South Park: The Stick of Truth
De ElOtroLado
PlayStation 3
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South Park: The Game
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ps3p: THQ une sus fuerzas con Matt Stone y Trey Parker (South Park Digital Studios) para desarrollar el videojuego "South Park: The Game" con la ayuda de Viacom Media Networks y Obsidian Entertainment.
South Park: The Game es un juego épico de rol de aventuras que le permitirá al usuario hacerse amigo de Stan, Kyle, Cartman y Kenny para explorar el tranquilo pueblo de la montaña como nunca antes se había conseguido.
En palabras de Danny Bilson, vicepresidente ejecutivo de THQ:
"Nuestro objetivo es simple: Poner el talento creativo en primer lugar. Matt y Trey son sin duda dos de los talentos cómicos más importantes de su generación. Trayendo su visión de South Park en el espacio interactivo es un sueño hecho realidad."
Los primeros detalles oficiales de South Park: The Game se ofrecerán en exclusiva en el número de Enero de la revista Game Informer, los suscriptores recibirán el número en los próximos días de diciembre.
El videojuego llegará para Playstation 3 y Xbox 360 en la segunda mitad de 2012. [1]
Conceptos basicos
- Es el primer juego en el que Parker y Stone han participado directamente, escribiendo el guión y los diálogos.
- Parker siempre ha preferido protagonistas mudos en los RPG's, por lo tanto nuestro protagonista sera mudo para que podamos empatizar con el.
- El protagonista sera completamente modificable.
- Tu personaje tendrá un smartphone, actuara como el menú principal del juego. También usara una aplicación Facebook-Like que nos enseñara el numero de amigos que tenemos y nuestra relacion con varias facciones del juego.
- Habra cinco clases; Mago, Paladin, Aventurero, Picaro y una quinta clase sin anunciar (Judio?).
- Obsidian esta usando el motor de Dungeon Siege III.
- Obsidian ha desarrollado una herramienta de sincronizacion labial dinamica para acomodarse a los cambios del guion.
- Parker y Stone dieron a Obsidian el material que han usado 15 años durante el show y una lista detallada de texturas y colores.
- Habra Critical Hits, recompensas de dinero, puntos de experiencia y items en el juego.
- Parker odia las cinematicas que no se pueden pasar.
- El humor marca de la casa estara muy presente, Parker menciona juegos que han satirizado otros juegos antes que ellos y no quieren hacer exactamente eso sino que se centraran más en los topicos de los RPG´s.
Historia
- El jugador representara a un nuevo chico en el pueblo, el tema principal del juego es adaptarse y ser aceptado por los demás.
- La historia comienza con tu personaje participando junto a tus vecinos en un juego de rol en vivo que repentinamente se convertirá en una aventura real.
- Eric Cartman sera tu consejero en la creación de personaje y te ayudara con tu decisiones respecto a las clases; Mago, Paladin, Aventurero, Pícaro y una quinta clase sin anunciar hecha por el mismísimo Eric.
Combate
- Muchos elementos del sistema de combate son como los de Paper Mario y los juegos de Mario & Luigi.
- Si un jugador inicia un combate atacaran primero y viceversa.
- El botón X es para ataques de melee, pulsándolo repetidamente en el momento justo hará que hagamos múltiples hits.
- Tendremos QTE para las defensas y para reducir el daño recibido.
- Obsidian ha incorporado angulos de camara dinamicos en ciertos ataques como el ataque Ro Sham Bo que paraliza al enemigo.
Role Playing Game
- Los enemigos seran visibles en el mapa.
- Las bebidas de Soda son pociones de vida y el cafe de Tweak causa el efecto "prisa".
- Hay armas de melee y almas de largo alcance, tambien aparece la videoconsola Okama Gameshpere que es un item magico.
- El sistema de subir niveles a las armas esta inspirado en el sistema de materias de Final Fantasy, con varias habilidades como fuego, veneno, y electricidad.
- Existen invocaciones, pero no han desvelado ningun detalle todavia.
- Hay coleccionables que recoger por los escenarios, algunos aparecen a traves del juego y otros estan en determinadas areas.
- Un ejemplo de items coleccionables son los muñecos de Chinpokomon, estos muñecos no son todos iguales, Obsidian esta utilizando varios modelos que aparecen en el episodio.
Misc
- Cuando Obsidian enseño sus primeras ideas a Parker y Stone se les mostro una mision en la cual tenias que ir a una cueva y luchar con un murcielago gigante que era montado por Ike. Parker y Stone cuando lo vieron dijeron que esa mision no es South Park, representaba mas bien un videojuego generico. Parker y Stone mencionaron a Obsidian una mision en la cual recuperar el pollo Kung Pao del restaurante City Wok.
- Cuando empezaron a recrear el pueblo en el juego Parker y Stone cayeron en la cuenta de que no tenian ningun plano del mismo, asi que se han divertido suponiendo donde estaria cada sitio.
- No habra elementos de plataformas, intentaron hacer que el personaje principal saltase al principio del desarrollo del juego pero no les parecio muy correcto.
- Obsidian en GameInformer hablo acerca de como han tenido que descartar niveles porque la perspectiva no era correcta, recordad que todo esta ilustrado y animado a mano.
- Tambien hablaron acerca del desafio que supone un videojuego de comedia, quieren hacer especial hincapie en equilibrar la ambientacion tanto como los dialogos.
- A la revista se les enseño algunos artes conceptuales.
- El primer diseño se titula y se muestra una "Mina de Gnomos", en mi opinion los gnomos de los calzoncillos.
- El segundo diseño se titula '"Lugar de estrellamiento OVNI", muestra a Kenny, Cartman, Stan y Kyle en frente de una valla militar con un OVNI en el fondo en un bosque rodeado de montañas.
- El tercer diseño se titula "Gnomos/Gente Cangrejo D.M.Z.", enseña una valla separando dos territorios con gnomos en un lado y gente cangrejo al otro, como clara alusion a la inmigracion en USA.
- El ultimo diseño se titula "Pueblo Navideño".
- Parker y Stone declararon en una entrevista que les encantan los RPG´s y piensan que es el genero que mejor encaja con South Park.
- Tambien se les pregunto por las diferencias en cuanto a la historia de un juego RPG y la de un capitulo de la serie, dijeron que la curva de aprendizaje de la historia del juego habia sido mayor que cualquier otro proyecto que hayan realizado en el pasado, incluyendo su musical en Broadway.
- El estilo visual visto en episodios como “Good Times With Weapons”, o los hamsters de imagen real en “Pandemic” no apareceran en el juego, quieren mantener un estilo simple en 2D.
- Parker es un gamer experimentado, le gustan mucho los RPG´s y la naturaleza del single player que ofrecen. No le gustan ni juega a ningun MMO. Su juego favorito es Oblivion y ha completado todos los juegos de Zelda disponibles.
- Por su parte Matt cuando era joven solia jugar con una vieja Infocom y a juegos como Wizardry. Tambien le gustan los juegos con un mundo abierto como Arkham City, Infamous, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, y tambien juegos de hockey y futbol. Matt se considera mas un machacabotones y recordo a Serious Sam porque le gusta acribillar a tiros y volar cosas por los aires, ahora mismo esta mas interesado en juegos como Arkham City y no ha jugado un RPG en años porque esta harto de andar por todas partes. Su juego favorito es FIFA y comento las palizas que le meten online los niños con acento ingles.
- Por ultimo en la entrevista bromearon acerca de como este juego de South Park seria una mezcla entre Obilivion y FIFA donde “tienes que matar un puñado de monstruos y mierda pero solo puedes usar tu pies.”
- Contará con cooperativo offline para dos jugadores.


