Pantallas/zonas que odias en videojuegos

1, 2, 3
Le tengo un poco de mania al 2º nivel de ghost and ghouls. El inicio. hay veces que me lo paso del tiron, o las tortugas del inicio no me dejan vivir. Y las gárgolas. Si no fuera por esos dos detalles de nada, podria pasarme el juego sin perder una vida XD
Perfect Warrior escribió:A mi tampoco me gustan las fases acuaticas pero es que Hydrocity Zone del Sonic3 es la "putapollaenverso"

coincido ,de las fases que mas me gustan del juego ,por la musica que tiene y las dos zonas diferentes dentro de la fase.
a mi en general las fases acuaticas en los sonics me encantan .
aquatic ruin
La primera que me viene a la mente es la parte del Velo del Dragon Age, hasta sacaron un mod para saltarse esa parte e ir directamente al final.
Misiones en helicoptero del GTA4, joder, vaya puta basura de controles. Al menos mejoraron un poco los controles en el GTA5
y las misiones en las que vas borracho/drogado y los controles se vuelven random? :)
banderas20 escribió:y las misiones en las que vas borracho/drogado y los controles se vuelven random? :)


No tiene que ver con el tema pero esto me recordó al mitico Kula World de psx donde te tomas una "pastilla" y vas como drogado, por cierto juegazo.
Snowbro escribió:
banderas20 escribió:y las misiones en las que vas borracho/drogado y los controles se vuelven random? :)


No tiene que ver con el tema pero esto me recordó al mitico Kula World de psx donde te tomas una "pastilla" y vas como drogado, por cierto juegazo.

Yoshi tambien se ponia fino filipino con las esporas
[looco]
Amén al odio al buceo y llevar a gente de la mano. Añado mi odio a fases contrarreloj.

Y luego de la saga Souls:

-La cueva de cristal, que no sabes dónde pisas...
-La ciudad infestada, el juego a 10 FPS y veneno
-La tumba de los gigantes, no se ve un pijo y hay emboscadas
-El santuario de Amana, lentitud al andar y magia que te viola
-Y en Dark Souls 3 la zona de ¿Irithill después del boss?, porque básicamente te invaden continuamente y es pesadisimo avanzar.

Cleveland escribió:Nadie ha mencionado todavía las fases contra el flood en los Halo. Aburridas, no se acaban nunca, desesperantes, etc.


Se hacen repetitivas pero el cambio de jugabilidad es magistral. Aunque entiendo que no gusten, me encantaba lo agobiantes que eran (andar hacia atrás disparando la escopeta entre explosiones de esporas era genial)
1. Las fases de agua......las odio

2. Las fases donde hay que proteger a alguién que muere de un golpe, y tienes balas por todos los lados.

3. Las fases donde estas luchando a cuerpo a cuerpo con alguién y por detras tienes ..arqueros, magos, gente que dispara con bazookas...etc etc. que te estan disparando.
Labyrinth Zone de Sonic, y en general, todas las fases de agua de los juegos de plataformas...
Fases de agua.
Fases contrarreloj
mecavergil escribió:Templo del agua, se acerca, se le escucha venir.



Pero si el templo del agua era fácil, el jodido era el de la mazmorra de los fantasmas que vendría posteriormente
Pay's Home en el Shadow Madness de PSX,
es de los laberintos mas chungos y largos que he visto en rpgs,
de hecho conservo un save despues de ahi por si vuelvo a jugar, para
no volver a hacerlo, aunque el jefe final de la mision sea muy gracioso, brutal y grotesco,
como la mayoria del juego.
Guniko escribió:
mecavergil escribió:Templo del agua, se acerca, se le escucha venir.



Pero si el templo del agua era fácil, el jodido era el de la mazmorra de los fantasmas que vendría posteriormente

Pero la mayoría de la gente se queja xDD
A mi también me pareció fácil y es mi favorito.
no es una fase en si, pero odio que no te dejen saltar una escena de video justo antes de un boss dificil que vas a tener que repetir muchas veces
Cleveland escribió:Nadie ha mencionado todavía las fases contra el flood en los Halo. Aburridas, no se acaban nunca, desesperantes, etc.


La biblioteca.

Aun después de muchos años recuerdo esa fase con asquete [burla3]

PD. Y of course, todas las pantallas de RPG tipo FF donde no ves a los monstruos, y donde cada paso es un encuentro, y de paso algunas las empeoran enfrentado a antiguos bosses en plan boss renacido de otro color XD

Que pesado se hace, recuerdo con especial asco la fase final del FF VIII o IX que tenian algo del estilo que comento arriba.
Las fases contrareloj siempre las he odiado. Es esa mi razón principal de mi amor/odio por Dead Rising
@Darkw00d y @Rokzo

A mi las fases contrarreloj por lo general no me gustan por que casi siempre están desequilibradas o muy fáciles o casi imposibles, además de que no aportan nada al juego, pero en el Crash Bandicoot Warped y CTR de psx están muy bien, hechas a medida, obtener las reliquias de platino requiere su tiempo y es difícil pero posible jugando con habilidad, yo me la paso pipa sacándolas.

Espero que en el Crash N Sane de ps4 conserven estos detalles y por lo que he visto en tráilers lo van a agregar en el primero y segundo lo cual va a ser un buen reto por la dificultad sobretodo del primero.

Salu2.
Contrarreloj en cualquiera de sus formas!
Zonas de saltitos en las incursiones de Destiny....
-Zona inundada del big shell en mgs2... pffff
-Zona en Resident Evil 4 que tienes que escoltar a la chica (no recuerdo el nombre)
-Caliz profanado y maldito en Bloodborne (el ultimo nivel, ascazo y necesario para el platino).
-Boss; El que mora de Infamous Second Son
-Zona Psiquiatrica llena de demonios en Murdered Soul Suspect (pffff...)
La Biblioteca del Halo. No es que la odie, es que es la definición de tedio.
Me desquician un poco las fabricas, los niveles basados o parecidos en industrias, cadenas de montaje y fabricas me aborrecen.... [+risas]
Odio los juegos de Plataformas con fases que haya que completar en un determinado tiempo; para mí, lo bonito del género es explorar y descubrir libremente, pero si ponen límite de tiempo, la fastidiamos porque no disfruto del juego.

Y, bueno, los QTE tampoco es que me entusiasmen demasiado; al igual que tampoco lo hacen las cinemáticas que hay que tragarse por obligación, sobre todo las que se repiten hasta la saciedad después de perder una vida en alguna zona complicada.
Ahora mismo algunos de los mapas enanos en Armored Core, que por suerte son pocos, pero como te descuides de propio retroceso del lanzagranadas te sales del mapa y abortan la misión. [mad]

Luego los QTE, mapas pasilleros y los QTE.
Las zonas de buceo de Super Mario sunshine y en general todo lo que tenga que ver con agua.
No es que me guste llevar la contra, pero a mi me gusta el nivel de "La biblioteca" del primer Halo XD
Pero la fase que detesto es la pantalla de los clones en God of War, en modo Dios es una vil tortura,
Mauvais escribió:No es que me guste llevar la contra, pero a mi me gusta el nivel de "La biblioteca" del primer Halo XD
Pero la fase que detesto es la pantalla de los clones en God of War, en modo Dios es una vil tortura,



a mi me parece peor lo que viene luego en niveles altos es tan injusto el combate que da asco sobretodo como le de por repetir cierto ataque cabron inbloqueable y que te deja echo mierda
El primer Berserker en Gears of War.
Los tutoriales largos y peor que no pueden saltarse!!!!!!

Y todavia peor que te dicen como saltar, como caminar, como abrir el menu [facepalm]
FanDeNintendo escribió:La Biblioteca del Halo. No es que la odie, es que es la definición de tedio.


THIS!

Y otra cosa totalmente desquiciante en un juego, es que no te dejen saltarte cutscenes o cgis...
Cozumel escribió:LA primera Berserker en Gears of War.



fixed [oki]


Yo mas que tutoriales largos odio los tutoriales para idiotas de hoy dia que nos toman como retrasados

y por eso ADORO el tutorial de Blood Dragon


PD: a mi personalmente esa perte me encanta(la de la BERSEKER )
IridiumArkangel escribió:
FanDeNintendo escribió:La Biblioteca del Halo. No es que la odie, es que es la definición de tedio.


THIS!

Y otra cosa totalmente desquiciante en un juego, es que no te dejen saltarte cutscenes o cgis...


Yo la volví a jugar en el recopilatorio de la ONE y hubo ratos que estuve tentado de dejarlo. Es insufrible.
Las oficinas de Abstergo en los Assasin Creed [facepalm]
Labyrinth Zone de Sonic 1 version Megadrive, y la que hay posterior, cerca del final del juego tambien de agua.
Hoshi Masters escribió:Labyrinth Zone de Sonic 1 version Megadrive, y la que hay posterior, cerca del final del juego tambien de agua.


Después de Labyrinth Zone no hay mas zonas de agua, vienen Star Light Zone y Scrap Brain Zone.
matranco escribió:
Hoshi Masters escribió:Labyrinth Zone de Sonic 1 version Megadrive, y la que hay posterior, cerca del final del juego tambien de agua.


Después de Labyrinth Zone no hay mas zonas de agua, vienen Star Light Zone y Scrap Brain Zone.

sino recuerdo mal, en el enfrentamiento final con Eggman, ponen una zona de agua
Hoshi Masters escribió:
matranco escribió:
Hoshi Masters escribió:Labyrinth Zone de Sonic 1 version Megadrive, y la que hay posterior, cerca del final del juego tambien de agua.


Después de Labyrinth Zone no hay mas zonas de agua, vienen Star Light Zone y Scrap Brain Zone.

sino recuerdo mal, en el enfrentamiento final con Eggman, ponen una zona de agua


Pues si, hay una pequeña zona de agua tipo Labyrinth Zone, ni me acordaba.
Supongo que se habrá puesto, pero la ciudad infestada de Demon's Y Dark Souls.
Se me olvidaba... Niveles del desierto o relacionados con algo árabe. Ugh. Es empezar a zonar la musiquilla típica y ya sé que voy a aborrecerlo xDDD Y eso que juegos como Spec Ops, Prince of Persia o Uncharted 3 me encantan, pero lo malo no es que el juego esté ambientado en eso, lo malo es cuando hay un nivel así de repente.
Las fases "casino" de los sonics, ni me gusta la ambientacion, ni me gusta lo coñazo que se hacen con tanto rebote y mierdas de pimballs, la unica soportable/medio me gusta es la del 1º por que no es exactamente un casino, pero en el 2, y en el 3 con la famosa plataforma donde todos nos atascabamos... ahora es ver una fase de casino y morder el mando XD.
Cualquier mazmorra de RPG con múltiples portales que llevan a otras zonas de la propia mazmorra. La exploración de ese tipo de zonas se me hace muy tediosa.
a mi lo que no me gusta son las fases contrareloj en general, soy muy de pararme a mirarlo todo
Spark89 escribió:Las fases de escoltar/defender a un NPC ratataaaa ratataaaa ratataaaa


Yo también las odio, especialmente cuando si tocan una vez al NPC te toca empezar de nuevo ¬¬

Más cosas... las fases contrarreloj. Y las pruebas de habilidad en las aventuras gráficas, no quiero tener que ponerme a calcular cuándo debo hacer clic en algo o apartarme. Se me viene a la mente una parte de Gabriel Knight 3 y otra del inicio de Grim Fandango. En menor medida, lo aplico a cualquier género que te pide hacer algo diferente en un momento dado. Por ejemplo, saltar en un RPG que no tiene toque plataformero. O fases de pilotar un vehículo, las suelo odiar mucho.

Ah, en Mass Effect no me gustaban las zonas del mako. Disparar con él era un peñazo. Y en uno de los dlc de ME2, donde vas en una nave y tienes que desactivar unos escudos y mueres si te toca el misil... ahí miré mal por tener que repetirlo tres o cuatro veces. Que no es mucho, pero yo miré mal igualmente XD

Y creo que ya está. La fase de agua del primer Sonic a mí me gustaba. Claro que entonces era una cría, igual si la jugase ahora tendría mucha menos paciencia. Pero la verdad es que no la recuerdo agobiante ni complicada :p
Añado unas fases que siempre he odiado las plataformas pixel perfect de ciertos juegos como ciertas zonas de algunos castlevania que o haces el salto perfecto hasta en el minimo pixel o a tomar por culo lo cual cuando esta todo plagado de las hijapùtescas cabezas de medusa cabronas es mas cuestion de potra que de otra cosa
Tukaram escribió:lo cual cuando esta todo plagado de las hijapùtescas cabezas de medusa cabronas es mas cuestion de potra que de otra cosa


XD XD [plas] [plas]
Pantallas que en general son infinitas en alguna dirección

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lo que puede, o no, incluir puertas que llevan a puertas por las que has pasado antes desde un sitio completamente diferente

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Pantallas de carga y más tras morir en un juego y querer reintentar rápido [+risas]
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