MXGP PRO - ¡Ya a la venta!

Bienvenidos al hilo oficial de MXGP PRO
Joder con Milestone, ¿cuantos juegos hacen al año? [carcajad].
@kaulitz55
Tengo platinados los tres y son el mismo juego con pequeñas mejoras. El 1 es arroz blanco, el 2 arroz blanco con tomate y el 3 arroz blanco con tomate y huevos fritos. A ver si nos hacen ya la paella y se dejan de rollos [carcajad]
aun tengo pendiente el monster energy mxgp... y le tengo ganas
@David70

[carcajad].

Es que es un Déjà vu constante jugar a sus juegos jaja, y precisamente no es que destaquen por su calidad la verdad.

Menos juegos seguidos y más trabajo en ellos.
Pues yo después de estar 2 semanas a tope con el Monster Energy Supercross seguramente me pille este de cabeza. Me está encantando y si se juega igual de bien pero con pistas más grandes y abiertas, puede quedar un señor juego...
Sigo sin ver nada destacable que justifique su compra de salida. Seguimos con pasos muy pequeños de un año a otro.

Caerá cuando esté de oferta, como siempre.
Pues yo sí veo un cambio importante respecto al MXGP3.

Parece que tendrá los mismos gráficos y jugabilidad que el Monster Energy Supercross (tendría sentido y más viendo el DLC Compund de este último) y ya han dicho que le van a meter mejoras en las físicas y en el manejo de la moto. Si ya le meten un editor de pistas, se quedaría un juego muy interesante...
Esta va a ser la portada del juego
Imagen

Vídeo de TeamVVV grabado en el evento en el que se anunció el juego
https://www.youtube.com/watch?v=N_bYluPce9g
Trailer y descripción de la pista de entrenamiento de MXGP PRO
https://www.youtube.com/watch?v=XWRRS1ZgO2g

22 May 2018, London – Milestone is pleased to announce the return of the Compound, one of MXGP fans’ best-loved features, designed as an even-larger training area, where players can further improve their riding skills, taking part in adrenaline-filled training sessions and getting involved in thrilling races on different tracks with varying weather conditions.

This year, the training compound is designed as a large one square kilometer area of forest inspired by a real-world location, the amazing Esino del Lario, surrounded by the Grigna Mountains and by Lake Como to the South, where players will have the chance to train and explore the area on their own. The Compound includes two tracks, one for Supercross and one for Motocross, where players can push their limits in time attack mode or against official riders and, for all off-road competition lovers, a more challenging trail has been created, where they can really go full gas and put their riding skills to the test.

The Compound is the designated area for training and improving riding performance to become a motocross champion. It will be possible to test skills in many motocross disciplines: air control, scrubs, cornering, wet, standing starting and braking, each one associated to 5 test sessions, so that players can improve their custom rider’s skills by training with official MXGP riders.

Moreover, as previously anticipated, this year Milestone's designers worked with exceptional partners: official MXGP riders Tim Gajser, Tony Cairoli, and Gautier Paulin, who together provided extensive and precious feedback during the development of each skill. The result is a real racing feel and impressive realism!
That said, Tim Gajser was our reference for reproducing bike movements in air control and scrubs; then we asked multi-champion Tony Cairoli how to recreate the bike's response times in the starting and when managing braking power. Lastly, Gautier Paulin shared his experience and know-how on how to win on different tracks: wet, sand, etc., and minimize cornering times while maintaining full control of the bike.

Tim Gajser explained to our designers how to properly master a scrub: “The scrub is a really special technique, I explained how the body moves and how the bike reacts accordingly; to perform a perfect scrub during a race, you need to keep leaning as much as possible, almost cutting through the air, maintaining a low trajectory. This is the only way you can land earlier and gain some time” then he added” I tried the scrub feature in the game and I was impressed with the high quality and realism of the reproduction, it was really fun!

Gautier Paulin added: “The designers did an incredible job, I was surprised to see how the ground was totally identical to the real thing, as well as the bike’s reactions on different tracks, wet or dry; like when the bike loses speed when going up a hill and it goes faster when you come down. I tried different tracks and I gave my feedback” as for cornering, he added “I asked the developers to work on the bike’s reaction when entering a corner with banking, the grip that you get with the bike is amazing. The result achieved in MXGP PRO really is unbelievable.”

Last but not least, Tony Cairoli concluded “This year the designers have done a great job, especially in terms of the riders and bike physics; for example speaking of the braking, it changes greatly based on the type of terrain; I think it was when I tested the wet tracks that I realized that the brakes felt too soft on some sections so the bike wouldn’t brake properly, so I told them about it. I saw the final result after my feedback and I must say that I was really impressed with the realism of the riding feel.”

This year the Compound really is a complete training area; ready not only to meet expectations of fans of the discipline, but also of the general public, bringing the thrills that only motocross bikes offer. A place where riders can continuously improve their skills by challenging themselves or their opponents, and above all, by having even more fun than ever!

MXGP PRO will be available from the 29th of June 2018 on PlayStation®4 and Xbox One for €69.99 and on Windows PC®/STEAM for €49.99.
Pintaza [amor] [amor]

Cuanto más veo más ganas tengo de pillarlo...
Pille el mxgp3 muy muy barato hace poco y la verdad es que me sorprendió gratamente. Es adictivo el puñetero juego. Así que es probable que el de este año caiga también.

Qué tal el Monster energy supercross??
Merece la pena para los que lo tenéis y cuántos circuitos tiene ?
Hostia pues me ha sorprendido gratamente
Lo que he podido ver me ha gustado bastante.

Me falta ver cómo es el movimiento en el aire pero vamos, que tengo unas ganas inmensas de que llegue el viernes para poder catarlo...

EDITO:
Juego cobrado de FNAC!
Esperando con ansia a que me envíen el aviso de FNAC para que pase a por el... [amor]

Si alguien quiere probar el online, puede agregarme sin problemas...
Juegazo!! Aqui el modo carrera piloto:

https://youtu.be/o9mCq9Bbmy0

Muy realista
El mejor de largo de los que han salido, lo estoy disfrutando mucho.
Y el online que tal va ?
Cual es mejor, este o el supercross energy?
BrunoNicolas33 escribió:Cual es mejor, este o el supercross energy?

Pues aunque son parecidos, la verdad es que hay bastantes diferencias entre ellos. Todo depende de lo que busques...

En el Monster Energy Supercross todos los circuitos son dentro de estadios (cerrados o abiertos), por lo tanto, los circuitos son más enrevesados y tienen muchos más saltos. Es más "espectacular" por decirlo de alguna manera. También es más sencillo de manejar desde el principio.

En el MXGP Pro los circuitos son todos en exteriores, con menos saltos (aunque normalmente más grandes) pero con más velocidad. Requiere también un período de adaptación a la conducción. Digamos que es más "exigente" o menos arcade.

Ambos son buenos juegos.
Parche disponible
Hey riders, while you were having a blast with the new #MXGPRO, we've been working to improve the game on several aspects, considering the many and loud feedback you've been leaving us here on Facebook and to our Customer Support. We're releasing in this very moment the first major patch, which will bring interesting improvements and updates. Here's the full patchnotes, let us know what you think:

- Online leaderboard result list expanded
- Gauge is now visible during starting grid
- Improved whip animation
- Minor improvements on wet physics
- Improved rain effect
- Reduced online rain weather probability
- Minor improvements to rider animations
- AI difficulty adjusted
- Fix on podium cutscene
- Fix gear shift during starting grid
- Fix Hitchhiking trophy
- Minor audio fixes
- Minor graphical fixes
- Minor UI fixes

https://www.facebook.com/MXGPVideogame/ ... =3&theater
¿Alguien con el juego que me eche una mano con el trofeo "¿A quién vas a llamar?"?

Básicamente, sería añadir a alguno y "ganarle" en una carrera contrarreloj. Podríamos ayudarnos mutuamente...
@ykcub yo tambien estoy interesado en sacar ese trofeo. Pero creo que al cargar el fantasma da error.
Nuevo parche que estará disponible en las próximas horas
#MXGPRO keeps on giving adrenaline, mud and thrills to all MX lovers. As you all know, though, our goal is to keep improving the game a much as possible. That's why in the last few patches we introduced major improvements to wet riding, side respawn, starting grid UI and AI. In the next few hours, we'll be releasing a new update to PS4, Xbox One and PC/Steam that will include new major improvements:

- Added online weather voting.
- Improved AI behaviour: adjusted difficulty, better trajectories, better performance in different types of terrain and wet/dry riding, more agonistic behaviours.
- Better rider position while mid-air, during landings, and scrubs.
- Enhanced the visual animation of scrubs during replays and rewind.
- In quick match lobbies, players can now mark themselves as ‘ready’.
- Improved overall stability.

https://www.facebook.com/MXGPVideogame/ ... permPage=1
Esto es lo que corregirá el nuevo parche que debe estar disponible a lo largo de la semana
A new patch is coming, thanks to your reports we worked to solve some problems found during the games. Here's what this update contains.

Fix crash after bike changing in career transfer windows
Improved online stability
Fix to an animation glitch during rewind
Minor AI improvements to Assen track

https://twitter.com/MilestoneItaly/stat ... 0316824578
er185 escribió:Esto es lo que corregirá el nuevo parche que debe estar disponible a lo largo de la semana
A new patch is coming, thanks to your reports we worked to solve some problems found during the games. Here's what this update contains.

Fix crash after bike changing in career transfer windows
Improved online stability
Fix to an animation glitch during rewind
Minor AI improvements to Assen track

https://twitter.com/MilestoneItaly/stat ... 0316824578

¿Y el p$y& bug de la carga del fantasma de la lista de amigos no lo van a arreglar nunca?

Llevo ya 3 incidencias abiertas en su web, me dan soluciones que no sirven y me la cierran. Menuda atención al cliente más pésima... cawento

A ver si con el "Improved online stability" que pone en este parche se arregla...
Que tal el juego? Tiene diferentes climas? Correr de noche y dia? Aumentaron las pistas y motos respecto al MXGP1?? Graciass
BrunoNicolas33 escribió:Que tal el juego? Tiene diferentes climas? Correr de noche y dia? Aumentaron las pistas y motos respecto al MXGP1?? Graciass


Gráficamente ha mejorado bastante con respecto a otras entregas, pero no puedo con el control que han implementado en el manejo de la moto, lo han hecho demasiado "Pro" y para que vaya fina hay que tocar demasiados parámetros.

Además, se da la circunstancia de que acabo de platinar Monster Energy Supercross (una maravilla y un absoluto descubrimiento para mí) y nada más coger este MxGP ya se te quitan las ganas de jugar al compararlos entre sí.

Le voy a dar una oportunidad dedicándole más horas a ver si le cojo el punto, pero mi paciencia es finita.
Antes de nada comentar que tengo todas las entregas de MxGP platinadas, lo que me ha permitido ver la evolución de este juego con el paso de los años.

Como podéis ver más arriba, nada más coger el juego me quejaba del control y la jugabilidad nefasta que estaba notando con respecto a entregas anteriores; afortunadamente no desistí y, digo esto, porque si hubiese abandonado, me habría perdido un excelente título.

Os comento: la decisión que tomaron en Milestone de hacer un juego más "Pro", en principio no debería suponer ningún inconveniente, siempre y cuando el setup de las motos tuviera una especie de configuración base que te valiera para casi cualquier circuito y condición.

Y es aquí donde está el problema de este juego: el reglaje por defecto de las motos está totalmente desconfigurado y la IA te arrasa incluso en modo fácil.

En mi opinión esto es una equivocación, porque lo suyo es comenzar con unos reglajes básicos y a partir de ahí el que quiera marcar tiempos punteros que se lo curre a base de ensayo/error, pero si ya de partida la configuración de las motos está totalmente descompensada (sobre todo a nivel de suspensiones, que son los reglajes más importantes), lo que estás haciendo es cargarte al 100% de los jugadores casuales, mala idea si lo que quieres es vender lo máximo posible.

Una vez encontrado un setup de suspensiones adecuado, este título cambia radicalmente, siendo una gozada pilotar en cualquier circuito y, lo único que se le podría achacar al juego es una bajada de frames escandalosa en la salida de algunos circuitos.

Dicho lo cual, podría catalogar a este MxGP Pro como el mejor de los 4 presentados hasta la fecha, eso sí, en entretenimiento y diversión no se acerca a Monster Energy Supercross ni por asomo.
@David70 Puede ser lo que comentas...

Yo me lo compré después de haber disfrutado como un enano con el Monster Energy Supercross. Y sí, al principio agradeces los circuitos en abierto y el cambio de fórmula. Pero luego ves que el manejo no es tan fino, que la IA está sobradísima, etc. Y a mi por lo menos se me hacía muy difícil tener ganas de jugarlo.

Eso, más la falta de contenido (ni siquiera han metido el MXoN que han puesto en todas las entrega "no Pro"), los bugs que siguen sin solucionarse (cosas del manejo y la imposibilidad de jugar contra fantasmas de amigos en el modo contrarreloj) y el pasotismo de los desarrolladores al respecto (he contactado varias veces con ellos), han hecho que abandone directamente del juego. Han matado el juego por pasotismo.

PD: Me he pillado el Monster Energy Supercross 2 y es una gozada. El manejo infinitamente mejor y mucho más divertido. Parece que dentro de Milestone hay 2 equipos distintos...
@carwhite @ykcub
¿Os llegásteis a sacar el trofeo del fantasma?, porque lo estoy intentando offline y vaya tiempos más estratosféricos que se gasta el personal.
@David70
Nada. Imposible.

Ni funciona la lista de amigos (siempre me dice que está corrupto). Ni actualizan los tiempos por semana/mes como les propuse cuando hablé con ellos. Ni te deja coger posiciones mas altas de 60... Siempre me decían "acabamos de informar al equipo de desarrollo" pero nada.

Ahí tengo el platino a falta de ese trofeo y el de subir al podium 100 veces...
Alguien tan amable podría decirme si va a 60fps en PS4 estándar?

Tanto mxgp pro como los Monster Energy me gustaría poderlos jugar de forma estable y suave.

De vuestra ayuda depende una venta en consolas o en PC.

Tengo intención de comprar el Monster 1 y 2 y el MXGP Pro.

Gracias!!
fidillo escribió:Alguien tan amable podría decirme si va a 60fps en PS4 estándar?

Tanto mxgp pro como los Monster Energy me gustaría poderlos jugar de forma estable y suave.

De vuestra ayuda depende una venta en consolas o en PC.

Tengo intención de comprar el Monster 1 y 2 y el MXGP Pro.

Gracias!!

Va a 30fps tanto en una PS4 estándar como en una PS4 Pro.
Muchísimas gracias @er185,

Entonces me lo compro en PC.
David70 escribió:@carwhite @ykcub
¿Os llegásteis a sacar el trofeo del fantasma?, porque lo estoy intentando offline y vaya tiempos más estratosféricos que se gasta el personal.

Al final me he sacado el trofeo, configurando la moto como dice en el siguiente video:

https://www.youtube.com/watch?v=BM0JgNkIY9U

He bajado 6-7 segundos por vuelta en los circuitos.
David70 escribió:@carwhite @ykcub
¿Os llegásteis a sacar el trofeo del fantasma?, porque lo estoy intentando offline y vaya tiempos más estratosféricos que se gasta el personal.

Este lo consiguiera sacar r en el circuito largo de pruebas cargando el tiempo más lento claro.
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