PlayStation 4

(Redirigido desde «DualShock 4»)
PlayStation 4
Diseño  Información  Características
PlayStation 4.
Diseño en 3D
PlayStation 4 logo.png

Fabricada por
Tipo
Consola de sobremesa
Generación
Octava
Web
Precio
399 €
Lanzamiento
Japón
22 Febrero 2014
Estados Unidos
15 Noviembre 2013
Europa
29 Noviembre 2013
CPU
AMD "Jaguar" 8 núcleos

GPU
AMD Radeon "Graphics Core Next"

Memoria
8 GB GDDR5

Almacenamiento
500 GB

Soporte
Blu-ray / DVD

Conectividad
USB 3.0
Ethernet
Wifi b/g/n
Bluetooth 2.1


Mandos
Hasta 4 mandos por Bluetooth o USB

PlayStation 4, oficialmente abreviada como PS4, es la cuarta consola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment y sucesora de PlayStation 3. Anunciada durante la PlayStation Meeting del 20 de Febrero del 2013 en Nueva York, salió al mercado el 29 de Noviembre del 2013 para competir con Wii U de Nintendo y Xbox One de Microsoft como parte de la octava generación de consolas. Su diseño final se desveló durante el E3 2013.

Dejando atrás la complicada arquitectura del Cell de PlayStation 3, PlayStation 4 cuenta con un procesador AMD más sencillo con el fin de atraer un mayor rango de desarrolladores y soporte. Sony también tiene planes para añadir opciones sociales a la consola, incorporando así un botón de "compartir" al nuevo mando con el que hace posible compartir nuestros vídeos o ver cómo jugamos en directo. También se centrarán en la interactividad con otros servicios y dispositivos, entre ellos PlayStation Now, un sistema de juego bajo demanda basado en la nube; la PlayStation App, la cual hará posible que nuestro smartphone o tableta actúen como una pantalla secundaria; y la PlayStation Vita con la cual podremos jugar mediante Control Remoto a la mayoría de títulos.

Su precio de lanzamiento fue de 399 € en Europa. El pack básico incluye la consola con disco duro de 500 GB más un mando DualShock 4. El nuevo PlayStation 4 Eye no vendrá incluido y se puede adquirir por 49 €.

Contenido

Historia

Mark Cerny iniciando la PlayStation Meeting.

Según palabras del arquitecto de sistemas Mark Cerny, el desarrollo de PlayStation 4 comenzó a inicios del año 2008. 2 años después de que PlayStation 3 fuera lanzada tras meses de retrasos debido a problemas de producción. El retraso situó con casi 1 año por detrás de la Xbox 360 de Microsoft, la cual ya llevaba 10 millones de unidades vendidas. El CEO de PlayStation Europe, Jim Ryan, dijo que Sony quería evitar repetir el mismo error con lo que sería la sucesora de PS3.

En 2012, se rumoreó que Sony había comenzado a enviar kits de desarrollo a algunos desarrolladores que consistía en un PC modificado y el cual corría con un procesador de AMD (AMD Fusion). A principios de 2013, Sony anunció que el 20 de febrero del 2013 en Nueva York, habría un evento llamado PlayStation Meeting 2013 en el que se daría a conocer el futuro de la marca PlayStation. Sony anunció oficialmente la consola en el evento. Han revelado detalles sobre el hardware de PS4 y mostrado algunas de las nuevas características que traerá. También mostraron juegos que corrían en tiempo real, y algunas demos técnicas.

La fecha de lanzamiento anunciada por Sony es el último cuatrimestre del año 2013, pero no está muy claro qué territorios se incluyen en dicha fecha y se desconoce si será un lanzamiento mundial.

Para conocer más información tuvimos que esperar al E3 2013, celebrado en Los Angeles a mediados de Junio. En dicho evento, Andrew House fue el encargado de dar a conocer el diseño final de la consola y su precio de lanzamiento, situado en 399 €. Jack Tretton también subió al escenario para anunciar que PlayStation 4 admitiria el uso de juegos de segunda mano y la no necesidad de estar conectados a Internet. De esta manera, Sony consigue meterse en el bolsillo a los detractores de Xbox One. Además, pudimos descubrir que PS Plus estará disponible desde el primer día (incluyendo una versión reducida de Driveclub) y la necesidad de suscribirnos al servicio para poder disfrutar del juego online. Otro dato a tener en cuenta es el apoyo mostrado por los japoneses hacia los juegos indie, anunciando diversos títulos y facilidades para sus desarrolladores.

Hardware

PlayStation 4

Procesador
  • CPU AMD "Jaguar" x86-64 [8 cores]
  • GPU AMD Radeon 1.84 TFLOPS
Memoria GDDR5 8GB
Almacenamiento 500GB
Lector
  • BD × 6 CAV
  • DVD × 8 CAV
E/S
  • Super-Speed USB 3.0 × 2
  • AUX × 1
Comunicación
  • Ethernet 10/100/1000 × 1
  • IEEE 802.11 b/g/n
  • Bluetooth 2.1 (EDR)
Salida AV
  • HDMI Out
  • Optical Digital Output
Dimensiones y peso
  • 275×53×305 mm
  • 2.8 kg
Frontal Trasera Lateral
PlayStation 4 Fotografía frontal.jpg PlayStation 4 Fotografía trasera.jpg PlayStation 4 Fotografía lateral.jpg PlayStation 4 Fotografía lateral de pie.jpg

Revisiones del Hardware de la consola PS4

PlayStation 4 Slim

[img]ps4-slim-playstation-4-slim-1tb-1-control-hdmi-consola-D_NQ_NP_891341-MCO26245072314_102017-F.jpg[/img]

El 7 de septiembre de 2016, Sony anunció una revisión de hardware de PlayStation 4, cuyo modelo es la CUH-2000, y nombrada extraoficialmente como PlayStation 4 Slim. Es una revisión del hardware de PS4 original con algunas correcciones y tamaño más pequeño. Tiene un cuerpo redondeado con un acabado mate en la parte superior de la consola en lugar de un acabado de dos tonos, y es un 40% más pequeño en tamaño que el modelo original. Los dos puertos USB en la parte delantera tienen un mayor espacio entre ellos, y el puerto de audio óptico se ha eliminado.

La principal mejora con respecto a la original radica en que el modelo CUH-2000, consume menos energía eléctrica que el modelo original así como, debido a que se calienta menos por consumir menos energía, el ventilador de la consola no necesita girar tan rápido la mayoría del tiempo, por lo que, en consecuencia, el modelo CUH-2000 hace mucho menos ruido que la original.[1]

Fue lanzada el 15 de septiembre de 2016, con un modelo de 500 GB al mismo precio que el modelo original.[2] Además, también está disponible con 1 TB de capacidad de disco duro.

PlayStation 4 Pro

[img]Archivo:Https://psmedia.playstation.com/is/image/psmedia/ps4-pro-screen-01-eu-06sep16?$MediaCarousel Original$[/img]

PlayStation 4 Pro se hizo pública el 7 de septiembre de 2016 y se lanzó en todo el mundo el 10 de noviembre de 2016. Su modelo de es el CUH-7000. Se trata de una versión actualizada de la PlayStation 4 con hardware más potente que permite jugar a 4K Nativos(dependiendo del Software que se este corriendo) o reescalados en otros mediante el proceso de checkboarding, además de una mejora en el rendimiento de PlayStation VR.

Incluye una GPU actualizada con 4,2 teraflops de potencia y con un reloj de CPU más alto, además de 1 Gb de memoria adicional DDR3. PS4 Pro es compatible con vídeos 4K, pero no es compatible con Ultra HD Blu-ray, usando el lector Blu-ray convencional del modelo Slim.

La mayoría de los juegos de PS4 pro se podrán ajustar para obtener mejores gráficos, más FPS (imágenes por segundo) o para jugarlos a una resolución variable de hasta casi 4K, si bien solo algunos títulos reeditados o menos exigentes como The Last of Us Remasterizado, The Elder Scrolls V: Skyrim o NBA 2K17 funcionan a 4K Nativos.

Un buen ejemplo de un juego que incluye estas opciones en PS4 Pro es Rise of the Tomb Raider.

  • Modo de gráficos mejorados: El juego se ejecutará a 1080p y 30 fps pero con mejoras gráficas.
  • Mayor fps: El juego se ejecuta a 1080p y 60 fps sin mejoras gráficas.
  • 4K: El juego se ejecuta a casi 4K mediante Checkerboard rendering y 30 fps sin mejoras gráficas.[3]

DualShock 4

El nuevo mando DualShock 4, es similar a DualShock 3, pero con unas cuantas novedades. Una de ellas es la incorporación de un touch pad capacitativo de dos puntos en la parte frontal del mando. Además tiene incorporado un nuevo sensor para la detección de movimiento basado en un giroscopio de tres ejes y un acelerómetro de tres ejes. Incorpora una batería no intercambiable de ion litio con una capacidad de 1000 mAh. Tiene un peso de 210 gramos y unas dimensiones de 162 × 52 × 98 mm.

Hay una barra llamada LED Light Bar, similar a Move, situada en la parte superior del mando y la cual puede mostrar tres colores diferentes para indicar quién controla a un personaje concreto o indicar cosas como quién tiene la vida baja. Esto se usa también en combinación con la PlayStation Camera; esta cámara externa percibe el movimiento y la profundidad haciendo uso de la barra de LED.

También cuenta con varias conexiones: un conector jack de 3.5 mm estéreo para headsets, un puerto micro USB y un puerto de expansión. Se podrá cargar mediante un cable microUSB incluso si la consola está apagada. También cuenta con un altavoz mono.

DualShock 4 cuenta con los siguientes botones: botón PS3 Boton Home.png, PS3 Boton Cruceta.png, PS3 Boton Triangulo.png, PS3 Boton Circulo.png, PS3 Boton X.png, PS3 Boton Cuadrado.png, PS3 Boton R1.png, PS3 Boton L1.png, PS3 Boton R2.png, PS3 Boton L2.png, click en los botones analógicos (PS3 Boton R3.png/PS3 Boton L3.png) y los nuevos botones PS4-Boton-Options.png y PS4-Boton-Share.png, además de un touch pad.

Los botones PS3 Boton Start.png y PS3 Boton Select.png presentes en DualShock 3, se han combinado en el botón PS4-Boton-Options.png. Y el botón PS4-Boton-Share.png permitirá a los jugadores subir vídeos de sus gameplays.

Los joysticks ahora tienen una superficie cóncava similar a los mandos de Xbox 360.

DualShock 4 Frontal.jpg DualShock 4 Lateral Tumbado.jpg DualShock 4 Lateral Pie.jpg

PlayStation Camera

La nueva PlayStation Camera incorpora dos cámaras con una resolución de 1280×800px. Las lentes operan con una apertura de f/2.0, 30 cm de distancia focal y un campo de visión de 85º.

PlayStation Camera también cuenta con un micrófono de cuatro canales. Tiene unas medidas de 186 × 27 × 27 mm, y un peso de 183 gramos. Grabará vídeos en formato RAW y YUV (sin compresión). Se conectará a PS4 mediante un puerto auxiliar.

PlayStation 4 Eye Frontal.jpg PlayStation 4 Eye Lateral.jpg PlayStation 4 Eye Televisor.jpg

Características

  • Podrás jugar a los juegos de PlayStation Store mientras se descargan y actualizar tu sistema PS4 incluso cuando esté apagado.
  • Con el modo de suspensión del sistema PS4, esperar a que se carguen los juegos será cosa del pasado. No tendrás más que pulsar el botón de encendido para retomar la última partida guardada allá donde la dejaste.
  • Mediante la tecnología de Gaikai, podrás probar inmediatamente un fragmento de cualquier juego que te llame la atención en PlayStation Store.
  • Gracias al nuevo diseño de la pantalla del menú de PS4, podrás enterarte de qué se traen entre manos tus amigos y recibir recomendaciones personalizadas de juegos, series de televisión, películas y música.
  • Podrás retransmitir tus partidas en directo mientras juegas gracias a la plataforma Ustream; además si te atascas, tus amigos podrán unirse y echarte una mano o enviarte comentarios en tiempo real.
  • Tendrás la posibilidad de usar distintas aplicaciones, como un navegador de Internet, mientras juegas.
  • Gracias a la función de uso a distancia, podrás jugar a tus juegos de PS4 favoritos en tu PlayStation Vita mediante de una conexión Wi-Fi.
  • Y además, con la nueva PlayStation App, podrás convertir tu smartphone en una pantalla adicional y usarla para consultar un mapa, para ver cómo han superado tus amigos una sección concreta del juego, etcétera.

Software

Artículo principal: Software de PlayStation 4

PlayStation Network permitirá a los jugadores acceder a una variedad de servicios tales como PlayStation Store, Music Unlimited o Video Unlimited. Los jugadores podrán hacer uso de su nombre real para que los amigos lo puedan conocer, y al mismo tiempo podrán hacer uso de un apodo para el juego nline con tal de preservar el anonimato. Los usuarios podrán navegar por PlayStation Store y ver todos los títulos que ofrece y jugar via streaming haciendo uso de Gaikai para probarlos.

La interfaz de usuario ha sido rediseñada en comparación con la vista en PlayStation 3. El diseño es similar al que tiene la PlayStation Store actualmente.

Contará con varios servicios de terceras compañías, como Netflix y Amazon Instant Video (disponibilidad limitada). También será posible ejecutar aplicaciones tales como el navegador mientras jugamos.

Descarga digital

PlayStation 4 contará con la posibilidad de descargar los juegos en formato digital, similar al sistema empleado en PlayStation Portable, PlayStation Vita y PlayStation 3. Cuando se haga una compra, la PS4 comenzará a descargar una porción del título adquirido y permitirá a los jugadores comenzar a jugar; la parte restante se descargará mientras el jugador juega. Esto se consigue mediante el procesador secundario.

El sistema intentará predecir qué juego comprará el usuario próximamente y automáticamente descargará ese juego incluso antes de que sea comprado.

Retrocompatibilidad

PlayStation 4 no incorporará retrocompatibilidad de forma nativa ni emulará los títulos de PlayStation 3. Esto es a consecuencia de cambiar de la arquitectura del Cell a favor de la arquitectura x86.

Aunque no estará disponible en el lanzamiento, Sony planea usar Gaikai para jugar a títulos de PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation 3 usando la tecnología de streaming. Dicho servicio no tiene aún fecha de lanzamiento.

Sony esta presuntamente trabajando en la emulación de PSOne y PS2 de forma local, pero los resultados no parecen ser del todo satisfactorios aun.

Videojuegos de PlayStation 4

Artículo principal: Videojuegos de PlayStation 4

El precio de los juegos de PlayStation 4 oscilará entre 0,99€ y 60,00€. No tendrán bloqueo regional, por lo tanto un juego comprado en una determinada región se puede jugar en las consolas de todas las regiones. Adicionalmente, los usuarios pueden cambiar, prestar o vender sus juegos usados, dado que al comprarlo es suyo para siempre.

Durante el E3 2013, Sony reveló que los desarrolladores independientes podrían auto-publicar sus títulos en PlayStation Network para PlayStation 3, 4 y Vita. También anunciaron que hasta finales de 2013 habrán 10 títulos que debutarán en PlayStation 4.

Junto al formato físico de los juegos, todos los títulos de PlayStation 4 podrán ser adquiridas en formato digital. Adicionalmente, cualquier juego puede ser probado gratuitamente. Los jugadores podrán entrar con su perfil en cualquier consola y de esa forma acceder a toda su librería digital.

Vídeos

Icono YouTube.png Presentación - Conferencia PlayStation E3 2013 (10 de Junio de 2013) 02:45:10
Icono YouTube.png Publicidad - La grandeza aguarda (10 de Junio de 2013) 01:31
Icono YouTube.png Teaser - Como prestar un juego (10 de Junio de 2013) 00:22
Icono YouTube.png Teaser - Diseño final de PS4 (11 de Junio de 2013) 00:30
Icono YouTube.png Teaser - El diseño de PS4 será mostrado en el E3 (20 de Mayo de 2013) 00:39
Icono YouTube.png Anuncio - Conferencia Completa PlayStation Meeting (21 de Febrero de 2013) 2:17:28

Enlaces Relacionados

Referencias

  1. «Análisis de la PS4 Slim CUH-2000». Eurogamer.es Consultado el 21 de octubre de 2017.
  2. «Ps4 Slim informe revision». Consultado el 16 de diciembre de 2016.
  3. «Ps4 pro». Consultado el 16 de diciembre de 2016.
Botón-subir-inicio-artículo.png