[HO] H1Z1 MMO de Zombis (SOE)

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Comunidad española H1Z1

http://h1z1.es/

A lo largo del día amplio el hilo con imágenes y vídeos y hago la wiki.

El presidente de Sony Online Entertainment, John Smedley, ha revelado en el programa Game Talk Live y en Reddit los primeros detalles de H1Z1, un MMO postapocalíptico con un mundo abierto persistente plagado de zombis. El título llegará durante las próximas semanas a PC desde el Acceso Anticipado de Steam y posteriormente estará disponible para PlayStation 4.

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H1Z1 tiene lugar en la América rural 15 años después de la expansión del virus zombi que da nombre al juego. Además de la amenaza continua de los muertos vivientes y de las criaturas salvajes del entorno, los jugadores deberán preocuparse de sobrevivir buscando comida o fabricando herramientas para afrontar los peligros que se presenten.

"Nuestro objetivo es construir un estilo de juego tipo sandbox donde los jugadores puedan construir refugios de los recursos disponibles en el mundo", explica Smedley en Reddit. "Incluso pueden trabajar juntos para crear impresionantes fortalezas llenas de armamento para defenderse tanto de los Infectados como de otros jugadores. Los usuarios también tendrán acceso a un sistema de creación que permite crear una gran variedad de cosas impresionantes, incluyendo armas como cócteles Molotov, explosivos…".

El ejecutivo de SOE ha destacado varias razones por las que H1Z1 será diferente de otros títulos de supervivencia zombi como podrían ser DayZ o (ya sin zombis) Rust. "En primer lugar, es un MMO persistente que puede soportar a miles de jugadores desde nuestros servidores. […] Eso significa una economía próspera (oh si… hay comercio)".
"Lo que diferencia principalmente a H1Z1 de otros grandes juegos del género es el énfasis que ponemos en la propiedad y en los edificios. Queremos que seáis capaces de crear hordas de ladrones que tengan como centro de mandos un almacén abandonado que habéis conquistado… o una casa que habéis construido desde los cimientos talando árboles y haciendo acopio de recursos para ello".

El juego utiliza el motor de última generación Forgelight y seguirá un desarrollo similar al planteado con PlanetSide 2 donde los jugadores formarán parte integral del proceso, incluso aportando sus propios ítems. Durante el Aceso Anticipado de Steam en PC el título costará 20 dólares para pasar en su versión final al modelo F2P basado exclusivamente en microtransacciones.

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http://youtu.be/lneZYriSbG4

Os amplio informacion traducida por el usuario Ancoreig

Detalles del gameplay

Shooter en 1ª/3ª persona
Zombie Survival
La noche es oscuras y llena de terrores
Jugador vs jugador es el núcleo central del juego
Hay más cosas a parte de los zombis en el juego
Creación de bases, fuertes, ciudades
Puedes destruir las cosas que otros construyan
Muchas cosas que craftear. Probablemente lo más grande del juego
Ya hay vehículos en el juego. Posibilidad de incluir vehículos aéreos en el futuro
Basado en EEUU
Si mueres, pierdes todo lo que lleves. se queda en tu cadáver
No hay habilidades o niveles
Cientos de jugadores in-game. Se espera alcanzar una cifra más alta que en Planetside 2
Habrá caza


Detalles técnicos

Primero se lanzará en PC y luego en PS4
Por ahora no se tiene pensado hacer "juego cruzado" entre las versiones PC-PS4
"Si puedes correr Planetside 2 en tu PC, h1z1 te irá mejor"
"Orders of magnitude larger than Planetside 2".
Basado en Planetside 2
Chat de voz.

Monetization Details

Free to play
Posibilidad de suscripción como todos los juegos de SOE.
No será P2P
Early Access ($20ish, on steam) en 4-6 semanas.

¿Cuándo veremos más detalles?

A partir de ahora empezaréis a ver imágenes muy a menudo.
Stream posiblemente el próximo lunes 14-4-2014

Mas información

Cuando mueres, tu loot se queda donde has muerto.
Cada vez harán el mapa más grande a medida que vean los resultados con los jugadores (en Planetside 2 hicieron el mapa desde el principio enorme)
Situado en EEUU
Combate: mucho recoil (estilo Counter strike: GO)
Confirmado el movimiento del campo de visión ¿? supongo que será el balanceo y eso al correr
fauna y caza confirmada
lobos y ciervos (incluirán más)
la funa y los zombis pueden interactuar entre ellos
aún estará en versión alfa cuando abran la early access
La alfa será más una manera de encontrar qué es lo que hacer para que el juego sea interesante, qué añadir etc, y la beta será para encontrar errores.
La cantidad de personas que entrarán en un mismo server no está confirmada.
Los tipos de servers aún están siendo determinados, como PVP, PVE etc
El objetivo es hacer servidores gigantescos, pero se empezará con unos pocos servidores iniciales.
Se está trabajando en un sistema de heridas
crafteo de vendas
se quiere llegar/sobrepasar el nivel de crafteo de Rust
En este momento los coches están en óptimas condiciones, pero se añadirán cosas del tipo "a este coche le faltan X componentes"
La personalización de personajes es muy básica en este momento y se expandirá conforme avance el desarrollo del juego
Anti-Cheat del Planetside 2 (y es muy exitoso allí) (doy fe, desde que salió solo he visto 2 chetos xD)
Tiempo dinámico, lluvia etc.. (esto afectará al terreno por ejemplo)
chat de proximidad confirmado
soporte de planetside 2, así que pueden utilizar recursos de él muy fácilmente, así como everquest next
Se están tomando el rendimiento muy en serio
se están pensando si el suicidio será una opción
se está debatiendo la versión para Mac
como en ps2, el feedback de los jugadores será muy importante
las micro transacciones nunca afectarán de tal manera que se convierta en un pay2win
destrucción de árboles
pequeño equipo de desarrollo, sobre unas 20-30 personas
ciclos día-noche
los vehículos aéreos son una posibilidad (el motor puede soportarlos), pero no saben si los implementarán en un futuro
twitter oficial H1Z1 twitter: h1z1game

Más cosas:

· Todos los edificios se podrán explorar, algunos estarán cerrados por tablas de madera que podremos romper para entrar.
· El recoil de las armas será complejo.
· El tema de asomarse con el arma está implementado.
· Tumbarse está "under discussion", esperemos que confirmen que se pueda tumbar, lo veo bastante importante.
· Los jugadores tendrán que comer y beber para sobrevivir. (no quería ponerlo porque era obvio pero por si acaso)
otra alpha, que pasada con la moda esta, me da que steam les tiene que dar dinero o algo por poner juegos alpha
Viniendo de Sony, equipo profesional, tendremos juego en condiciones. No Como Infestation y DayZ que exigen un servidor de la NASA para jugar de manera "decente". Con ganas de que lo saquen pronto y probarlo!
A mí lo que menos me convence es lo de las microtransacciones. Pago 20$ en el acceso anticipado y después el juego pasa a ser F2P con pagos?
Tan sencillo como no pagar la alpha y esperar al juego.
Aqui es donde dan mas detalles.
http://www.reddit.com/r/h1z1
Dev Posts
What is H1Z1 by Smed
There are a TON of dev posts in the last day. Most of the front page threads have posts in them.
Gameplay Details
First Person or Third Person shooter
Zombie Survival
Night is dark and full of terrors
Player versus Player at it's core.
More than just zombies in the world
Base Building, Town building, Fortress creation
Can burn down things others build.
Lots of crafting. Probably the biggest thing about the game.
Vehicles are already in. Possibility of aircraft in the future.
Based off the United States.
If you die, you lose your gear. It stays on your corpse.
"No skills or levels".
"Thousands of players". I'm willing to bet this will be larger, playercount wise, than planetside 2.
There will be Hunting.
Tech Details
PC first, PS4 later. "Well, we are Sony" when asked about the PS4 version.
In terms of cross-platform play, Planetside 2 will not be doing cross platform due to the logistics of updating the game on the PS4 vs the PC. I expect that this has not changed so I don't see cross-platform play happening. SOE has made no comment on this point however, so I could be talking out of my ass.
"If you can run Planetside 2, you can run H1Z1 better".
"Orders of magnitude larger than Planetside 2".
Based of Planetside 2. Shares no tech with Everquest Next (so no Voxels).
Built in voice chat options.
Monetization Details
Free to play
Part of the All-Access subscription that SOE is launching this month. $15/mo for premium sub in all SOE games.
"you seriously don't need to spend a dime. We're still figuring out the monetization but we will telegraph our plans early and let people comment and we'll listen if they don't like something and come to a place where people feel good about it." -Smed, in this thread
Early Access ($20ish, on steam) in 4-6 weeks.
When do we get more details?
Screenshots will start coming out almost immediately.
The next playtest will be Live streamed (I have good intel that it will be Monday).
I'm still working on this thread and grabbing info that was posted. If you have something I missed please put it in the comments
EDIT: Also if you are on the dev team and want to spill more details be my guest
SQpower escribió:A mí lo que menos me convence es lo de las microtransacciones. Pago 20$ en el acceso anticipado y después el juego pasa a ser F2P con pagos?


No te alarmes sin conocer los detalles. Supongo que harán como con Infestation. Los que pagaron por la Beta, recibieron "GC" extra, cosa que si compras el juego ahora por el precio mínimo no tienes nada.

Supongo que los que paguemos por el Early Acces, tendremos ventajas en un futuro.

Según dicen en 4-6 semanas estaría disponible. Con ganas de ver los requisitos y de probarlo!
Según han dicho si puedes correr el planetside 2 este te ira mejor y al igual que este, P2 también costaba dinero la beta y luego te daban créditos para el juego.
Te dejo la Wiki que he hecho para el Hilo de PS4: wiki/H1Z1

En un rato actualizo un poco.
No tiene mala pinta pero no pago por un juego alpha. Que luego se llenan los bolsillos y no terminan de sacar el juego.
hablan de que será beta pero vamos mala pinta no tiene aprovechan el fenomeno supervivencia zombie +build

y con el motor del planetside 2 creo que se pueden hacer grandes cosas
Pues a mi si que me llama la atención,mas que nada por que tiene cosas novedosas respecto a Rust o Day Z,y es el que tenga un mega servidor con miles de personas y mundo persistente.No como el resto de juegos que hay que los servidores son de 250 o 500 y son un puto cachondeo,en el que el admin hace lo que le sale de los huevos.

*Los gráficos a priori también es una mejoria respecto al Unity horrendo de Rust o el motor del Arma.

*Las físicas parecen normales y los zombis mas o menos bien echos.

*Por el vídeo parece que lo llevan bastante avanzado,espero que no nos comamos una Pre-Alpha al estilo Day-z

No se yo tengo esperanzas y mas viniendo de una compañía grande como SOE,luego puede que sea una mierda,pero por el momento me monto al carro del Hype y ya veremos que sale al final.Si lo hacen bien y no se rayan con los micropagos ,se pueden forrar.
el compañero LuffyOPFan.Ya ha creado la wiki en el hilo que habia abierto de ps4.Como decia este tiene una pintaza tremenda.Tendre que probarlo en las 2 plataformas jeje.Saludos compañeros
Algunos comentarios son la ostia [+risas] , como si SOE estuviera al mismo nivel de los desarrolladores de los geniales War Inc y WarZ...
ZackHanzo escribió:Algunos comentarios son la ostia [+risas] , como si SOE estuviera al mismo nivel de los desarrolladores de los geniales War Inc y WarZ...

+1
Le seguiré la pista, de momento tiene muy buena pinta, aunque mejor no fiarse mucho...
El juego tiene muy buena pinta la mezcla perfecta de Day Z y Rust, por lo pronto habrá que espera a la Alpha. Para poder pillarlo en pc que hay ganas y poder disfrutarlo, eso si espero que no tarden mucho en sacar la Alpha para pc.
romero91 escribió:Viniendo de Sony, equipo profesional, tendremos juego en condiciones. No Como Infestation y DayZ que exigen un servidor de la NASA para jugar de manera "decente". Con ganas de que lo saquen pronto y probarlo!



mas bien vas a pagar asta por respirar sony vease dcuo p2p
En el DCUO tienen que justificar las suscripciones para sus clientes "iniciales". No fue creado f2p sino p2p. Yo critico mucho al DCUO pero basicamente por el odio inside de los que en su dia fuimos legendarios, y en que estan convirtiendo el juego ahora... Ahora, si eres un jugador nuevo, te sale un mmo que puedes echarle cientos de horas, te metes en cualquier clan, y ves como con 20e + 1 mes de legendario puedes tener TODO.

Si vas a echarle 600 horas al juego, y tienes que pagar 33 euros (si no pillas una oferta) tampoco es tan exagerado.
Luego ya entran las pijerias rollo armeria (que nunca hubo) y demases que veo bien que se tenga que pagar por ello. Y si alguien va de sobrado y quiere pagar por repetir las instancias conseguira lo mismo que tu, pero mas rapido, pero acabareis teniendo lo mismo.

No me gusta el modelo, pero desde luego, sin contar juegos rollo Rift, Lineage 2 o Ragnarok tampoco es un modelo "tan" malo.

Si ves los proyectos que fueron inicialmente free to play de SOE todos son cojonudos.

Pagar en los f2ps, si quieres echarte unas partidillas lo veo una tontada, pero si te gusta el proyecto y quieres ayudarlos lo veo hasta bien. Tras la panzada que me eche en el warframe he pagado dinero para tener mas espacios para nuevos warframes, francamente el 80% de las veces jugaba con los dos iniciales, pero el proyecto me atrae y por ayudarles a que crezcan que no quede.

A dia de hoy los f2ps tienen un nivel encima enorme, pagar por un free to play, que pueda darte 500 horas, y meter 30 euritos, siempre sera mejor que comprar un juego a 60e inferior a un f2p.

Solo hay que ver los juegos f2p ultimamente, Dota2, LoL,Smite, Ghost Recon, "Rift", Planetside 2, Path of Exile... donde cualquiera de ellos, en su genero, son mejores que los de pago, incluso con cuotas en caso de muchos mmorpgs...
A ver si sacan un video pronto en condiciones y sepamos como va la cosa, porque menuda presentación mas sosa...
Pues quiza es el juego que necesitaba este genero.

A mi el modelo del Planetside 2 me parece correcto, todo en el juego salvo skins y modelos es desbloqueable a base de jugar, mucho eso si, pero se puede al fin y al cabo.

Las microtransacciones son para acceder de manera anticipada a los items. Es la contraprestacion a jugar gratis desde el principio.

Y siguiendo con el planteamiento del Planetside imagino escenarios inmensos con cientos o miles de personas en un mismo mapa.

Puede llegar a ser muy interesante.

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alpha, deja de hacer hilos oficiales que te van a poner una plaquita honorifica al final xD

respecto al juego, alomejor es el que revoluciona el genero, pero por dios... otro day-z clon? estoy hasta los mismos de tanto survival-zombie. Ideas señores, ideas.
Os amplio informacion traducida por el usuario Ancoreig

Detalles del gameplay

Shooter en 1ª/3ª persona
Zombie Survival
La noche es oscuras y llena de terrores
Jugador vs jugador es el núcleo central del juego
Hay más cosas a parte de los zombis en el juego
Creación de bases, fuertes, ciudades
Puedes destruir las cosas que otros construyan
Muchas cosas que craftear. Probablemente lo más grande del juego
Ya hay vehículos en el juego. Posibilidad de incluir vehículos aéreos en el futuro
Basado en EEUU
Si mueres, pierdes todo lo que lleves. se queda en tu cadáver
No hay habilidades o niveles
Cientos de jugadores in-game. Se espera alcanzar una cifra más alta que en Planetside 2
Habrá caza


Detalles técnicos

Primero se lanzará en PC y luego en PS4
Por ahora no se tiene pensado hacer "juego cruzado" entre las versiones PC-PS4
"Si puedes correr Planetside 2 en tu PC, h1z1 te irá mejor"
"Orders of magnitude larger than Planetside 2".
Basado en Planetside 2
Chat de voz.

Monetization Details

Free to play
Posibilidad de suscripción como todos los juegos de SOE.
No será P2P
Early Access ($20ish, on steam) en 4-6 semanas.

¿Cuándo veremos más detalles?

A partir de ahora empezaréis a ver imágenes muy a menudo.
Stream posiblemente el próximo lunes 14-4-2014

Mas información

Cuando mueres, tu loot se queda donde has muerto.
Cada vez harán el mapa más grande a medida que vean los resultados con los jugadores (en Planetside 2 hicieron el mapa desde el principio enorme)
Situado en EEUU
Combate: mucho recoil (estilo Counter strike: GO)
Confirmado el movimiento del campo de visión ¿? supongo que será el balanceo y eso al correr
fauna y caza confirmada
lobos y ciervos (incluirán más)
la funa y los zombis pueden interactuar entre ellos
aún estará en versión alfa cuando abran la early access
La alfa será más una manera de encontrar qué es lo que hacer para que el juego sea interesante, qué añadir etc, y la beta será para encontrar errores.
La cantidad de personas que entrarán en un mismo server no está confirmada.
Los tipos de servers aún están siendo determinados, como PVP, PVE etc
El objetivo es hacer servidores gigantescos, pero se empezará con unos pocos servidores iniciales.
Se está trabajando en un sistema de heridas
crafteo de vendas
se quiere llegar/sobrepasar el nivel de crafteo de Rust
En este momento los coches están en óptimas condiciones, pero se añadirán cosas del tipo "a este coche le faltan X componentes"
La personalización de personajes es muy básica en este momento y se expandirá conforme avance el desarrollo del juego
Anti-Cheat del Planetside 2 (y es muy exitoso allí) (doy fe, desde que salió solo he visto 2 chetos xD)
Tiempo dinámico, lluvia etc.. (esto afectará al terreno por ejemplo)
chat de proximidad confirmado
soporte de planetside 2, así que pueden utilizar recursos de él muy fácilmente, así como everquest next
Se están tomando el rendimiento muy en serio
se están pensando si el suicidio será una opción
se está debatiendo la versión para Mac
como en ps2, el feedback de los jugadores será muy importante
las micro transacciones nunca afectarán de tal manera que se convierta en un pay2win
destrucción de árboles
pequeño equipo de desarrollo, sobre unas 20-30 personas
ciclos día-noche
los vehículos aéreos son una posibilidad (el motor puede soportarlos), pero no saben si los implementarán en un futuro
twitter oficial H1Z1 twitter: h1z1game

Más cosas:

· Todos los edificios se podrán explorar, algunos estarán cerrados por tablas de madera que podremos romper para entrar.
· El recoil de las armas será complejo.
· El tema de asomarse con el arma está implementado.
· Tumbarse está "under discussion", esperemos que confirmen que se pueda tumbar, lo veo bastante importante.
· Los jugadores tendrán que comer y beber para sobrevivir. (no quería ponerlo porque era obvio pero por si acaso)
Seguimos con las copias de DayZ. Vaya dos añitos que llevamos y lo que nos queda...

Pero hay que mirar el lado positivo, la competencia. Así harán mejores juegos y este, aunque sus ideas son 100% clavadas al DayZ, son otros programadores y pueden mejorar los fallos de DayZ, como el combate cuerpo a cuerpo, zombies atravesando paredes, optimización... A ver si sacan más info
Aunque sea cierto que nos invadan con juegos de zombies, lo veo como bien dice el compañero como competencia y además sana. Espero con ansias mas información por que lo pintan muy muy bien. Todos estos juegos acaban por ser entretenidos jugarlos con colegas.
Ojala sea el juego definitivo, de los que hay ya en el mercado me gustan casi todos, pero todos tienen un pero... a ver si este junto todo lo bueno de todos y queda un grandioso juego.

Muchas ganas.

saludos.
De todos los que hay actualmente como juego de supervivencia zombie puro el State of Decay, los otros se convirtieron al poco tiempo en Call of Dutys con algunos zombies de por medio.

Este tambien deberia buscar la manera de que el reto sea sobrevivir a los zombies y no a otros jugadores todo el tiempo.
Con curiosidad en probarlo, me gusta que no haya niveles de personaje, y si espacios abiertos y soledad, aunque al final sea mas de lo mismo, por lo menos tengo ganas de probarlo ^^
Yo por la parte del tema de si habrá chetos estoy realmente tranquilo. No sé cómo llevará SOE sus otros juegos, ya que he jugado solo a Planetside 2, y en casi los dos años que llevo jugándolo, solo he visto 2 chetos (sin coñas, 2 contados y uno era español :o ), y siendo en este mucho más importante el que no los haya por el tema de full loot y eso pues supongo que pondrán (más aún) mano dura con esta gentuza.

Luego me hace también mucha gracia que cada juego que sale de zombis ya digáis que sea una puñetera copia del dayz, para que luego os fuméis el juego anual de turno de fútbol o lo que sea. Teniendo el motor del planetside 2 utilizarán bastantes recursos de este que funcionan genial ahí, y por otro lado el sistema de crafteo/housing/loquesea del Everquest Next.

Muy grande va a ser este juego.
Esta noche hay Streaming http://www.twitch.tv/h1z1

Lo hora prevista era a las 2:00 de la madrugada,pero SOE acaba de comunicar por Twitter que se retrasara un poco aunque no ha dicho hora especifica.
clamp escribió:Un gameplay?


Si claro,mostraran el juego.

El vídeo que enseñaron en la presentación se había grabado en Enero por tanto ahora el juego esta mucho mas avanzado.
A mí no me parece bien k uber nos pase por la cara que tiene el teso, entre eso y la gráfica de Amazon nos tiene contentos :o
Gente en unos minutos va empezar el streaming del juego,al final lo han adelantado.

aquí tenis el link

http://www.twitch.tv/h1z1
Prefiero el Infestation Survivor Stories, para mí este va a ser uno más del saturado universo zombie. DayZ cuando esté terminado (1 o 2 años seguro que falta aún) será el que se lleve a la mayoría de los jugadores de este tipo de juegos. Mientras tanto, el Infestation está muy bien, con mucho cheto pero te adaptas.

Saludos.
Melendrinho escribió:Prefiero el Infestation Survivor Stories, para mí este va a ser uno más del saturado universo zombie. DayZ cuando esté terminado (1 o 2 años seguro que falta aún) será el que se lleve a la mayoría de los jugadores de este tipo de juegos. Mientras tanto, el Infestation está muy bien, con mucho cheto pero te adaptas.

Saludos.


Yo creo que si alguien busca un juego de survival de zombies, recomendaria antes el fifa 14 que el WarZ
Vi parte del streaming ayer y la verdad no remarcaria mucho, bastante clonico de los otros.

Mapas amplisimos pero mucha sensacion de vacio y no lo digo por la falta de jugadores.

Necesitan diseñar pueblos, ciudades y entornos mas detallados y abundantes.

Por lo demas aun parece que falta mucho contenido.
la diferencia de este juego con los otros es que aqui los servidores seran como el planetside y no servidores creados por gente externa al juego, eso para mi ya le da un gran punto a su favor.

Aparte de que este tendra construccion stilo rush y un mapa que se ira ampliando segun avance el juego.
ZackHanzo escribió:
Melendrinho escribió:Prefiero el Infestation Survivor Stories, para mí este va a ser uno más del saturado universo zombie. DayZ cuando esté terminado (1 o 2 años seguro que falta aún) será el que se lleve a la mayoría de los jugadores de este tipo de juegos. Mientras tanto, el Infestation está muy bien, con mucho cheto pero te adaptas.

Saludos.


Yo creo que si alguien busca un juego de survival de zombies, recomendaria antes el fifa 14 que el WarZ


Hahahahaha XD


Ha habido una confusión con ese comentario de Reddit,esto es lo que ha contestado finalmente respecto a los servidores.

Un usuario pregunta:

"A ver, déjame tener esto claro.¿Tenemos que votar en las reglas de un servidor y una gran comunidad de jugadores tiene que alojar el server y administrarlo? Si esto es así, ¿no estáis preocupados que la comunidad se disperse en demasioados servidores? ¿qué pasa con los administradores "celosos"?

O

¿Quieres decir que tenemos que votar en las diferentes reglas del servidor y SOE lo aloja y administra?

Respuesta: lo último. Pero son más que reglas del servidor. Vamos a añadir una extensa red de características. "
Adenis escribió:la diferencia de este juego con los otros es que aqui los servidores seran como el planetside y no servidores creados por gente externa al juego, eso para mi ya le da un gran punto a su favor.

Aparte de que este tendra construccion stilo rush y un mapa que se ira ampliando segun avance el juego.


Como el WarZ, que por tener tendría un mapa entero de ciudad. Para mi, toda una depcepción. No tiene nada que no se vea en DayZ, Infestation o Rust. A mi me parece que tiene mejor pinta el 7 days 2 die.
CaronteGF escribió:
Adenis escribió:la diferencia de este juego con los otros es que aqui los servidores seran como el planetside y no servidores creados por gente externa al juego, eso para mi ya le da un gran punto a su favor.

Aparte de que este tendra construccion stilo rush y un mapa que se ira ampliando segun avance el juego.


Como el WarZ, que por tener tendría un mapa entero de ciudad. Para mi, toda una depcepción. No tiene nada que no se vea en DayZ, Infestation o Rust. A mi me parece que tiene mejor pinta el 7 days 2 die.


https://www.youtube.com/watch?v=BOSumNP_udU

En el momento en que casi se vuelca el coche(que mas tarde acaban volcando), supera a los tres juegos por el simple hecho de tener vehículos y FÍSICAS.
En el streaming se ven claramente varias zonas vacías que tienen una forma extraña como diciendo "coloque aquí una estructura", ademas las zonas acabadas como la gasolinera o el centro del pueblo tienen bastante detalle.Yo creo que cuando le pongan todos los detalles a los edificios/calles, todos los zombies actúen como cuando matan al desarrollador,pongan los elementos survival y a todo eso le añadas los varios cientos de jugadores por server con sus respectivas fortificaciones sera el juego mas completo de todos los de la misma rama.

Saludos
yo digo que esto va a ser un puto juego chavales.Pa mi lo tienen vendido.jaja.saludos
CaronteGF escribió:
Adenis escribió:la diferencia de este juego con los otros es que aqui los servidores seran como el planetside y no servidores creados por gente externa al juego, eso para mi ya le da un gran punto a su favor.

Aparte de que este tendra construccion stilo rush y un mapa que se ira ampliando segun avance el juego.


Como el WarZ, que por tener tendría un mapa entero de ciudad. Para mi, toda una depcepción. No tiene nada que no se vea en DayZ, Infestation o Rust. A mi me parece que tiene mejor pinta el 7 days 2 die.


Si, el caso es que SOE tiene una ventaja frente a esos juegos y es dinero, motor propio (que para shooter masivo ya esta mas que probado que va fino fino) y experiencia en mmos.
Aunque en mi opinion han mostrado muy poco, lo que sí tiene respecto a los otros es que el equipo y la infraestructura que tiene SOE es muchisimo mas grande y permite hacer crecer mas rapidamente el juego.

Solo hay que mirar el proyecto del Planetside 2 que visto en su conjunto es de los juegos que mas ofrece para ser solo F2P
ZackHanzo escribió:
Melendrinho escribió:Prefiero el Infestation Survivor Stories, para mí este va a ser uno más del saturado universo zombie. DayZ cuando esté terminado (1 o 2 años seguro que falta aún) será el que se lleve a la mayoría de los jugadores de este tipo de juegos. Mientras tanto, el Infestation está muy bien, con mucho cheto pero te adaptas.

Saludos.


Yo creo que si alguien busca un juego de survival de zombies, recomendaria antes el fifa 14 que el WarZ


De verdad, cómo me has dado, te has pasado [buuuaaaa]
El Infestation no sé pero a mí me tiene enganchadísimo, nunca un juego me hizo latir el corazón así y sudar las manos como cuando estás oyendo los pasos de otro/s cerca tuyo, para mí impagable. A parte la tensión de tener que ir mirando hacia cada lado en todo momento, con los prismáticos, etc.

Si no tuviera chetos para mí el juego perfecto, con sus grandes defectos que forman parte de su encanto.
Melendrinho escribió:
ZackHanzo escribió:
Melendrinho escribió:Prefiero el Infestation Survivor Stories, para mí este va a ser uno más del saturado universo zombie. DayZ cuando esté terminado (1 o 2 años seguro que falta aún) será el que se lleve a la mayoría de los jugadores de este tipo de juegos. Mientras tanto, el Infestation está muy bien, con mucho cheto pero te adaptas.

Saludos.


Yo creo que si alguien busca un juego de survival de zombies, recomendaria antes el fifa 14 que el WarZ


De verdad, cómo me has dado, te has pasado [buuuaaaa]
El Infestation no sé pero a mí me tiene enganchadísimo, nunca un juego me hizo latir el corazón así y sudar las manos como cuando estás oyendo los pasos de otro/s cerca tuyo, para mí impagable. A parte la tensión de tener que ir mirando hacia cada lado en todo momento, con los prismáticos, etc.

Si no tuviera chetos para mí el juego perfecto, con sus grandes defectos que forman parte de su encanto.



+1
No me entero, pero en el enlace que habéis puesto antes quiere decir que una vez selecciones el server ya no te puedes cambiar hasta que pase un año?
Menuda jodienda entonces como te metas en uno donde la gente sufra un retraso mental como en un server del rust donde había un clan de niños rata jodiendo al personal sin venir a cuento.
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