Game Cube VS. PS2: Efecto agua.

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Sexy MotherFucker
Muy perri, la verdad
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De esa generación la PS2 fue la peor gráficamente, tuvo cosas chulas, pero mismo juego en diferentes consolas la PS2 siempre a sido la peor parada.
andapinchao
Del Carajo
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Editado 1 vez. Última: 31/12/2017 - 18:28:10 por andapinchao.
Tampoco es nada del otro mundo eso en gamecube. El splashdown 2 de ps2 no creo que tenga mucho que envidiar y menos aun el agua en Metal Gear Solid 3
Splashdown 2
Transworld Surf

Quizá no estén EXACTAMENTE al nivel de Wave Race, pero no me parece que haya tanta diferencia. La transparencia del agua en el Wave Racer si, pero también están desarrollados en lugares con aguas muy diferentes xD Luego, el agua que sale en MGS3 también me parece que está bastante bien recreada.
Tanto en Ico como en Onimusha 2 aparecen efectos de agua que no tienen nada que envidiar a lo que se ve en esos videos xD
pabloc
Bloodborneado.
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Editado 1 vez. Última: 1/01/2018 - 01:19:21 por pabloc.
Tengo entendido que gc era superior a Ps2.
Quizás eso tenga algo que ver.

Lo que flipé en su momento al meter el RE:0 no tiene palabras para describirlo.

Aunque esto no tiene que ver con el agua pero si con la potencia de las máquinas de aquellos tiempos.
ryo hazuki escribió:Tanto en Ico como en Onimusha 2 aparecen efectos de agua que no tienen nada que envidiar a lo que se ve en esos videos xD

Con los escenarios de Ico mega-cargados de polígonos y texturas, ya podían haber hecho los efectos de agua hiperrealistas XD
darksch
The Fiukin Master
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Editado 1 vez. Última: 1/01/2018 - 09:46:33 por darksch.
En esa época ATI no hacía más que distribuir demos de agua para mostrar las excelencias de su pixel shader. Tanto que se le llegó a poner el nombre de "aqua shader" [carcajad] porque parecía que sólo se usaba para eso respecto al render tradicional.

Nota: la GC llevaba una ATI.
Wild waters adrenaline ps2:

https://youtu.be/pr7IZhp73eI

No veo que lo del Rogue leader sea la bomba comparado con esto.
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