Godot Engine + Xbox One muuuuy lento (UWP x64)

Hola a tod@s, resulta que se me dio por fuchicar en el Godot Engine y probar a exportar, firmar y subir a la xbox one en appx un juego chorra "pong" cual fue mi sorpresa al ver que todo iba lentísimo y creo que no es por fallo de programación pues probé demos e igual, eso sí en windows como un tiro todo en linux igual.

Bueno resumiendo creo que el problema es de las librerías debug (no me preguntéis por que).

¿hay algún modo (fijo que sí) de obligar a godot a usar los templates release para crear el appx?

Agradezco cualquier aportación un saludo.

PD: Godot 2.1.4 stable
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