Sonic Xtreme
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Sonic Xtreme es un videojuego nunca terminado ni distribuido comercialmente, desarrollado por el equipo norteamericano Sega Technical Institute a lo largo de 1996 exclusivamente para la videoconsola Saturn. En Sonic Xtreme el jugador podría controlar a su protagonista, Sonic, recreado a base de sprites animados, recorriendo niveles tridimensionales bajo una perspectiva forzada en "ojo de pez". Los movimientos de Sonic no impedían que este se encontrase siempre centrado en la pantalla y los escenarios por los que se movía estaban decorados por multitud de detalles animados, anillos y robots "badniks".
Para contentar al sector de usuarios que habían esperado ansiosamente el nuevo juego de Sonic, Sega realizó una conversión de Sonic 3D; Flickie's Island (originario de Mega Drive) para Saturn con mejoras gráficas, efectos adicionales, una banda sonora reconstruida desde cero, transparencias y una nueva fase especial completamente 3D inspirada en la homónima de Sonic 2.
Tabla de contenidos |
Historia del desarrollo
El juego estaba destinado a ser la principal incursión de Sonic en Saturn para que la consola de Sega compitiese en igualdad de condiciones contra la Nintendo 64 (con su renovada mascota Mario en Super Mario 64) y contra la PlayStation (con el nuevo personaje Crash Bandicoot).
Sin embargo, el hecho de que Sonic fuese "2D" mientras que los personajes de la competencia estaban construidos con polígonos y disfrutaban de una mayor libertad de movimientos se convirtió en un motivo para, finalmente, no lanzar el juego como estaba previsto. Al margen de su aspecto gráfico, otras discrepancias con su creador original Yuji Naka y desavenencias con el argumento (en el que aparecía un nuevo personaje), alejado del espíritu original de la mascota, terminaron por hacer que Sonic Xtreme fuese cancelado en una etapa muy avanzada de su desarrollo.
Argumento
Mecánica de juego
Personajes
Modos de juego
Fases
Betas probadas
Una versión de prueba primitiva de Sonic Xtreme, que usaba el motor gráfico de Nights, fue distribuida por Internet y era posible ejecutarla en una Saturn normal. A modo de "demo", en el nivel jugable y repleto de errores gráficos podía jugarse durante un tiempo limitado y recoger anillos. La fase era de carácter lineal y solamente podía atravesarse desde atrás hacia delante. Sonic podía efectuar el movimiento "Spin Dash" y en algunas partes del escenario existían unos impulsores (de efecto parecido a los clásicos muelles) transparentes.
Otra versión de beta, para PC, fue introducida en Internet. En esta el motor y el aspecto gráfico eran los de la versión final y en ella era posible visitar el escenario de enfrentamiento contra un enorme Metal Sonic.
Creadores del juego
Curiosidades sobre Sonic Xtreme
- Sonic Xtreme fue el último proyecto del Sega Technical Institute, tras el cual se disolvió.
- En la beta de la versión de PC, la música que suena durante el enfrentamiento contra Metal Sonic es una versión de la canción de Robotnik de Sonic 2.
Enlaces relacionados
- Sonic Xtreme Compendium - Material e imágenes de Sonic Xtreme.
- Sonic Xtreme Information Database (en inglés).
- The Green Hill Zone (en inglés).
- Sonic CulT (en inglés).
- Artículo en la Sonic-Wikia (en inglés).
- Análisis en Lost Levels (en inglés).
- Secrets of Sonic Team - Información (en inglés).
- Juegos cancelados de Saturn.
- Artículo en la Wikipedia (en inglés).



