Jañeto escribió:Propuestas: 25, 26 y 27:
Forsaken por Piro25
Tetrisphere Dirtymagic
Indiana Jones and the Infernal Machine por Superpadland
Kirby 64 - The Crystal Shards por Lázaro
Mis votos:
Indiana Jones and the Infernal Machine: 3pts
Forsaken: 2pts
Kirby64: 1
Total:
Indiana Jones and the Infernal Machine: 9pts
Kirby64: 7pts
Forsaken: 4pts
Tetrisphere:4 pts
@koko_malaga
Estáis en esta? OJO a lo perra que este este juegoy tiene varias de estas. Enemigo sale de la nada cuando te tiras a una piscina, el típico script. Dentro de la piscina te liquida con un lanzallamas. Mirar hasta el final
![]()
koko_malaga escribió:Jañeto escribió:Propuestas: 25, 26 y 27:
Forsaken por Piro25
Tetrisphere Dirtymagic
Indiana Jones and the Infernal Machine por Superpadland
Kirby 64 - The Crystal Shards por Lázaro
Mis votos:
Indiana Jones and the Infernal Machine: 3pts
Forsaken: 2pts
Kirby64: 1
Total:
Indiana Jones and the Infernal Machine: 9pts
Kirby64: 7pts
Forsaken: 4pts
Tetrisphere:4 pts
@koko_malaga
Estáis en esta? OJO a lo perra que este este juegoy tiene varias de estas. Enemigo sale de la nada cuando te tiras a una piscina, el típico script. Dentro de la piscina te liquida con un lanzallamas. Mirar hasta el final
![]()
No he llegado a esa zona pero si, por ese nivel debo de andar cerca. El lanzallamas es de buena calidad, igual que las balas que atraviesan cubos de hormigon de 2x2. Y luego Lara tiene una alta capacidad para arder, porque con los fogones del suelo parece que se ha echado gasolina como perfume.
. Llevo unas 20 horas con el juego. Lázaro escribió:Si a mi se me está haciendo eterno TR 1 (voy por la pantalla 13) y leyendoos sobre el 2 que es más difícil y tocahuevos, no quiero imaginar por lo que estáis pasando, vaya bala he esquivado xD. Encima tengo una guía siempre abierta por si las moscas que he usado en contadas ocasiones y me voy haciendo una idea de la duración de cada fase por la longitud del vídeo que acompaña a la guía. Casi todas las fases le duran a la chica unos 15 minutos yendo folladísima, al dedillo y sin fallo alguno (es brutal xD) y esta de las Minas de Natla el vídeo dura 30 minutos, me quiero morir. Llevo unas 20 horas con el juego.
SuperPadLand escribió:@Lázaro una duda como cuentas los niveles es decir un nivel es cuándo el juego carga la siguiente zona eso es un nivel o es cuando cambias de paisaje/pais/entorno? Yo llevo dos cargas de niveles ahora es decir Iria en el tercero? O como sigo en las cuevas de Perú sigo en el primero?
koko_malaga escribió:Mi nota para TR II es un 8.
Poco más que añadir a lo que se ha dicho, los niveles parecen yincanas diseñados claramente para hacer picadillo a Lara. Echo de menos tener más niveles en localizaciones naturales.
Gráficamente se exprimía a la consola, y la música aunque en menos ocasiones de las que me gustaría cuando entra es una delicia aunque sea por un periodo breve de tiempo.
El control tanque que tanto nos ha hecho sufrir durante este mes tiene esa parte de satisfacción cuando el movimiento que querías realizar es un éxito. Todo lo contrario a los juegos actuales tan scripteafos y en los que es casi imposible cagarla.
La IA es otra cosa de las que flojean como también hemos hablado, enemigos que se quedan al descubierto, o aparecen intermitentes en las esquinas hasta que los derrotas.
Pero a pesar de todas estos cosas muy mejorables, el juego tienen un algo que me mantiene intentando seguir pasando niveles, quizás sea el poder comentarlo con vosotros o el poder avanzar en un juego que en su día di por imposible. Sea lo que sea me ha encantado redescubrirlo y de hecho intentaré seguirlo hasta su fin.
A la espera del siguiente, y acabo de descubrir que hay hilo de la 6° generación y con Silent Hill 2 en cabeza, vais a acabar con todos mis traumas en pocos meses.
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X_Glacius escribió:Lo tenéis en Steam (y rebajado a 2€ ahora mismo) por si no podéis emularlo bien.
A ver si este mes saco un rato para probarlo porque es un eterno pendiente mío.
Lázaro escribió:X_Glacius escribió:Lo tenéis en Steam (y rebajado a 2€ ahora mismo) por si no podéis emularlo bien.
A ver si este mes saco un rato para probarlo porque es un eterno pendiente mío.
En Steam lo tengo pero la cosa va de jugarlo en la plataforma seleccionada, no? En la medida de lo posible claro.
Piro25 escribió:@Jañeto Totalmente, por favor gente de bien, pongan sus notas con una buena "negrita".
Si no he contado mal la NOTA del TR 2 es: 5.5
@SuperPadLand pues mejor de lo que pensaba, es la USA que parece que va mejor en FPS aunque lo que he leido es que fuéla JAP la más pulida al ser la última en salir. Ya voy por Tumba de Qualopec, y aunque es bastante tosco por ejemplo en el Valle perdido, cuando sale el T-Rex va a trompicones, pues me lo estoy pasando muy bien al estar recordando el momento en el que salió.
Cambiando de tema y de mes... ya tenemos ganador.
Denle amor a Indiana Jones and the Infernal Machine
La historia del juego se desarrolla en 1947 y muestra al arqueólogo y aventurero Indiana Jones regresando a su carrera de excavador después de su participación en la Segunda Guerra Mundial.[14] Sophia Hapgood, una vieja amiga de Jones y miembro de la Agencia Central de Inteligencia,[15] lo visita en su sitio de excavación en Canyonlands y le informa que los soviéticos están excavando las ruinas de Babilonia.[16] Liderados por el Dr. Gennadi Volodnikov, un físico interesado en dimensiones alternativas,[17] el objetivo de los soviéticos es encontrar un arma más poderosa que la bomba nuclear, dándoles una ventaja decisiva en la Guerra Fría.
https://en.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_and_the_Infernal_Machine
icaroxp escribió:Lo malo de este indi de n64 es que no está traducido y no hay parche en español ni para textos ni para cinemáticas (1:30h en total).
En mi caso tiraré de un vídeo de youtube que las recopila en español y las seguiré ahí, porque además en el juego no vi opción de activar subtítulos.
Piro25 escribió:He probado el juego en mi N64 PAL.
Juego que no habia jugado nunca y viniendo del TR 2, la verdad que me ha gustado lo poco que he probado, se mueve bastante fluido y el analógico le sienta fetén al control.
Todo en inglés si, @icaroxp puedes pasar el canal para todos los que tengamos problemas para seguirlo?![]()
Se puede usar el Expansion pack pero asi para mi va bien, me hubiese gustado que la cara del prota la hubiesen caracterizado más, la del Golden Eye si no recuerdo mal era la de Pierce.
Por lo demás, se puede salvar en cualquier momento el nivel (que no el punto exacto donde estás) y hay coleccionables que coger que dan dinero. Éste se puede usar luego para comprar items.
Cuidado con la serpiente que te envenena, y yo ahorrando la pistola que parece es munición infinita....
Empezamos bien.
Por cierto, mi nota para el TR 2 no puede ser menos de un 8 ya que mejora en todo lo primero (bueno, lo sigo viendo vacio en cuanto a música) y el control no me ha parecido nefasto, hay que hacerse y era lo que habia. Es lo que decís, una vez lo coges, es bastante satisfactorio poder superar los saltos.
SuperPadLand escribió:No sé si @blade133bo que tiene experiencia en insertar doblajes en otros juegos de N64 puede echarle un ojo a los audios del de PC y ver si con las herramientas que usó para Starfox 64 se podrían insertar sin mucho quebradero. Y sino pues a mirar en youtube o afinar el oído
SuperPadLand escribió:Informo que investigando si jugar con o sin expansion pak:
1- El rendimiento parce ser exactamente igual, pero la mejora gráfica en nitidez es bastante notoria así que compensa. Uno de los pocos juegos que usan bien este addon.![]()
2-Sin expansion pak no se puede acceder y jugar el nivel 13, se sustituye por una secuencia in-game. Según el vídeo que lo decía no ve nada extraño que explique porque no puede moverse sin expansion pak este nivel, es un nivel con vagonetas y vías yo creo que los tiros irán en que tendrá pre-cargados los circuitos enteros de las vías todas y necesita la RAM para eso.
mcfly escribió:@SuperPadLand
Tu y yo ya tuvimos una "discusión " sobre este mismo juego.Donde yo recomendaba jugar con expansión pack y tú me decías lo contrario,poniendo como ejemplo el framerate de los momentos de tiroteo(donde hasta se paraba el.juego).
Donde yo te comentaba que eran momentos puntuales con apuntado automático.Y que por el resto del juego,valía la pena jugarlo con el expansión pack.
Son las cosas de haberse jugado el juego de cabo a rabo o basarse en una secuencia de YouTube.
En las vagonetas también petardea.
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
Piro25 escribió:SuperPadLand escribió:Informo que investigando si jugar con o sin expansion pak:
1- El rendimiento parce ser exactamente igual, pero la mejora gráfica en nitidez es bastante notoria así que compensa. Uno de los pocos juegos que usan bien este addon.![]()
2-Sin expansion pak no se puede acceder y jugar el nivel 13, se sustituye por una secuencia in-game. Según el vídeo que lo decía no ve nada extraño que explique porque no puede moverse sin expansion pak este nivel, es un nivel con vagonetas y vías yo creo que los tiros irán en que tendrá pre-cargados los circuitos enteros de las vías todas y necesita la RAM para eso.
Muy curioso eso del nivel, se ve que no cabe todo en la RAM de stock pero bueno, al menos en el juego no es obligatorio el uso del EP como en el DK64 y su famoso Bug...
Yo este juego en el CRT lo veo muy bien y he estado tentado de comprar uno, con caja y JAP varios , pero luego digo, pa qué... a veces es peor la subida de specs.
mcfly escribió:@SuperPadLand nada de tirria![]()
Es una de esas cosas que inexplicablemente uno recuerda sin motivo aparente.
mcfly escribió:Yo me refiero a que habrá un 20% del juego que será tiroteo(que básicamente es apretar y soltar botón,por la puntería automática) y la fase de las vagonetas.
En esos casos el juego va a pedales.
Y pusiste el ejemplo de los tiroteos para descartar el expansión pack(con video YouTube).
Yo me limité a decirte que valía la pena,porque solo es una pequeña parte,dentro del global del juego.
dirtymagic escribió:@SuperPadLand
Tengo tu misma tele,sólo le pasa al OSD cuando pones un juego en NTSC,yo como tengo que bajar el color cada vez que la enciendo me di cuenta, que en un juego Pal o el propio menú del SC64 el OSD se ve bien , pero si lo saco cuando pongo un juego NTSC sale recortado.
Salud.
