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Torres escribió:EDITO: porque será compatible con el AIM como el Doom VFR???
Siempre es interesante que salgan juegos de realidad virtual.
shinobi128 escribió:Un gran juego que ha sido muuuuy menospreciado.
Personalmente me parece mucho mejor juego que Doom 2016.
Respecto al tema del VR, a ver qué tal va, pero Skyrim ya me hizo marearme hasta casi vomitar, así que un juego como Doom 3 no me lo quiero imaginar 😅.
En el Doom VFR es distinto por el tema del movimiento que estaba pensado para jugarse en VR.
Pero mover la cabeza a la vez que el stick, yo no me acabo de acostumbrar 😅😅.
Fobos escribió:Se que no va a pasar, pero podrían hacerlo también compatible con el "Navigation controller" y así tener un joystick con el que desplazarse.
Parece que a las desarrolladoras les suponga un esfuerzo sobrehumano añadir dicha compatibilidad.
Ch0pSu3y escribió:shinobi128 escribió:Un gran juego que ha sido muuuuy menospreciado.
Personalmente me parece mucho mejor juego que Doom 2016.
Respecto al tema del VR, a ver qué tal va, pero Skyrim ya me hizo marearme hasta casi vomitar, así que un juego como Doom 3 no me lo quiero imaginar 😅.
En el Doom VFR es distinto por el tema del movimiento que estaba pensado para jugarse en VR.
Pero mover la cabeza a la vez que el stick, yo no me acabo de acostumbrar 😅😅.
Yo probé VR en una feria y cada vez que me acuerdo me mareo
ryo hazuki escribió:¿Mantendrá el horroroso doblaje en español del original?
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pacopolo escribió:ener que ir cambiando entre el arma y la linterna hacía que te pasaras todo el juego completamente acojonado, y quitar esa opción lo transforma en un shooter más, eliminando gran parte de la inmersión y la tensión que tiene este juego. Es un ejemplo perfecto de cómo en los videojuegos el gameplay afecta completamente el producto, y también de cómo de importante son ciertas decisiones respecto al gameplay frente al realismo (porque la verdad, el hecho de que no puedas llevar a la vez la linterna y una pistola de mano resultaba absurdo incluso cuando salió el juego).
JohnH escribió:ryo hazuki escribió:¿Mantendrá el horroroso doblaje en español del original?
Será por la cantidad de diálogopacopolo escribió:ener que ir cambiando entre el arma y la linterna hacía que te pasaras todo el juego completamente acojonado, y quitar esa opción lo transforma en un shooter más, eliminando gran parte de la inmersión y la tensión que tiene este juego. Es un ejemplo perfecto de cómo en los videojuegos el gameplay afecta completamente el producto, y también de cómo de importante son ciertas decisiones respecto al gameplay frente al realismo (porque la verdad, el hecho de que no puedas llevar a la vez la linterna y una pistola de mano resultaba absurdo incluso cuando salió el juego).
Precisamente por eso salió primero el MOD de la comunidad "duct tape". No sabía que lo hicieran oficial.
Era un absurdo. Con las armas de dos manos tenía un pase, pero con la pistola...
Yo jugué/he jugado de ambas formas, la primera normal, la siguiente con el fix, pero, para mí, tampoco es que haya una diferencia muy grande, quitando el coñazo, porque es lo que es, quita, pon, quita, pon, quita, pon. ¿Añadía tensión? Psssssaaa. Te quitaba el canguelo (que después de jugarlo varias veces, tampoco, pero bueno), pero también te añadía centrarte en estar atento al juego y no con un dedo en la F permanentemente.
Además el usar la linterna como arma era absurdo, no veías un pimiento.
Bueno, que me voy por las ramas. Debe de quedar muy bien el juego en VR. Canguelo asegurado. No tengo más que decir, que no tengo VR.
Lejump escribió:Creo q vomitaria a los 5 min, para el que pueda jugarlo es un bombazo
Hunky Mattel escribió:Fobos escribió:Se que no va a pasar, pero podrían hacerlo también compatible con el "Navigation controller" y así tener un joystick con el que desplazarse.
Parece que a las desarrolladoras les suponga un esfuerzo sobrehumano añadir dicha compatibilidad.
Es que el navigation no tiene sensores de movimiento. No se puede usar en VR porque al final es solamente un joystick separado.
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SATAN-CHUS escribió:Lejump escribió:Creo q vomitaria a los 5 min, para el que pueda jugarlo es un bombazo
No hombre no, casi todo el mundo supera la cinetosis, solo hay que ir sin prisa pero sin pausa y empezar con cosas más suaves que Doom o RE7
pacopolo escribió:JohnH escribió:ryo hazuki escribió:¿Mantendrá el horroroso doblaje en español del original?
Será por la cantidad de diálogopacopolo escribió:ener que ir cambiando entre el arma y la linterna hacía que te pasaras todo el juego completamente acojonado, y quitar esa opción lo transforma en un shooter más, eliminando gran parte de la inmersión y la tensión que tiene este juego. Es un ejemplo perfecto de cómo en los videojuegos el gameplay afecta completamente el producto, y también de cómo de importante son ciertas decisiones respecto al gameplay frente al realismo (porque la verdad, el hecho de que no puedas llevar a la vez la linterna y una pistola de mano resultaba absurdo incluso cuando salió el juego).
Precisamente por eso salió primero el MOD de la comunidad "duct tape". No sabía que lo hicieran oficial.
Era un absurdo. Con las armas de dos manos tenía un pase, pero con la pistola...
Yo jugué/he jugado de ambas formas, la primera normal, la siguiente con el fix, pero, para mí, tampoco es que haya una diferencia muy grande, quitando el coñazo, porque es lo que es, quita, pon, quita, pon, quita, pon. ¿Añadía tensión? Psssssaaa. Te quitaba el canguelo (que después de jugarlo varias veces, tampoco, pero bueno), pero también te añadía centrarte en estar atento al juego y no con un dedo en la F permanentemente.
Además el usar la linterna como arma era absurdo, no veías un pimiento.
Bueno, que me voy por las ramas. Debe de quedar muy bien el juego en VR. Canguelo asegurado. No tengo más que decir, que no tengo VR.
No estamos para nada de acuerdo, pero por eso mismo lo que he dicho que espero que pongan es una opción para que se pueda decidir. Por lo que leí, en el remaster tocaron también el sistema de luces y sombras, y eso le hizo también perder muchísima de la ambientación del juego original. Para ti, que lo mismo quieres un juego más al resto de Doom, pues seguramente no importa. Para mí, que considero que lo mejor que aportó esta tercera parte fue precisamente un cambio hacia el terror, estos cambios son a peor. Lo mínimo, a mi juicio, es que permitan a quien lo desee jugar al juego de la forma más cercana al original posible.
Esto es precisamente lo que no me gusta cuando hacen nuevas versiones de los juegos: que casi siempre tocan cosas que no deberían. Por ejemplo: además de estos cambios a nivel estético, como querían vender la nueva versión también en consolas, tocaron la dificultad haciendo el juego muchísimo más fácil. No sé tú, pero yo que voy jugando a juegos de distintas épocas he notado la diferencia tan atroz que hay en la dificultad entre juegos de hace 15 o 20 años y los de ahora. Y lo tremendamente frustrante que es para mí jugar a muchos juegos actuales que me encantan pero que, incluso colocándolos en la dificultad más alta, no me ofrecen el más mínimo aliciente por ser excesivamente sencillos. Recuerdo por ejemplo el Shadow of Mordor, donde al poco de empezar estabas tan chetadísimo que me tenía que poner imposiciones para no utilizar la mayoría de las habilidades de mi personaje, y aún con esas no había enemigo ni situación en la que tuvieran la más mínima posibilidad. Un juego para mí excelente en ambientación, historia, gameplay, opciones... totalmente arruinado.
shinobi128 escribió:pacopolo escribió:JohnH escribió:
Será por la cantidad de diálogo
Precisamente por eso salió primero el MOD de la comunidad "duct tape". No sabía que lo hicieran oficial.
Era un absurdo. Con las armas de dos manos tenía un pase, pero con la pistola...
Yo jugué/he jugado de ambas formas, la primera normal, la siguiente con el fix, pero, para mí, tampoco es que haya una diferencia muy grande, quitando el coñazo, porque es lo que es, quita, pon, quita, pon, quita, pon. ¿Añadía tensión? Psssssaaa. Te quitaba el canguelo (que después de jugarlo varias veces, tampoco, pero bueno), pero también te añadía centrarte en estar atento al juego y no con un dedo en la F permanentemente.
Además el usar la linterna como arma era absurdo, no veías un pimiento.
Bueno, que me voy por las ramas. Debe de quedar muy bien el juego en VR. Canguelo asegurado. No tengo más que decir, que no tengo VR.
No estamos para nada de acuerdo, pero por eso mismo lo que he dicho que espero que pongan es una opción para que se pueda decidir. Por lo que leí, en el remaster tocaron también el sistema de luces y sombras, y eso le hizo también perder muchísima de la ambientación del juego original. Para ti, que lo mismo quieres un juego más al resto de Doom, pues seguramente no importa. Para mí, que considero que lo mejor que aportó esta tercera parte fue precisamente un cambio hacia el terror, estos cambios son a peor. Lo mínimo, a mi juicio, es que permitan a quien lo desee jugar al juego de la forma más cercana al original posible.
Esto es precisamente lo que no me gusta cuando hacen nuevas versiones de los juegos: que casi siempre tocan cosas que no deberían. Por ejemplo: además de estos cambios a nivel estético, como querían vender la nueva versión también en consolas, tocaron la dificultad haciendo el juego muchísimo más fácil. No sé tú, pero yo que voy jugando a juegos de distintas épocas he notado la diferencia tan atroz que hay en la dificultad entre juegos de hace 15 o 20 años y los de ahora. Y lo tremendamente frustrante que es para mí jugar a muchos juegos actuales que me encantan pero que, incluso colocándolos en la dificultad más alta, no me ofrecen el más mínimo aliciente por ser excesivamente sencillos. Recuerdo por ejemplo el Shadow of Mordor, donde al poco de empezar estabas tan chetadísimo que me tenía que poner imposiciones para no utilizar la mayoría de las habilidades de mi personaje, y aún con esas no había enemigo ni situación en la que tuvieran la más mínima posibilidad. Un juego para mí excelente en ambientación, historia, gameplay, opciones... totalmente arruinado.
Yo solo te digo, que aún teniendo la BFG Edition en Steam... Compré igualmente la original por lo mismo, por la iluminación y la linterna.
pacopolo escribió:Lo triste es que no podremos disfrutar del original en realidad virtual, lo que sería la ostia. Supongo que habrá que confiar en que alguien de la comunidad se tome el esfuerzo de hacer un mod y hacer el sueño realidad.
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