offtopic relacionado con controles tanque like Tomb RaiderEstoy probando la G en Xbox y tocó Galleon, este juego salió en 2004 y usa control tanque siendo una aventura 3D por escenarios amplios y cámara automática.
Después dicen que Mario 64 está sobrevalorado jesús.
Galleon tiene explicación, que no justificación, he explorado como pudo esto salir así a puertas ya de Xbox 360. Resulta que fue un juego anunciado en 1997 por uno de los creadores de Tomb Raider 1 y 2, aparentemente en ese anunció hubo ideas muy avanzadas para ese año y que iba a ser el refinamiento de lso controles de TR arreglando sus fallos. Volveré a esto.
El desarrollo fue un desastre. No he encontrado fuente, pero la IA me dice que en el 97 se anunció para PC y PS1, se canceló y movió a DC, se canceló y movió a GC y se canceló y salió en Xbox. Esto es un caso Duke Nukem Forever como ya os hacéis a la idea. Se ve que el concepto base-original al ser del 97 era pillar el esquema fundalmental de TR que estaba triunfando y mejorarlo, pero con tantos retrasos ese control quedó definitivamente superado y obsoleto, pero supongo, el control y físicas del juego que eran el nucleo estaba basado en ello y no era viable cambiarlo sin casi rehacer todo el juego y terminó saliendo así.
¿Arregla y mejora el control de TR? Pues sí, pero lo hace sobre todo automatizando mucho las acciones, el personaje se agarra a los bordes automaticamente, se agacha por pasadizos automaticamente, sube y baja desniveles automaicamente, etc. No es mala cosa que conste, por otro lado, curiosamente, para recoger items, escalar y abrir puertas si hay que colocarse y pulsar un botón que no veo el sentido de ello. El personaje salta de forma muy irreal lo que permite no tener que medir los saltos al milimetro (al menos por ahora). En cualquier caso, mejora el control de TR sí, pero llega 7 años tarde y siendo generosos porque ya en 1997 llevábamos 1 años de Mario 64.