[HILO OFICIAL] Hacking Nes/SNES Classic Mini

D_Skywalk escribió:nuevo mame 0.78 minimized!

https://www.dropbox.com/s/p89uuc97tghkw ... o.zip?dl=0

Contiene ~300 juegos en 3.5MB, listado de roms soportadas en el spoiler [looco]
DRIVER( atetris ) /* 136066 (c) 1988 */
DRIVER( atetrisa ) /* 136066 (c) 1988 */
DRIVER( atetrisb ) /* (bootleg) */

/* Capcom games */
DRIVER( bionicc ) /* 3/1987 (c) 1987 (US) */
DRIVER( bionicc2 ) /* 3/1987 (c) 1987 (US) */
DRIVER( topsecrt ) /* 3/1987 (c) 1987 (Japan) */
DRIVER( gng ) /* 9/1985 (c) 1985 */
DRIVER( gnga ) /* 9/1985 (c) 1985 */
DRIVER( gngt ) /* 9/1985 (c) 1985 */
DRIVER( makaimur ) /* 9/1985 (c) 1985 */
DRIVER( makaimuc ) /* 9/1985 (c) 1985 */
DRIVER( makaimug ) /* 9/1985 (c) 1985 */
DRIVER( diamond ) /* (c) 1989 KH Video (NOT A CAPCOM GAME but runs on GnG hardware) */
DRIVER( commando ) /* 5/1985 (c) 1985 (World) */
DRIVER( commandu ) /* 5/1985 (c) 1985 + Data East license (US) */
DRIVER( commandj ) /* 5/1985 (c) 1985 (Japan) */
DRIVER( sinvasn ) /* Europe original? */
DRIVER( sinvasnb ) /* bootleg */

DRIVER( gunsmoke ) /* 11/1985 (c) 1985 (World) */
DRIVER( gunsmoku ) /* 11/1985 (c) 1985 + Romstar (US) */
DRIVER( gunsmoka ) /* 11/1985 (c) 1985 (US) */
DRIVER( gunsmokj ) /* 11/1985 (c) 1985 (Japan) */
DRIVER( lwings ) /* 11/1986 (c) 1986 */
DRIVER( lwings2 ) /* 11/1986 (c) 1986 */
DRIVER( lwingsjp ) /* 11/1986 (c) 1986 */
DRIVER( trojan ) /* 4/1986 (c) 1986 (US) */
DRIVER( trojanr ) /* 4/1986 (c) 1986 + Romstar */
DRIVER( trojanj ) /* 4/1986 (c) 1986 (Japan) */
DRIVER( rastan ) /* B04 (c) 1987 Taito Corporation Japan (World) */
DRIVER( rastanu ) /* B04 (c) 1987 Taito America Corporation (US) */
DRIVER( rastanu2 ) /* B04 (c) 1987 Taito America Corporation (US) */
DRIVER( rastsaga ) /* B04 (c) 1987 Taito Corporation (Japan)*/

DRIVER( tigeroad ) /* 11/1987 (c) 1987 + Romstar (US) */
DRIVER( toramich ) /* 11/1987 (c) 1987 (Japan) */
DRIVER( f1dream ) /* 4/1988 (c) 1988 + Romstar */
DRIVER( f1dreamb ) /* bootleg */
/* SNK */
DRIVER( prehisle ) /* A8003 'GT' (c) 1989 */
DRIVER( prehislu ) /* A8003 'GT' (c) 1989 */
DRIVER( gensitou ) /* A8003 'GT' (c) 1989 */

DRIVER( 1943 ) /* 6/1987 (c) 1987 (US) */
DRIVER( 1943j ) /* 6/1987 (c) 1987 (Japan) */
DRIVER( blktiger ) /* 8/1987 (c) 1987 (US) */
DRIVER( bktigerb ) /* bootleg */
DRIVER( 1943kai ) /* 6/1988 (c) 1987 (Japan) */
DRIVER( sidearms ) /* 12/1986 (c) 1986 (World) */
DRIVER( sidearmr ) /* 12/1986 (c) 1986 + Romstar license (US) */
DRIVER( sidearjp ) /* 12/1986 (c) 1986 (Japan) */
DRIVER( turtship ) /* (c) 1988 Philco (NOT A CAPCOM GAME but runs on modified Sidearms hardware) */
DRIVER( dyger ) /* (c) 1989 Philco (NOT A CAPCOM GAME but runs on modified Sidearms hardware) */
DRIVER( dygera ) /* (c) 1989 Philco (NOT A CAPCOM GAME but runs on modified Sidearms hardware) */
DRIVER( whizz ) /* (c) 1989 Philco (NOT A CAPCOM GAME but runs on modified Sidearms hardware) */

/* Atari "Centipede hardware" games */
DRIVER( warlords ) /* 037153-037159 (c) 1980 */
DRIVER( centiped ) /* 136001 (c) 1980 */
DRIVER( centipd2 ) /* 136001 (c) 1980 */
DRIVER( centtime ) /* 136001 (c) 1980 */
DRIVER( centipdb ) /* (bootleg) */
DRIVER( centipb2 ) /* (bootleg) */
DRIVER( millpac ) /* Valadon */
DRIVER( magworm ) /* (bootleg) */
DRIVER( milliped ) /* 136013 (c) 1982 */

DRIVER( bombjack ) /* (c) 1984 Tehkan */
DRIVER( bombjac2 ) /* (c) 1984 Tehkan */
DRIVER( jedi ) /* 136030 (c) 1984 */
DRIVER( badlands ) /* 136074 (c) 1989 */
/* Atari System 1 games */
DRIVER( peterpak ) /* 136028 (c) 1984 */
/* Marble Madness */
DRIVER( marble ) /* 136033 (c) 1984 */
DRIVER( marble2 ) /* 136033 (c) 1984 */
DRIVER( marble3 ) /* 136033 (c) 1984 */
DRIVER( marble4 ) /* 136033 (c) 1984 */
/* Indiana Jones and the Temple of Doom */
DRIVER( indytemp ) /* 136036 (c) 1985 */
DRIVER( indytem2 ) /* 136036 (c) 1985 */
DRIVER( indytem3 ) /* 136036 (c) 1985 */
DRIVER( indytem4 ) /* 136036 (c) 1985 */
DRIVER( indytemd ) /* 136036 (c) 1985 */
/* Road Runner */
DRIVER( roadrunn ) /* 136040 (c) 1985 */
DRIVER( roadrun2 ) /* 136040 (c) 1985 */
DRIVER( roadrun1 ) /* 136040 (c) 1985 */
/* Road Blasters */
DRIVER( roadblst ) /* 136048 (c) 1986, 1987 */
DRIVER( roadblsg ) /* 136048 (c) 1986, 1987 */
DRIVER( roadbls3 ) /* 136048 (c) 1986, 1987 */
DRIVER( roadblg2 ) /* 136048 (c) 1986, 1987 */
DRIVER( roadbls2 ) /* 136048 (c) 1986, 1987 */
DRIVER( roadblg1 ) /* 136048 (c) 1986, 1987 */
DRIVER( roadbls1 ) /* 136048 (c) 1986, 1987 */
DRIVER( roadblsc ) /* 136048 (c) 1986, 1987 */
DRIVER( roadblcg ) /* 136048 (c) 1986, 1987 */
DRIVER( roadblc1 ) /* 136048 (c) 1986, 1987 */

/* 6011 Pontoon (c) 1985 Tehkan is a gambling game - removed */
DRIVER( tehkanwc ) /* (c) 1985 Tehkan */
DRIVER( gridiron ) /* (c) 1985 Tehkan */
DRIVER( teedoff ) /* 6102 - (c) 1986 Tecmo */
DRIVER( solomon ) /* (c) 1986 Tecmo */
DRIVER( rygar ) /* 6002 - (c) 1986 Tecmo */
DRIVER( rygar2 ) /* 6002 - (c) 1986 Tecmo */
DRIVER( rygarj ) /* 6002 - (c) 1986 Tecmo */
DRIVER( gemini ) /* (c) 1987 Tecmo */
DRIVER( silkworm ) /* 6217 - (c) 1988 Tecmo */
DRIVER( silkwrm2 ) /* 6217 - (c) 1988 Tecmo */
//DRIVER( shadoww ) /* 6215 - (c) 1988 Tecmo (World) */
//DRIVER( shadowwa ) /* 6215 - (c) 1988 Tecmo (World) */
//DRIVER( gaiden ) /* 6215 - (c) 1988 Tecmo (US) */
//DRIVER( ryukendn ) /* 6215 - (c) 1989 Tecmo (Japan) */
//DRIVER( wildfang ) /* (c) 1989 Tecmo */
//DRIVER( tknight ) /* (c) 1989 Tecmo */
//DRIVER( stratof ) /* (c) 1991 Tecmo */
//DRIVER( raiga ) /* (c) 1991 Tecmo */

/* Konami games */
DRIVER( parodius ) /* GX955 (c) 1990 (World) */
DRIVER( parodisj ) /* GX955 (c) 1990 (Japan) */
DRIVER( simpsons ) /* GX072 (c) 1991 */
DRIVER( simpsn2p ) /* GX072 (c) 1991 */
DRIVER( simps2pa ) /* GX072 (c) 1991 */
DRIVER( simps2pj ) /* GX072 (c) 1991 (Japan) */
DRIVER( tmnt ) /* GX963 (c) 1989 (World) */
DRIVER( tmntu ) /* GX963 (c) 1989 (US) */
DRIVER( tmht ) /* GX963 (c) 1989 (UK) */
DRIVER( tmntj ) /* GX963 (c) 1990 (Japan) */
DRIVER( tmht2p ) /* GX963 (c) 1989 (UK) */
DRIVER( tmnt2pj ) /* GX963 (c) 1990 (Japan) */
DRIVER( tmnt2po ) /* GX963 (c) 1989 (Oceania) */
DRIVER( punkshot ) /* GX907 (c) 1990 (US) */
DRIVER( punksht2 ) /* GX907 (c) 1990 (US) */
DRIVER( punkshtj ) /* GX907 (c) 1990 (Japan) */
DRIVER( lgtnfght ) /* GX939 (c) 1990 (US) */
DRIVER( trigon ) /* GX939 (c) 1990 (Japan) */
DRIVER( blswhstl ) /* GX060 (c) 1991 */
DRIVER( detatwin ) /* GX060 (c) 1991 (Japan) */
DRIVER( glfgreat ) /* GX061 (c) 1991 */
DRIVER( glfgretj ) /* GX061 (c) 1991 (Japan) */
DRIVER( tmnt2 ) /* GX063 (c) 1991 (US) */
DRIVER( tmnt22p ) /* GX063 (c) 1991 (US) */
DRIVER( tmnt2a ) /* GX063 (c) 1991 (Asia) */
DRIVER( ssriders ) /* GX064 (c) 1991 (World) */
DRIVER( ssrdrebd ) /* GX064 (c) 1991 (World) */
DRIVER( ssrdrebc ) /* GX064 (c) 1991 (World) */
DRIVER( ssrdruda ) /* GX064 (c) 1991 (US) */
DRIVER( ssrdruac ) /* GX064 (c) 1991 (US) */
DRIVER( ssrdrubc ) /* GX064 (c) 1991 (US) */
DRIVER( ssrdrabd ) /* GX064 (c) 1991 (Asia) */
DRIVER( ssrdrjbd ) /* GX064 (c) 1991 (Japan) */
DRIVER( sunsetbl ) /* bootleg */
DRIVER( xmen ) /* GX065 (c) 1992 (US) */
DRIVER( xmen2p ) /* GX065 (c) 1992 (World) */
DRIVER( xmen2pj ) /* GX065 (c) 1992 (Japan) */
DRIVER( xmen6p ) /* GX065 (c) 1992 */
DRIVER( thndrx2 ) /* GX073 (c) 1991 (Japan) */
DRIVER( thndrx2a ) /* GX073 (c) 1991 (Asia) */
DRIVER( prmrsocr ) /* GX101 (c) 1993 (Europe) */
DRIVER( prmrsocj ) /* GX101 (c) 1993 (Japan) */
DRIVER( qgakumon ) /* GX248 (c) 1993 (Japan) */
/* Konami dual 68000 games */
DRIVER( gradius3 ) /* GX945 (c) 1989 (Japan) */
DRIVER( grdius3a ) /* GX945 (c) 1989 (Asia) */
DRIVER( grdius3e ) /* GX945 (c) 1989 (World?) */

/* Sega System 1 / System 2 games */
DRIVER( starjack ) /* 834-5191 (c) 1983 (S1) */
DRIVER( starjacs ) /* (c) 1983 Stern (S1) */
DRIVER( regulus ) /* 834-5328 (c) 1983 (S1) */
DRIVER( reguluso ) /* 834-5328 (c) 1983 (S1) */
DRIVER( regulusu ) /* 834-5328 (c) 1983 (S1) */
DRIVER( upndown ) /* (c) 1983 (S1) */
DRIVER( upndownu ) /* (c) 1983 (S1) */
DRIVER( mrviking ) /* 834-5383 (c) 1984 (S1) */
DRIVER( mrvikngj ) /* 834-5383 (c) 1984 (S1) */
DRIVER( swat ) /* 834-5388 (c) 1984 Coreland / Sega (S1) */
DRIVER( flicky ) /* (c) 1984 (S1) */
DRIVER( flickyo ) /* (c) 1984 (S1) */
DRIVER( wmatch ) /* (c) 1984 (S1) */
DRIVER( bullfgt ) /* 834-5478 (c) 1984 Sega / Coreland (S1) */
DRIVER( thetogyu ) /* 834-5478 (c) 1984 Sega / Coreland (S1) */
DRIVER( spatter ) /* 834-5583 (c) 1984 (S1) */
DRIVER( ssanchan ) /* 834-5583 (c) 1984 (S1) */
DRIVER( pitfall2 ) /* 834-5627 [1985?] reprogrammed, (c) 1984 Activision (S1) */
DRIVER( pitfallu ) /* 834-5627 [1985?] reprogrammed, (c) 1984 Activision (S1) */
DRIVER( seganinj ) /* 834-5677 (c) 1985 (S1) */
DRIVER( seganinu ) /* 834-5677 (c) 1985 (S1) */
DRIVER( nprinces ) /* 834-5677 (c) 1985 (S1) */
DRIVER( nprincso ) /* 834-5677 (c) 1985 (S1) */
DRIVER( nprincsu ) /* 834-5677 (c) 1985 (S1) */
DRIVER( nprincsb ) /* bootleg? (S1) */
DRIVER( imsorry ) /* 834-5707 (c) 1985 Coreland / Sega (S1) */
DRIVER( imsorryj ) /* 834-5707 (c) 1985 Coreland / Sega (S1) */
DRIVER( teddybb ) /* 834-5712 (c) 1985 (S1) */
DRIVER( teddybbo ) /* 834-5712 (c) 1985 (S1) */
DRIVER( hvymetal ) /* 834-5745 (c) 1985 (S2?) */
DRIVER( myhero ) /* 834-5755 (c) 1985 (S1) */
DRIVER( sscandal ) /* 834-5755 (c) 1985 Coreland / Sega (S1) */
DRIVER( myherok ) /* 834-5755 (c) 1985 Coreland / Sega (S1) */
DRIVER( shtngmst ) /* 834-5719/5720 (c) 1985 (S2) */
DRIVER( chplft ) /* 834-5795 (c) 1985, (c) 1982 Dan Gorlin (S2) */
DRIVER( chplftb ) /* 834-5795 (c) 1985, (c) 1982 Dan Gorlin (S2) */
DRIVER( chplftbl ) /* bootleg (S2) */
DRIVER( 4dwarrio ) /* 834-5918 (c) 1985 Coreland / Sega (S1) */
DRIVER( brain ) /* (c) 1986 Coreland / Sega (S2?) */
DRIVER( raflesia ) /* 834-5753 (c) 1985 Coreland / Sega (S1) */
DRIVER( wboy ) /* 834-5984 (c) 1986 + Escape license (S1) */
DRIVER( wboyo ) /* 834-5984 (c) 1986 + Escape license (S1) */
DRIVER( wboy2 ) /* 834-5984 (c) 1986 + Escape license (S1) */
DRIVER( wboy2u ) /* 834-5984 (c) 1986 + Escape license (S1) */
DRIVER( wboy3 ) /* 834-5984 (c) 1986 + Escape license (S1) */
DRIVER( wboyu ) /* 834-5753 (? maybe a conversion) (c) 1986 + Escape license (S1) */
DRIVER( wbdeluxe ) /* (c) 1986 + Escape license (S1) */
DRIVER( gardia ) /* 834-6119 (S2?) */
DRIVER( gardiab ) /* bootleg */
DRIVER( noboranb ) /* bootleg */
DRIVER( blockgal ) /* 834-6303 (S1) */
DRIVER( blckgalb ) /* bootleg */
DRIVER( tokisens ) /* (c) 1987 (from a bootleg board) (S2) */
DRIVER( wbml ) /* bootleg (S2) */
DRIVER( wbmljo ) /* (c) 1987 Sega/Westone (S2) */
DRIVER( wbmljb ) /* (c) 1987 Sega/Westone (S2) */
DRIVER( wbmlb ) /* bootleg? (S2) */
DRIVER( dakkochn ) /* 836-6483? (S2) */
DRIVER( ufosensi ) /* 834-6659 (S2) */
/* Sega System 16 games */
DRIVER( aburner ) /* (c) 1987 */
DRIVER( aburner2 ) /* (c) 1987 */
DRIVER( alexkida ) /* (c) 1986 */
DRIVER( aliensyn ) /* (c) 1987 */
DRIVER( altbeas2 ) /* (c) 1988 */
DRIVER( altbeast ) /* (c) 1988 */
DRIVER( atomicp ) /* (c) 1990 Philko */
DRIVER( aurail ) /* (c) 1990 Sega / Westone */
DRIVER( bayroute ) /* (c) 1989 Sunsoft / Sega */
DRIVER( bodyslam ) /* (c) 1986 */
DRIVER( dduxbl ) /* (c) 1989 (Datsu bootleg) */
DRIVER( dumpmtmt ) /* (c) 1986 (Japan) */
DRIVER( endurob2 ) /* (c) 1985 (Beta bootleg) */
DRIVER( endurobl ) /* (c) 1985 (Herb bootleg) */
DRIVER( eswatbl ) /* (c) 1989 (but bootleg) */
DRIVER( fantzone ) /* (c) 1986 */
DRIVER( fantzono ) /* (c) 1986 */
DRIVER( fpointbl ) /* (c) 1989 (Datsu bootleg) */
DRIVER( fpointbj ) /* (c) 1989 (Datsu bootleg, Japan) */
DRIVER( goldnabl ) /* (c) 1989 (bootleg) */
DRIVER( goldnaxa ) /* (c) 1989 */
DRIVER( goldnaxe ) /* (c) 1989 */
DRIVER( hangon ) /* (c) 1985 */
DRIVER( hwchamp ) /* (c) 1987 */
DRIVER( mjleague ) /* (c) 1985 */
DRIVER( outrun ) /* (c) 1986 (bootleg)*/
DRIVER( outruna ) /* (c) 1986 (bootleg) */
DRIVER( outrunb ) /* (c) 1986 (protected beta bootleg) */
DRIVER( passht4b ) /* bootleg */
DRIVER( passshtb ) /* bootleg */
DRIVER( quartet ) /* (c) 1986 */
DRIVER( quartet2 ) /* (c) 1986 */
DRIVER( quartt2j ) /* (c) 1986 */
DRIVER( quartetj ) /* (c) 1986 */
DRIVER( riotcity ) /* (c) 1991 Sega / Westone */
DRIVER( sdi ) /* (c) 1987 */
DRIVER( shangonb ) /* (c) 1992 (but bootleg) */
DRIVER( sharrier ) /* (c) 1985 */
DRIVER( shinobi ) /* (c) 1987 */
DRIVER( shinobl ) /* (c) 1987 (but bootleg) */
DRIVER( tetrisbl ) /* (c) 1988 (but bootleg) */
DRIVER( timscanr ) /* (c) 1987 */
DRIVER( toryumon ) /* (c) 1995 */
DRIVER( tturf ) /* (c) 1989 Sega / Sunsoft */
DRIVER( tturfbl ) /* (c) 1989 (Datsu bootleg) */
DRIVER( tturfu ) /* (c) 1989 Sega / Sunsoft */
DRIVER( wb3 ) /* (c) 1988 Sega / Westone */
DRIVER( wb3bl ) /* (c) 1988 Sega / Westone (but bootleg) */
DRIVER( wrestwar ) /* (c) 1989 */

/* Gauntlet Hardware */
/* Gauntlet */
DRIVER( gauntlet ) /* 136037 (c) 1985 */
DRIVER( gaunts ) /* 136037 (c) 1985 */
DRIVER( gauntj ) /* 136037 (c) 1985 */
DRIVER( gauntg ) /* 136037 (c) 1985 */
DRIVER( gauntj12 ) /* 136037 (c) 1985 */
DRIVER( gauntr9 ) /* 136037 (c) 1985 */
DRIVER( gauntgr8 ) /* 136037 (c) 1985 */
DRIVER( gauntr7 ) /* 136037 (c) 1985 */
DRIVER( gauntgr6 ) /* 136037 (c) 1985 */
DRIVER( gauntr5 ) /* 136037 (c) 1985 */
DRIVER( gauntr4 ) /* 136037 (c) 1985 */
DRIVER( gauntgr3 ) /* 136037 (c) 1985 */
DRIVER( gauntr2 ) /* 136037 (c) 1985 */
DRIVER( gauntr1 ) /* 136037 (c) 1985 */
/* Gauntlet - 2 Player */
DRIVER( gaunt2p ) /* 136037 (c) 1985 */
DRIVER( gaunt2pj ) /* 136037 (c) 1985 */
DRIVER( gaunt2pg ) /* 136037 (c) 1985 */
DRIVER( gaun2pr3 ) /* 136037 (c) 1985 */
DRIVER( gaun2pj2 ) /* 136037 (c) 1985 */
DRIVER( gaun2pg1 ) /* 136037 (c) 1985 */
/* Gauntlet 2 */
DRIVER( gaunt2 ) /* 136043 (c) 1986 */
DRIVER( gaunt2g ) /* 136043 (c) 1986 */
/* Gauntlet 2 - 2 Player */
DRIVER( gaunt22p ) /* 136043 (c) 1986 */
DRIVER( gaun22p1 ) /* 136043 (c) 1986 */
DRIVER( gaun22pg ) /* 136043 (c) 1986 */
/* Vindicators Part II */
DRIVER( vindctr2 ) /* ?? (c) 1988 */
DRIVER( vindc2r2 ) /* ?? (c) 1988 */
DRIVER( vindc2r1 ) /* ?? (c) 1988 */

DRIVER( wardner ) /* TP-009 (c) 1987 Taito Corporation Japan (World) */
DRIVER( pyros ) /* TP-009 (c) 1987 Taito America Corporation (US) */
DRIVER( wardnerj ) /* TP-009 (c) 1987 Taito Corporation (Japan) */

DRIVER( tokio ) /* A71 1986 */
DRIVER( tokiob ) /* bootleg */
DRIVER( bublbobl ) /* A78 (c) 1986 Taito Corporation */
DRIVER( bublbobr ) /* A78 (c) 1986 Taito America Corporation + Romstar license */
DRIVER( bubbobr1 ) /* A78 (c) 1986 Taito America Corporation + Romstar license */
DRIVER( boblbobl ) /* bootleg */
DRIVER( sboblbob ) /* bootleg */

DRIVER( rainbow ) /* B22 (c) 1987 Taito Corporation */
DRIVER( rainbowo ) /* B22 (c) 1987 Taito Corporation */
DRIVER( rainbowe ) /* B39 (c) 1988 Taito Corporation */
DRIVER( jumping ) /* bootleg */

/* Taito "tnzs" hardware */
DRIVER( plumppop ) /* A98 (c) 1987 Taito Corporation (Japan) */
DRIVER( extrmatn ) /* B06 (c) 1987 World Games */
DRIVER( arknoid2 ) /* B08 (c) 1987 Taito Corporation Japan (World) */
DRIVER( arknid2u ) /* B08 (c) 1987 Taito America Corporation + Romstar license (US) */
DRIVER( arknid2j ) /* B08 (c) 1987 Taito Corporation (Japan) */
DRIVER( drtoppel ) /* B19 (c) 1987 Taito Corporation Japan (World) */
DRIVER( drtopplu ) /* B19 (c) 1987 Taito Corporation (US) */
DRIVER( drtopplj ) /* B19 (c) 1987 Taito Corporation (Japan) */
DRIVER( kageki ) /* B35 (c) 1988 Taito America Corporation + Romstar license (US) */
DRIVER( kagekij ) /* B35 (c) 1988 Taito Corporation (Japan) */
DRIVER( chukatai ) /* B44 (c) 1988 Taito Corporation Japan (World) */
DRIVER( chukatau ) /* B44 (c) 1988 Taito Corporation (US) */
DRIVER( chukataj ) /* B44 (c) 1988 Taito Corporation (Japan) */
DRIVER( tnzs ) /* B53?(c) 1988 Taito Corporation (Japan) (new logo) */
DRIVER( tnzsb ) /* bootleg but Taito Corporation Japan (World) (new logo) */
DRIVER( tnzs2 ) /* B53?(c) 1988 Taito Corporation Japan (World) (old logo) */
DRIVER( insectx ) /* B97 (c) 1989 Taito Corporation Japan (World) */

DRIVER( snowbros ) /* MIN16-02 (c) 1990 Toaplan + Romstar license */
DRIVER( snowbroa ) /* MIN16-02 (c) 1990 Toaplan + Romstar license */
DRIVER( snowbrob ) /* MIN16-02 (c) 1990 Toaplan + Romstar license */
DRIVER( snowbroj ) /* MIN16-02 (c) 1990 Toaplan */
DRIVER( wintbob ) /* bootleg */
/* SemiCom games on snowbros like hardware */
DRIVER( hyperpac ) /* (c) 1995 SemiCom */
DRIVER( hyperpcb ) /* bootleg */
DRIVER( moremorp )
DRIVER( 3in1semi )
DRIVER( 4in1boot ) /* bootleg? */
DRIVER( cookbib2 )

/* Mitchell games */
DRIVER( mgakuen ) /* (c) 1988 Yuga */
DRIVER( 7toitsu ) /* (c) 1988 Yuga */
DRIVER( mgakuen2 ) /* (c) 1989 Face */
DRIVER( pkladies ) /* (c) 1989 Mitchell */
DRIVER( pkladiel ) /* (c) 1989 Leprechaun */
DRIVER( dokaben ) /* 3/1989 (c) 1989 Capcom (Japan) */
/* 8/1989 Dokaben 2 (baseball) */
DRIVER( pang ) /* (c) 1989 Mitchell (World) */
DRIVER( pangb ) /* bootleg */
DRIVER( bbros ) /* (c) 1989 Capcom (US) not listed on Capcom's site */
DRIVER( pompingw ) /* (c) 1989 Mitchell (Japan) */
DRIVER( hatena ) /* 28/02/1990 (QUIZ 2) (c) 1990 Capcom (Japan) */
DRIVER( spang ) /* 14/09/1990 (c) 1990 Mitchell (World) */
DRIVER( sbbros ) /* 01/10/1990 (c) 1990 Mitchell + Capcom (US) not listed on Capcom's site */
DRIVER( marukin ) /* 17/10/1990 (c) 1990 Yuga (Japan) */
DRIVER( qtono1 ) /* 25/12/1990 (QUIZ 3) (c) 1991 Capcom (Japan) */
/* 4/1991 Ashita Tenki ni Naare (golf) */
DRIVER( qsangoku ) /* 07/06/1991 (QUIZ 4) (c) 1991 Capcom (Japan) */
DRIVER( block ) /* 06/11/1991 (c) 1991 Capcom (World) */
DRIVER( blocka ) /* 10/09/1991 (c) 1991 Capcom (World) */
DRIVER( blockj ) /* 10/09/1991 (c) 1991 Capcom (Japan) */
DRIVER( blockbl ) /* bootleg */

/* Data East 16-bit games */
DRIVER( tumblep ) /* MAP (c) 1991 Data East Corporation (World) */
DRIVER( tumblepj ) /* MAP (c) 1991 Data East Corporation (Japan) */
DRIVER( tumblepb ) /* bootleg */
DRIVER( tumblep2 ) /* bootleg */
/* the following ones all run on similar hardware */
DRIVER( hbarrel ) /* (c) 1987 Data East USA (US) */
DRIVER( hbarrelw ) /* (c) 1987 Data East Corporation (World) */
DRIVER( baddudes ) /* (c) 1988 Data East USA (US) */
DRIVER( drgninja ) /* (c) 1988 Data East Corporation (Japan) */
DRIVER( birdtry ) /* (c) 1988 Data East Corporation (Japan) */
DRIVER( robocop ) /* (c) 1988 Data East Corporation (World) */
DRIVER( robocopw ) /* (c) 1988 Data East Corporation (World) */
DRIVER( robocopj ) /* (c) 1988 Data East Corporation (Japan) */
DRIVER( robocopu ) /* (c) 1988 Data East USA (US) */
DRIVER( robocpu0 ) /* (c) 1988 Data East USA (US) */
DRIVER( robocopb ) /* bootleg */
DRIVER( hippodrm ) /* (c) 1989 Data East USA (US) */
DRIVER( ffantasy ) /* (c) 1989 Data East Corporation (Japan) */
DRIVER( ffantasa ) /* (c) 1989 Data East Corporation (Japan) */
DRIVER( slyspy ) /* (c) 1989 Data East USA (US) */
DRIVER( slyspy2 ) /* (c) 1989 Data East USA (US) */
DRIVER( secretag ) /* (c) 1989 Data East Corporation (World) */
DRIVER( secretab ) /* bootleg */
DRIVER( midres ) /* (c) 1989 Data East Corporation (World) */
DRIVER( midresu ) /* (c) 1989 Data East USA (US) */
DRIVER( midresj ) /* (c) 1989 Data East Corporation (Japan) */
DRIVER( bouldash ) /* (c) 1990 Data East Corporation (World) */
DRIVER( bouldshj ) /* (c) 1990 Data East Corporation (Japan) */
DRIVER( edrandy ) /* MAD (c) 1990 Data East Corporation (World) */
DRIVER( edrandy1 ) /* MAD (c) 1990 Data East Corporation (World) */
DRIVER( edrandyj ) /* MAD (c) 1990 Data East Corporation (Japan) */
DRIVER( mutantf ) /* MAF (c) 1992 Data East Corporation (World) */
DRIVER( mutantfa ) /* MAF (c) 1992 Data East Corporation (World) */
DRIVER( deathbrd ) /* MAF (c) 1992 Data East Corporation (Japan) */
DRIVER( cninja ) /* MAG (c) 1991 Data East Corporation (World) */
DRIVER( cninja0 ) /* MAG (c) 1991 Data East Corporation (World) */
DRIVER( cninjau ) /* MAG (c) 1991 Data East Corporation (US) */
DRIVER( joemac ) /* MAG (c) 1991 Data East Corporation (Japan) */
DRIVER( stoneage ) /* bootleg */
DRIVER( robocop2 ) /* MAH (c) 1991 Data East Corporation (World) */
DRIVER( robocp2u ) /* MAH (c) 1991 Data East Corporation (US) */
DRIVER( robocp2j ) /* MAH (c) 1991 Data East Corporation (Japan) */

/* Gaelco 2D games */
DRIVER( bigkarnk ) /* (c) 1991 - Ref 901112-1 */
DRIVER( biomtoy ) /* (c) 1995 - Ref 922804/2 - (unprotected) */
DRIVER( maniacsp ) /* (c) 1996 - Ref 922804/2 - (prototype) */
DRIVER( maniacsq ) /* (c) 1996 - Ref ??? - (unprotected) */
/* Thunder Hoop */ /* (c) 1992 - Ref 922804/1 */
DRIVER( thoop2 ) /* (c) 1994 - Ref ??? */
DRIVER( aligator ) /* (c) 1994 - Ref 940411 */
DRIVER( aligatun ) /* (c) 1994 - Ref 940411 (unprotected) */
DRIVER( touchgo ) /* (c) 1995 - Ref 950510-1 */
DRIVER( wrally2 ) /* (c) 1995 - Ref 950510 */
DRIVER( snowboar ) /* (c) 1996 - Ref 960419/1 */
DRIVER( snowbalt ) /* (c) 1996 - Ref 960419/1 */
DRIVER( bang ) /* (c) 1998 - Ref ??? */
DRIVER( bangj ) /* (c) 1999 - Ref ??? */

/* Kaneko games */
DRIVER( airbustr ) /* (c) 1990 Kaneko + Namco */
DRIVER( airbustj ) /* (c) 1990 Kaneko + Namco (Japan) */

/* Irem games */
/* M62 */
DRIVER( kungfum ) /* (c) 1984 */
DRIVER( kungfud ) /* (c) 1984 + Data East license */
DRIVER( spartanx ) /* (c) 1984 (Japan) */
DRIVER( kungfub ) /* bootleg */
DRIVER( kungfub2 ) /* bootleg */
DRIVER( battroad ) /* (c) 1984 */
DRIVER( ldrun ) /* (c) 1984 licensed from Broderbund */
DRIVER( ldruna ) /* (c) 1984 licensed from Broderbund */
DRIVER( ldrun2 ) /* (c) 1984 licensed from Broderbund */
DRIVER( ldrun3 ) /* (c) 1985 licensed from Broderbund */
DRIVER( ldrun3jp ) /* (c) 1985 licensed from Broderbund */
DRIVER( ldrun4 ) /* (c) 1986 licensed from Broderbund */
DRIVER( lotlot ) /* (c) 1985 licensed from Tokuma Shoten */
DRIVER( kidniki ) /* (c) 1986 + Data East USA license */
DRIVER( yanchamr ) /* (c) 1986 (Japan) */
DRIVER( spelunkr ) /* (c) 1985 licensed from Broderbund */
DRIVER( spelnkrj ) /* (c) 1985 licensed from Broderbund */
DRIVER( spelunk2 ) /* (c) 1986 licensed from Broderbund */
DRIVER( horizon ) /* (c) 1985 */
DRIVER( youjyudn ) /* (c) 1986 (Japan) */
/* M72 (and derivatives) */
DRIVER( rtype ) /* (c) 1987 (Japan) */
DRIVER( rtypepj ) /* (c) 1987 (Japan) */
DRIVER( rtypeu ) /* (c) 1987 + Nintendo USA license (US) */
DRIVER( bchopper ) /* (c) 1987 */
DRIVER( mrheli ) /* (c) 1987 (Japan) */
DRIVER( nspirit ) /* (c) 1988 */
DRIVER( nspiritj ) /* (c) 1988 (Japan) */
DRIVER( imgfight ) /* (c) 1988 (Japan) */
DRIVER( loht ) /* (c) 1989 */
DRIVER( xmultipl ) /* (c) 1989 (Japan) */
DRIVER( dbreed ) /* (c) 1989 */
DRIVER( rtype2 ) /* (c) 1989 */
DRIVER( rtype2j ) /* (c) 1989 (Japan) */
DRIVER( majtitle ) /* (c) 1990 (Japan) */
DRIVER( hharry ) /* (c) 1990 (World) */
DRIVER( hharryu ) /* (c) 1990 Irem America (US) */
DRIVER( dkgensan ) /* (c) 1990 (Japan) */
DRIVER( dkgenm72 ) /* (c) 1990 (Japan) */
DRIVER( poundfor ) /* (c) 1990 (World) */
DRIVER( poundfou ) /* (c) 1990 Irem America (US) */
DRIVER( airduel ) /* (c) 1990 (Japan) */
DRIVER( cosmccop ) /* (c) 1991 (World) */
DRIVER( gallop ) /* (c) 1991 (Japan) */
DRIVER( kengo ) /* (c) 1991 */

Están descartados del core: neogeo (seria +1MB) y CPS2, ya que teniendo FBA es más interesante tenerlos ahí, ¿no? Así dejamos en mame sus excusivos [fumando]

A parte de otros muchos juegos añadidos (por poco menos de +500KB), pidieron el World Rally y he visto que estaba la segunda parte soportada y lo he añadido, no se si será lo que buscaba pero tiene pintaza! ;D


Lo he estado testeando esta tarde desde linux y funcionaba todo bien, espero que ahora podáis disfrutar de un mame más adecuado para nuestras minis [beer]

*** UPDATE: añadido Big Karnak de nuevo ***

Un abrazote!


Madre mia te daria un beso o dos, pero luego te iba a gustar jajajaja (fuera de coñas) mil gracias, en cuanto pueda lo prueba el nuevo nucleo de mame y os cuento, que ganas.


TuberViejuner escribió:Os paso el link del montaje del cable OTG con power a la vez: https://sites.google.com/site/sonicboom ... g-diagrams

Tiene otras variantes para conectarle una especie de dock con un hub usb:

https://sites.google.com/site/sonicboom ... d-charging


Muchas gracias por los esquemas @TuberViejuner , son muy útiles, aunque puse por ahí un vídeo donde había un tipo de hub otg que se veía claramente que al enchufarlo a la tablet o dispositivo este comenzaba a cargar y al segundo reconocía los usb conectados extra (almacenamiento y ratón), lo digo por si no hay alguien muy dicho en electrónica y no quiere complicarse la vida, creo que los que funcionan ambas cosas, es decir, cargar y tener datos son los que tienen el switch incorporado, os dejo otro video.

https://www.youtube.com/watch?v=YDtc37u9Kvo
Buenas..una consulta chicos..Me gustaría usar el emulador de nestopia y poder igualmente aumentar la pantalla a 16:9, tengo los juegos instalados pero no se como hacer para hacer funcionar el emulador desde la pantalla de selección de juegos. gracias por la ayuda.
lorenooki escribió:Me voy a mirar los videos de @TuberViejuner porque soy incapaz de instalar los juegos de sega, dicen que haces unos tutos de p***madre así que vamos a verlos, que inútil soy algunas veces [facepalm] para trastear en las cosas, si no fuera por eol estaríamos todos a palo seco con solo 30 juegos [buenazo]


espero que te sirvan :)
Hola a todos
Lo primero agradecer a Lokolo y a Tuberviejuner su trabajo aquí y en YT
Tengo q decir q soy un negado para estas cosas y aunque ahora tengo una idea más o menos de lo q hace RA y haichi2, hay cosas q se escapan( por mi incompetencia ) .
Ayer metí haichi2 y RA y todo fue OK, ahora tengo un montón de juegos de NES y SNES.
El problema viene cuando meto juegos de N64( aparte de SNES es lo q me interesa )
Me van lento y son injugables( mario 64 y mario kart )
Por lo q he entendido hay q meter un core mejor para N64 y así funcionarán OK, me podéis decir cómo se llama? Me imagino q se instalará como el RA.
Tengo q hacer algo más??
Gracias a todos

PD: Seguramente se haya comentado en el foro pero por mucho q busco , o no encuentro o no entiendo lo q pone
Fransanchez7 escribió:Hola a todos
Lo primero agradecer a Lokolo y a Tuberviejuner su trabajo aquí y en YT
Tengo q decir q soy un negado para estas cosas y aunque ahora tengo una idea más o menos de lo q hace RA y haichi2, hay cosas q se escapan( por mi incompetencia ) .
Ayer metí haichi2 y RA y todo fue OK, ahora tengo un montón de juegos de NES y SNES.
El problema viene cuando meto juegos de N64( aparte de SNES es lo q me interesa )
Me van lento y son injugables( mario 64 y mario kart )
Por lo q he entendido hay q meter un core mejor para N64 y así funcionarán OK, me podéis decir cómo se llama? Me imagino q se instalará como el RA.
Tengo q hacer algo más??
Gracias a todos

PD: Seguramente se haya comentado en el foro pero por mucho q busco , o no encuentro o no entiendo lo q pone

sobre el tema de la N64 es cuestión de probar con otros de los cores que la emulan, hay algunos que ejecutan mejor, creo que aprovechan más el hardware gráfico de la mini.
consulta de inexperto, he puesto 700 juegos a la nes mini y mi duda es la siguiente, para borrar un juego ya se como se hace pero si quiero borrar varios no encuentro la forma. ¿Como se haría?

Veo que en Hakchi2 pone en Settings usar combinacion para reset, ¿se puede resetear desde el mando?

Gracias.
TuberViejuner escribió:
Fransanchez7 escribió:Hola a todos
Lo primero agradecer a Lokolo y a Tuberviejuner su trabajo aquí y en YT
Tengo q decir q soy un negado para estas cosas y aunque ahora tengo una idea más o menos de lo q hace RA y haichi2, hay cosas q se escapan( por mi incompetencia ) .
Ayer metí haichi2 y RA y todo fue OK, ahora tengo un montón de juegos de NES y SNES.
El problema viene cuando meto juegos de N64( aparte de SNES es lo q me interesa )
Me van lento y son injugables( mario 64 y mario kart )
Por lo q he entendido hay q meter un core mejor para N64 y así funcionarán OK, me podéis decir cómo se llama? Me imagino q se instalará como el RA.
Tengo q hacer algo más??
Gracias a todos

PD: Seguramente se haya comentado en el foro pero por mucho q busco , o no encuentro o no entiendo lo q pone

sobre el tema de la N64 es cuestión de probar con otros de los cores que la emulan, hay algunos que ejecutan mejor, creo que aprovechan más el hardware gráfico de la mini.




Ok, gracias por contestar!!
Me podrías decir cómo se llaman y si se meten en hachi2 igual q el RA??
Con el nombre me vale, ya los buscare yo por ahí
TuberViejuner escribió:
lorenooki escribió:Me voy a mirar los videos de @TuberViejuner porque soy incapaz de instalar los juegos de sega, dicen que haces unos tutos de p***madre así que vamos a verlos, que inútil soy algunas veces [facepalm] para trastear en las cosas, si no fuera por eol estaríamos todos a palo seco con solo 30 juegos [buenazo]


espero que te sirvan :)

Con lo de Nes organizar carpetas y todo eso ha ido perfecto pero a la hora de meter los juegos de sega (solo 2 sonic) me ha dado eror c7 y ahí ya me he perdido,le metí dentro de roms, libretos... las roms de sega y nada, también me descargué el metal slug de neo geo pero me salen muchos archivos del juego: mslug_v1,v2,mp1,s1... y así hasta 9 diferentes así que no sé si lo descomprimí mal el archivo, no sé si hay que nombrar algo más o que he echo mal pero hice todo tal cual el video. No sé que habré echo mal porque en los vídeos está todo muy claro.
siguiendo lo que comentaba @lokolo más atrás, prueba haciendo un uninstall del modulo retroarch, y ponle el de pcm de la versión 0.3 a ver que tal va, este es el link: https://github.com/ClusterM/retroarch-c ... es/tag/0.3

Yo me pondré esta tarde a ver si lo consigo.
Adiós EOL, una pena en lo que os estáis convirtiendo.

Saludos.
lokolo escribió:Me alegra despertarme y ver un correo de Cluster indicando que el error o mejor dicho limitación de hakchi2 para aprovechar los ~300MB que hay para juegos no NES, será posible en futuras actualizaciones.
En otro punto de cosas, qué preferís, un tutorial para instalar perfectamente los módulos de RA sin problemas y de forma fácil(dejo a @demo2k para que diga el en su opinión la dificultad). O una historia de YT de la condición humana.

Saludos.


El tuto sin duda!!!

Me podrías decir el nombre de los core de N64 para probar si me van mejor??
Gracias !!!
Yo casi prefiero tutorial también, siempre viene mejor.

He preguntado antes si se puede poner los juegos en formato .7z pero no me ha contestado nadie, ¿se puede?

¡¡ Gracias !!
Debo pedir disculpas por el cierre del hilo y la acción tomada.

Actualmente, tengo problemas para acceder a algunos sitios y no podía verificar el contenido del fichero que ha subido @D_Skywalk, y basándome en un reporte he actuado en consecuencia, pero ahora me han podido verificar el fichero y efectivamente NO contiene roms, sino que definición para roms soportadas.

Ha sido un fallo mío y por tanto os pido disculpas por esta intervención.

Espero entendáis que intento/intentamos llevar el foro lo mejor que podemos y que en ocasiones podemos cometer este tipo de errores.

Cualquier cosa que me queráis comentar estaré por aquí.

Zalu2!
Fransanchez7 escribió:
lokolo escribió:Me alegra despertarme y ver un correo de Cluster indicando que el error o mejor dicho limitación de hakchi2 para aprovechar los ~300MB que hay para juegos no NES, será posible en futuras actualizaciones.
En otro punto de cosas, qué preferís, un tutorial para instalar perfectamente los módulos de RA sin problemas y de forma fácil(dejo a @demo2k para que diga el en su opinión la dificultad). O una historia de YT de la condición humana.

Saludos.


El tuto sin duda!!!

Me podrías decir el nombre de los core de N64 para probar si me van mejor??
Gracias !!!

yo en cuanto lo vea estable y claro hare un "tutorial viejuno" , me lo piden mis subs y no me puedo negar :) tendremos dos sabores: sabor @lokolo y sabor @tuberviejuner ( mencionaré a lokolo por supuesto)
(mensaje borrado)
TuberViejuner escribió:
Fransanchez7 escribió:
lokolo escribió:Me alegra despertarme y ver un correo de Cluster indicando que el error o mejor dicho limitación de hakchi2 para aprovechar los ~300MB que hay para juegos no NES, será posible en futuras actualizaciones.
En otro punto de cosas, qué preferís, un tutorial para instalar perfectamente los módulos de RA sin problemas y de forma fácil(dejo a @demo2k para que diga el en su opinión la dificultad). O una historia de YT de la condición humana.

Saludos.


El tuto sin duda!!!

Me podrías decir el nombre de los core de N64 para probar si me van mejor??
Gracias !!!

yo en cuanto lo vea estable y claro hare un "tutorial viejuno"



Ok, gracias
Yo pensaba q la emulación de n64 ya era estable y funcional.
Pues a esperar toca
Gracias
Prueba el core glupen64 es el que va mejor.
skeewiff escribió:Prueba el core glupen64 es el que va mejor.

Ok gracias , si esta noche me da tiempo igual pruebo.
Hay q hacer algo especial para instalarlo o es igual q instalar el módulo de RA?
Hola, a ver si me podeis echar un cable porque con tanta página no encuentro lo que busco....

He seguido los dos tutos de @tuberviejuner de yutub y he metido nes, snes y megadrive con sus carpetas personalizadas y demás (200 megas en total, supongo que me quedan 100 libres...). El emulador lo metí tal cual se explica, descargandolo desde el enlace.
(muchas gracias por los videos, por cierto, estan de pm explicados)

Ahora donde me pierdo es en el tema de meter mame o neogeo. Por ejemplo, si me descargo esto que habeis compartido ¿que hago exactamente con ello?:

(no se si tengo que ampliar algo, si tengo que hacerlo todo desde cero o que...)

lokolo escribió:
D_Skywalk escribió:nuevo mame 0.78 minimized!

https://www.dropbox.com/s/p89uuc97tghkw ... o.zip?dl=0

Contiene ~300 juegos en 3.5MB, listado de roms soportadas.


A parte de otros muchos juegos, pidieron el World Rally y he visto que estaba la segunda parte soportada y lo he añadido, no se si será lo que buscaba pero tiene pintaza! ;D

Lo he estado testeando esta tarde desde linux y funcionaba todo bien, espero que ahora podáis disfrutar de un mame más adecuado para nuestras minis [beer]

Un abrazote!

Iba a probar la lynx y la wonderswan, pero donde entran 2 caben 3

XD.

Gracias maquina a ver como va World Rally y Big Karnak que están reservados.
.



Y por otro lado, una vez estas dentro de un juego, ¿como puedo acceder a la configuración del emulador para mapear los botones?

Gracias!!

EDIT:

¿este video del compañero 1lokolo1 es mi solucion?

https://www.youtube.com/watch?v=eggXAh6i9Uc
(Neo) escribió:Hola, a ver si me podeis echar un cable porque con tanta página no encuentro lo que busco....

He seguido los dos tutos de @tuberviejuner de yutub y he metido nes, snes y megadrive con sus carpetas personalizadas y demás (200 megas en total, supongo que me quedan 100 libres...). El emulador lo metí tal cual se explica, descargandolo desde el enlace.
(muchas gracias por los videos, por cierto, estan de pm explicados)

Ahora donde me pierdo es en el tema de meter mame o neogeo. Por ejemplo, si me descargo esto que habeis compartido ¿que hago exactamente con ello?:

(no se si tengo que ampliar algo, si tengo que hacerlo todo desde cero o que...)

lokolo escribió:
D_Skywalk escribió:nuevo mame 0.78 minimized!

https://www.dropbox.com/s/p89uuc97tghkw ... o.zip?dl=0

Contiene ~300 juegos en 3.5MB, listado de roms soportadas.


A parte de otros muchos juegos, pidieron el World Rally y he visto que estaba la segunda parte soportada y lo he añadido, no se si será lo que buscaba pero tiene pintaza! ;D

Lo he estado testeando esta tarde desde linux y funcionaba todo bien, espero que ahora podáis disfrutar de un mame más adecuado para nuestras minis [beer]

Un abrazote!

Iba a probar la lynx y la wonderswan, pero donde entran 2 caben 3

XD.

Gracias maquina a ver como va World Rally y Big Karnak que están reservados.
.



Y por otro lado, una vez estas dentro de un juego, ¿como puedo acceder a la configuración del emulador para mapear los botones?

Gracias!!

EDIT:

¿este video del compañero 1lokolo1 es mi solucion?

https://www.youtube.com/watch?v=eggXAh6i9Uc


si pulsas start + select debería salirte el menu de retroarch
@Deen0X JAMÁS subiría un pack de roms a EOL, que son ya muchos años aquí apañero, se que no hemos coincidido antes (EOL es muy grande) pero bueno tengo buenas referencias [beer] :Ð
Evidentemente era un copy/paste de los drivers de mame que estaban compilados en el build, quizá no quedó claro, disculpa el no haberlo aclarado mejor, eran las 3am ZzzZZ

Anoche me dio tiempo a probar el mame2003 minimizado y funciona fantásticamente bien!!
Vaya viciote al Ghost and Goblins me pegué [sati]

Como no uso windows tiro de una VM por el momento, solo me ha resultado raro lo de tener que elegir una rom del ZIP y luego renombrarla, menos mal que estaban los tutoriales de @lokolo por que desde luego intuitivo en eso no es.

Pd. interesante ese reporte de un usuario que ni tan siquiera se ha molestado en bajar un fichero de dos megas y mirar que llevaba [toctoc]
D_Skywalk escribió:

Anoche me dio tiempo a probar el mame2003 minimizado y funciona fantásticamente bien!!
Vaya viciote al Ghost and Goblins me pegué [sati]



Yo he probado el Ghost and Goblins que ya me iba con mi antigua versión del mame2003 y con la nueva tuya que ocupa na y menos y no los 23 mb de la que suelo usar van todas mis roms de lujo que iban con el que suelo usar, pero el World Rally como comenta el compañero @lokolo intenta abrirlo pero se queda en intento, le das, pantalla negra y a los 2 o 3 segundos menú de la mini, en ninguna otra rom de mame me ha pasado, maldito gaelco, también probé el Big Karnak y ese si tira y es la misma compañía, caprichos de mi World Rally jajajaja de todas maneras muy currado, ocupa na y menos el nuevo mame2003 y funcionan todas las roms que ya tenia que iban con el mame2003 de 23 megas, asi que toda una mejora, el World Rally me conformare con jugarlo en el Pc y listo jajajaja muchas gracias de nuevo @D_Skywalk .
La putada es q que en los juegos portátiles como de neo veo pocket, game boy color y advance que no se pueden jugar a dos jugadores... habría en un futuro la posibilidad de emular un segundo jugador o algo o ya se puede
@Lycan13 Bueno esa era la idea tener los clásicos en menos espacio que VAMOS MUY JUSTITOS [+risas]

el World Rally(1) NO está soportado en mame 0.78
Mirad la lista que sus hice que para algo la hice, a parte de para liarla parda XD

Creía que el World Rally 2 si funcionaría dice @marcushg85 que es parcial... lo siento si quereis igual probarlo a ver :? Si no va se quitá lo puse por que lo pedisteis, que en 500KB caben 20 juegos más [burla2]

Creo que la NES-MINI es perfecta para mi hijo, me da cosa que maneje la pi que lo mismo la apaga mal, pero esta es carne de perro xD
Le voy a hacer un top 20 por plataforma de juegos al enano ¡¡que va a alucinar!!
... para empezar el zelda de snes traducido por el papi al castellano [plas]
Adiós EOL, una pena en lo que os estáis convirtiendo.

Saludos.
@lokolo ya ves: "niño quita que no sabes como se mata al bossss!!!" [carcajad]
por cierto gracias por todas las menciones de tus vídeos me sacas los colores macho [beer]

@ryosaebaa me ha pedido C64 pero es un plataforma que no conozco nada, necesitaré un cable [chiu]

estoy intentando conseguir conectar desde linux la mini por que desde VM es un coñazo,
¿algún tutorial de ubuntu/linux? no consigo conectar solo me dice que no encuentra el uboot y ahí se espera...
(aparece el dispositivo y no me da fallo de permisos)
** UPDATE: Solucionado!!! ya estoy dumpeando el kernel ^^_
D_Skywalk escribió:@Deen0X JAMÁS subiría un pack de roms a EOL, que son ya muchos años aquí apañero, se que no hemos coincidido antes (EOL es muy grande) pero bueno tengo buenas referencias [beer] :Ð
Evidentemente era un copy/paste de los drivers de mame que estaban compilados en el build, quizá no quedó claro, disculpa el no haberlo aclarado mejor, eran las 3am ZzzZZ

Anoche me dio tiempo a probar el mame2003 minimizado y funciona fantásticamente bien!!
Vaya viciote al Ghost and Goblins me pegué [sati]

Como no uso windows tiro de una VM por el momento, solo me ha resultado raro lo de tener que elegir una rom del ZIP y luego renombrarla, menos mal que estaban los tutoriales de @lokolo por que desde luego intuitivo en eso no es.

Pd. interesante ese reporte de un usuario que ni tan siquiera se ha molestado en bajar un fichero de dos megas y mirar que llevaba [toctoc]


Yo tengo justo la versión del mame que subiste hace poco... esta es la misma pero mejorada?
pplatoon escribió:
rootbeer escribió:Me habéis picado con el Metal Slug, llevo como 2h intentando tenerlo en la GUI y nada!

Utilicé la última release de PCM 0.4, sólo tengo instalado en la nes mini los siguientes módulos de la carpeta user_mods:

retroarch.hmod
fbalpha2012_neogeo.hmod
use_nestopia.hmod


Con la siguiente linea de comandos en hakchi2:

/bin/neo /usr/share/games/nes/kachikachi/CLV-U-AFPWM/mslug.zip


Imagen


En cuando empieza la primera tanda de flasheo, el led rojo se apaga y la mini sale del modo FEL, no se me ocurre donde puede estar el error. ¿Quién me ilumina? [rtfm]

nota: la bios de neogeo.zip también está en la capeta del propio rom.

Un saludo.


hahaha pues en eso ando yo, si no fuera porque me picó precisamente eso tb y ahora ando "lokolo" con el tema. el caso es que lokolo en sus tutoriales lo explica pero se deja cosillas como por ejemplo: he usado esta bios...no se por qué pero a él siempre le funciona haha y digo yo...abre las puertas al campo y comparteee que el abogado no va a decir nah. que pa eso esta el foro pa compartirrr que ya lo haceis ya pero si a todos nos falla el mismo tema compartir los archivos que estan funcionando que en la mayoria de casos son cosas abandoware y estan abiertas al publico.

no estoy echando en cara nada eh pero es que a veces parece que la informacion se quede "estancada" en algunos puntos y para los mortales de a pie cuesta bastante mas

a ver si algun dia tengo mas tiempo para dedicarle y prometo compartir todos los secretillos y avances que logre con archivos incluidos . de momento sigo pensando lo mismo que pensaba que si quieres una mazmorra mitica plus +15 con 3 cofres...los rusos los mejores


Creo que he sido un ansias por esta vez, y meter un solo rom de neo-geo con +400 de nes, tire el error de flasheo... no lo he probado. Pero estoy convencido que será por eso.

Saludos.
Adiós EOL, una pena en lo que os estáis convirtiendo.

Saludos.
¿El mando pro de la Wii U funciona? Que en las imágenes lo veo inalámbrico y supongo que si no trae cable no se podrá jugar ¿me equivoco?
Me he encontrado con un juego que no va en nestopia, pero si en fceumm. ¿Se sabe si en próximas versiones se podrá elegir el core a utilizar para cada juego?.

El juego en cuestión es el I'm Kid Dracula, que es la traducción a inglés de Akumajou Special: Boku Dracula-kun. El original si que va en nestopia, pero la traducción solo en fceumm.

Saludos.
@dixo yo ni me complico con las traducciones, bastante jaleo hay ya con las roms originales... como para andar cacharreando con las no oficiales.

Solamente metí traducidos al castellano los 2 mas esenciales que ya todos conocemos, los Zelda. y... Touché! [fumando]

Añadir otro rom que no consigo funcionar en nestopia: Yume Koujou Doki Doki Panic! arranca, pero no van los botones en este juego de FDS en concretro ¿seré únicamente yo? ¬_¬

Saludos.
Por fin...Despues de borrados y dumpeos...Puedo volver a poner RA.

Recordad por experiencia propia.......No pongais user_mods nuevos sin antes desintalar de nesmini los anteriores.

Ya daba por ladrillo del 30 a mi nesmini...... [facepalm]

Ahora a leer y ver videos para no volver a liarla.

Dos preguntas:

Fuse ( zx spectrum ) reconoce roms .tap y .tzx y puede emular 48k y 128k?

Los cores de virtualboy y wswan funcionan en Nes mini para el que quiera probarlos, el de virtualboy hace falta sincronizar el sonido, Se puede arreglar ?
Adiós EOL, una pena en lo que os estáis convirtiendo.

Saludos.
Yo sigo con mi pelea del Waku Waku 7

/bin/neo /usr/share/games/nes/kachikachi/CLV-U-RPHIJ/wakuwak7.zip

y en su carpeta meto el zip de bios

Edito:conseguido! era cosa de la rom!
Adiós EOL, una pena en lo que os estáis convirtiendo.

Saludos.
Una duda: al meter el RA ya funcionan los juegos de snes y genesis q tengo metidos pero en el menu de RA veo que puedes seleccionar el emulador, al darle al de snes no hace nada, entiendo que ya estan los juegos rulando sobre ese emulador no?
Adiós EOL, una pena en lo que os estáis convirtiendo.

Saludos.
lokolo escribió:
byevoltor escribió:...
Los cores de virtualboy y wswan funcionan en Nes mini para el que quiera probarlos, el de virtualboy hace falta sincronizar el sonido, Se puede arreglar ?

Tengo recientito el tutorial DEFINITIVO para solucionar problemas de módulos de RA o del propio Retroarch.
https://www.youtube.com/watch?v=0Glr9UUS0iI

Espero que os sirva de mucha ayuda y os tomeis las bromas del video como son, bromas. ;)

Saludos.

PD: Sobre la WS/WSC y la Lynx tengo material grabado(y pendiente de editar) que demuestra su buen funcionamiento, grandes sistemas(sobretodo la Lynx 1 XD) y no muy conocidos, como siempre salvo que alguien siguiendo el tutorial de crear módulos propios lo haga antes, serán incluidos en próximas releases.


Muy buenas a todos llego ahora,veo un tuto nuevo @lokolo imagino que soy el usuario tipo a quien va dirigido el tutorial entiendo..
Tras muchas pruebas eliminando kernels..., volviéndolo a poner todo desde 0, gracias al último tutorial de @lokolo (por seguridad, por una vez he visto uno de tus videos al completo [poraki] ) ....

Hay que dejar clara una nota:, para los que queraís tener +400 roms de NES y añadir roms de neogeo, de momento NO ES POSIBLE. La mini sale del modo FEL.

Así que por el momento, dejaré la mini con mi rom list sólo de NES y a la espera de nuevas novedades.

Gracias una vez mas @lokolo [beer]

Saludos.
Adiós EOL, una pena en lo que os estáis convirtiendo.

Saludos.
@Lokolo la pregunta del despiste, para hacer funcionar un rom de nes con nestopia a la fuerza:

--guest-overscan-dimensions 0,0,9,3 --initial-fadein-durations 10,2 --volume 75 --enable-armet --retroarch


¿Qué mas había que añadir en la línea de comandos?

¿Para los juegos de FDS es es mismo modelo de comando?

PD: he metido un nuevo hakchi, y algunos me los detecta con el emulador oficial de nintendo, de ahí la pregunta.

Saludos.
lokolo escribió:
rootbeer escribió:Tras muchas pruebas eliminando kernels..., volviéndolo a poner todo desde 0, gracias al último tutorial de @lokolo (por una vez he visto uno de tus videos al completo [poraki] ) ....

Hay que dejar clara una nota:, para los que queraís tener +400 roms de NES y añadir roms de neogeo, de momento NO ES POSIBLE. La mini sale del modo FEL.

Así que por el momento, dejaré la mini con mi rom list sólo de NES y a la espera de nuevas novedades.

Gracias una vez mas @lokolo [beer]

Saludos.

Como ya dije por aqui, nos vamos preparando, este es el mensaje que vi por correo esta mañana.
https://github.com/ClusterM/hakchi2/issues/145
Gracias por el like.

Saludos.
---------------------------------
@isopure El tutorial es para ti o para cualquier persona que tuviera problemas ejecutando juegos de hakchi2 que requieran de RA o de módulos de núcleos de RA. Pero pruebalo y me cuentas. ;)

Saludos.

pues... lo he seguido me rula a medias :) (edito), es decir los juegos de dosbox me abren msdos y no carga el juego, he probado un juego de mame2000 (rtype) y me funciona pero el aspect ratio de la pantalla está como deformado se cambiarlo pero ¿como me puede guardar la config? desde el menu de retroarch le doy a guardar y no lo hace :S
El de cpc hace algo parecido , carga del sistema de cpc pero no carga el juego.

esta es la linea del juego dosbox:
/bin/retroarch-clover dosbox /usr/share/games/nes/kachikachi/CLV-U-XINKF/atlantis.exe

esta es la linea del juego cpc:
/bin/cpc /usr/share/games/nes/kachikachi/CLV-U-ATWXO/After_the_War__1989__Dinamic_Software__es_.dsk
lokolo escribió:
loboman escribió:¿Puede ser que cluster y pcm han unido el modulo de retroar en uno solo?
en el git de cluster aparecen los mismos archivos y readme que en el de pcm (aunque las releases son diferentes)

Si Cluster lo unió, por eso hablaba de hacer un tutorial mejor. Más actualizado e informar de los módulos de cores. Antes tengo que saber cómo funciona bien. Sino haría un @Danimonto y eso sería lo último que quiero.
Decir que actualmente vuelven a no ser iguales pues pcm ha metido cambios, digamos que Cluster tiene una de las versiones de pcm anterior.

Saludos.

PD: Seguramente si no estuviera pendiente del abogado, me hubiera quedado otra vez hasta las 8 am haciendo el tutorial, porque la unión lleva desde ayer como poco. Pero lo siento, mucho y lo peor es que sigo esperando que salga de un juicio para que me atienda.

PD2: Joder que crack es pcm como se lo ha currado. Es bastante fácil, leyendo un poco la información que ha puesto para usarla, ya se por donde vienen el 95% de los fallos que le achacaban... la gente no lee los readme XD
Antes de meter el pack de pcm desde la 3 versión, es necesario quitar primero el modulo de la mini, tal y como estuviera.

PD3:
D_Skywalk escribió:@byevoltor como que @lokolo y yo no he hecho nada? [carcajad] [carcajad] :Ð

Quedo pendiente que me contéis si esos mames que compilé ayer funcionan [tomaaa]
Mi idea es hacer un mame de 4/5megas con 10/20 cores (~100 juegos), voy a compilarme retroarch para linux y así voy testeando y no voy tan a ciegas [oki]

mame 0.78 (dinámico)
https://www.dropbox.com/s/3qmve1374v0ve ... o.zip?dl=0

mame 0.37b11 (estático y dinámico)
https://www.dropbox.com/s/6o4n3ke7liu4t ... 0.zip?dl=0

Os leo! [plas]

No te importa que les ponga el enlace de tus cores a las gente que ansiosa los demanda, no XD
Yo de momento les digo que esta en fase de pruebas y que no esta pulida, porque cuando le pongas las teclas que te he dicho, creo que eso core va a compartir espacio con la NES.
Lo de Mame intentare probarlas pero ahora mismo dejo la oportunidad de sacar un video con un nuevo núcleo funcionando y nada menos que para unos juegos muy interesantes y bastante bien emulados. ;)

Saludos.


Te acabo de leer pidiendo disculpas por no estar pendiente de tus pruebas y tal y me entran ganas de pegarte una guantá a mano vuelta y con carrerilla, si aquí deberíamos estar todos agradecidos por lo que estáis haciendo algunos aquí con el trasteo, y no exigir que se hagan según que cosas que cada uno tiene una vida propia que atender, asi que por mi parte muchas gracias por todo este trabajo a ti como a @TuberViejuner, @dixo y a gente como los primeros tester que se dedicaron a probar roms una a una para buscar compatibilidades.
@lokolo Gracias por esos vídeos, a los torpes , nos hace la vida más fácil .

SL2
Saludos, los cores nuevos que vais probando se cuelgan en algun sitio concreto? desde la versión 2.11 del hackchi que se ha quedado el post original "atascado", estaría bien ir poniendo ahí. He visto que PCM ha añadido ya el core de la lynx (handy) y uno de ps1 (pcsx rearmed), creo que con esos de momento me faltaría el de MSX, alguien lo ha probado (bluemsx o fmsx)?
marcushg85 escribió:Saludos, los cores nuevos que vais probando se cuelgan en algun sitio concreto? desde la versión 2.11 del hackchi que se ha quedado el post original "atascado", estaría bien ir poniendo ahí. He visto que PCM ha añadido ya el core de la lynx (handy) y uno de ps1 (pcsx rearmed), creo que con esos de momento me faltaría el de MSX, alguien lo ha probado (bluemsx o fmsx)?

veo que han arreglado lo que me quejaba del aspect ratio :)(edit) pues acabo de probarlo y no... deben referirse a otra cosa.
buenas, ya he llegado a casa y tengo unos 20 minutos antes de que se escuche wiiiiiiilmaaa o era peeedro

voy a hacer un formateo de fabrica y empiezo de cero a ver si con los cambios que se han publicado logro meter esos jueguillos que quiero en la nes mini, incluidos los de neogeo

por cierto alguien sabe si la info de manufacter id y demas aunque ponga nintendo es irrelevante o hay que poner la que corresponda a cada juego como por ejemplo fecha de creacion etc etc

conseguido!! he logrado hacer rular double dragon y windjammers de neogeo perfectamente. metia muchos juegos y me petaba ahora habra que ajustar la cantidad de juegos que meto. tendre que usar el mame mini de skywalker

asias a todos y a dani que me ha intentado ayudar por privado

[beer] [beer] [beer]
pplatoon escribió:buenas, ya he llegado a casa y tengo unos 20 minutos antes de que se escuche wiiiiiiilmaaa o era peeedro

voy a hacer un formateo de fabrica y empiezo de cero a ver si con los cambios que se han publicado logro meter esos jueguillos que quiero en la nes mini, incluidos los de neogeo

por cierto alguien sabe si la info de manufacter id y demas aunque ponga nintendo es irrelevante o hay que poner la que corresponda a cada juego como por ejemplo fecha de creacion etc etc


esa info es irrelevante, yo la he ido corrigiendo pero no afecta al funcionamiento, lo que me chirriaba ver el sonic 1 y Nintendo como publisher [+risas] Aprovecha que el tiempo es oro!
marcushg85 escribió:Saludos, los cores nuevos que vais probando se cuelgan en algun sitio concreto? desde la versión 2.11 del hackchi que se ha quedado el post original "atascado", estaría bien ir poniendo ahí. He visto que PCM ha añadido ya el core de la lynx (handy) y uno de ps1 (pcsx rearmed), creo que con esos de momento me faltaría el de MSX, alguien lo ha probado (bluemsx o fmsx)?

de momento he probado mame2000 , mame2003, neogeo perfestos
dosbox y caprice32 no me cargan los juegos desde el menu y sale alterado el aspecto de la imagen ( salen en pekeño)
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