FRAGILE Dreams: Farewell Ruins of the Moon

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"Fragile: Farewell Ruins of the Moon" nos llevará a un cercano y futuro mundo apocalíptico, el cual ha perdido toda su luz y ha sido cubierto por una densa niebla. Además, casi todos los habitantes han desaparecido, dejando de ésta manera ciudades desoladas.


FRAGILE DREAMS: Farewell Ruins of the Moon

Portada de FRAGILE DREAMS: Farewell Ruins of the Moon
Desarrollador
Distribuidor
Japón
11/11/2004
Estados Unidos
9/11/2004
Europa
11/11/2004
Género
Modos
Jugadores
1
Online
no
Idioma
Inglés
PEGI
+7
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Contenido

Argumento

En éste mundo devastado por un misterioso cataclismo, Seto (nuestro personaje principal) tendrá una misión; la de encontrar supervivientes y al mismo tiempo, buscar todas las respuestas que se esconden detrás de todas éstas desapariciones.

Además, Seto también intentará encontrar a una misteriosa chica llamada Ren, cuyo papel en el juego aún se desconoce.

Sin embargo, durante su aventura, Seto deberá adentrarse en las ruinas de las ciudades abandonadas, topándose de ésta manera con diversos fantamas, demonios y animales salvajes que acechan por esos lugares.

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A lo largo del juego, el jugador irá encontrando numerosos objetos, bosquejos en las paredes y pequeñas historias para que éste las examine y las lea. Cada elemento llevará las memorias de su propietario y transmitirán al jugador esas vivencias, ofreciéndole numerosas pistas.

Personajes

Seto: En este mundo moribundo este joven héroe viaje en solitario, perdido en el mortal silencio de una civilización extinguida. Su sueño es encontrar supervivientes como él mismo que hayan escapado al misterioso horror de la extinción. También busca respuestas sobre la catástrofe y el origen de sus misteriosos poderes.

Ren: Una chica solitaria, que encontraremos sentada en los restos de una estructura metálica, languideciendo bajo la luz de la luna. Es una maestra encontrando tesoros en las ruinas, se divierte pintando graffities (que serán pistas para que avancemos) y los gatos la adoran. Su encuentro con Seto cambiará a ambos.

Mercader de Objetos: Un hombre misterioso, cuya avaricia nos será de lo más útil; si le llevamos objetos valiosos nos recompensará con nuevas armas e ítems. Le chiflan los objetos brillantes.

Seto
Ren
Mercader

Cho: La consciencia de una niña; al igual que Sai también ha perdido su cuerpo, aunque ella está más interesada en encontrar a sus padres y encuentra en Seto un hermano mayor que puede ayudarle.

Sai: La conciencia de una joven chica que vaga por las ruinas, buscando desesperadamente su cuerpo como una puerta al mundo de los vivos. Todo apunta a que se convertirá en el interés romántico de nuestro héroe, y juntos vivirán algunas de las escenas más bonitas del juego.

Crow: Un chico amnésico que no ha sucumbido a la desesperación; piensa que si encuentra su lugar de nacimiento recuperará el control de su vida, y para eso se basa su viaje en una vieja foto. Crow es uno de los personajes más animados y decididos del juego, y durante toda la aventura no dejará de meterse en líos.

Cho
Sai
Crow


Shin: Un ingenioso científico. Se desconocen más datos sobre él.

Shin



Marco Personal: La gentil voz del Marco Personal, un objeto con alma, se convertirá en la guía de Seto. Este extraño ser ha estado solo demasiado tiempo, esperando que alguien llegase para rescatarlo. Ahora está muy feliz de poder acompañar al héroe.


Marco Personal

Desarrollo

Fragile estará formado por distintas áreas. Algunas de las que ya se conocen son:

  • La Estación.
  • El Centro Comercial (subterráneo).
  • El Hotel.
  • El Instituto.
  • El Parque de Atracciones.
  • La Torre de Tokyo.

Éstas zonas estarán llenas de fantasmas y animales salvajes, y en ellas tendremos que investigar el porqué de la vida humana.

Algunos de los enemigos mostrados hasta ahora son:

  • Medusas
  • Fantaspiernas
  • Cuervos
  • Robots
  • Perros
  • Topo gigante
  • Máscara Inca
  • Árbol

La mayoría de éstas criaturas tendrán que ser expuestas a la luz y, seguidamente, habrá que atacarlas con cualquier tipo de objeto que encontremos a nuestro alrededor (palo de madera, palo de golf, arco...). Éstas batallas tendrán lugar en tiempo real para aumentar así la sensación de inseguridad mientras estemos explorando.

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Jugabilidad

Uno de los puntos fuertes del juego es el gran aprovechamiento de las capacidades únicas del WiiMote. Algunos de los usos confirmados hasta ahora son:

Linterna: para iluminar las paredes y buscar pistas. Nos servirá para ahuyentar (o descubrir) monstruos y fantasmas, y para solucionar algunos puzzles que tienen como base la luz.

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Linterna normal
Linterna mejorada
Linterna extraña

Detector de metales: si lo usamos en el sitio adecuado podremos descubrir objetos ocultos.

Micrófono: para detectar monstruos, sonidos residuales y voces de espíritus; después, y a través del altavoz integrado en el mando recibiremos sonidos de ultratumba...

Arma: dado que el juego tendrá mecánica de Action RPG tendremos que utilizar el sensor para golpear (si llevamos un arma contundente: palo, maza...) o el puntero para disparar (con armas arrojadizas, como un arco o un tirachinas). Además, muchos objetos del escenario pueden ser armas improvisadas.


Armas

Items y Objetos

A lo largo del juego nos encontraremos con una serie de objetos que podemos clasificar en 3 categorías según su utilidad:

Misteriosos: objetos desconocidos.

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Personales: a través de ellos recordaremos vivencias de otros personajes, siempre y cuando estemos próximos a una hoguera.

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Comestibles: aumentarán nuestra barra de salud.

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Además, el dinero que vayamos obteniendo a lo largo del juego podrá ser utilizado para comprarle nuevas armas y objetos al mercader ambulante.

Imágenes

La estación

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El Centro Comercial (subterráneo)

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El Hotel

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La Presa

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El Instituto

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El Parque de Atracciones

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La Torre de Tokio

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Otras capturas

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Videos

Intro

Trailers

Teaser (noviembre 07)

Trailer (Septiembre 08)

Trailer 2 (Octubre 08 - TGS)

Trailer 2 (versión extendida) (diciembre 08)

Trailer 3 (Enero 09)

Trailer Europeo (Diciembre 09)


Jugabilidad

Jugabilidad 1 (Octubre 08 - TGS)

Jugabilidad 2 (Octubre 08 - TGS)

Demostraciones

In-game

Parque de atracciones

Centro comercial

Centro comercial

Centro comercial

Centro comercial

Armas

Palo

Maza

?????

Tirachinas

Curiosidades

La versión PAL del juego se distribuye en una edición que contiene textos de pantalla en Inglés, Francés y Alemán, voces en Japonés e Inglés.

B.S.O.: Fragile Moonlight Trax por Riei Saito

Tema principal: Aoi Teshima - Hikari

El juego utiliza WiiMote y Nunchaku

Tiene una duración aproximada de 20 horas que ascienden a 30 si completas todas las misiones secundarias.

Enlaces relacionados

Blog del juego - Inactivo

Fragile en Wikipedia

Entrevista con Kentarō Kawashima

Análisis

Metacritic 67


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