Cómo cambiar músicas y videos en los juegos de PSX

Sustituye las músicas malas de PSX por cañeros XA

(y ya que nos ponemos, los STR :))

Bien, seguro que tenéis en vuestra amplia colección de juegos de PSX algunos juegos donde las músicas son aburridas y os causan más de un dolor de cabeza. Pues eso se va a acabar, os voy a explicar como sustituir los Xa por otros mejores.

1. Apañarse el XA

Empecemos, lo primero que tienes que conseguir es una canción en Wav o MP3. El wav debe ser de 44.1 KHz y Stereo, (esto lo verás cuando en el Movie Converter le des a convertir), mientras que el MP3, debe ser de 128kb y 44 Hz (esto sale al reproducirlo en el Winamp). Si vas a usar un MP3, debes convertirlo a WAV eligiendo en Plugin/Salida Disk writer (para llegar allí pulsa Control+P desde el WINAMP). Bien, ahora ya tenemos el WAV con nuestra canción favorita.

Ahora, abre el MOVCON, elige a la izquierda el wav y a la derecha le pones el nombre del archivo de destino, la extension xa y en atributos 44.1 KHz y Stereo. Pulsa GO. Ya tienes tu canción convertida a XA.

Para asegurarte de que la canción está perfectamente convertida, ábrela con el psmplay v.03 y escúchala. Si va bien ya habrás resuelto el primer paso.

2. Sustituyendo las canciones

Una vez que tienes el XA tuyo sólo tienes que sustituirlo por el Xa que no te gusta y grabar el CD. Para que lo entendáis mejor, estos son los pasos exactos que hay que realizar:

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[*]Extraer todos los archivos menos la carpeta que contenga los XA con el ISOBUSTER a c:\juego
[*]Abrir el psmplay y con él, los *.xa para ver si alguno no contiene musica por lo que no lo podemos sustituir.
[*]Si existe alguno sin música, le damos a archivo/salvar archivo y lo guardamos con ese nombre en c:\juego\carpetaondeva
[*]Ahora en d:\carpetaxa vemos las canciones del juego y veréis que cada canción contiene varias pistas de audio con canciones diferentes. Por ahora no le vamos a prestar mucha atención a ésto.
[*]Cerramos el psmplay.
[*]La cancion que convertimos antes a xa la copiamos en c:\juego\carpetaxa y alli la ponemos tantas veces como archivos xa haya en d:\carpetaxa (ej, si hay 7 xa en el CD, pero uno no es musica, por lo que lo copiaremos 5 veces: le damos a copiar al xa nuestro y pegamos 5 veces de tal forma que se queden 6 xa nuestros + 1 xa , el del CD). Le ponemos los nombres originales.
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Ahora en c:\juego deben haber los mismos archivos que en el CD salvo que los XA que hay son los nuestros. Como es posible que el juego tenga STR, éstos los deberás pasar al HD con el STRFIND.

Si vas a cambiar también algún str, coge un avi, lo pasas a str con el movcon (si tiene sonido se lo tienes que poner en Atributos) y luego lo cambias por el str original (algunos str creados te pueden dar problemas, pero son una minoría.)

3. Arreglar el XA y quemado del CD

Necesitas lo siguiente: CDGEN y el archivo necesario2.zip. Tal vez te sea más fácil con el archivo hacercd que he creado.

Bien, lo primero que tienes que hacer es instalar el CDGEN (descomprime el zip en c:\disk1 y luego ejecuta el instalador) y luego realizar estos pasos:

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[*]Hacer carpeta c:\necesario
[*]Alli metes el ZIP (necesario2.zip) descomprimido .
[*]Abres el CDGEN.
[*]Pon el nombre del Volumen, en algunos juegos éste debe ser igual que el original así que acostúmbrate a poner el mismo.
[*]Le das a la pestaña Directory
[*]Le das a Edit/put files and directories y haces la estructura del juego.
[*]Seleccionas una canción y le das a File Type (abajo izquierda) y le pones la opción del medio (Xa) y así con todas las canciones. (Si en la estructura hay algún STR, debes especificarlo poniéndole el tipo del medio).
[*]Le das a File/Save as... y eliges como tipo ccs y lo guardas en c:\necesario por ej con el nombre de prueba .
[*]Cierras el CDGEN.
[*]Abres una ventana del DOS y te vas a c:\necesario.
[*]Pones ccs2cti -o prueba.cti prueba.ccs (prueba es el nombre que le pusisten en el paso 8).
[*]Retoca el master.cti de KOSKO como dice en su tutorial (es decir, tienes que cambiar el VolumeIdentifier y añadirle lo que hay entre el Hierarchy y el EndHierarchy de tu cti creado en el paso 11).
[*]Pones: hacercd prueba archivodedestino (ej hacercd tekken c:\tekken3 ;el archivo tekken es el archivo cti ya retocado, pero la extensión no se le pone aquí, y luego si pones eso, en c:\ se crea el archivo tekken3.iso).
[*]Le das a ESC cuando veas arriba 100% Completado. Con lo que en C:\ ahora encontraras el archivo psx55.iso y el psx55.cue
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Ahora sólo tienes que grabar el ISO y ya está, aconsejo el EASY4 que es el que yo he usado, pero debe valer cualquiera.

Como veréis el juego es perfectamente emulado por el VGS (si antes iba sin modificar los Xa claro) o el Bleem (también debe ir perfecto si antes el juego iba con sonido y todo), por lo que no merece la pena gastar un CD-R. Entonces al meterlo en el VGS comprobaréis que la canción que teníais en WAV/MP3 es la que se escucha. Bien, pues ya sabéis como se sustituyen las músicas, ahora podéis prácticar y en vez de coger una canción y cambiar todas las músicas por esa canción, podéis escoger las músicas que más os gustan de Dance, POP, Break-Beat, etc y mejorar aquel juego con aquella música inacabable que os daba dolor de cabeza, y conseguir un buen juego.



Problema: La canción creada empieza en la pista nº 2.

Solución: Una vez hecho el Xa, abre el movpack.exe (viene con el MOVCONV), pon en total channels el nº de canciones que vas a meter en el Xa, debes poner el mismo nº del Xa original (para ver cuantos tiene el original abrelo con el psmplay y te vas a opciones/selección de canales Xa, y allí ves los que tiene cada Xa). En muchos juegos, cada Xa tiene 8 canales por lo que ponemos 8 canales en el movpack. Ahora en cada canal debemos elegir el Xa que hicimos al principio (aquí es donde podéis meter varios Xa según os gusten). En output ponemos c:\juego\carpetaza\nombre.xa (si aquí te da un error, éste normalmente es un error por el nombre de salida que le has puesto, prueba a guardar siempre como algo parecío a esto: c:\aa.xa por ej) y le damos a Execute. Después abrimos el xa creado ahora con el psmplay y veremos que se ven los diferentes canales. Luego hacemos lo mismo con los demás Xa.

Como veréis, los Xa que obtendréis serán mucho más grandes que los originales (bueno, según lo que duren las canciones que le metáis), por lo que en algunos casos deberéis rippear los str o sacrificar algún Xa.

Con esto se soluciona el problema de que el audio comience en la pista 2 y también puedes hacer archivos Xa con varias pistas.

Aviso: es posible que algún juego haga comprobaciones de sus Xa por lo que si piensas modificarlos asegúrate de que tus Xa tienen las mismas pistas de audio que los originales y si aún así no se escucha, recorta las canciones para que midan lo mismo. Por eso siempre usa CD-RW y si el trabajo ha quedado bien, luego ya lo copias a un CD-R para tu PSX. Un juego muy fácil de retocar es el Tekken3 (fue el primero que yo hice), así que empezad si queréis por él. Algunas veces puede que os de error en los STR que pongáis vosotros cuando hacéis la iso con el hacercd, lo que ocurre es que algunos AVI no se pasan bien a STR por lo que tenéis que probar (por ej, los avi que vienen con el ICQ no se pasan bien, pero en cambio, los AVI del AOE2 si que van bien). Como sois gente muy apañada, si habéis conseguido lo del Xa no tendréis problemas para cambiar los STR ya que el procedimiento es exactamente el mismo, por lo que no merece la pena volver a hacer otro tutorial sobre eso. Lo bueno de los STR es que la mayoría de las veces (casi siempre), no tienen muchas pistas como les pasa a los Xa, con lo que el procedimiento es más sencillo.

Bueno eso es todo.

By CyBeR PeReZ
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