Alundra

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Alundra

Portada de Alundra
Desarrollador
Distribuidor
Japón
11/04/1997
Estados Unidos
31/12/1997
Europa
05/06/1998
Género
Modos
Jugadores
1
Online
No
Idioma
Español
ELSPA
11+
ESRB
T
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Alundra fue un juego lanzado para PlayStation en el año 1997, quizás un poco tarde para que el consumidor afrontara un Action-RPG en 2D. A la cabeza del proyecto estuvo Matrix, con Yasuhiro Ohori como director e Ichiro Tezuka como productor desde japón. El juego fué traducido para su lanzamiento en Europa, lo cual permitió a los jugadores europeos disfrutar de su historia, dramática y con numerosos giros argumentales.

Contenido

Argumento

Alundra es un descendiente de la tribu de Elna, quienes tenían una curiosa habilidad: colarse en los sueños de la gente. La aventura comienza cuando a nuestro protagonista se le aparece en sueños un tal Lars pidiéndole que vaya al pueblo de Inoa. Como valiente héroe que se precie en cualquier aventura, Alundra no lo duda un momento y se encamina hacia su nuevo rumbo. Camino a Inoa el barco en el que viaja nuestro protagonista se ve inmerso en una tremenda tormenta, haciendo que Alundra naufrague. Casi movido por los hilos del destino, acaba desmayado al borde de la muerte en la orilla de Iona.

Allí lo rescata un humilde habitante llamado Jess, quien le informa de que los lugareños están sufriendo constantes pesadillas que no les dejan descansar, e incluso, acaban con su vida sin que nadie pueda evitarlo.

Al parecer, y según nos cuentan los habitantes de Inoa, hace años existía un culto en el pueblo hacia los Dioses, que se seguía a través de unos ídolos simbólicos, a favor de que estos Dioses les protegieran. Pero la población se vio abrumada cuando con la llegada de el Rey Snow se prohibieron dichos ídolos y se mandaron destruir, bajo la amenaza de quema en la hoguera a cualquiera que no renunciara a sus creencias. Los Dioses no tardaron en enfurecerse, castigando a los habitantes de Inoa con terroríficas pesadillas que contaminaban sus sueños sin descanso.

Mecánica de juego

Alundra ha sido tacahdo de plagio de los The Legend of Zelda clásicos, hecho que no coincide con la realidad. Alundra recuerda a todos esos clásicos que vimos en las consolas de 16 bits. Illusion of Time, Secret of Mana o los anteriormente mencionados Zelda.

En Alundra, la cámara siempre muestra todo o casi todo el escenario, sin movimientos de cámara, mostrándonos todo el escenario, en una perspectiva casi isométrica.

Los movimientos de Alundra , aunque simples, son variados, pudiendo golpear mientras corre, coger la mayoría de objetos del entorno para luego lanzarlos e incluso saltar, algo poco frecuente en los RPG de este estilo. Todos estos movimientos se deben llevar a cabo con astucia, en los numerosos puzzles que plantea el juego, alguno de ellos realmente complicado.

Personajes

Alundra es descendiente de la tribu de Elna, que poseen la habilidad de introducirse en el subconsciente de las personas a través de los sueños. Cada vez que Alundra sueña, ve las mismas imágenes una y otra vez, y en ellas aparece un hombre encapuchado llamado Lars Advirtiéndole que malvado Melzas, que asoló este mundo hace muchos años, resurgirá de nuevo y le insta a ir al pueblecito de Inoa, donde sus habitantes se hallan atormentados por pesadillas mortales.

Imágenes

Versión PAL SLES-01258 ( Comercializada en España )

Caja y Manual en castellano y portugues.


Caratula Delantera y Disco Carátula trasera y manual
Alundra caratula delantera y disco.jpg
Alundra caratula trasera y manual.jpg

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