Burning Rangers

Burning Rangers

Portada de Burning Rangers
Desarrollador
Distribuidor
Japón
26/2/1998
Estados Unidos
31/5/1998
Europa
6/5/1998
Género
Modos
Principal, Options, Mail (Correo), Burning Ship (secreto)
Jugadores
1
Online
No
Idioma
Inglés
ELSPA
11+
ESRB
E
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Pantalla de título.

Burning Rangers es un videojuego de plataformas en "3D" ambientado en el futuro donde debemos rescatar personas y extinguir incendios como bomberos.


Creado en 1998 por el equipo Sonic Team de Sega exclusivamente para la videoconola Saturn, Burning Rangers funciona con una versión mejorada del motor gráfico del videojuego Nights, obra también del Sonic Team.


El jugador debe apagar el fuego.


Los numerosos secretos desbloqueables que contiene este título, su innovador sistema de navegación por voz, su cuenta virtual de correo electrónico y la generación aleatoria de niveles le otorgan una mayor durabilidad.




Contenido

Características principales

Comienzo de un nivel.
  • Sombreado Gouraud.
  • Iluminación en tiempo real.
  • Transparencias por software.
  • Sistema de navegación por voz dinámico.
  • Generación aleatoria de niveles.
  • Engine gráfico basado en el de Nights.




Historia del desarrollo

Argumento de Burning Rangers

Imagen de un incendio.

El cuerpo de bomberos del futuro hace uso de un sofisticado equipo de vuelo para acceder hasta las zonas más recónditas de los desastres e incendios en busca de supervivientes. Ningún área, sea terrestre, submarina o espacial, está fuera de su alcance gracias a la "Burning Ship", su nave anfibia de transporte.


Los miembros del cuerpo Burning Rangers se dejan guiar en situaciones de difícil orientación por la voz de su compañera Chris Parton, que, desde la base, les informa por radio de a dónde deben dirigirse en cada momento.

Mecánica de juego

Pantalla de selección de personaje.

Como personaje controlable puede elegirse entre el chico Shou Amabane o la chica Tillis. Aunque el juego se desarrollará de igual forma para ambos, habrá pequeñas diferencias en la estructura de los niveles o la manera de atravesarlos; Por ejemplo, un pasillo que es fácilmente practicable con Tillis puede estar bloqueado por escombros al jugar con Shou.


Gracias al sistema de generación aleatoria de niveles, los cuatro escenarios de que se compone la aventura nunca serán iguales en cada partida. Esta característica poco común se encontrará disponible después de que el jugador complete una vez el juego, y hará que en cada partida los entornos y plataformas sean diferentes o tengan accesos alternativos. Esta aleatoriedad no afecta al sistema de navegación por voz, que seguirá funcionando acorde con cada nuevo cambio en los niveles.


Apartado gráfico
Tillis se enfrenta a un pasillo en llamas.

Burning Rangers ofrece transparencias, efectos de iluminación y deformaciones.


Las transparencias se han podido llevar a cabo gracias a la ayuda del chip sonoro de Saturn, al que se le han encomendado algunas tareas de geometría para que así el chip gráfico VDP quede más liberado y pueda presentar polígonos transparentes. Aún con este efectivo truco de software, se perciben "jaggies" (bordes aserrados) en estas transparencias si un objeto se sitúa por delante de ellas.


Los efectos de luz presentes en el juego son una versión depurada y mejorada de los existentes en Nights, y en determinados momentos se convertirán en parte imprescindible de la solución del nivel.



Mando analógico de Saturn.


Burning Rangers puede jugarse utilizando el controlador especial con palanca analógica para Saturn Analog 3D Controller, que se crease para acompañar la salida del videojuego Nights y mejorar la experiencia de juego con una mayor libertad de movimientos. Gracias a este mando, el control sobre los personajes es más fluido y preciso que con la clásica cruceta digital, y el modo de jugar a Burning Rangers experimenta un cambio positivo.




Cristales

Los cristales son una parte esencial de Burning Rangers.



Rescate de víctimas

Shou rescata a un superviviente.



Límite de explosión

Generación aleatoria de niveles

Sistema de Navegación por Voz

Otra característica del juego es el sistema de navegación por voz, que nos indica qué camino debemos seguir con solo pulsar un botón.



Equipamiento

La nave Burning Ship.
  • Pistola sofocadora
  • Jetpack de vuelo
  • Burning Ship

Personajes



Enemigos
Shou hace frente a un robot descontrolado.



Jefes de nivel
Anemoth
Undulatus
Argoyle-G
¿?



Aliados
  • Delfín

Modos de juego

Selección de escenario en el modo Story.
Menú de opciones.


  • Story Mode
  • Training Space
  • Password
  • Options
  • Mail
  • Burning Ship - Vídeo.

Niveles

  • Fase 0: Centro de práctica - Training Space
  • Fase 1: Planta química - Fallen Memory
  • Fase 2: Acuario submarino - Silent Blue
  • Fase 3: Estación espacial - Gravity Zero
  • Fase 4 - Winged Cradle

Creadores de Burning Rangers

  • Productor - Yuji Naka.
  • Director - Naoto Ohshima.
  • Artistas Gráficos - Naoto Ohshima, Shinichi Higashi.
  • Programador - Takuya Matsumoto.
  • Productor de Sonido - Yukifumi Makino.
  • Productores Ejecutivos - Shoichiro Irimajiri, Hayao Nakayama.




Versiones y adaptaciones

Burning Rangers 001.jpg

La edición japonesa de Burning Rangers cuenta con un CD de música adicional, que no está presente en las versiones americana y PAL. Este "mini-CD" de 8 centímetros de diámetro contiene tres pistas de audio, las canciones Burning Hearts, We are Burning Rangers y I Just Smile.



Burning Rangers no ha gozado de ninguna secuela o versión en otras plataformas, por lo que continúa como juego exclusivo de Saturn.

Curiosidades

  • En la pantalla principal de título, es posible hacer girar las letras de "Burning Rangers" presionando el botón "A".
  • Entre los supervivientes que se pueden rescatar se encuentra el equipo completo del Sonic Team de la época, con Yuji Naka y Naoto Ōshima incluídos. Todos los miembros rescatados del Sonic Team escribirán e-mails de agradecimiento que incluyen contraseñas, imágenes o información.
  • Truco para activar la Prueba de Sonido (Sound Test). En la pantalla de inserción de password (contraseña), introduce lo siguiente: NAVIXXTEST. Las "XX" han de sustituirse por el número de la pista de sonido a escuchar. También es posible activar la galería de vídeos (Movie Test). Para hacerlo, introducir en la pantalla de inserción de password (contraseña) lo siguiente: MOVIETESTX. La "X" ha de sustituirse con una letra de entre la A y la I, estas incluidas.
  • Es posible "surfear" por encima del fuego. Para hacerlo, salta directamente encima del fuego para que parezca que el personaje está "surfeando". Hay un tiempo límite para permanecer encima de las llamas, tras el cual el personaje recibirá un impacto.
  • Si se presiona el botón de navegación justo después de que el personaje reciba un impacto, este dirá "I'm OK" ("Estoy bien").
  • El láser se carga el doble de rápido si se salta mientras se mantiene presionado el botón de carga.
  • Todos los rangers tienen un número asigando a ellos. Chris Parton, la líder de los Burning Rangers, lleva el 1, Lead Phoenix tiene el 3, Big Landman es el 5, Tillis el 6, Shou el 7 e Iria Klein es la número 8. No es explicado por qué no se ha usado el número 2, pero el 4 seguramente no se llegó a utilizar debido a que el juego es de creación japonesa y el kanji japonés para el número 4 significa también "muerte".
  • Si se presiona el botón de navegación en la segunda fase del Jefe, Iria dará un consejo absurdo.
  • El Sonic Team tenía planes para realizar una secuela de Burning Rangers, que se habría desarrollado para una consola de mayor potencia. Una de las ideas para la secuela implicaba que los escenarios fuesen completamente inflamables, de tal forma que si el jugador tardaba mucho tiempo en completar el nivel, este ardería enteramente. La "muerte" prematura de la Saturn condujo a unas pobres ventas del videojuego, por lo que la secuela nunca se llevó a cabo.
  • En principio se planeó un modo para dos jugadores, tal como muestran capturas de pantalla de la producción del juego. Las imágenes revelan que la acción con dos jugadores tendría lugar en las instalaciones de entrenamiento (Training Space) y que estaría más orientada hacia la lucha entre ambos jugadores, en lugar de una cooperación. Sin embargo, durante las pruebas el modo de dos jugadores fallaba y se colgaba continuamente, así que fue eliminado ya que los desarrolladores no podían permitirse retrasar el lanzamiento de Burning Rangers. A pesar de la eliminación de esta modalidad, los fragmentos de voz grabados para esta característica de juego se dejaron intactos y pueden ser escuchados en la prueba de sonido desbloqueable.
  • Los pendientes de Chris Parton tienen la forma de los cristales del juego.
Tillis.
  • Mientras se carga la pantalla de selección de personaje en el modo "Story Mode", presionar los botones A ó C rápidamente hará que la imagen de fondo de Tillis pierda el color o que ambas desaparezcan.
  • Si el jugador consigue rescatar a todas las 108 víctimas y vuelve a entrar en la lista de "rescatados", aparecerá un mensaje de felicitación de Iria.
  • Al mantener presionados los botones X+Y+Z mientras el juego se encuentra pausado desaparecerá la palabra "Pause".
  • En una carpeta del CD-ROM de Burning Rangers hay fondos de escritorio para el ordenador. Pueden ser accedidos introduciendo el disco en cualquier lector de CD-ROM.
  • En una estrofa de la canción "Burning Ship to Take Off" se hace referencia al director Wes Craven y a sus películas de "Pesadilla en Elm Street". Esto ocurre en el verso "...Giving nightmares like Wes Crave...".
  • Los personajes de Burning Rangers aparecen en el videojuego Sonic & All-Stars Racing Transformed, dentro de un circuito de carreras ambientado en el juego. También se escucha la voz de Chris Parton dando instrucciones al jugador.

Enlaces relacionados


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