Pro Evolution Soccer 2014

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Pro Evolution Soccer 2014

Portada de Pro Evolution Soccer 2014
Desarrollador
Distribuidor
Europa
19/09/2013
Género
Online
Idioma
Español
PEGI
+3
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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Contenido

Pro Evolution Soccer 2014

Un año más, Konami ha anunciado el desarrollo de un nuevo PES con grandes novedades:

TrueBall Tech

Por primera vez en un simulador de fútbol, PES 2014 centra todo en la pelota: cómo se mueve y cómo los jugadores la utilizan. El primer toque y un control sublime son los elementos que distinguen a ciertos jugadores de otros. La habilidad no solo de anticipar un pase, sino también de estar un paso más lejos y saber qué se necesita para ganar metros en un defensa insidioso. TrueBall Tech permite al jugador atrapar o golpear en un pase, utilizando el stick analógico con la detallada física baricéntrica y determinando el cambio de peso del jugador, la altura, la velocidad del pase, y cómo el cuerpo del jugador se forma automáticamente al recibirlo.

Por lo tanto, el jugador tiene el control total en la determinación de cómo se inclina su cuerpo para recibir un pase, mientras que los títulos de fútbol anteriores presentan al usuario con escasas opciones. En cambio, TrueBall Tech significa que puede ser controlado con el pecho o enviar el balón más allá del contrincante, despejar el balón o pasarlo a un compañero mientras que el control del regateo más cercano es un atributo mucho más personal en el nuevo juego.

Hace tiempo que la serie PES ha tratado el balón como una entidad individual, permitiendo a la gran cantidad de jugadores la libertad para despejar el balón, correr para participar en una jugada de contraataque o producir pases cortos y triangulaciones para crear espacio. TrueBall Tech añade todavía más libertad, con la libertad de los movimientos de los jugadores junto con los del balón, a diferencia de cualquier otro juego de fútbol, en oposición a la inversa. Los jugadores deben controlar verdaderamente el movimiento libre de la pelota, usar su velocidad o alterar el movimiento para dominar el control en PES 2014.

El resultado es un juego que ofrece un control de 360 grados, control de ambos pies dentro de varios metros alrededor del jugador. Además de dirigir la pelota con movimientos sutiles, existe la posibilidad de proteger el balón de los jugadores opuestos, utilizar controles hábiles para intentar forzarles a usar su pie más débil y métodos intuitivos para dominar el control desde cerca.

Motion Animation Stability System (M.A.S.S.)

El combate físico entre los jugadores es una parte vital de cualquier partido y el nuevo componente M.A.S.S. simula el contacto corporal entre múltiples jugadores dentro de animaciones hechas a medida y que fluyen suavemente a la perfección entre sí. En lugar de una serie de animaciones predefinidas que ocurren bajo circunstancias específicas, M.A.S.S. actúa instantáneamente ante cualquier situación, influenciando la reacción de un jugador que haya recibido la falta dependiendo directamente de la dirección y la cantidad de fuerza que fue utilizada en la entrada. Dependiendo de factores como su tamaño y potencia, los jugadores se tropezarán pero lograrán recuperarse con rapidez después de un corte, podrán cargar a jugadores para quitarles el balón y utilizar su estatura para bloquear la posesión del balón a otros jugadores. De forma similar, PES 2014 tiene más estilos de entradas a diferencia de meter el pie o simples entradas deslizantes.

Hacer entradas se convierte en una parte más integral en la misión de lograr más realismo en PES 2014, con la utilización de las físicas de TrueBall en los enfrentamientos entre jugadores para asegurar que el balón reaccione de la misma forma que lo haría en un partido real. Por ejemplo, si los jugadores se ven involucrados en una pelea igualada por el balón, el resultado podría ver el balón perdiéndose fuera de control o emergiendo en los pies del jugador victorioso.

La integración del componente M.A.S.S. también ha facilitado la implementación de novedades en situaciones uno contra uno. Las peleas individuales entre jugadores estrella puede determinar el resultado de un partido, con lo cual en PES 2014 se ha puesto un particular énfasis en estas peleas. Los defensas ofrecerán una mayor presión a los jugadores atacantes peleando directamente por la posesión, atrasándose para restringir las opciones de pase o haciendo una entrada. Así mismo, los atacantes tendrán la opción de intentar dejar atrás a los defensas a la vez que controla el balón, hacer un amago para intentar conseguir ventaja, pasar, regatear o incluso disparar cuando el espacio lo permita. Todo esto resultará en partidos donde el resultado es difícil de determinar y donde los atributos y habilidades de los jugadores brillarán durante los choques personales que se producirán constantemente en el terreno de juego.

Heart

La definición de qué es lo que hace del fútbol un deporte tan apasionante es un tanto difícil. No es una técnica, sino más bien un gancho emocional. Los partidos pueden llegar a ser imponentes para los equipos visitantes ya que la afición en casa abuchea a los contrincantes y actúa como el “duodécimo jugador” animando a su equipo. El “Heart” de PES 2014 tiene como objetivo recrear la influencia de la afición tanto de forma individual para un jugador como para el equipo entero.

Cada jugador emplea atributos mentales además de su estilo de juego y habilidades y puede ser afectado de forma negativa cuando se juega un partido pobre. Sin embargo, si un individuo no está jugando bien, sus compañeros de equipo pueden arropar al jugador y trabajarán para ofrecerle apoyo. De la misma forma, un momento de genialidad puede producir un efecto galvánico en sus compañeros de equipo. El hervidero de un estadio pondrá de manifiesto el estado de ánimo de la afición con nuevos efectos de sonido combinados con sistemas de Inteligencia Artificial para crear una atmósfera palpable durante el partido.


PES ID

PES 2013 fijó un nuevo límite de realismo con su inclusión del sistema del Player ID. Por primera vez, los jugadores pudieron reconocer instantáneamente un jugador por su forma de correr recreada fielmente y sus estilos de juego. La forma en la que un jugador corría, se movía y desplegaba el balón será idéntica a la de sus homólogos en la vida real y PES 2013 presentó a 50 jugadores que utilizaron este sistema.

Para PES 2014, dicho número será incrementado considerablemente con el doble de estrellas que tendrán sus propias animaciones e Inteligencia Artificial.

Team Play

A través del nuevo Plan de Combinación del juego, los usuarios pueden configurar una variedad de tácticas diferentes en áreas clave del terreno de juego usando tres o más jugadores. Esos jugadores efectuarán diversas carreras sin el balón para aprovecharse de huecos en la defensa o del medio campo, rodear a contrincantes o hacer jugadas de sobreposición para unirse al ataque. Estos movimientos pueden ligarse a áreas importantes del campo, permitiendo a los usuarios aprovecharse de las debilidades defensivas de antemano.


The Core

el equipo PES Productions ha consultado durante varios años con PES y los fans del fútbol para reproducir los elementos clave de la serie PES y para implementar una amplia gama de mejoras adicionales.

Visualmente, el juego se beneficiará de un increíble nivel de agudeza, desde el tejido de las equipaciones hasta el movimiento facial, así como el nuevo proceso de animación que ofrece una transición de un movimiento a otro sin pausas o restricciones en el control. Los estadios serán fieles a la vida real, con las entradas al campo recreadas y multitudes que se mueven durante el partido. El nuevo sistema también introduce un nuevo sistema de iluminación que añade un look más natural. El flujo de los partidos también ha sido mejorado, con decisiones tácticas hechas sobre la marcha y la eliminación de escenas tras determinados eventos.

Los tiros libres y los penaltis también ha sido cambiados radicalmente. El control sobre los tiros libres se ha expandido con carreras de distracción añadidas y con nuevos pases cortos ahora sin restricciones. Para contrarrestar, los jugadores pueden mover la posición de su arquero para los tiros, mientras que la muralla de jugadores reaccionará ante el disparo instintivamente para bloquear o desviar la pelota.

Los penaltis utilizan ahora una guía para apuntar qué cambiar dependiendo de la habilidad del lanzador y de dónde quiere que acabe el balón. El portero puede ahora optar por moverse por delante del disparo, detectando cuando el lanzador del penalti no es particularmente fuerte.

PES 2014 también marcará la primera aparición de la recién firmada Asia Champions League, añadiendo una gran cantidad de clubes con licencia oficial a la competición; el nuevo juego también mantendrá el uso exclusivo de la UEFA Champions League, con otros torneos previstos que se anunciarán pronto.

Más datos sobre el contenido de PES 2014 – incluyendo todos los nuevos elementos en línea – serán revelados pronto, pero el nuevo juego representa un salto cualitativo sobre el tipo de fútbol al que los fans están acostumbrados.

“Ser innovador y creativo en una serie anual como PES no es fácil”, explicó el productor creativo Kei Masuda, “pero el Fox Engine nos ha permitido desarrollar un nivel de libertad de tal manera que estamos constantemente dándonos cuenta de cómo hacer de PES 2014 una verdadera representación de fútbol”. Desde el momento en que los aficionados al fútbol cogen el mando y experimentan con el control desde cerca, el movimiento de los jugadores y conocen cómo funcionan los equipos y se mueven, estamos seguros de que van a ver un juego que ya no está limitado por la tecnología, pero que es capaz de crecer con ellos y sorprenderlos constantemente con la impresionante calidad que se espera de algo real.

Todo el material que estamos anunciando está tomado de las plataformas actuales y procede totalmente del juego, que se encuentra completo en un 70%. Queremos que los fans tengan una verdadera sensación del producto que pronto estarán jugando en sus consolas este año, no es una cuestión de marketing. Nuestro nuevo motor gráfico y sistemas están dedicados a la generación actual de plataformas, que continuarán dominando el mercado, pero que son totalmente expandibles para futuras versiones.”


Requisitos PC

Mínimos

  • Sistema Operativo: Windows XP SP3, Vista SP2, 7
  • Procesador: Procesador de 2,4 GHz o equivalente procesador Intel Pentium IV
  • Tarjeta Gráfica: Tarjeta de video NVIDIA GeForce 6600 o ATI Radeon x1300. Se requiere de píxeles / Vertex Shader 3.0 y 128 MB de tarjeta gráfica compatible con DirectX 9.0c VRAM.
  • Memoria: 1 GB RAM

Recomendados

  • Sistema Operativo: Windows XP SP3, Vista SP2, 7
  • Procesador: Intel Core 2 Duo 2,0 GHz o equivalente
  • Tarjeta Gráfica: NVidia GeForce 7900, ATI Radeon HD2600 o superior. Se requiere de píxeles / Vertex Shader 3.0 y 512 MB de tarjeta gráfica compatible con DirectX 9.0c VRAM.
  • Memoria: 2 GB de RAM


Imágenes

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Vídeos

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Avances/Analisis

Avance Vandal

Avance levelup

Avance IGN (ingles)

Avance hobbyconsolas (31/07/2013)

Avance akihabarablues (31/07/2013)

Avance meristation (31/07/2013)

Avance eurogamer (31/07/2013)

Avance 3djuegos (31/07/2013)

Avance laps3 (31/07/2013)

Avance proevo (ingles), (31/07/2013)

Avance ign (ingles), (31/07/2013)

Avance multiplayer (italiano), (31/07/2013)

En la Red



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Escrito por nipponjin23:

1 Dejando pulsado el Lb/L1 sale una flecha que tú debes apuntar al jugar al jugador que tu quieras para que se desmarque, ese es el control sin balón.

2 Dejando pulsado el Lt/L2 sale una mini flecha, con eso puedes hacer que tu pase o disparo vaya donde tú quieras, como si quieres rozar un poco el balón y mandarla para un lado o intentar chutar a un palo o ni a portería. Esto va realmente bien, pero hay que practicar mucho para saber utilizarlo adecuadamente. Pongo el ejemplo de una jugada fácil: Si tú ves que un jugador de tu equipo está un poco más atrasado que tu y lo mandas con el control sin balón para que se desmarque y vaya a portería, lo que puedes hacer es que cuando lo veas correr a toda velocidad coges con este control manual del balón dejarla un poco para delante y en la misma dirección del jugador que va corriendo antes de que llegue y justo antes que arme la pierna al corre y ejecute el disparo a porteria.

3 Lo que pasa típicamente en un córner que a lo mejor centras el balón a un jugador que le viene a la cabeza, está solo, y no se puede controlar ya que si le das a la X o al cuadrado remata, esto se acabó con el PES 2014, si por ejemplo te centran a la cabeza y pulsas X o cuadrado y rápidamente después X o Triangulo lo cabecea pero para el suelo y ya te la puedes llevar con el pie y luego disparar o continuas la jugada.

4 Otra cosa que ocurre mucho es que sin querer se acumula el pase del portero y se la pasas sin querer al delantero rival y uno ya se puede imaginar como acaba la jugada... pues también esto se acabó en Pes 2014 si le das dos veces al botón de pase el portero ejecuta un amago.

5 Los regates han cambiado, ahora si pulsas para adentro el stick derecho puedes hacer filigranas nuevas y las puedes combinar con el botón Rt/R2 que también es de dribling (también exigente, pero cómodo).

6 Se puede calcular mucho mejor los córners y las faltas con el nuevo sistema de apuntado, pero en los corners va fantasticamente bien ya que puedes hacer centros más largos y altos, altos y cortos etc.. pero con precisión increíble, tambien han añadido un botón para mandarlo tu centro al primer palo, por ejemplo.

7 Cuando ejecutas una segada defensiva siempre el jugador se tira únicamente y si realizas dicha acción tarde, es falta siempre como bien sabéis, en este Pes 2014 esto de nuevo se elimina ya que si el jugador realiza la segada adestiempo siempre intenta darle al balón abriéndose mas las piernas para no hacer falta.

8 Cuando disparas fuertemente a un jugador y ese disparo lo intercepta sin querer en una distancia corta otro jugador se cae al suelo, se pone las manos en la cara y se queda unos segundos aturdido hasta que se levanta y sigue con la jugada.

9 Partiendo de la base que la iluminación está muy bien conseguida, hay estadios medios cerrados y si los juegas de día, comprobarás que dichos estadios en zonas pasa un poco de luz, cuando pasas por esta clase de zona y te pones justo en el medio de ese rayo de luz y le impacta directamente al jugador en ese momento el jugador tiene más iluminación en el cuerpo ( si vas corriendo se ve en un segundo, tienes que fijarte y apreciarlo) y cuando te vas alejando de ese centro de luz pues obviamente tiene un poco de menos iluminacion en el cuerpo e así menos color hasta llegar a la zona opaca.

10 El césped de noche, parece real (99% de realismo).

11 Es difícil ver jugadas o goles iguales, realmente parece un partido de futbol real en este sentido.