@krenk0Es normal que se vaya, no busques respuestas y descubrelo por ti mismo mas adelante, vale la pena
Cuando el juego tiene logros por acabarlo en menos de 5h y 3h, creo que lento no es. Mas de la mitad del contenido es opcional. Nadie te obliga a explorar mas de lo necesario.
La mecanica de dejar el alma atras, a parte de estar apoyado en el lore, implica una tensión de no perderlo todo. Lo cual lo hace mas interesante y que la muerte tenga un coste y no sea otro: "si muero no pasa nada"
El desbloqueo de mapa por zonas no hace mas que avivar esa sensacion de exploracion y sentirte perdido por el escenario(algo positivo en un metroidvania pienso) y premiar la exploracion a medida que vas completando el mapa y poder ver en este la rutas que te faltan por examinar(ayudando a evitar backtracking innecesario). Que la brujula requiera un slot me parece correcto tambien. Tienes que decidir si perder esa ayuda orientativa y poder utilizar una mejora de combate, o saber donde te encuentras en cada momento pero no ir tan "fuerte". Toda decision tiene su coste.
La musica tiene que describir el entorno y la historia. Y precisamente feliz no es xd (algo que se ve desde el primer momento) Hay algunos bosses/biomas con temas mas animados o neutrales. Yo creo que la musica es poco criticable mas alla de los gustos de cada uno. Es de 10.
Lo del transporte no lo he entendido. A mi me ha parecido que el mundo esta bastante bien interconectado. Sin llegar a ponerte las cosas dificiles y tener que patear de mas, ni tampoco tener las cosas al lado, lo cual volvemos a lo de penalizar la muerte. Y del mismo modo, premia la exploracion y busqueda de secretos con ciertos atajos.
Yo creo que ya hay demasiados metroidvanias con toques muy coloridos. Y precisamente ese toque escuro es lo que hacia grande a Metroid y a Castlevania. Me parece mas criticable la estetica y bso oscura de Salt And Sanctuary que emborrece todo el juego. Juego que de principio pintaba cojonudo y llega a homogeneizarse con el mismo fondo oscuro y siniestro.