SVP

Logotipo del SVP.
Cartucho de Virtua Racing de Mega Drive.

El chip SVP (Sega Virtua Processor) fue creado por Sega en 1994 para ser incluido en los cartuchos de juegos de Mega Drive y así potenciar los gráficos de dichos juegos gestionando polígonos, más allá de la capacidad límite de la consola.


Se desarrolló como respuesta de Sega ante los chips "Super FX" que Nintendo, en colaboración con Argonaut, había desarrollado para potenciar su Super Nintendo.


El chip SVP solamente se utilizó en un juego, Virtua Racing para Mega Drive.



Contenido

Características técnicas

  • Samsung SSP1601.
  • Aritmética de coma fijado de 16 bits.
  • ACC + A x B -> ACC; operación MAC en 40ns usando un Multiplicador de pipelines.
  • Multiplicador de pipeline de 16x16 bits con salida de 32 bits.
  • Operación ALU de 32 bits.
  • 512-word data RAM; RAM0, RAM1.
  • Rendimiento de 5.000 polígonos por segundo.
  • Ocho registradores de Punto de RAM de 8 bits:
  • R0 ~ R3 para RAM0.
  • R4 ~ R7 para RAM1.
  • Registros de RAM pointer para operaciones de buffer circulares fáciles.
  • Paquete de Instrucciones Sencillo.
  • Entradas/Salidas Definidas por por el Usuario.
  • Hasta 64K de Memoria de Programa de Palabra que puede ser de Lectura o de Escritura.
  • Chip SSP1601 "EVA" (adicional) con dos Módulos de SRAM de 256 palabras para cada banco de memoria RAM.
  • 25 MIPS a 5.0 Voltios.
  • PLCC de 68 pines (versión de evaluación).
  • CMOS de 0.8um de metal doble (CSP4H).
  • Tamaño del Núcleo Exceptuado (excepto PAD, RAM de datos): 3600um x 2400um.

Virtua Racing para Mega Drive

Imagen del juego de Mega Drive/Genesis.

Curiosidades

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