Cómo meter varios juegos en un disco usando el XBOX Game Selector

Bienvenidos a este tutorial (por decir algo) sobre este magnífico (también por decir algo) programa llamado “Game Selector”. Bien, su uso es muy simple como veréis a continuación. Pero empecemos a entrar en materia…

Material:

-XBOX Game Selector (Hacked XDEMOS) + Magic Mojo (c) Microsoft.rar
-xISO+
-Varios Juegos funcionales (En formato ISO o sacadas mediante FTP desde la Xbox)
-MS Paint, u otro software capaz de guardar imágenes en formato PNG.
-WinRAR v3
-Primo DVD 2.0
-WinAMP con soporte para Windows Media Audio (descargable desde http://www.winamp.com)
-Windows MediaPlayer (he usado la versión 8, o sea, la XP)

El Game Selector, al poseer código propietario de MS, no puede ser distribuido libremente, así que bueno… ya sabréis de donde sacarlo, pero a mi no me preguntéis (nota de Alejo I: Y olvidaros de preguntar también en los foros).

El MS Paint que yo he usado, es la versión incluida en Windows XP Professional, así que desconozco si en versiones anteriores incluye la capacidad de salvar en este formato. Otros programas capaces de ello pueden ser el famoso ACDSee, Photoshop y similares.


Creación de la estructura de directorios

Abriremos el archivo “XBOX Game Selector (Hacked XDEMOS) + Magic Mojo (c) Microsoft.rar” con WinRAR v3, atención, por que no nos interesa descomprimir primero y volver a descomprimir después el archivo “cpxmenux.rar”, por lo que haremos doble clic sobre “cpxmenux.rar” logrando abrir otra ventana de WinRAR v3, aquí si que veremos los archivos que realmente nos interesan. Seleccionaremos todos los ficheros (a excepción de los “2 puntos” para los que no lo sepan) y pulsaremos sobre “Extract To…” le indicaremos la ruta que nos interese, en nuestro caso para el ejemplo“D:\Game Selector”, algo así:

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Pulsaremos sobre OK, y obtendremos como resultado final algo similar a esto:

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Como podéis observar en la imagen, obtendremos un directorio llamado “ISO”, y en su interior dos más: “MenuX” (el que nos interesa) y “xbmedia” (que borraremos, ya que se trata del ejemplo que ellos dan, el reproductor de DivX para ser exactos).

Bien, una vez borrado el directorio “xbmedia” del interior de “ISO”, procederemos a borrar también el archivo “media.png” del directorio
“D:\Game Selector\iso\MenuX\sshot”


Preparación de los juegos

Antes de nada, nos aseguraremos, de que los juegos que queremos meter en el menú funcionan perfectamente, ya los tengamos en formato ISO o no (sacados directamente mediante FTP con el EvolutionX desde la Xbox), ésto, si no lo hemos hecho antes, lo llevaremos acabo para evitarnos desagradables sorpresas, es un coñazo, pero es la única manera de no llevarse desagradables sorpresas más tarde.

En el caso de que poseamos un juego en formato ISO, realizaremos las siguientes acciones.

1- Crearemos un directorio con el nombre del juego dentro de “D:\Game Selector\iso”, por ejemplo, si el juego es el Cel Damage, crearemos un directorio llamado “cel” de tal manera que obtengamos esto: “D:\Game Selector\iso\cel”

2- Abriremos el xISO de YurSoft (supongo que ya lo teneis descomprimido en una carpeta). Una vez ejecutado, pulsaremos sobre el icono con forma de carpeta y una flecha, se nos abrirá un cuadro de diálogo para que seleccionemos la ISO en formato Xbox para abrirla:

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3- Una vez abierto, obtendremos una estructura de directorios con sus ficheros, que corresponderán al juego en cuestión, en este caso, Cel Damage.

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4- Pulsaremos sobre el icono con forma de CD con una flecha roja hacia fuera, se nos abrirá una ventana de búsqueda de carpeta, bien… aquí le indicaremos la carpeta que habíamos creado anteriormente dentro del Game Selector.

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5- Pulsamos sobre Aceptar, y esperamos a que extraiga todos los ficheros. Por supuesto, si el juego funciona perfectamente grabado como ISO, tb deberá funcionar una vez grabado dentro de este menú.

6- Ésto, lo repetiremos con cada juego que tengamos en formato ISO, hasta completar la cantidad que nos interese, o nos acerquemos a la cantidad que caben en nuestros soportes grabables (CD’s de 650 o 700MB, o DVD-R/+R/-RW/+RW de 4,7GB)

Si algúno de los juegos que queremos incluir en este menú, lo hemos sacado a traves del FTP de Xbox, simplemente, copiaremos la carpeta en la que esten los datos (tal cual), al mismo lugar donde se encuentre el directorio “ISO” del Game Selector, es decir, si tenemos el juego Genma Onimusha en una carpeta llamada Onimusha, copiaremos esta carpeta (Clic derecho --> Copiar) dentro de “D:\Game Selector\iso” con lo que obtendremos un directorio tal que así: “D:\Game Selector\iso\Onimusha”

Al final, tras dar estos pasos tantas veces como sea necesario (según cantidad y tipo de juego) obtendremos algo así (según nuestro ejemplo):

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En esta captura podemos observar 3 directorios y 3 ficheros, como supondréis, dos son los juegos que usamos para el ejemplo (Onimusha y Cel Damage) y un tercero (MenuX) que pertenece al sistema del Game Selector en sí. Además, existen tres ficheros más, default.xbe (el ejecutable real), backdir.xbe (este fichero, nos sirve para eliminar las demos que podemos encontrar en algúnos juegos, por ejemplo en HALO tenemos demos o videos de algúnos juegos, bien, localizaremos la carpeta en la que se encuentren… digamos que “xdemos”, y borraremos todo su contenido, en su lugar, copiaremos el backdir.xbe anteriormente citado en esta carpeta, pero renombrandolo de tal forma, q posea el mismo nombre que el ejecutable original que en esa carpeta encontrasemos. Ej: Si el original era xdemos.xbe, renombraremos el backdir.xbe a xdemos.xbe y borraremos el resto de contenidos de dicha carpeta. La utilidad real de este ejecutable, es devolvernos al menú que estamos creando, en vez de mostrarnos esas demos) y ReDir.xbe

Bien, pues una vez realizado esto, ya nos olvidamos de esta parte, pasando a la creación de los “screenshots” para el Menú del Game Selector.


Como preparar las ScreenShots

Bien, como por Internet no es precisamente facil encontrar imágenes de nuestros juegos favoritos en formato PNG (por no decir imposible), las crearemos nosotros. Para el ejemplo usaremos el MS Paint de Windows XP Pro, ya que acepta el formato en cuestión… podréis usar otros programas como ACDSee, Adobe Photoshop o Paint Shop Pro. Para los usuarios de Linuxeros y los Maqueros… pues supongo que tendréis algún programa que os convierta ficheros a ese formato.

A tener en cuenta, lo que os recomiendo es realizar imágenes con un tamaño de 640x480 o inferiores, pero siempre en esa proporción de Ancho*Alto, ya que el propio programa se encarga de adaptarlas (aunque la verdad, no las filtra y se nota…)

Bien, para Onmisha tomaremos la siguiente imagen y para Cel Damage esta otra.

Bien, suponemos que tenemos estas dos imágenes guardadas en disco duro en algún directorio y en el formato que sea, da igual, mientras lo soporte nuestro editor de imágenes (de nuevo, en mi caso, el Paint de Microsoft).

Bien, abriremos el Paint y abriremos el fichero, por ejemplo, el de Onimusha:

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Una vez abierto el fichero, pulsaremos sobre “Archivo--> Guardar Como…” fijaros en que directorio vamos a guardar la imagen:

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“D:\Game Selector\iso\MenuX\sshot” DEBEIS GRABAR LAS IMÁGENES EN ESTE DIRECTORIO!!!!!
Bien, una vez seleccionado el directorio correcto, realizaremos el siguiente paso, decirle a Paint que nos guarde la imagen en el formato en cuestión: PNG. En el menú desplegable “tipo” seleccionaremos PNG (es el último), de tal forma, q nos quedará algo así:

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Como veis, al seleccionar el tipo de ficheros PNG ya nos ha aparecido la imagen de Cel Damage (es por que ya la había metido yo… jejeje), bien, una vez seleccionado el tipo de fichero (siempre PNG), le daremos un nombre, en este caso: “onimusha” (sin comillas), y pulsaremos sobre guardar.

Esta acción la realizaremos tantas veces como imágenes en formatos diferentes a PNG deseemos introducir… pero bueno, recordar que una imagen por juego, ¿ok? Así como guardar todas las imágenes en dicho directorio “D:\Game Selector\iso\MenuX\sshot”.

Una recomendación, dar nombres lo más facil posibles, sin espacios ni caracteres raros (cualquier cosa que no sean letras o numeros, incluyendo aquí la Ñ) ya que más vale prevenir… que curar.

Aparte de meter estas capturas tal cual sacadas de la web y sin retocar, si os apetece meter más cosas, retocarlas, etc, etc, etc… pues a vuestro gusto, siempre y cuando recordeis terminar la faena tal cual he explicado en estas lineas… ;)

Al final, nos hemos quedado con dos ficheros “onimusha.png” y “cel.png”, recordarlos.


Preparación de CONFIG.TXT

Aquí es donde hay que tener cuidado… es facil, pero hay que hacerlo correctamente, ya que si no, podemos hacer que el Game Selector se nos vuelva loco, no funcione, o simplemente busque lo que no existe.

Nos dirigiremos al directorio principal donde hemos extraido el Game Selector “D:\Game Selector”, allí nos encontraremos con un directorio llamado ISO y varios ficheros más, entre ellos: “config.txt” y “MenuX-xdi.bat”, que son los que a nosotros nos interesan.

Ahora mismo, abriremos el fichero “config.txt” con un editor de texto plano (ASCII para los amigos), por ejemplo, el notepad de Windows (por ejemplo)

La “estructura” que deberemos seguir para la creación del fichero será esta:

------CORTAR------
TITLE=Xbox Media Player
INFO=divx/vcd/network
GFX=media.png
DIR=xbmedia

------CORTAR------

Esto es lo que tenemos cuando abrimos el fichero en cuestión, los datos que pertenecen al reproductor multimedia el cual “viene de regalo”. Si lo observais bien, vereis una línea en blanco al final, pues bien, la vamos a respetar siempre entre juego, aunque no es estrictamente necesario respetarla al final del fichero, si lo haremos entre juegos o utilidades.

Os explico rápidamente que es cada cosa:

TITLE: En principio, aquí pondremos el nombre del soft, aunque no tiene por que ser el nombre por obligación.
INFO: Aquí pondremos información del juego, por ejemplo la casa desarrolladora o el idioma del juego
GFX: Aquí le indicaremos al Game Selector cual es el nombre de la imagen que debe mostrar con este juego o utilidad
DIR: Aquí le indicaremos cual es el directorio en el que se encuentra nuestro juego o utilidad.

Si os habéis dado cuenta, en el config.txt no se incluyen rutas a directorios ni imágenes, esto es debido a que el programas esta desarrollado de tal manera, que acude a donde debe automáticamente, por lo cual, nosotros solo deberemos decirle que buscar, pero no donde… parece lioso, pero solo lo parece, tranquilos.

Bien, teniendo en cuenta esto, crearemos un fichero que os resultara similar a este (si es que usáis otros nombres para los directorios e imágenes)

------CORTAR------
TITLE=Cel Damage
INFO=Cagadilla by Electronic Arts
GFX=cel.png
DIR=Cel

TITLE=Genma Onimusha
INFO=Capcom / Ingles
GFX=Onimusha
DIR=Onimusha
------CORTAR------

Una vez realizado esta modificación, guardaremos el fichero tal cual “Archivo --> Guardar”.
El siguiente paso a realizar, será ejecutar el fichero bat llamado “MenuX-xdi.bat”. Este fichero, nos creara otro fichero en el interior de “d:\Game Selector\iso\menuX” llamado “menú.xdi” que es el encargado de encargarle al programa donde se encuentra cada cosa…

Bien, con esto y un bizcocho, hasta mañana a las 8… errrrr… digo… que nada, que ya tan solo nos queda tostar el invento para poder disfrutar de esta maravilla… jeje./i


Como Grabar el invento con Primo DVD

Bien, ahora llega lo más facil… pero, ¿acaso alguién piensa que lo anterior es difícil? Os recomiendo que primero lo tosteis en un disco regrabable, ya sea CD-RW o DVD-RW (o +RW) para aseguraros de que todo a funcionado correctamente, una vez comprobado que funciona bien, si no habeis cerrado el PrimoDVD ni el “trabajo” correspondiente, y os interesa quemarlo definitivamente a un DVD-R o CD-R, pues ya sabeis que teneis que hacer, insestar el disco correspondiente en la unidad, y darle de nuevo a grabar sin cambiar nada…

Bien, abriremos PrimoDVD y crearemos un “nuevo trabajo” del tipo Disco de Datos, para ello, pulsaremos sobre “File --> New Job --> Data disc”, o bien, pulsamos “Control+D”, obtendremos algo así:

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1- Seleccionamos la unidad con la que queremos grabar los datos, en mi caso, la Pioneer DVD-RW DVR-103 (A03 para los amigos), vosotros, la que tengáis.

2- Volume Label, esta casilla la dejaremos en blanco.

3- Copies, lo dejaremos como esta, 1(ya q solo lo queremos para nosotros, verdad?)

4- Speed, yo lo tengo siempre en MAX, ya que como tengo un segundo disco duro dedicado a este tipo de cosas (descargas, MP3 y grabación) no tengo problemas de buffer ni similares… vosotros sabréis ya q velocidad ponéis, pero ateneos a las posibles consecuencias si seleccionáis la velocidad que no debéis. Donde pone Record, pues lo mismo, seleccionar como quereis q haga la grabación PrimoDVD dependiendo de vuestra confianza en vuestro Ordenador y todo ese rollo… ;)

5- Multisession, lo dejaremos tal cual esta, no nos interesa.

6- Recording Options (es el penultimo icono situado en la misma fila donde se encuentra el icono de “record” o la bola roja, como queráis llamarlo), una vez dentro, seleccionaremos tipo de datos UDF de 128 caracteres tal que así:

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7- Nos aseguramos si es una grabación de CD, que lo hacemos en modo DAO y que cerramos en disco, si se nos da también la opción en DVD, haremos lo mismo. Pulsamos sobre OK.

Ahora nos queda lo más facil… crear la estructura de directorios… bien, podeis hacerlo directamente desde el PrimoDVD, o bien, arrastrando desde el Explorer de Windows los ficheros al Primo DVD… usaremos los segunda opción.

Nos dirigimos al directorio “d:\Game Selector\iso”, seleccionamos con el raton los 6 objetos que deberiamos tener en dicha carpeta (3 carpetas: Onimusha, Cel y MenuX; 3 ficheros con extensión .xbe) y copiaremos los ficheros (Clic derecho --> Copiar), nos dirigiremos a la ventana principal de PrimoDVD, y sobre la rejilla donde se agregan los ficheros, pegamos las carpetas y ficheros seleccionados (Clic derecho --> Paste). Deberíamos obtener una estructura de ficheros / directorios identica a la que poseemos en “D:\Game Selector\Iso”, es decir, 3 carpetas y 3 ficheros.

La otra forma de crear la estructura de ficheros en PrimoDVD es de la siguiente forma…

1- “Clic derecho (sobre la “rejilla”) --> Add file…” nos dirigimos al directorio ISO y “abrimos” los 3 ficheros que allí se encuentran:

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2- “Clic derecho (sobre la rejilla de nuevo) --> Add folder…” aquí debereis repetir la acción tantas veces como directorios tengais, en nuestro caso 3 veces: Cel, MenuX y Onimusha

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Como resultado, deberiamos obtener algo similar a esto, salvando la distancias de nombres de directorios, q no de ficheros:

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Tras todo esto, ya solo nos queda pulsar sobre “Record” y esperar con coca cola y papas en mano a que la tostadora finalice el disco ;)


Personalización de Game Selector

Bien, si habéis grabado ya el disco y lo habréis probado, os habrá chocado (asqueado o gustado, quien sabe) la música de fondo, para ser exactos: Eminem – The Eminem Show --> Whitout Me, La cancioncilla no esta mal… para quien no le guste… bueno, decirle que es casi casi la canción de moda (por no decir del verano). Yo os voy a explicar como cambiar esta canción, por una de Elvis Presley (no, no soy un antiguo, aunque la calidad, perdura hasta el infinito…), para ser exactos, es el single completo del anuncio de Nike llamado “la jaula” ese del balon de acero en un barco con Cantoná entre otros. Bien, la canción es un remix realizado por Junkie XL, y el titulo real completo es Junki XL (JXL) Versus Elvis Prestley – A little less conversation y si no me equivoco, sale en el último CD que han editado con los grandes éxitos del “King of the rock”. (Nota de Alejo I: Para los nostálgicos de la old skool nada mejor que los mods Amiga de Estrayk que encontraréis en http://www.paradogs.com)

Bueno, al grano que si no no hacemos granero ;)

Tomando la canción como un MP3 tenemos varias opciones:

- Pasarla a WAV para después pasarla a WMA desde MediaPlayer

- Pasarla a CD-Audio para después pasarla a WMA desde MediaPlayer

- Podificarla desde un soft externo como puede ser SoundForge 6

Bien, como supongo que todo el mundo tiene el WinAMP y sabe usarlo a la perfección, lo que haremos será abrir el MP3 con WinAMP, y convertirlo a WAV. Para ello, accederemos a las opciones del WinAmp (letra O a la izquierda del marcador de tiempo para quien no lo sepa, y para quien no lo vea por culpa de un skin, que se lo imagine :P), nos aparecerá un menú, del cual seleccionaremos “preferences…”, aquí dentro nos dirigiremos a “Plug-ins” --> “OuPut” y a la derecha seleccionaremos “NullSoft DiskWriter plug-in”

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Pulsaremos sobre configure, nos aparecerá la siguiente ventana:

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Pulsaremos sobre el icono de los puntos suspensivos a la derecha de “convert to format” y configuraremos la ventana que nos aparecerá de la siguiente forma (imagen de abajo), tras configurar esta nueva ventana, deberá quedarnos el invento como en la imagen de arriba.

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Tras realizar esto, pulsaremos sobre OK, y cerraremos la ventana de preferencias, volviendo a la ventana principal de WinAMP.
Anularemos el botón de repetir canciones, así como el de shuffle. Si no hacemos esto, nos escribirá en el Disco duro la canción, tantas veces como le de tiempo hasta que pulsemos nosotros STOP.

Bien, para obtener la canción en formato WMA, simplemente, pulsaremos sobre “play” con el plug-in anteriormente citado activado, y se grabará automáticamente la canción en la raíz de nuestro disco duro en C. Si obtenéis algún mensaje de error, simplemente quiere decir que el MP3 esta codificado de una manera no “estándar”… a saber: Compresión con ratio variable por ejemplo. En mi caso no ha habido problema alguno, así que no debería daros problemas…

Para volver al estado anterior de WinAMP (escuchar canciones), en la pantalla de los plug-ins de “output”, seleccionaremos el que tuviesemos anteriormente… en mi caso “Crossfading DirecSound output”, y todo listo.

La forma larga (entre comillas, ya que es un poco coñazo). Es realizar lo mismo que lo anterior, pero configurándolo para una salida de codificación WAV estándar, grabarlo a Audio CD, y rippearlo con Windows MediaPlayer a formato WMA (lo dicho, un coñazo):

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Realizaremos los mismos pasos que anteriormente con WinAMP.

Ahora abriremos este fichero con el Windows Media Player (yo lo he hecho con Windows XP). Una vez abierto y comprobado su perfecto sonido… nos dirigiremos a la opción “Copiar a CD o Dispositivo” de la barra de tareas vertical de la izquierda.

Una vez dentro, pulsaremos sobre el icono “Copiar música”, por supuesto, no me seais “raros” y usadme un CD-RW, ok? ;)

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Tras esto, tendremos un CD de Audio con una sola canción… jeje, lo dicho, un coñazo.

De nuevo, lo meteremos a nuestra unidad de CD en el PC, si es que no estaba dentro aún, para que MediaPlayer lo comience a reproducir… y si no lo hace, se lo hacemos hacer nosotros a el… que leches… ;)

Vereis algo raro en la siguiente captura, y es que no aparece una sola canción, más que nada por que no he dado este paso (el de grabar a CD vaya),pero bueno, esto ya es fácil.

Una vez se comience a reproducir el CD Audio en MediaPlayer (o lo hayamos forzado nosotros) paramos la reproducción y nos dirigimos a “Copar desde CD de audio”, nos aparecerá una pantalla como la que sigue, en la que seleccionaremos la canción que nos interese (solo una) para convertirla a WMA.

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Una vez seleccionada la canción en cuestión, pulsaremos sobre “Copiar Música” y listo. Tardará un poco… la ruta donde guarda la canción en cuestión, esta indicada justo encima de donde pone “listo” en color verde (encima de los controles, en la parte baja).

Si os digo la verdad, hay softwares de mucha más calidad de sonido y velocidad a la hora de realizar estas transformaciones, pero bueno, algo malo tenía que tener el hacerlo gratis, verdad?


Cambio de la música de fondo… (Ahora sí que sí)

Suponemos que tenemos la canción en formato WMA en la raiz de C, bien, seleccionaremos el fichero, y lo cortaremos (Clic derecho-->Cortar), a continuación, nos moveremos al siguiente directorio “D:\Game Selector\iso\MenuX\media” y en su interior pegaremos la canción (Clic Derecho --> Pegar)

Obtendremos algo similar a esto:

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Podemos observar 3 ficheros del tipo WMA.

Ambient.WMA: Es la música de fondo, este es el que cambiaremos.

Launch.Wav: Es el sonido que se ejecuta cada vez que ejecutamos un juego.

Menu.Wav: Es el sonido que se ejecuta cada vez que entramos al menú.

Bien, pues los pasos a seguir son tan complicados como estos:

1- Renombrar el fichero “ambient.wma” a “ambient.bak” o directamente eliminarlo.

2- Renombrar nuestro fichero a “ambient.wma” (Clic derecho --> Cambiar nombre, o pulsar f2 con el fichero seleccionado)

Bien, pues tras esto, tostamos el disco tal como se ha explicado antes, y tendremos un menú vacilon “único” en el mundo… jejeje ;)

Podéis realizar los mismos pasos si quieres “personalizar” los otros dos sonidos. ¿La condición? Que mantengan el nombre los ficheros que querais usar respecto a los originales del menú, así como el formato de audio, que sea el WMA (Windows Media Audio).


Más Personalización

Bien, el programita este en cuestión, es personalizable casi al 100%, solo tenéis que respetar los formatos y nombres de los ficheros originales y usarlos como guía (por tamaño, posición de transparencias si las hay, formato gráfico/sonoro, etc. etc.), a la vez de tener ganas de “perder el tiempo”… por decirlo de alguna manera rápida, aunque sea mal… ;) Pensad, que así mola… pero que si lo ponéis a vuestro gusto, podréis vacilarles a los colegas de mala manera… ;)

Bien, los ficheros gráficos personalizables son los siguientes:

Ruta: “D:\Game Selector\iso\MenuX\media”

Ficheros:

Dn.png --> botón de “bajar” del menú
Screen.png --> pantalla de fondo del menú
Up.png --> botón de “subir” en las opciones del menú
wait.png --> pantalla de espera hasta que cargue el juego seleccionado
ambient.wma --> música de fondo del menú
launch.wav --> sonido a realizar cuando se ejecuta un juego seleccionado
menú.wav --> sonido a realizar cuando se accede al menú

Lo dicho, si tenéis ganas (yo no muchas, aunque alguna tontería haré.. XDDD) echarle un poco de ganas que os quedará guay… aunque pensad… que normalmente vais a estar poco en este menú… ;)

The End??

Poz no ce cuñao… supongo que este tutorial será actualizable y ampliable, así como mejorable… se aceptan críticas constructivas (el que quiera joder que se ahorre las “alabanzas”) y donaciones caritativas de unos cuantos fajos de billetes…

Bueno, pues eso, espero que esto os sirva de ayuda, a cuanta más gente mejor…


Notas:

Tutorial realizado por: Shadow land (http://www.elotrolado.net)

Email de contacto: snipergroup@hotmail.com

Agradecimientos: A toda la peña de EOL y en especial al Staff base de EOL, que sin ellos, la mejor comunidad de habla hispana de Internet no existiría.
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