas en este aspecto. Y no debería sorprenderos qué no tenga respuestas.Aun falta un año de desarrollo del juego, y estoy seguro de que bethesda aun no tiene ni idea de cuantas busquedas incluirá la version final. De todos modos, echale un vistazo a los elementos de la historia que estan incluidos en el artículo y saca conclusiones. En la demo de la que hablo el personaje podia elegir armar y explosionar una bomba nuclear en la ciudad de megaton. Volver a esa ciudad despues , durante el juego, supondrá que las gente, las casas, y las tiendas se habrán ido, sustituidos por un enorme crater radioactivo en el suelo. Sin embargo, volando megaton, un emplazamiento enemigo al que tu pertencese podría abrirse, y nuevas busquedas ( probablemente malvadas ) estarán disponibles. Si no vuelas la ciudad, habrña montones de busquedas que se abriran en megaton, pero esa otra ciudad nunca se convertirá en una opción. Debes preguntarte a tí mismo;¿ Significa eso qué la siguiente vez tendré una aventura totalmente diferente ? Esa es la idea, y sobre esa idea está trabajando bethesda.

q- dandole la visión en primera persona... ¿ van a mantener el nivel de violencia de los anteriores ?

a- si, aunque ya os aviso qué a muchos jugadores no les gustará el nivel de gore y violencia de fallout 3.

q - ¿ cual es el sistema de mapa del juego ?

a- lo siento, no enseñaron el sistema de mapa, pero dicen que el juego va a tener una extensión comparable a oblivion ( puede que mas pequeño ) e incluye D.C y alrededores.

q - tendrá lugar despues de fallout 1 y 2 ?

a- si, en 2277, 200 años despues de la guerra.

q- ¿ podrás coger diferentes razas ?

a- no, siempre seras un humano, pero hay montones de opciones de creacción, sexo, etnia, físico, y docenas de opciones para el rostro. ( sin mencionar las opciones de modificar tus habilidades, dotes, y atributos.

q- habrá drogas en el juego ?

a- si, muchas de las drogas de los juegos anteriores estarán presentes.

q- habrá más voces diferentes qué en oblivion ?

a- segun bethesda, muchas mas.

q- habrá artes marciales en el juego ?

a- no estoy seguro, pero habrá combates cuerpo a cuerpo, asi que sospecho que habrá tambíen alguna forma de combate desarmado.

q - ¿ es el autolevel como el oblivion ?


a- no, si vas a un sitio que no debes, la dificultad de las criaturas te hará llorar.

q- habrá cooperativo o algun tipo de multiplayer ?

a- No hablaron sobre ello. Bethesda me dijo que sería un juego para un jugador.

q - ¿ Cuanto puedes explorar relamente en un mundo basado en el mundo real ?

a- Interesante pregunta. Esa es la cosa, que de acuerdo con bethesda, la historia del mundo de fallout empieza ahí.
( creo que esta respuesta noe stá completa )

q- Nunca he jugado a un juego de fallout. Me divertirá fallout 3 ?

a- No lo se, pero bethesda espera qué si. Hay montones de fans de fallout en el mundo, pero hay aun mas que nunca le ha dado una oportunidad a los clásicos del PC. Bethesda me comento que ellos estan esforzandose en crear un juego que satisfaga a todos.

q- nunca he jugado a fallout. puedes decirme algo de la historia de la franquicia ?


a- bueno existen muchos sitios en la red que pueden ayudarte mas que yo, pero para una vista rápida, puede interesarte un artículo de doa páginas que sacamos en la gameinformer de mayo ( con GTA 4 en la caratula )

q- ¿ habrña edicion de coleccionista o otras chorradas con el juego ?

a- Vaya. Me has pillado. Ni idea. Aun queda mucho para que salga y aun estaran trabajando en esas cosas hasta su salida.

q- el juego sucedera solo en wasingthon DC o podras visitar localicaciones del primer juego ?
a- definitivamente, sucedera en wasington DC y alrededores, incluyendo subsuelo y exteriores. Yo no esoy haciendo el juego, pero no tiene pinta de que vayas a poder viajar hasta las localizaciones de la costa oeste de losjuegos originales.
Estupendo, te lo he puesto todo en el primer mensaje :)

Por cierto, a mí lo que me molaba de casarte en Fallout 2, es que si eras mujer protagonizabas un matrimonio homosexual de lo más peculiar xD. También algo bastante heavy es que los personajes femeninos podían prostituirse, incluso con súper-mutantes, lo cual no era una experiencia muy agradable que digamos xD

Otra cosa, me juego el cuello a que el sistema de combate en tiempo real (lo que han llamado V.A.T.S) no es tal. Apuesto por un sistema por turnos "disfrazado" de tiempo real en la línea de Knights of the Old Republic o Baldur's Gate, porque seguro que hay diversas variables que afectan a la velocidad con la que recuperas los AP. El hecho de que puedas pausar el juego lo único que hace es apoyar mi hipótesis.
Ya podía ser,tiempo real del todo cual juego de acción pasándose por el forro las estadísticas no me mola precisamente para un juego de rol.

Mas previews,ya podían colgar la demo o videos por lo menos [babas]

GAF

http://www.gamesarefun.com/gamesdb/preview.php?previewid=34



Bethesda Softworks has a way of upping the ante with every new release. They take what they know and refine it from game to game to create unparalleled experiences. Oblivion was arguably unmatched in terms of size and scope, and while it did have its problems, it served as a valuable research tool for Bethesda to begin work on Fallout 3.

The team has been working on this new Fallout since 2004, but they finally had enough of a base to show off a live demo at E3 this year. What they've created is jaw-dropping.

Fallout 3 is running on the Oblivion engine, but don't think for a minute that means you'll be getting The Elder Scrolls V: Fallout. For one thing, character faces now resemble attractive humans! That's a good start, but Bethesda didn't stop there. The game is defaulted to first-person mode, but can be played in third-person as well. The development team redesigned the third-person camera system from Oblivion to make it functional, and now the player can play the entire game outside the main character's body without a problem. Additionally, the camera can be fully controlled to allow for different viewing angles; if you want the traditional 3/4 view from the old Fallout games, you can have that. Otherwise, the default third-person cam is situated behind the main character and slightly off to the right, allowing you to still see everything directly in front of you as well as your character.

While we're on the subject of the main character, Bethesda said they wanted to make the game first-person by default in order to immerse the gamer and suspend their disbelief. They want the gamer to see the world and events in Fallout 3 as if they were actually a survivor of a nuclear holocaust. Like Oblivion, the game begins with the player creating their character from scratch. You can choose the looks and stats, just like Oblivion. One interesting element is that of the main character's father. Voiced by actor Liam Neeson, the model of Father will actually change depending on what you design your own character to look like. So it's conceivable that Father will look slightly different in each particular player's game of Fallout 3.

The game's story should be familiar to Fallout fans: after a golden age of nuclear-powered everything, the world is destroyed by warfare. U.S. citizens are moved to underground radiation shelters, called vaults. Once the fallout settles, humanity opens the vaults and returns to its scarred planet's surface to move on with life as best it can. Well, except for one vault. Vault 101 never opened, and the people inside Vault 101 live permanently contained inside. Until, that is, the main character's father leaves, prompting the player to go after him and solve the mystery as to why. Thus opens the surface world of Fallout 3 to the player. Like in Oblivion, if you can see it, you can go there (for the most part), although Bethesda says the first hour or so of the game takes place inside Vault 101.

The remainder of the demo was spent showing us how the gameplay and battle system works and taking us through some of the different environments, including a small town called Megaton that grew up around an undetonated nuclear bomb, as well as downtown Washington D.C. An improvement over Oblivion in terms of the game world is the destruction of objects and surfaces. Bethesda showed this off by shooting into the ground; bullets carved out holes in the pavement and sent small puffs of debris into the air.

Guns will be one of the major weapons in Fallout 3, and for the most part, the game will play much like a first-person shooter. There will also be laser rifles, melee weapons, and my favorite, a portable nuclear bomb launcher. A neat feature of the weapons is their condition: you'll find different guns, and sometime they won't be in the best shape. You can repair them, however, by finding a duplicate of that weapon and cannibalizing it for parts. This will increase your original gun's accuracy and firing rate, and provides incentive for exploring to find new equipment.

In battle, the game will play like an FPS, as I mentioned, but it can also play like a semi-turn-based shooter, using what Bethesda is calling V.A.T.S. (an acronym for the targeting system in the game). When you scan an enemy, time freezes and you can see the status of its different body parts. Each body part has its own HP bar, as well as a percentage indicating you how likely you are to hit it. You can then choose to target a specific body part and how many times to attack (each attack uses up AP, or Action Points). When you finish with the scan, the game returns to real-time, and your main character loads up his shots. You don't have to control him here, only watch; each bullet is fired according to the instructions you gave (which body part, how many times, etc.) and the camera follows the bullet from muzzle to impact across the battlefield. A successful hit, and you're treated to a Gears of War-like explosion of gore. Targeting specific appendages has other advantages, too. If you take out the antennae of giant mutated ants, they won't be able to distinguish between friend and foe and will attack each other. It's a wonderful system that will allow you to play the game either tactically or run-and-gun style, depending on your preference (though Bethesda says the game will be awfully hard without V.A.T.S.).

Another element in battle is radiation. By blowing up objects in the environment (resulting in some really awesome-looking mushroom clouds), you'll release radiation into the surrounding area and damage all living things, enemies and friends alike. Take too much radiation, and it will alter your stats, or even kill you. This same caution must be exercised when healing, too. You can restore HP by drinking water, but not all water is clean, and most of it is irradiated, so the key to restoring health is to find the cleanest water you can (sometimes that may be out of a used toilet bowl, as Bethesda eagerly displayed).

What struck me most about the game, though, was the emotional nature conveyed through the screen. Seeing such destruction on a wide scale, even though it was virtual, was depressing. The feeling only deepened when the musical score became audible on the overworld; it was a sad, melancholy tune that reflected the lonely devastation of the world. In addition to the score, Fallout 3 also contains 20 licensed songs from the 1940s to further propogate that mood, and those songs can be listened to on the in-game radio. Radios are located in certain areas, like the town bar, but you can also tune in to them via your Pipboy, the main character's personal computer that acts as the menu interface for equipping weapons, managing items, and viewing stats. If you want to hear a little "I Don't Want to Set the World on Fire" by The Ink Spots while blasting mutants through the cranium, you can do that.

Bethesda has a hit on their hands, plain and simple. They're promising a detailed main quest with multiple endings, robust character-building, and semi-fixed leveling (as opposed to Oblivion's scaled leveling). Fallout 3 comes out in the fall of 2008 for the PS3, 360, and PC, if you can survive going that long without playing it. It's going to be a long-but-worthwhile wait.




GAMEHELPER

http://production.gamehelper.com/magazine/features/the-original-fallout-boy

“So why the f--- are we doing Fallout?”, posits Todd Howard to an audience of game journalists gathered at Bethesda’s HQ to hear the answer to just that question. Most gamers familiar with the Fallout series won’t care so much for the ‘why’s’ but rather the ‘how’s’. One glance at the community forums hints at the fervor and froth foaming on the turbulent sea made up of the series’ ardent fans. With almost no information forthcoming on Bethesda’s part the only remaining tools at these fans disposal has been assumption and speculation…until now.

“So why the f--- are we doing Fallout?”“We had just made Daggerfall (1996) – so we were very into our elves and swords and such”, explains Todd Howard, “and then along comes Fallout. We all start playing and we’re like – have you seen this thing? They’ve got dip switches for violence – all this crazy sh—t. And then Fallout 2 came out the next year. It kinda became this ‘when are they gonna make another Fallout? We loved the series! And then the crack began – ah, we should do it! I was like – yeah, that’d be cool…

But over time – this crack would become much more serious.

It’s mid-2004 and Todd returns to his desk after lunch to find a stickey note posted to his keyboard that reads… ‘Fallout is yours!’ After years of kicking around the concept of redoing Fallout – sorely lacking any meaningful follow-up since Fallout 2 – the guys had finally contacted Interplay and the negotiations to gain rights to the IP began. With the IP now in-house, and Oblivion not even announced yet – the team would begin setting aside weekly pre-production meetings to flesh out their vision of what would ultimately become - Fallout 3.

Here’s a Poke In Your Eye!
Todd Howard – When we begin working on a new game we like to do a lot of research – We went back and played both games and we read a lot of reviews that were written at that time. Going back and reading reviews written ‘in the moment’ kinda takes the aging away – which helped us understand what kind of impact the game had at the time.

People forget but Fallout was one of those first games where [people said], ‘Hey, look at the violence’…let's all just own up to it! Violence done well is f---ing hilarious!
-Todd HowardOK – so it’s true – there were a couple titles in the series post Fallout 2…

“‘Brotherhood of Steel was kinda of like…so you want an RPG? Here’s your RPG!” exclaims Pete Hines, VP of Sales and Marketing at Bethesda, as he mimics a Three Stooges style poke in the eye over a Crown and Coke. “And then there was Tactics! – take that!” – Nyuck, Nyuck, Nyuck... for the guys at Bethesda however, the existence of the aforementioned Brotherhood of Steel and Fallout:Tactics would be ignored when approaching Fallout 3’s design spec, “Much like I ignore the existence of Aliens 3 and 4”, adds Todd.

Fallout I in particular would become the model – or the ‘tone setting’ – for the team’s approach to Fallout 3, paying particular attention to the key iconic elements of the original game; The interface bar along the bottom, the PIPBoy 2000, (your personal ‘Dick Tracy style’ PDA) the violence – would all be key elements the team wanted to retain.

“Violence – people forget but Fallout was one of those first games where [people said], ‘Hey, look at the violence’….(the journalists chuckle) Hey, Violence is funny – lets all just own up to it! Violence done well is f---ing hilarious. It’s like Itchy and Scratchy or Jackass –now that’s funny! “

Indeed Fallout was known for its violence – and all hints from the demo we saw show that this element is definitely intact; limbs sawn off with laser rifles, headshots that put Quake to shame and more mutant guts than you can shake a stick at. With its 640x480 Super VGA graphics, full character lip-syncing and cutting-edge animations - Fallout proved to be one of the most technically advanced games of its time.

So how do we approach that?

The Oblivious Connection
When we looked at what we did with Oblivion – and we started Fallout 3 while we were making Oblivion – we kinda felt we could make some very, very big jumps on the second round - on these systems.

Before you go leaping to the conclusion that Fallout 3 is going to be a Post-Apocalyptic Oblivion let me assure you that while it’s evident the game’s systems are based on Oblivion tech – the team has gone to great lengths to ratchet up the engine’s capabilities and address the handful of flaws that tarnished Oblivion’s, otherwise platinum, shine.

“Destruction is the new trees”, jokes Todd referring to the obvious difference in approach to visual style from Oblivion to Fallout 3. Where many hours were spent ensuring that the flora and fauna of Cyrodiil were as lifelike as possible – Fallout 3’s nuclear aftermath setting called for a more bleak approach to the environment – one devoid of much vegetation – one in which the elements of degradation and decay would play as important a role in bringing Fallout 3 to life as the living, breathing characters roaming its wasteland. The accompanying screenshot entitled ‘Springvale’ serves as an excellent example of the destruction that awaits you once outside the vault. For a more detailed look at the 'destruction' check out our sidebar: Visualising DC as a Wasteland.

The shot also displays the over-the-shoulder camera setting that is optional in the game. The team felt a first-person approach was more conducive to creating a sense of immersion within Fallout’s world and it’s themes of ‘sacrifice and survival’ - though the ‘Resident Evil’ style over the shoulder cam (shown above) and a nostalgic isometric view are available by panning the camera outward. [Window breaking hellhounds not included. ]

The Radiant AI system that powered the NPCs roaming Oblivion’s sprawling terrain has been tuned up for Fallout 3 as well. Fallout 3 is a ‘very character driven story’ and with a relatively small group of NPCs, 140 as opposed to Oblivion’s thousands, it will be up to this small group of survivors to carry the storyline. Their improved ability to simulate daily routine in their interactions with other NPCs will serve to create the illusion that this sparsely populated wasteland is…um…populated? Yeah.

Out is the conversation wheel that made up that hellish little dialogue mini-game in Oblivion and in is an upgraded dialogue system more akin to your Mass Effect. Instead of random luck, your play-style will affect the game’s outcome. Todd sums it up, “With each character I can be a d--k, I can be a good guy – the whole game is how do you want to role-play – what kind of character do you want to be?”

“Be a d—k”, and you might just miss out on some quests – turn a town against you – or end up in hell – hey, all the cool people are there! Leave a town and they will remember you when you return – there’s no karma reset here – and yep – Karma is back too. Oh, did I mention – there are some 12-13 different endings? So you may want to try playing as Mr. Nice Guy too just to ensure you get the whole story. Note: Karma is a representation of your current play-style and affects how NPCs will see you in-game. Kill everything, and everyone in sight, and you’ll be dubbed the Scourge of the Wasteland. Play the nice Sherriff and you’ll be hailed as the Hero.The models for Fallout 3’s cast of characters far surpass those in found in Oblivion. Gone are the patchy flesh textures and overly similar facial features which made everyone look related. Attention to detail is evident right down to the veins visible just below the skin giving these characters a much more lifelike appearance. The improved variation in appearance and style has been carried through into the voice-over sessions with many more distinct voices empowering the performances, including Liam Neeson as the central character. No, Lynda Carter will not be voicing all the female characters – ahem.

Oh, that whole level scaling thing from Oblivion which often resulted in Uber-Warriors being taken down by average mountain lions after leveling up “too far” – yeah, gone that too – well, Todd says technically it’s still there – but Fallout 3 will revert to a zone based approach to creature difficulty. I translate for you…essentially – if you’re too weak to enter a zone in Fallout 3 – you’ll get your ash kicked. Get it? Got it? Good.

Now let’s move on.

VATS What We Like

VATS Nice!What would a Fallout game be without weapons? As Todd puts it, ‘Fallout is a game where we’ve found you can just go crazy [designing] weapons.’ You can even make your own weapons! As an example Todd shows off the ‘Rock-It’ launcher – one of the weapons you can build yourself which shoots rocks and other items found throughout the game. Not sure what to do with it? Try firing off some records or scissors at an incoming mutant!

The range of homemade weapons one can fashion runs the gamut from traditional ranged affairs like the aforementioned ‘Rock-It’ launcher to the likes of the Vault Boy lunchbox that can be filled up with explosives and bottlecaps (yes, they’re still the game’s currency of choice) and then set off blowing up nearby NPCs or friends.

Now that’s some funny violence!

Weapons can also be repaired and upgraded if your skill is high enough. Collect a couple duplicate weapons and apply your repair skill to combine the best parts of both weapons to fashion a new and improved Chinese AK. Don’t worry – you’ll be able to tell when it’s time to repair your weapons – visually. They won’t shoot so well and your targeting will be crap so – not a bad skill to have Tex.

NOTE: The abundance of left over Chinese assault rifles hints at some of the back-story. First pet food and now this? One of the biggest concerns the team repeatedly heard from the community revolved around the use of weapons in an RPG – more succinctly – will elements like Action Points and Targeted Shots be making a return from the original? The answer to this comes in the form of the Vault-Tec™ Assisted Targeting System or VATS.

So how does it work? The simple version – the VATS system allows you to pause the action during combat, target specific body parts on an opponent, and then sit back and relax as the system executes your commands. Depending on the number of Action Points (APs) your character has on tap – you can even queue up multiple attacks which is a great tool to have at your disposal when outnumbered.

As the screenshot shows above – once in VATS mode - each target is flagged with a respective ‘percentage to hit’, calculated on the fly based on the characters skills and primary statistics. A successful hit on an enemy’s leg may slow him down. A hit on his firing arm may get him to drop or lose control of his weapon. A successful hit on the head of an incoming mutant ant can send it into a frenzy – attacking other nearby mutants – or, if the hit is deemed critical – split that puppy open like a watermelon on the sidewalk. Every weapon will have its own set of critical hit outcomes.

The VATS mechanic take on the original Fallout combat system, while early in development, offers a slick strategic element to combat though, from what we saw, those who prefer to run and gun may do so as well – just don’t expect to be rewarded for ‘twitch play’. Those who want to survive in Fallout 3 will take the time to master the VATS system.

Growing Up Bradiated – or - Father Knows Best
“As the Overseer says – we are born in the vault – we die in the vault.” - Liam Neeson as your father.

You’ll spend the first nineteen years of your life - and the first few hours of the game – within the vault’s confines – long before seeing any of the previously mentioned DC decay. The player will experience – and play – through several stages of his growth – the choices and decisions made during these quests will help shape the character you will become prior to stepping foot into the wasteland – right down to the appearance of your father, played by Liam Neeson. “[One of] the first things you’ll do when you’re born is choose your appearance and your Dad’s look will then be based upon you”, explains Todd.

As an example of an early activity – at the age of one your father will gift you a book called ‘Your S.P.E.C.I.A.L.’ in which you’ll learn about, and choose from, the various bonuses that may affect your base skills such as strength, luck and agility. “These ‘S.P.E.C.I.A.L.S.s’ will be very difficult to change throughout the game so even at age one you have to make tough decisions!”

At age ten you’ll finally get your coveted PIPBoy (see above) as a birthday gift along with a BB-gun to help you learn the basics of combat. “We spent way too long on [the PIPBoy] – our joke is this has more pixels on it than all of Oblivion. We felt like this is an iconic thing for since us you spend a lot of time looking at [it] on your wrist so the thought was let’s just trick the sh—t out of it! The screen flickers – all the buttons work. It’s cool!”

NOTE: The PIPBoy also picks up in-game radio broadcasts – no, no 80s tunes here – but you may find some useful side-quests if you tune in at eleven! At age 16 you’ll take The Generalized Occupational Aptitude Test – or GOAT. The GOAT is a test meant to help determine the appropriate job path – read – character class you may choose. Liam Neeson’s character quite ironically promises that most come away from the GOAT without a scratch – as if it were some sort of Jedi Academy gauntlet or something.

The story finally kicks off at the age of 19 when you awake to find your father has left the vault. No one has ever left the vault and so – not to be left out of the fun – and maybe simply to prove it can be done twice in 24 hours - you’ll follow in his footsteps – out the door of Vault 101 and into the Wasteland – Where your true adventure awaits…

Faithfully Recreated

Whatta Waste...“War never changes” – but Fallout sure has. We tend to look back through nostalgic rose-colored glasses at the games of ‘yesteryear’ until those rare occasions arise in which we load them up again and discover just how terrible they look alongside the Gears of Wars and Oblivion’s lining our shelves today. And in time even these games will show their age. But time is something Bethesda has on their side - at the moment.

At this stage of development – nearly 18 months before the planned release in 2008 - Fallout 3 already appears to be in a highly playable state and the level of detail the team has managed to wedge into the code makes me long to explore the DC wastes ‘mano a mano.’ It would appear that time is something the team has plenty of at the moment.

For now I’ll just have to be content with my lone bottle of vanilla tinted Nuka Cola and my Vault Boy Bobblehead whose glazed over eyes elicit fond memories of the hours lost in Bethesda’s last RPG. If development of Fallout 3 continues sailing on this course –

2008 could prove to be an Epic year for RPG fans.

GAYGAMER

http://gaygamer.net/2007/07/e3_07_fallout_3.html

Destruction, destruction, destruction. That's the mantra at Bethesda for creating Fallout 3's world - where it's been hundreds of years since the fall of civilization. That means that not only is the environment a beautifully ruined one, but its ruination has layers and depth: while the world died years ago, time and war have continued to erode the wrecked world.

The developers told us they looked at Oblivion as a learning experience for Bethesda's next-gen ideas, and the fruits of that process were immediately evident. While the presentation wasn't much more than a narrated demo, essentially an extended trailer of live gameplay, it proved (to me, at least) that not only is Fallout 3 worth the years of waiting, but that Bethesda's focus on enormous worlds with exacting details makes an amazingly well-realized fit with the Fallout legacy. And most importantly of all, the token traits of Fallout are still intact: retro-future design, radiation, stims, super mutants and the lot.

In a world where Oblivion is merely a preparatory stage for anything, you can expect to be impressed by its successor. The essential play style doesn't vary too much from Oblivion, although the over-the-shoulder 3rd person view looked awesome and surprisingly unique, as the camera hovers not behind you, but behind and beside you.

We saw a brief view of the destroyed capital, accompanied by the Brotherhood of Steel, but most of the demo focused on working your way in and out of Megaton, a town whose population worships an unexploded nuclear bomb (thank you, Planet of the Apes), and is guarded by sliding gates made from the engine and wings of a downed aircraft carrier. The mission? To either destroy the town, a blight on the burgeoning urban metropolis or, you know, not destroy the poor villagers. Naturally I thrilled at the shockwave of finally-detonated atomic fun - Pip-Boy would be devastated if I felt otherwise.

In other atomic news, the miniature nuclear bomb launcher looked just awesome in action, and Oblivion's rather massive inventory system has been repaired with some help from traditional Fallout skills: rather than accumulating 15 identical items, you can salvage parts from a weapon to upgrade any weapon of the same type. If your repair skill is high enough, of course.

Fallout fans, our time has come.

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pedazo de hilo si señor [oki]

pues yo sólo conocia esta saga de oidas (por favor no me peguéis :-p)
y parece muy interesante, asi que como dice el refrán "mas vale tarde que nunca" , voy a empezar con el fallout [chiu]
Nota de prensa de Bethesda sobre Fallout 3

KEY FEATURES:

• Limitless Freedom! – Take in the sights and sounds of the vast Capital Wasteland! See the great monuments of the United States lying in post-apocalyptic ruin! You make the choices that define you and change the world. Just keep an eye on your Rad Meter!

• Experience S.P.E.C.I.A.L.! – Vault-Tec® engineers bring you the latest in human ability simulation – the SPECIAL Character System! Utilizing new breakthroughs in points-based ability representation, SPECIAL affords unlimited customization of your character. Also included are dozens of unique skills and perks to choose from, each with a dazzling variety of effects!

• Fantastic New Views! – The wizards at Vault-Tec® have done it again! No longer constrained to just one view, experience the world from 1st or 3rd person perspective. Customize your view with the touch of a button!

• The Power of Choice! – Feeling like a dastardly villain today, or a Good Samaritan? Pick a side or walk the line, as every situation can be dealt with in many different ways. Talk out your problems in a civilized fashion, or just flash your Plasma Rifle.

• Blast ‘Em Away With V.A.T.S.! –Even the odds in combat with the Vault-Tec® Assisted Targeting System for your Pip-Boy Model 3000! V.A.T.S. allows you to pause time in combat, target specific body parts on your target, queue up attacks, and let Vault-Tec take out your aggression for you. Rain death and destruction in an all-new cinematic presentation featuring gory dismemberments and spectacular explosions.

• Mind-Blowing Artificial Intelligence! – At Vault-Tec®, we realize that the key to reviving civilization after a global nuclear war is people. Our best minds pooled their efforts to produce an advanced version of Radiant AI, America’s First Choice in Human Interaction Simulation™. Facial expressions, gestures, unique dialog, and lifelike behavior are brought together with stunning results by the latest in Vault-Tec® technology.

• Eye-Popping Prettiness!* – Witness the harsh realities of nuclear fallout rendered like never before in modern super-deluxe HD graphics. From the barren Wasteland, to the danger-filled offices and metro tunnels of DC, to the hideous rotten flesh of a mutant’s face.

*Protective Eyewear Encouraged
¿No es Chuck Norris en "Walker" el de la última imagen? [mad]
MERISTATION

http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=PS3&idj=cw4665d78e135d2&pes=1&id=cw4696c2bae27d1

Bethesda ha mostrado su nuevo y ambicioso proyecto en el E3 y las novedades entorno al juego han crecido enormemente. La demo, de una considerable duración, dejaba bien claro que estamos ante un proyecto tremendamente ambicioso. De vuelta al refugio.



No esperábamos una demo como la mostrada por Bethesda durante la feria, tanto por su avanzado estado de desarrollo como por su duración. El proyecto, que lleva ya dos años en desarrollo, tiene todavía por delante uno más, aunque ya se ha ofrecido suficiente información como para revolucionar a los fans. Fallout 3 es a día de hoy una realidad, y la compañía se está esforzando para hacer uno de los mejores juegos de rol de lo últimos años. Basándose en el trabajo de Interplay en los dos anteriores juegos de la saga, los creadores de Oblivion están preparando su particular interpretación del futuro apocalíptico. Fallout 3 tendrá lugar en el año 2277 tras unos incidentes nucleares que sumieron al país en el caos y la desolación. Los refugios permanecieron cerrados mucho tiempo, resultando seguros para los afortunados habitantes de estas localizaciones.





En Washington, el refugio 101 será el punto de partida para el jugador, que asistirá a su propio nacimiento y a los momentos más destacados de su infancia. Esta serie de eventos pseudo-interactivos nos permitirán definir el carácter de nuestro personaje de una forma mucho más entretenida y trabajada que los clásicos editores del género. También nos ayudarán a conocer detalles de la vida en el refugio, y los problemas asociados con la convivencia en el claustrofóbico recinto. La tecnología, directamente importada del siglo XX, recuerda inmediatamente a la utilizada en los refugios de Fallout 1 y 2. Con este recurso se consigue dar la impresión de que la humanidad está escasa de recursos tecnológicos en este punto de su historia. Como superviviente que somos desde el día de nuestro nacimiento, la historia de nuestro personaje no será fácil y pronto nos veremos envueltos en una rocambolesca trama que nos llevará a abandonar el refugio de forma casi forzada.




Después de definir todos los atributos de nuestro personaje, que se heredan directamente del sistema S.P.E.C.I.A.L utilizado habitualmente en la saga, nuestro personaje estará listo para entablar la travesía por el mundo exterior. Por supuesto, dos siglos de devastación nuclear han hecho estragos en la humanidad y las ciudades se encuentran infestadas de criaturas horrendas y enormes mutantes. Desarmados y confusos, nuestro personaje emprenderá un viaje que le llevará a través de la ciudad hasta la primera zona habitada, Megaton City. Pero antes de llegar allí viajaremos por la red de metro de la ciudad, también destruida, pero que resulta un pasaje rápido para movernos distancias medias. La seguridad de los túneles se verá interrumpida por fornidos super-mutantes que patrullarán los estrechos conductos. Por suerte, podremos hackear algunos robots de seguridad para acelerar y facilitar nuestro viaje. Tanto para pasar desapercibido como para utilizar los robots echaremos mano de nuestra puntuación en las habilidades requeridas.




Como el RPG que és, Fallout 3 pondrá un énfasis especial en nuestros atributos, pericias y habilidades, de la misma forma que sus antecesores. La lista de pericias está siendo ampliada por Bethesda, aunque se ha confirmado que muchas de las ya conocidas volverán a hacer acto de presencia. Destaca sobre todo la vuelta de Bloody Mess, elección que incrementaba nuestras posibilidades de contemplar las muertes más sangrientas posibles. Ahora, con el nuevo motor visual, esta pericia nos otorgará espectaculares explosiones de cuerpos y demás detalles gore que probablemente aumenten la calificación por edades del juego hasta el umbral de los 18. Ni en este aspecto quiere Bethesda desmerecer a la saga original, por lo que está preparando un argumento cargado de humor negro y situaciones donde nuestra moralidad se pondrá a prueba.

Las elecciones del jugador marcarán una gruesa línea que muy a menudo evitará totalmente el acceder a determinadas zonas y misiones. Como muestra de esto, la demostración de Bethesda situaba al jugador en la mencionada Megaton City. Esta ciudad alberga en su interior un proyectil nuclear sin explosionar, que los ciudadanos del lugar han llegado a venerar religiosamente. A los oídos de nuestro personaje llegará que cierta organización desea explosionar el proyetctil por miedo a que pueda usar utilizado como arma, mientras que los habitantes de la ciudad se oponen a dicha decisión. En un punto de la trama seremos parte directa de los acontecimientos, hasta llegar a tener que decidir que hacer con la bomba. Obviamente, explosionarla devastará la ciudad, pero nos ofrecerá ciertas ventajas con la organización que nos ha contratado. Por el lado contrario, podremos optar por cumplir con las leyes y ayudar a las autoridades a preservar dicha bomba, arrestando a los que planean destruirla.

Cualquiera que sea nuestra respuesta, Fallout 3 tendrá algo preparado para nosotros, y del mismo modo variará nuestro karma. Este medidor de moralidad nos situará en una posición determinada respecto al orden, e influirá directamente en ciertos factores. El principal será la interacción con los NPC´s, que podrán incluso ignorarnos si detectan nuestro alineamiento mediante la conversación. Afortunadamente, las capacidades de disimulo y engaño se han implementado como opción en los diálogos, contando con un porcentaje de acierto asociado a cada respuesta que haga uso activo de dichas habilidades. El engañar a la gente será primordial para llegar a buen puerto en un mundo donde la desconfianza es el sentimiento más común en la gente.

Como no podía ser de otra forma, el PipBoy volverá a ser nuestro asistente personal durante el juego, mostrando tanto las estadísticas del personaje como sirviendo de radio. Podremos estar al tanto de los sucesos de la ciudad, así como conocer cualquier noticia de última hora, incluso las relacionadas con nuestras acciones. Como se puede ver, gran parte de los elementos de los Fallout clásicos se están recuperando y remodelando para esta tercera entrega, lo que sin duda satisfará a los fans de la serie. Lo que quizá no les guste tanto es la evolución visual, que pasa de la perspectiva isométrica en 2D a una posición en primera persona. También podremos acceder a una cámara en tercera persona por detrás del hombro o una perspectiva panorámica e isométrica de la que no se han dado muchos detalles. En cualquier caso, los combates serán en tiempo real hasta que utilicemos el sistema VATS de apuntado automático.


Mediante este sistema podremos pausar el juego y apuntar a zonas del cuerpo de los elemigos, de una forma casi idéntica a como se hacía en los juegos de la serie. En cualquier caso, ya nos enfrentemos en tiempo real o no, las probabilidades de golpeo vendrán determinadas únicamente por nuestras estadísticas de personaje. La demo llegaba más allá de Megaton, envolviendo al jugador en aún más decisiones y una interacción profunda con los personajes. La calidad de los personajes secundarios se ha cuidado especialmente, dotándolos de una vida y un repertorio de frases muy variado e interesante. La utilización de más de treinta actores de doblaje también ayudará a la sensación de realismo que transmite el juego en las conversaciones con los distintos caracteres no jugables.

A modo de última nota, las armas tendrán un papel importante en el juego, ya que se podrán romper y reparar, incluso con piezas de otras armas o para crear otro tipo de objetos, como por ejemplo explosivos. Respecto al apartado técnico, pese a ser una versión prematura Fallout 3 promete un nivel visual y de personajes de gran factura, avalado por la evolución del motor de Oblivion. El gore y la destrucción de entornos estarán disponibles junto al motor físico para mayor realismo de las escenas de combate. La puesta en escena de los escenarios se aprecia soberbia, representando más que convincentemente un futuro devastado. Con esta primera impresione os dejamos hasta el momento de disponer de material más sólido para poder emitir un segundo avance más cercano a la salida del juego.
Más previews:

PREMIOS E3

GAMESPY

2ª mejor juego de XBOX 360 del E3
2ª mejor juego de PC del E3
2ª mejor juego de todo el E3


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Mejor juego de rol del E3

KOTAKU

Mejor juego de todo el E3

GAME LYFE

Mejor juego de rol del E3


UGO

Mejor juego de todo el E3



3DJUEGOS

http://www.3djuegos.com/juegos/avan...41/0/fallout-3/

Con la faz de la tierra devastada hace siglos por la radiación de una guerra nuclear, la humanidad lucha por sobrevivir bajo tierra en una sociedad restringida e hipocondríaca. No hay más horizonte en tu vida que la enorme bóveda metálica que se levanta sobre tu cabeza marcando los límites: Hasta aquí puedes llegar, a esto puedes aspirar, aquí vives y aquí mueres. Tu norma. Tu vida. Hasta hoy…

El momento tan ansiado por millones de aficionados a los videojuegos se acerca y tiene fecha, otoño de 2008. Será cuando Fallout 3 suponga el nuevo episodio de la legendaria saga de rol. Más de diez años nos separan de la primera entrega de las series, y tras una peculiar sucesión de compras de derechos y cancelaciones, por fin hace unas semanas se confirmó que sería Bethesda, los creadores del inefable Oblivion, los encargados de resucitar a Fallout del injusto olvido en el que se encontraba sumido.


Bethesda ha sido pues tremendamente audaz, y lejos de acomodarse tras el éxito comercial de Oblivion ha decidido arriesgarse, apostando por revivir una saga de gran valor tanto en términos de calidad como de cariño y empatía. Lo que Fallout representa para mucha gente debe ser tratado con sumo cuidado; y de hecho muchas personas, nada más conocerse las primeras noticias como el cambio de perspectiva, han saltado a degüello sobre Bethesda, acusándolos de peseteros y de destrozar Fallout con mero interés comercial.

Con un mejorado engine de Elder Scrolls como telón de fondo, Fallout 3 nos presentará un entorno ligeramente inferior en tamaño, pero con un nivel de detalle, riqueza de texturas y animaciones, que prometen marcar un nuevo referente visual.

War, War Never Changes...
Las alarmas han saltado en Internet, Bethesda + Fallout = The Elder Scrolls futurista. Concepto totalmente erróneo. Poco o nada tienen en común Fallout 3 con The Elder Scrolls: Oblivion, aparte de estar a cargo de la misma desarrolladora, de ser juegos de rol, y de emplear el mismo motor gráfico y similar perspectiva: en primera persona con opción de tercera.


¿Las diferencias? Notables. Ambientación, apartado tecnológico evolucionado, historia, sistema de combates, desarrollo del personaje y diferente concepto de la libertad en el mundo. Fallout es una cosa, y Elder Scrolls es otra totalmente distinta; desde Bethesda son plenamente conscientes de esto, y por lo que sabemos de Fallout 3, el escrupuloso respeto por la esencia del juego está siendo primordial, aunque eso no quita que se estén realizando sustanciosas modificaciones con la intención de adaptar su visionado a los tiempos que corren.


Para empezar, como ya hemos señalado, se ha optado por una vista en primera persona alejado de la clásica isométrica de la saga, que con un botón nos permitirá alternarlo con otra en tercera, muy del estilo Gears of War, que se situará casi al hombro del personaje.


El sistema de combate también ha sido debidamente actualizado a los tiempos que corren, y supone un híbrido entre tiempo real y lucha por turnos, que parece una de las propuestas más originales e interesantes que hemos visto en este sentido en los últimos años. La idea es lograr algo a medio camino entre Los Caballeros de la Antigua República y los dos primeros Fallout.


Por lo tanto Bethesda apuesta sobre seguro modificando los aspectos que se prestan a evolucionar de la saga, como son la vista o el combate; siendo plenamente conscientes de que es la historia, la libertad y la inmersión lo que siempre ha caracterizado a Fallout, y lo que supone los elementos verdaderamente imprescindibles de ésta.


I Don't Want to Set the World on Fire
Al abrir los ojos lo primero que vio fue a su madre moribunda sobre la mesa de partos, y a su padre cogiéndole de las piernas y llevándole al panel de análisis de ADN con curiosidad por descubrir que aspecto tendría cuando creciera.


Siendo sólo un bebe aprendió a caminar, y con sólo 10 años ya se le proporcionó su primer arma una BB, y también se le facilitó el Pip-Boy 3000, un pequeño ordenador que llevó siempre consigo para registrar sus datos y facilitarle sus diversas opciones.


El tiempo pasó despacio en la ciudad acorazada. Los minutos parecían horas y las horas días enteros. A los 16 años llegaron los duros tests de aptitud, se preparó durante meses, ya que con este examen se le ayudaría a escoger que hacer con su vida. Por fin a los 19 ya estaba preparado, era adulto y plenamente consciente de sí mismo y de sus capacidades; pero su mundo dio un vuelco cuando su padre huyó de la gigantesca cámara acorazada dejándole sólo. Desamparado y sin encontrar explicación a su comportamiento decidió cruzar el umbral, y adentrarse en el peligroso mundo del Washington D.C. post apocalíptico.


Otra de las grandes actualizaciones respecto a la serie recaerá en el sistema de combate, contando en Fallout 3 con una especie de híbrido entre tiempo real y lucha por turnos gestionado por el denominado sistema VATS (Vault-tec Assisted Targeting System), una herramienta que comparte ciertos elementos de los shooters en primera persona pero con la profundidad de un juego de rol.

La primera visión de la superficie de la tierra devastada fue desoladora. Los edificios en ruinas y los coches destartalados se amontaban en las calles. Sólo sabía lo que le habían contado, que en 2077 una guerra a gran escala arrasó la civilización; y que ahora, doscientos años después, la humanidad todavía no había logrado recuperarse de la hecatombe nuclear.


Aún sin recuperar el aliento un ruido a su espalda le hizo volverse casi instintivamente. Una criatura imposible de aspecto monstruosamente humano buscaba algo que comer entre unos montones de basura en medio de una avenida hasta que le olisqueó. Con rabia animal el monstruo corrió hacia él, y sólo detuvo su avance cuando un certero disparo de la pistola BB de éste hizo estallar con furia su cabeza.


Manos temblorosas, sudor frío, mirada perdida…llevaba apenas cinco minutos en el exterior del búnker nuclear y ya había tenido su primera “sorpresa”. Todavía no sabía la cantidad de bares mugrientos que tendría que frecuentar, clubs de streaptease que tendría que visitar, enemigos que tendría que abatir y todavía desconocidos amigos junto a los que tendría que luchar. Nadie dijo que fuera a ser sencillo.

You are S.P.E.C.I.A.L.
Como en la mayoría de juegos de rol podemos personalizar a nuestro gusto al personaje. En Fallout 3 será al inicio cuando, como recién nacidos colgando de brazos de nuestro padre, podremos elegir el sexo, la raza y el aspecto, en un editor de personajes que según Bethesda es mucho más complejo que lo visto en Oblivioon, y que por fin nos permitirá decidir con un control total la apariencia del héroe.


Pero el rol por supuesto no va sólo de aspecto físico, y también escogeremos las siete habilidades del juego. El padre del protagonista nos dará a los pocos minutos de juego la tarjeta llamada “You are Special”, donde escogeremos como distribuir los primeros puntos entre los caracteres del personaje. Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, y Luck; son las diferentes disciplinas del protagonista, que conformaban la palabra Special; en español fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte.


Desde sus orígenes, la saga Fallout se ha caracterizado por su gran personalidad en todos sus elementos. Su historia, carisma, el notable doblaje, su decadente y característica decoración de loa años 50, el interfaz… Bethesda, sus nuevos desarrolladores, han mostrado desde el inicio un profundo respeto por los cimientos de esta notable saga, pero también han comentado que su labor es adaptarlos a las posibilidades de hoy en día.

Estos parámetros se complementan con las 18 destrezas clásicas de la serie que incluyen robo, empleo de armas, sigilo, capacidad de reparaciones, etc. En Fallout 3 dispondremos de un máximo de 20 niveles para evolucionar nuestro personaje; a algunos quizá les parezcan pocos pero debemos recordar que esta cifra le empareja con otros títulos de rol recientes como Guild Wars.


Por otro lado vuelve el sistema de Karma, que ya estaba presente en las dos primeras entregas, y que reflejará nuestra ética y la moralidad de nuestras decisiones además de nuestra relación con otros personajes. No todo será tan fácil como elegir lo bueno o lo malo, desde Bethesda se trata de conseguir una gran escala de grises que no hagan tan sencilla la experiencia como limitarse a ser el más bueno del lugar o, por el contrario, ser un tipo sin corazón como un malo de tebeo.


Comparándolo con Oblivion y volviendo a establecer diferencias con éste, si que veremos que podremos pertenecer a organizaciones, pero la cosa no será tan sencilla como en el cuarto episodio de la saga Elder Scrolls, donde podíamos ser el campeón en todos y cada uno de los gremios aunque estuvieran enfrentados. En Fallout 3 cada decisión tiene consecuencias, el hacer de una manera u otra una determinada misión abre y cierra a su antojo decenas de ramificaciones de misiones y personajes, lo que nos impedirá disfrutar en una sola partida de todo lo que la tercera entrega de Fallout nos ofrece.


A Quemarropa
A pesar de la orientación con visualización en primera y tercera persona Fallout 3 no es un vulgar juego de acción, así que los fans del rol pueden estar tranquilos. Bethesda se ha ocupado personalmente de que los combates no caigan en la trivialización y el simplismo. El sistema VATS ha sido la herramienta escogida para dotar de profundidad a la lucha, sin hacerla caer en el tedio del “doy un golpe-recibo un golpe” de muchos juegos de rol recientes.


VATS es un sistema táctico que significa Vault-Tec Assisted Targeting System, y que comparte algunos elementos en tiempo real de los first person shooters, pero que permite detener el tiempo a nuestro antojo para plantearnos las situaciones con calma y escoger con cuidado donde efectuar los disparos.


Esto se realiza de forma sencilla. En medio de un combate pulsaremos un botón para acceder al modo de pausa, que hará un zoom sobre el personaje apuntado y que nos permitirá gastar una serie de puntos de turno en disparos. Gracias a este zoom veremos a nuestro enemigo dividido en diferentes extremidades y puntos corporales, todo ello acompañado de unos porcentajes de acierto, que teniendo en cuenta parámetros como la distancia o nuestra habilidad con las armas, nos permitirán valorar las posibilidades de éxito de dispararle en uno u otro lugar.


Una de las principales variaciones respecto a sus episodios precedentes es la adopción de una vista en primera persona que podremos alternar con otra en tercera al estilo, por ejemplo, de Gears of War, alejándose de la clásica en perspectiva isométrica que reinó en los dos primeros Fallout.

Cada punto tiene una consecuencia. Si impactamos en una de sus extremidades posiblemente la inutilizaremos, si es una de las inferiores entorpeceremos su avance y si es una de las superiores su capacidad de ataque; si directamente hacemos blanco sobre su cabeza muy posiblemente el enemigo morirá.

Una vez acabado el turno de pausa, es decir nuestros puntos del turno, volveremos al modo de tiempo real o, si decidimos seguir en el modo de pausa, esperaremos a que el turno de nuestro rival se agote para volver a disponer de puntos. Estamos sin duda ante un sistema flexible, un sistema respetuoso con el desarrollo de los tiroteos en el clásico, pero que aporta novedades para no estancarse en un estilo de juego de hace diez años que ahora podría resultar un tanto anacrónico.


Sólo para Adultos
Según Bethesda el inabarcable número de personajes que encontrábamos en nuestro camino por los dos primeros episodios de Fallout se ha reducido drásticamente en el tercero. Pasaremos pues de los miles de NPC de Fallout y Fallout 2, a “sólo” cientos de ellos en su tercera entrega. Una reducción importante de cantidad en aras de aumentar la calidad.


Como es costumbre podemos interactuar de casi cualquier manera imaginable con los personajes no jugables de Fallout. Amistad, amor, muerte… todos los elementos de la vida están presentes en el juego con todo lo que ello conlleva.


Según Bethesda se está tratando de lograr una sensación de libertad total en la que el uso de la violencia sea totalmente opcional, y donde la totalidad de la aventura pueda ser superada charlando con personajes o infiltrándose sin causar bajas. Puede resultar muy interesante enfrentarse a Fallout 3 con la intención de no matar a nadie, pero suponemos que será complicado no emplear la violencia para lograr nuestros objetivos; y aprovechamos desde ya para advertir del altísimo nivel de crudeza del juego en casi todos los sentidos.


La polémica estará servida, eso desde luego. El sexo y la violencia ya estaban de sobras presentes en los dos primeros Fallout, pero en esta tercera entrega el rango de libertad aumenta considerablemente, y los contenidos adultos alcanzan nuevas cotas de intensidad. Por si los clubs de streaptease, el uso de drogas, las relaciones sexuales, los brutales asesinatos y los prostíbulos fueran poco para coronar a Fallout 3 como nuevo icono de la controversia, desde Bethesda se ha confirmado ya que habrá niños en el juego. La violencia hacia éstos será a buen seguro el nuevo caballo de batalla de los sectores más críticos con la industria del videojuego.


Y es que las mutilaciones y los asesinatos más sanguinarios siempre han estado presentes en las series; pero en esta ocasión, y con el realismo gráfico que puede aportar la revolución tecnológica de Fallout 3, la inmersión en este mundo violento y convulso restringirá de forma considerable el espectro de usuarios de un juego que, posiblemente, se ganará a pulso una calificación +18.


Irreconocible
El uso de una evolución del motor de Oblivion ha revelado al engine gráfico de la ya clásica cuarta entrega de The Elder Scrolls como una herramienta tecnológica muy versátil y muy capaz, confirmando todos los extremos de su brillante aparición del año pasado.

El juego moverá, con mayor fluidez que Oblivion, un entorno ligeramente más pequeño que éste, pero con un nivel de detalle mucho mayor y con una riqueza de texturas y modelados de personajes realmente espectacular. Mención especial merece el trabajo de iluminación y el de las animaciones corporales de los personajes, que ha sido reconstruido desde cero para evitar la cierta ortopedia de los movimientos de Oblivion y para lograr una iluminación verdaderamente sensacional.


Se trata de hacernos sentir miembros de un mundo extraño, al que pertenecemos pero del que no conocemos nada. Por ello los guiños siempre han sido una constante en la serie, y en esta ocasión no parece que vaya a ser una excepción. El primer trailer ya mostraba una calidad gráfica notable a todavía más de un año de la salida del producto, y los regustos de la decoración de los años 50 que caracterizaban a las dos primeras entregas siguen muy presentes.


Pero la nueva generación no aporta tan sólo mejoras gráficas a nivel puramente estético, también la tecnología se orienta a mejorar considerablemente la experiencia jugable y el comportamiento de los enemigos.


Las consolas y PC’s de nueva generación, capaces de gestionar muchísimos más cálculos que sus predecesores, posibilitan espectaculares reacciones en los habitantes de este mundo que ante todo pretende dar sensación de vida. Buscan cobertura, se esconden, flanquean y sacan partido de los entornos estén donde estén. La aventura se presenta difícil, pero como siempre en esta clase de juegos contaremos con mucha ayuda. Las clásicas comidas, bebidas o inyecciones serán una constante en nuestro periplo, pero en una fórmula de la que sacó partido el reciente STALKER deberemos estar al tanto de nuestro nivel de radiación al, por ejemplo, beber agua de un río o incluso de un inodoro, si estamos tan desesperados.

Una ambientación basada en un post-apocalíptico y rudo futuro, con abundantes y tenebrosas zonas industriales, parajes devastados, e inmundas metrópolis, encandilaron a muchos aficionados en sus dos primeras entregas. Unos años después, Fallout 3 seguirá esa misma línea, sólo que en 3D y con una tecnología y nivel artístico que prometen dejar huella entre viejos y nuevos seguidores de la saga.

En caso de sufrir una lesión seria, un hueso roto, una bala incrustada en nuestro cuerpo… de poco servirá comer y beber o medicarse. Nuestra cadencia de paso se verá considerablemente reducida si se nos rompe una pierna, y no será esto lo peor, si no que para curarla deberemos o bien tener fuertes conocimientos médicos, o viajar hasta la ciudad más cercana para visitar al doctor. Todo en aras del realismo.


En conjunto podríamos resumir que Fallout 3 apunta a clásico; desde el, no nos cansaremos de repetir, escrupuloso cariño y respeto por el legado de la saga, hasta el remozado aspecto gráfico y el empleo de un espectacular reparto de doblaje que incluye al brillante Liam Neeson como el padre del protagonista, y la recuperación para las series de Ron Perlman como el narrador.


Si los fans extremistas de sus orígenes, que consideran erróneamente que “cualquier tiempo pasado fue mejor”, consiguen vencer sus miedos y enfrentarse al juego libres de prejuicios, a buen seguro descubrirán una experiencia que cuanto menos será merecedora de echarle un vistazo por el mimo que está poniendo Bethesda. Para los que nunca se han acercado al universo Fallout y a los que les echa para atrás sus gráficos desfasados, en primer lugar recomendarles repasar las dos entregas iniciales, y en segundo lugar recomendarles a todos paciencia, pues hasta finales de 2008 no verá la luz este título, uno de los destinados a coronarse como mejor juego de rol del año que viene.


Estos días estoy matando mis ansias post-apocalítpicas con el STALKER Shadow of Chernobyl, un juego estupendo para matar el tiempo hasta el año que viene [plas]
Trascripción de la intro de FALLOUT 3 con Ron Perlman como doblador

War. War never changes. Since the dawn of human kind, when our ancestors first discovered the killing power of rock and bone, blood has been spilled in the name of everything, from God to justice to simple, psychotic rage.

In the year 2077, after millennia of armed conflict, the destructive nature of man could sustain itself no longer. The world was plunged into an abyss of nuclear fire and radiation. But it was not, as some had predicted, the end of the world. Instead, the apocalypse was simply the prologue to another bloody chapter of human history. For man had succeeded in destroying the world - but war, war never changes.

In the early days, thousands were spared the horrors of the holocaust by taking refuge in enormous underground shelters, known as vaults. But when they emerged, they had only the hell of the wasted to greet them - all except those in Vault 101. For on the fateful day, when fire rained from the sky, the giant steel door of Vault 101 slid closed... and never reopened. It was here you were born. It is here you will die because, in Vault 101, no one ever enters and no one ever leaves


Entrevista con Emil Pagliarulo,diseñador jefe de FALLOUT 3

http://www.strategycore.co.uk/e3/pg/07fallout3

By now, all Fallout fans have heard what a great presentation Bethesda put on at this year's E3. It was standing room only in the demo I attended (which was the last one given at E3), and quite a few people were turned back at the door. The 45-50 minute walkthrough started at the beginning of the game and moved the character through the Vault and into the devastated ruins of Washington DC. Within the Vault, the player gets to choose the character's SPECIAL primary statistics and traits before leaving "home". Using both the characters reactions to situations within the Vault and the GOAT aptitude test, the player's tag skills will be determined. Bethesda hopes that this will add to the realism of the game. The player can, however, change the tag skills before leaving the Vault.

In any event, the character made his way out of the Vault, following his father after Dad found a way out/escaped. The philosophy of the Vault's Overseer seems to be that if you were born in the Vault then you should damn well die in the Vault and be a happy, productive citizen while you're at it. After leaving Vault 101, the character arrived at Megaton, a town built around an unexploded A-Bomb. There he met a few NPCs and received a quest that led him into DC proper. The character made his way through a Metro subway tunnel occupied by Super Mutants and a Protectron robot (very nicely done and in keeping with the 1950's image of the future). The character arrived in DC only to find the Brotherhood of Steel battling it out with invading Super Mutants. The Brotherhood did well until a 20 foot (6 meter) tall Super Mutant showed up. The character conveniently found a catapult-launched nuclear grenade which incinerated the giant Super Mutant. Throughout the demo, the audience was shown how the VATS pause-in-real-time combat system worked. The gamer can choose not to use the VATS system, but Fallout 3 will be harder to play that way. Bethesda is still modifying the combat system so time will tell.

The demo certainly captured the imagination of the audience, and was received with a round of applause at its conclusion. All-in-all it was a riveting, action packed and graphically beautiful-to-behold performance which I would gladly watch again and again. The change to first person is definitely much more visceral than the isometric graphics of Fallout 1 and 2. Bethesda has also tried their hardest to make the NPCs come to life, using pixel shaders, animation and lip syncing, and they have succeeded.

Some fans who loved Fallout 1 and 2 will find a number of features which will piss them off. The 20 foot tall Super Mutant was something out of Lord of the Rings and fit poorly with the earlier Fallout universe. It would have been more in keeping to have created an all-new Super Monster rather than including a giant Super Mutant. After all, the Super Mutants could have used the mutagenic virus on a Deathclaw or some other wasteland creature. Maybe the reason for the giant was explained in the storyline, but it was out of place from what I saw. Regarding the VATS combat system, I couldn't tell how well it will work. After killing a hundred giant ants, Super Mutants or whatever, the slo mo cinematic playback may become tiresome. VATS does stop the game from becoming a twitch fest, but turn-based combat could have achieved the same result.

Fallout 3 will be a worthy addition to the Fallout universe. It won't please those fans that want an isometric, turn-based game, but will please those who love the Fallout atmosphere and are willing to play the game from a new perspective. With its branching storylines and the ability to create a character in all shades of gray, it should be fun for the same sick and twisted individuals who enjoyed the original games.

For those gamers that like turn-based, isometric combat, please read StrategyCore's Jagged Alliance 3 preview due within the week (sorry, but I'm a slow writer).

Mike Nino, StrategyCore


Post-presentation Question & Answer Session

StrategyCore (and a few other journalists) had a chance to sit down with Emil Pagliarulo, Fallout 3's Lead Designer, and ask him a few questions after the presentation.

"What it comes down to is that we're all Fallout fans. We love the original games. (But) not every Fallout fan wants a turn-based isometric game." Emil Pagliarulo, Lead Designer, Fallout 3

SC: How is the GOAT system going to work? Is it like a quiz?
EP: The GOAT is sort of like an oral exam that helps you determine your tag skills. Your tag skills are your three main skills. It sort of harkens back to the type of character generation quiz we had in Morrowind. But if you don't like the tag skills GOAT determined, when you leave the Vault you have a chance to re-spec your character anyway.

SC: So what happens when your character levels? You choose the skills you want to boost?
EP: Yeah, when you level you get skill points, and the number of skill points you get are based on your intelligence. So you can put those toward your skills and the primary tag skills get more points added when you level up.

SC: The same as the original game?
EP: Really similar to the original game.

SC: So you get to choose where you put your points?
EP: Yes you do. It’s not like Oblivion, skills don't increase with usage. It’s definitely an experience point based game.

SC: So the experience points aren't allocated in a GOAT-like manner?
EP: It kind of does. It's not a hard and fast system, it doesn't lock you into a character type. It gives you a guide that you can change if you like.

Other interviewer: The presentation mentioned that unlike Oblivion the enemies are not going to scale to the character. Is that going to make a more linear game play, since that will limit free roaming, do-what-you-want-to gameplay.
EP: A couple of responses to that. Because it’s an experience point based game and you get the majority of the experience points from questing, it’s a lot easier for us to guess where the player is going to be and what level he will be at. We know that if you’re doing a main quest path you will be at least this level so we can tailor those areas. Now if you’re outside the main quest path, it’s really a matter of giving the player the right kind of feedback. If you're a level 2 and you go far out into the wasteland and you find a group of five super mutants decked out in full body armor with rocket launchers and laser rifles, I think the player is smart enough to turn around and come back later.

Other interviewer: Do you run into instances where NPCs are fighting?
SC: Or random encounters?
EP: We love to do that and we have good tools to do it. We didn't do this in Oblivion, but for the first time we actually have a designer completely dedicated to free-form encounters out in the wasteland. You'll definitely encounter people fighting rad scorpions and other creatures out in the wasteland. It's definitely a single character game, but there are companions that you take. Your companions are based on your karma, so there's a sunset of companions that are good guys, evil guys or neutral. But you need to find those guys, take them with you, and watch the interaction between those characters.

Other interviewer: How many voice actors will there be?
EP: There are many different voice types, we're talking 30-40 different voices. Because the world is smaller and we have fewer NPCs, it’s allowing us to customize and detail the voice acting.

SC: Are there going to be a lot of new weapons? The FatMan (essentially a nuclear hand grenade launcher) in the presentation is new, but what other new weapons will there be?
EP: There are a lot of weapons. I was surprised looking at our weapon list and seeing how many we had. There are the Fallout weapon skills: big guns, small guns, energy weapons, melee, unarmed which are all fully exploited, so we have weapons for them all. We also have a series of custom made weapons that you can construct if you find a schematic and the right junk in the wasteland. So yes, there are quite a few weapons.

SC: Can you add scopes or silencers to weapons?
EP: No, you can't. We don't allow you to modify existing guns to customize them. For example, you can't take a pistol you've been using and add a scope to it. It's more like finding an old motorcycle gas can and an old sword blade and creating an entirely new weapon.

Other interviewer: What about traveling in the game? Is everything done on a walking basis?
EP: You are walking everywhere. There are no vehicles. Maybe there will be some kind of fast travel system based on the map but we are still working that out.

SC: Regarding the Metro Subway, it doesn't look like it is functioning. Are they just tunnels?
EP: They are not functioning. The trains are ruined.

Other interviewer: What is the square mileage of the game?
EP: We haven't calculated the square mileage. A lot of games do that now but it’s always sort of a fudged number. In Oblivion, it’s a really big area, but the borders kind of stretch and curve. The game play map in Fallout 3 is much more of a solid square, so a lot more of the map is actually accessible game play space. It’s smaller than Oblivion but still huge. The approach is smaller, more manageable and more detailed. It’s DC and its environs. That is where the game is set.

Other interviewer: Could you actually play the game without using the VATS system?
EP: You could. If you were to do that I would compare it to Deus Ex 1, which would have a similar feel. You certainly could. It would be harder. It’s harder to play the game that way tactically. In VATS, we are sort of still playing with that. For example, if you are trying to shoot the antennae off a giant ant, it’s really hard to target that in real time. So we might jack the percentage up a little bit to make it a viable option. But you could certainly play the entire game without using VATS. But we've found in the office playing the game that the third person playback (which only happens in VATS) is a lot of fun to watch. When Todd and I first started prototyping VATS, we played other real time games like Call of Duty and Halo. We'd sit there and say "if I were playing this game and could freeze this moment and go into some kind of targeting system, how would that feel?" Sometimes you want to take a breath and think tactically and not feel rushed. We struggled a long time with the first versions of VATS whether the game should be paused or should we do some slo mo thing. We decided to pause the game and let the player think, be more tactical and not pressure them.

SC: No shots to the eyes?
EP: No, and I'll tell you why. We talked about that, we prototyped it, and when you play the game and see it in such high def, when you shoot someone in the eyes you expect the head to blow up anyway. Shooting someone in the head has the same effect. If you get a critical on them they get dazed and stuff.

SC: It doesn't look like you could finish the game without killing a lot of people.
EP: Not entirely true. It depends on the quest. You saw all the speech options and dialog in the demo. As far as dialog options go, that's just the tip of the iceberg. The amount of interaction through dialog is three times what we had in Oblivion. There's a really strong stealth component. There are a lot of paths through the quests and some are non-violent. That said, you can't wander off into the wasteland and expect to live.

SC: Can a character dodge?
EP: That is part of the real time engine. You can definitely move to take cover behind stuff and duck down.

Other interviewer: Will the PipBoy evolve with your character? As your character gains skills, will it add abilities?
SC: Can you add anything to it?
EP: No, it’s a pretty consistent piece of equipment throughout the game. The PipBoy itself really doesn't change.

Other interviewer: How many radio stations are there?
EP: I'm not saying. (laughter and moans) Several, though. The cool thing about the radio stations, obviously there's the music and the DJ, but you can use it tactically by picking up the frequency of the enemy out in the wasteland and listen in on their transmissions. You can get quests that way. We use it a lot.

SC: Is the Enclave in the game? The presentation mentioned their radio station.
EP: I don't know what you’re talking about. (laughter) We're not talking about that.
SC: Thank you.
EP Quite welcome (laughter)

SC: Will there be aliens in the game?
EP (makes a face) No. (laughter)
SC: Alien weaponry?
EP: (pause, another face) These are things I'm not supposed to talk about.

SC: Do you get a dog?
EP: Mmaayybbee Yes.

SC: Are there any new mutant animals?
EP: New mutant animals. Let's see. We're still going through our creature list. I don't want to say what they are, but yes.

Other interviewer: What kind of creatures are in the game?
EP: All of the Fallout classics are back. There's a full line of robots: you saw the Protectron in the presentation (a Robby-the-Robot-type robot that was in the Metro Subway), Mr. Handy, Robobrain and Sentrybot. Right before E3 the rad scorpion just went in fully animated. There's also the classic deathclaw. There are lots of creatures are in the game.

SC: So is the DC Brotherhood of Steel the same Brotherhood of Steel that was on the West Coast? Is it nationwide?
EP: You’re the only person that asked me that question. I'm surprised that no one else has. Let me just say that its come up a lot that "How did the Super Mutants and the Brotherhood of Steel get on the East Coast?". We answer those questions in the game and there's a reason why they're there. They are somehow connected to the other Brotherhood of Steel but we cover those bases within the game. (Note: it appears that the Brotherhood of Steel in Fallout 3 is not the West Coast one but an offshoot that was mentioned in Fallout: Tactics. In that game, a blimp expedition from the West Coast was sent over the Rockies to follow the retreating Super Mutants. The lead blimp crashes near Chicago and the survivors set up their own version of the Brotherhood of Steel. It may be that BOS that is battling the Super Mutants in DC, or maybe another one created by the blimps that did not crash in Chicago but continued eastward. Just an educated guess...)

SC: Why Vault 101? Seems like it would be Vault 1 if it was in Washington DC?
EP: We looked at the Fallout fiction and how many Vaults there were. We decided that we should go with higher number Vaults since the lower number ones were on the West Coast.

SC: Will we see any NPCs from the previous games?
EP: Maybe. We're not talking about that.

SC: From the demo, it looks like the currency is bottle caps?
EP: That is correct.

SC: Do you have a favorite technological marvel?
EP: I do, but I can't tell you what it is.

Other interviewer: Can you give us a generalized development timeline over the next year?
EP: Sure. You look at our 45-50 minute long demo and it looks like there's a lot there. But on the design side we want to have these important character interactions. We want players to feel like they are real people. In order to do that it simply takes a lot of time. In Oblivion there is what we call essential characters, characters that you cannot kill. A lot of games have them. For Fallout 3, our goal was not to do that. If a NPC gives the player a quest and the player blows his head off, how does that affect the quest? We have to deal with that, and it takes a lot of time to do that. Multiple pathways to fulfill a quest take a lot of time to develop. In Oblivion, the player makes his decisions on a higher level: if I want to be evil I join the Dark Brotherhood, whereas Fallout quests have multiple pathways to complete the quest.

Other interviewer: Is there a centralized storyline or is it completely free branching?
EP: There is definitely a storyline. We use the character's dad as a device: Dad leaves the Vault, you follow him. But why did he leave? What was he up to? And all that ties into the players’ relationship with the Capitol wasteland and are those people worth saving.

Other interviewer: Are there going to be DX10 capabilities? Would we see any difference?
EP: I can't imagine that we wouldn't but we haven't yet. We're sort of taking a wait and see attitude and see what on-line games do.

Other interviewer: Are you planning to develop expansion packs?
EP: We've talked about it and we just don't know yet. We're so focused on making the game. Ironically, if I say "yes", and the game comes out without the new features, we'll be accused of ripping the players off by not releasing the full game. The truth is, we really don't think about expansion until after the game is out.

Other interviewer: So are you looking for a simultaneous release for all three platforms?
EP: Yup, all platforms the
same day.

Other interviewer: How much are your actions and how you address each quest going to affect both the game play and the story? How does being good or evil affect the game?
EP: When we first started we had that very convention, the good or evil thing. But we realized that a lot of Fallout is about these shades of gray. So we're fully supporting a neutral path as well, which has been interesting for us. I can be the good guy or this evil guy, but what if I don't want to do that? What if I want
to be this sort of mercenary guy in the middle? And that plays into the quests, too.
Para poner los artículos en inglés o en un idioma que no sea el nuestro mejor deja las URL'S. [chiu]

Un saludo. [Alaa!]
puff como eso de que no se pueda viajar es un poco jodienda la verdad......aunque no me esperaba otro fallout de la talla de los anterirores porque por muy buena que sea bethesa (sinceramente no me aprece mala compañia para nada) no la veo haciendo un juego asi pero bueno.
Solo espero que no sea un mal juego pero creo que sera un juego bastante distinto a lo ke "los fans cerrados" esperamos que tampoco digo que sea malo simplemente que no creo que cumpla tantas especatativas.....de verdad rezo cada dia pk las cumpla pero sigo sin verlo xD
no dicen que no se pueda viajar, solo que en principio hay que hacerlo a pata, en lo del viajar rápido dicen que están trabajando en ello :P
cornholio escribió:no dicen que no se pueda viajar, solo que en principio hay que hacerlo a pata, en lo del viajar rápido dicen que están trabajando en ello :P


Pero eso es como en los dos primeros. En Fallout 2 podías desplazarte en coche una vez lo conseguías, eso sí.
IGN

FALLOUT 3 MEJOR JUEGO DE TODO EL E3

http://games.ign.com/articles/806/806770p9.html



Entrevista Peter Hines en SPONG

http://spong.com/detail/editorial.jsp?eid=10109624&cid=&tid=&pid=&plid=&page=1&cb=935

Fallout 3 was the game of E3 2007. Pretty much everyone who saw the brain-meltingly awesome demo at this year’s show is in agreement on this.

Fans of the original Fallout games and fans of role-playing games really have no choice in this – they are going to have to spend the next fifteen months soaking up every last morsel on Fallout 3 while they patiently wait to play it when it gets released in late 2008. Let’s also not forget the legions of casual (or lapsed) role-playing fans out there – many of whom Bethesda has managed to rope back in with the mighty Oblivion in recent years.

Hell, once you have seen Fallout 3 you will soon realise that this is not even a genre game. The storyline, the characters, the graphics, the combat system, the mind-blowing attention to the smallest details all scream it. I walked out of the E3 demo of Fallout 3 shortly after conducting the interview below, and I had a sh*t-eating grin on my face the likes of which I seriously cannot remember since I first saw Half Life 2 some years back.

That’s what I think, but what does Peter Hines (pictured), vice president of public relations and marketing for Bethesda, think?

SPOnG: Before we talk more about Fallout 3, what are your general impressions of the new E3 format?

Pete Hines: Well, I actually love it! This is my favourite E3, ever. But then I have the benefit of not actually having to leave this lovely hotel – I actually get to sleep in the same building that my booth is in, so it's much easier and much more convenient. I definitely appreciate the tighter focus on press stuff and not being so crazed with all those other folks we used to have to deal with. It just fits better with what it is we like to do, which is nice presentations of the big stuff we have going on. The press response seems to be mixed – I mean, obviously having to jump from hotel to hotel is pretty inconvenient, but some people seem miss that loud, chaotic insanity from past years!

SPOnG: For those that don’t really know about the history of Fallout – can you give us a quick potted history?

Pete Hines: The original Fallout was released in 1997, developed by Black Isle Studios for Interplay. The team changed a little, some of the principals from that team left, and Fallout 2 was made by a slightly different team. F2 was put out in 1998 and then, after that, there were a couple of what you might call ‘derivative’ games: there was a Brotherhood of Steel game that was kind of like a hack‘n’slash – it was supposed to be kind of like Baldur’s Gate: Dark Alliance but in the Fallout universe. There was a Fallout Tactics game, which captured the turn-based strategy part – but there’s been no true Fallout game, no true role-playing game in the Fallout series since 1998. So, it’s been sitting around for a long time with nothing happening.

A lot of us here were – are - big fans of Fallout, and we finally said, “Well if nobody else is going to do another one, why don’t we do it?”. So, we went out and acquired the rights to do it and we’ve been working on it since 2004, in some way, shape or form – and now we’re finally at a point where we can start showing you guys where we’re up to.

SPOnG: Do you have any of the guys from the original Fallout or Fallout 2 teams involved?

Pete Hines: No, it's our team. Mainly the Oblivion team.

SPOnG: What’s the whole deal with rabid Fallout fanboys desperately worried that Fallout 3 is not going to be a proper RPG?

Pete Hines: Well, at its core Fallout 3 is definitely a role-playing game. If you are of the opinion that any Fallout RPG has to be exactly like the games that came out in 1997 and 1998 down to every feature and detail, that’s definitely not the game we are making. We are trying to make a true successor in the Fallout franchise, something that is a true role-playing game that immerses you in this world, and hopefully brings out the best of what that series is about – which is great tone and setting and themes and characters and player choice… You know, it’s a really interesting, special role-playing system.

If folks are interested in a new Fallout game (as opposed to being slavishly interested in a specific list of demands relating to Fallout or Fallout2); or [they] are just interested in role-playing in general but may not have played the original games; or they are just looking for the next big RPG or the next big RPG coming from Bethesda… we certainly hope all of those folks are interested in what we are up to with Fallout 3.

Nobody enters, nobody leaves
SPOnG: I suppose the mere fact that there are still ardent Fallout fans out there speaks volumes for the enduring quality of the first games.

Pete Hines: Yeah, not just the quality, but how different the original games were for their time, you know? They really broke the mould of all of the classical fantasy stuff being done around that time.

Bethesda had just put out Daggerfall around that time (1996) for example. Fallout really cut against the fantasy grain and did some pretty unique things: with full facial animations, lip-syncing and that kind of thing. It definitely resonated and has stuck with folks – both rabid and non-rabid; both those who have talked about it every day of their lives since it first came out, and those who just really liked it and can’t wait to play another one.

SPOnG: Have you considered bundling versions of those earlier Fallout games with Fallout 3?

Pete Hines: No. They are still out there. Interplay still has the ability to sell and distribute those. They are also based on a completely different generation of hardware and operating systems. It can be difficult to get that stuff to run. We’re basically moving forward with where we want to take it and not re-treading stuff that came out nearly ten years ago.

SPOnG: Okay, the storyline really is key in Fallout 3. When is it set? Can you give us an overview?

Pete Hines: The bombs fell in 2077, so its set 200 years after the bombs fell. Basically it is the story of your character who is born in the Vault. You spend the first part of the game, your entire life to that point, in the Vault. So, you flash through different periods of your early life, and at every step of the way your father, who is played by Liam Neeson, is there. So, you see yourself as a baby, you see yourself at ten years old, and so forth. You are creating a character, as well as learning a bit about the game and doing some quests and stuff.

Then one day you wake up and it’s your nineteenth birthday and your father is gone. Nobody in over two hundred years has ever entered or left the Vault – so this is a shocking thing not only to you but to everybody in the Vault.

The overseer who is in charge of the Vault is obviously very upset that somebody has broken the cardinal rule, “Nobody enters, nobody leaves”, and also he thinks you have something to do with your father’s disappearance - of course, you don’t.

You have no idea why he left. You expected him to be there and he’s not. So this is kind of the jumping off point. The overseer’s thugs are out to get you and you basically figure out a way to break out of the Vault like your father did to go in search of him.

“What was so important? Why did he leave me behind? What did he need to go and do? Where is he?” These are the questions you ask yourself and these are your reasons for leaving the Vault and venturing out into this post-nuclear wasteland.

SPOnG: Any other well-known guys doing voice-overs in addition to Liam Neeson?

Pete Hines: Yep, Ron Perlman (Hellboy) is the narrator – he was the narrator in the first two games. Those are really the only two guys we’re talking about right now.

There are also other iconic things from the series in Fallout 3 from the first two games such as The Ink Spots, who were this great band from the 1940’s and 50’s era who did the theme-song for the original games . We licensed one of their most popular tracks – the one that the original developers wanted to use in the original Fallout but couldn’t get the rights to. So that’s the I Don’t Want To Set The World On Fire tune, from the teaser trailer, and also from where the game starts.

So, its little things like this. We’re big fans of the series and what it did and what it was about and we want to stay as true as possible to everything – sound effects, voiceover, music, whatever it is.

SPOnG: Why use 1940’s and 50’s style music?

Pete Hines: So the set-up for Fallout is that basically the world as we know it splits off from our current timeline after World War II and diverges on a different timeline and the future that they go on is basically that whole kind of ‘Leave It To Beaver’ '50s idea of ‘tomorrow-land’ – so what they thought the future was going to be like back then, with robot-maids and rocket-cars and jetpacks and laser rifles and so on [doesn't go away]. So that 40’s and 50’s stuff doesn’t go away.

It just continues on through their history. Until the bombs fall in 2077. So it's really just a tomorrow-land version of the 50s that’s all blown to hell!

And then when you come back into this destroyed world you still have people trying to preserve their 1950s hairstyles and listening to the same music and whatnot – that’s ‘the shtick’ of it – its not the timeline that we are on now that gets blown up, its all about this completely separate alternate universe where it's all about nuclear powered this and fusion-generators and stuff.

Liam Neeson is the impetus for the majority of the main quest

NadiaSPOnG: What was it like working with Neeson?

Pete Hines: Oh, he’s brilliant. He’s such a good mimic! You see him get into this character, you put the script in front of him and it really is just like – all of a sudden – he becomes this completely different person. He’s talking to you like you’re an infant, then he’s talking to you like you’re sixteen. His ability to change in a moment [clicks fingers] – he’s such a good actor.

He also brings a great presence to this very important role of the player’s father in the game. Patrick Stewart, we used in Oblivion, but we always said that the whole story of Oblivion is that the emperor is killed and you have to find his son – so we kinda told you “He’ s going to die really early and you need to find his heir.” Whereas in this game Liam Neeson is the impetus for the majority of the main quest – it’s about finding your father, finding out what he is up to, finding out if you can help him.

SPOnG: There is a lot of talk about how next-gen formats allow for more emotional depth in videogames, but a lot of people seem to perhaps overlook the importance of storyline and character – would that be a fair point?

Pete Hines: I certainly think that storytelling in general is one of the areas where our industry has the most room for improvement. It is certainly something that we are keenly aware of in Fallout and something we are trying to spend more time on. When you do a game as big as Oblivion – with literally thousands of characters – it is really tough to make every single one of those memorable and special and give them a lot of depth. Whereas, in Fallout, it’s a much smaller scope.

We’re talking about hundreds of NPCs rather than thousands. So we can spend a lot more time crafting those characters, their personalities and their dialogue and we really hope that folks will get excited about what we’ve done in this area.

SPOnG: How many guys do you have working on the writing side of things?

Pete Hines: Probably about the same size team we had working on Oblivion. We have a group of designers who are focused entirely on quests and dialogue. Then we have a group of designers who are focused on levels and – for lack of a better word – ‘dungeons’ and that sort of thing.

SPOnG: One of the features in Fallout 3 that really stands out is V.A.T.S. (Vault-tec Assisted Targeting System) – can you explain how this works?

Pete Hines: V.A.T.S. was really born out of a desire to make the game work best as a first-person game – remember that the original games were third-person with turn-based combat. We feel that first-person is the most immersive way to put a player in a world. However, at the same time we wanted something that stayed as true as possible to role-playing. We don’t want something that rewards the ‘quick-twitch’ FPS player. We’re not trying to reward players who are good at Call of Duty or Halo or whatever.

We want the skills and abilities of your character to determine success or failure. So, one of the things we’ve included is this V.A.T.S. mode allows you to stop time and queue up moves for your character to implement, in almost a compressed time mode. And then we play it out in a cinematic fashion.

So, at any point in the game you can pause it and spend action points to target any particular point on a creature or creatures that you might be fighting. So, you might aim to shoot one guy in the leg to aim to slow him down as he runs to attack you with his melee weapon, while at the same time aiming to shoot this other guy in the arm so that he’s less accurate with his weapon, while you might aim to shoot a third guy in the head for a quick kill – and then you press a button and the game acts out all that stuff for you in a cinematic mode. Over time your action points are recharged. You get to make moves based on how many action points it takes to fire a certain weapon, or whatever the case may be.

So, it’s really a way of giving you a chance to pause the action, take stock of situations and make smart choices about who you are going to target. You know, a lot of shooters you play, there’s ammo all over the place. Whereas in this game, you’re in a post-nuclear wasteland. You can’t just go down to the local ammo shop and buy as much as you want. You have to scrounge for what you need to survive. You have to conserve ammo and resolve the battles as smartly as possible. A combination of the skills of your player and the conditions of your weapons determines how likely you are to hit the particular body parts of your enemies.

Giant ants and rat scorpions

CyrusSPOnG: What kind of weapons do you get? What types of baddies will you come across?

Pete Hines: You start of with nothing when you leave the Vault, but you scrounge around and find hunting rifles and Chinese assault rifles and laser rifles – there’s a whole range of different types of weapons, small and big, energy weapons, that kind of thing.

As for the baddies, there are a lot of creatures that are drawn from the original games. Then there are a number of new ones. Your biggest foes in the game are these super-mutants that are invading the world and are in a constant battle to push humans out. You’ll find all kinds of weird mutated creatures in the game from giant ants through to rat scorpions. You have to ask yourself “What has radiation done to all these creatures that were in this world before the bomb fell?” So you can imagine the kinds of strange mutants you’ll encounter.

SPOnG: Talking about killing and violence, what do you think of the whole Manhunt 2 debate at the minute? Are you concerned by this whole increased media and political focus on the effects of very violent videogames?

Pete Hines: Well, for us, it is all a matter of context. Our game is not a game where all you do is violently kill human beings one after the other. That might be part of the game or it might not be. You know, you might choose to role-play a particular type of character who, as much as possible, chooses to avoid conflict and avoid combat.

You might want to use your speech skill, for example, to try to resolve potential conflicts peacefully wherever possible. So, we are not a ‘you are going to kill lots of things very violently’ game.

If you choose to play the game violently, then so be it, but it is in the context of this much larger role-playing game where you are talking to people and solving problems and buying and trading things.

The same thing could be said for Oblivion. You could do nothing but run around and fight things with swords if you wanted to. But that’s not the entire game – there’s loads of other stuff to do, NPCs to talk to, potions to make, flowers to pick, lots of other stuff! It’s very important that violence within our games is seen in the context of the overall game.

In the case of Manhunt 2 the context was – and I’ve not played the game, but based on what the ratings boards have said – it’s just that non-stop killing one after the other after the other. At least that’s my impression of it. That’s not the case for us.

SPOnG: Sure, it’s a totally different type of game. However, in Fallout 3 you have said that the ‘moral behaviour’ of your character is very important.

Pete Hines: Yeah, it’s huge. In Fallout one of the big things is that the number of quests you have is much smaller than in Oblivion, but all of those quests have a much greater number of ways in which they might be solved. So, in Oblivion, if you were playing a certain type of character… say if you were an evil guy, you would lean towards the ‘Dark Brotherhood’ quests.

Whereas in Fallout it is more like you are presented with these various quests and you choose how you want to resolve them: are you going to be a nice guy? A mean guy? Or are you going to be in that ‘grey area’ in-between, where you are not entirely sure if you feel good about your actions? You are presented with these ‘moral dilemmas’ – and you, the player, will make these decisions on a quest-by-quest basis.

SPOnG: There has been a lot of speculation about this ‘Corpses Eaten’ statistic that we can see in the game from the current demo you are showing – does this mean that you can play as a zombie in the game?

Pete Hines: We’re not talking about ‘Corpses Eaten’ right now [smiles]. There is an awful lot of stuff that we still have to tell folks about Fallout 3. Don’t forget that we are not coming out till Fall 2008 – we have a long way to go still!

SPOnG: Great stuff. Thanks for your time Pete!

Pete Hines: No worries. Now let me show you this new demo. You’ll like this.



F.A.Q. respondiendo a cuestiones sobre la demo de FALLOUT 3

http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=732271

Un avance

The behemoth creature - how huge and did he 'break' that house as he came into view or was that coincidence?
I was furiously typing and didn't see if he busted the building. Given some of the new tech in the engine though, I wouldn't doubt it. If I recall correctly I'd estimate he was 30+ feet tall.

We know that we can tune in to old songs with the PIPboy, but how was the soundtrack outside of that? Was it ambient electronic like the older games, or perhaps orchestral?
We only heard a few songs. If I recall correctly, there was an orchestral track when we went into town, but I'm not 100% sure. The combat music was upbeat but not electronic. I talked about the licensed tracks above.

Was the encounter with the brotherhood soldiers realistic? How did the soldiers move and act etc?
They took cover, displaced, and popped over the walls to fire at the enemies. It was likely scripted, but it looked good. Certainly better than the "Rush forward and be slain!" AI moments in Oblivion.

Do you know if there is any Oblivion style "quest compass" in place?
Ooooh...Good question! I'll have to follow up. I seem to recall their being a HUD of sorts in the bottom right that had several arrows on a compass. I'll have to consult my hastily scribbled notes and/or ask the developers for the answer on that one.


ENTREVISTA a BRYAN FARGO SOBRE FALLOUT 3 y WASTELAND 2(ojalá saque pasta como sea para hacerlo)

GFW: While not many games are straight-up comedy, some do have it in degrees. Take your work on Fallout [Brian Fargo did not do any work on Fallout - NMA] --it bridged that gap, but in a very dark way.
BF: Oh, yeah--we love the dark humor. [Laughs] And the older we get, the darker we get. When you mix the absurd with the hyperviolent--like what Tarantino does in films--you can get some great results.

GFW: Bethesda [the developer making Fallout 3] hasn't really done dark humor in their games. Do you think this will matter?
BF: Yeah, their stuff is a little more serious, a little drier. Humor is tough to do, but you know what? They're clever guys, and I can't wait to see what they do. I know that they'll do well. In fact, I'd trust maybe three developers with Fallout---and Bethesda's definitely [one of them]. One thing I can tell you, though, is that our Wasteland would be much darker than their Fallout.

GFW: That's right--you've aquired the rights to Wasteland.
BF: It started it all. If the right design idea comes along, we would love to make another Wasteland game. I think Bethesda is gonna do gangbusters with Fallout--just great--and if they make a huge hit, maybe people will be curious to get another look at what inspired Fallout in the first place.

GFW: Why didn't you just make a Wasteland sequel back then? Did it not sell well?
BF: It was strange. You see, EA released Wasteland on the exact same day as The Bard's Tale II: The Destiny Knight. They were trying to meet financials for their quarter end. We were like the Bioware of that time, known for our RPGs. Imagine if Bioware released two games on the same day. That'd never happen--it makes no sense. So, end of story, the game did well, but it fell under many people's radar because of when it released. We actually did try to get the rights Wasteland to make a sequel, but EA considered us competitors at that point. We had to create Fallout as a result.
¡Hola!

No sé si es el hilo más adecuado, pero así me ahorro reflotar alguno que pueda haber más antiguo.

El caso era que quería que me comentaseis un par de cosas de los primeros Fallouts. He leído muchas cosas interesantes por aquí de ellos y me dieron ganas de probarlos xD. Por lo que sé, hay el 1, el 2 y el Tactics, ¿no?

Me gustaría que me comentaseis si la historia del 1 y del 2 es la misma y si hay que jugar al primero para comprender el segundo, y sobre todo, si los dos son igual de buenos. Me imagino que el 2 tendrá más opciones y posibilidades, pero el 1 también merece la pena jugarlo, ¿no? ¿Cuál me recomendáis?

Y respecto al Tactics, ¿merece la pena? ¿es el mismo estilo o es mucho más orientado a los combates?

Bueno, gracias por adelantado, ¡saludos =)!
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