Review DS Linker 8Gb

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[align=justify]Nota muy importante: La presente revisión fue redactada coincidiendo con el lanzamiento del cartucho por lo que el lector tiene que tener en cuenta que algunas de las informaciones y afirmaciones vertidas en ella pueden haber cambiado, para bien o para mal, con el paso del tiempo. El autor no garantiza la actualización continuada de sus revisiones por lo que remite a los foros o a las respuestas en este mismo hilo para una información más ajustada sobre cualquier cuestión que quedase en el aire a fecha de la revisión. La mayoría de los equipos siguen añadiendo mejoras, o corrigiendo problemas y carencias en las actualizaciones de sus unidades semanas o meses después.


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0. Nota importante

El presente análisis se ha realizado utilizando el writer USB de color azul trasparente cuyo estándar es USB 1.0, las actuales unidades traen de serie un writer nuevo, de color blanco, cuyo estándar USB 2.0 hace que la trasferencia de la información sea unas 5 veces más rápida, con lo que llenar la memoria del cartucho tarda aproximadamente unos 7 minutos.

I. Consideraciones previas


Todas las pruebas de juegos, homebrew, emuladores y demás han sido realizadas utilizando el siguiente equipo:
  • DS Linker color blanco 8Gbits (1GByte)
  • USB 2.0 DS Writer
  • Nintendo DS Lite color blanco flasheada con flashme v7 Lite
  • Cable MiniUSB incluido en el pack del DSLinker
Juegos testeados*: 42 juegos de siempre, Age of Empires: Age of the Kings, Animal Crossing Wild World, Big Brain Academy, Brain Training, Brick'em All DS, Castlevania Dawn of Sorrow, Castlevania Portrait of Ruin, Children of Mana, Cooking Mama, Dead'n Furious, DS Guitar M-06, English Training, Final Fantasy III, Jump Ultimate Stars, Mario Kart DS, Metroid Prime Hunters, Micro Machines V04, Need for Speed Carbon, New Super Mario Bros, Nintendo DS Browser, Osu! Tatakae Ouendan, Phoenix Wright, Point Blank, RE Deadly Silence, Super Princess Peach, SNK vs Capcom, SW: Lethal Alliance, Tony Hawk American Sk8land, Tony Hawk Downhill Jam, Ultimate Spiderman, Wario Touched y Yoshi's Island DS.

* Teniendo en cuenta que no hay ninguna referencia de problemas conocidos en juegos para el DS Linker se ha optado por variar un tanto la relación de juegos utilizada en revisiones de cartuchos anteriores, incluyendo un puñado de los últimos lanzamientos, hasta obtener una muestra bastante completa y algo más actual.

Emuladores testeados: ColecoDS, NesterDS, PicoDriveDS, ScummVMDS y Snezzy.

Homebrew testeado: DS2Key, DSLair, DSOrganize, Moonshell y TetrisDS.

Debido a la gran cantidad de software testeado, las pruebas han sido cortas y sin profundizar demasiado. Es por esto que defectos que pudieran ser detectados a largo plazo, como bugs del homebrew, o cuelgues en momentos concretos de un juego han podido pasar desapercibidos. Ahora bien, los juegos emblemáticos de la consola o aquellos que suelen dar problemas en la mayoría de flashes han sido probados con mayor minuciosidad. Y ahora una pequeña captura del material empleado...

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II. Introducción

Tras la avalancha de flashes específicos para NDS sufrida las pasadas navidades, entre los que se encontraban las soluciones Slot1 de los principales fabricantes como EZ Flash V, M3 Simply o Supercard DS, el novedoso R4 Revolution y la versión Micro del pionero NinjaDS, podía pensarse que la cosa iba a calmarse un tanto, en espera de algún flash que incorporase algún avance importante en el campo de la emulación de GBA. ¡Nada más lejos de la realidad!, ahora llega el turno de los flash con memoria interna. Sí, es cierto que este tipo de flashes no es nuevo en el mercado, recuérdese que, sin ir más lejos, el DS-Xtreme, flash de tipo slot1, lleva tres meses a la venta; Sin embargo, los que vienen en camino han optado por otro sistema diferente que, aunque algo aparatoso, resuelve uno de los problemas de estas unidades. Al parecer, el tamaño de un flash Slot1 limita un tanto el hardware de su interior: Incluir función pass, la conexión USB mini y encima una buena cantidad de memoria interna no debe ser sencillo, o al menos eso han debido de pensar los fabricantes que ahora exploran nuevas opciones.

El DS Linker (no confundir con DS-Link), flash objeto del presente análisis, es el primero de una larga lista de nuevos cartuchos que utilizan el mismo hardware -clones unos de otros, tal y como se demostrará más adelante- para el traspaso o ejecución de aplicaciones homebrew y juegos NDS. UltraPass EX, NSCard, DS Fire Link o ExpressCard, son algunos de los nombres con los que será lanzado al mercado. La mayoría clones puros y duros destinados exclusivamente al mercado asiático, otros como el DS Fire Link será la versión comercializada por el "Team Ewin" y, finalmente, el DS Linker, que llegará de la mano del conocido "Supercard Team".

En espera de la llegada del G6 DS, y a expensas del camino que decida tomar el fabricante del DS-Xtreme, el DS Linker se plantea como la solución idónea para los amantes de los flash tradicionales que obvian el uso de tarjetas de memoria y confían en la velocidad, en teoría superior, de la memoria interna. ¿Será este el comienzo del fin para los flashes de memoria removible? Parece difícil, ahora que dominan el mercado, pero lo que está claro es que el lanzamiento indiscriminado de unidades casi siempre es beneficioso para el usuario, aunque sólo sea por las guerras de especificaciones de los fabricantes o la de precios de los distribuidores y tiendas.


III. Especificaciones del flash

Antes de comenzar a evaluar el flash qué mejor que echar un vistazo a lo que el fabricante promete a los usuarios que se decanten por su unidad:
  • Tamaño exacto al de cualquier cartucho original de NDS
  • Plug & Play: Función passme incorporada y uso de backups limpios
  • Ejecución directa desde el Slot1 incluso en consolas flasheadas
  • Diseñado con memoria interna en modelos de 1Gbit (128MBytes), 4Gbits (512MBytes) y 8 Gbits (1GBytes)
  • Compatibilidad de juegos cercana al 100%
  • Función similar a cualquier U-Disk
  • Writer USB 2.0 incluido
  • Control táctil y uso de skins en los menús
  • Función Pass: Puedes ser utilizado como Superkey o Passcard para ejecutar código NDS en un flash slot2
  • Reproductor multimedia (Videos, música, imágenes y textos) a través de Moonshell
IV. Contenido del paquete

El paquete recibido de [color=#ffffff]Alechip [/color]contiene lo siguiente:
  • DS Linker 8G en carcasa blanca
  • Cable USB Mini 2.0
  • USB 2.0 DS Writer
Hace diez días, la presentación del DS Linker hubiera parecido espartana, pero ahora, tras redactar la review de la Supercard DS, y sabiendo que el flash viene manufacturado por el mismo fabricante ya casi no sorprende. El DS Linker no trae instrucciones, tampoco un MiniCD con algún "Readme" que echarse a la boca o algo que se le parezca, aunque eso sí, el flash viene con el software del interfaz grabado en la memoria del cartucho. Pero ¿Qué archivos son necesarios para futuras actualizaciones? ¿De dónde pueden descargarse utilidades y demás? Ni una pista que indique o lleve a la página web del fabricante. Mal empiezan las cosas si el usuario que la ha adquirido es novato en estas lides, aunque, gracias a dios, tal y como llega está preparado para utilizarse, basta copiar los backups, aplicaciones o archivos multimedia que se quieran ejecutar.

El DSLinker se compone de dos dispositivos: El primero de ellos es un cartucho para el slot 1 idéntico a cualquier juego de la NDS, sin huecos visibles, ya fuesen ranuras para tarjetas de memoria o entradas MiniUSB. El segundo, que sólo tiene como función el traspaso de contenidos, es un cartucho slot 2 del tamaño de un juego de GBA -sobresale por tanto en las NDS Lite- con una toma MiniUSB donde se ha de conectar el cable que acompaña al conjunto para su interconexión al PC. A continuación se muestra una captura del mismo sin desembalar...
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V. Estética del conjunto, acabado y ergonomía

El DS Linker, se presenta en un caja de cartón negra con el mismo diseño que la de la Supercard DS, pero algo más grande -para dar cabida principalmente al Writer- y un acabado más mate, menos brillante. Como ésta, su apariencia es bastante buena; la caja cuenta con una imagen del cartucho y un logotipo del DS Linker junto con algunos detalles propios ya clásicos de la parafernalia que rodea la portátil de Nintendo; a todas luces un buen reclamo si es colocada en expositores de tiendas. Como en el caso de la Supercard DS hay que poner especial cuidado a la hora de abrir la caja sino se quiere que esta se rasgue por la solapa trasera. Una vez abierta se puede extraer del interior el suave protector de color gris que contiene los cartuchos para ambos slots. En la parte trasera del mismo se encuentra, perfectamente atado, el cable Mini USB.

La carcasa tiene similar aspecto al de un juego original aunque recuerda sobre todo a la de la Supercard DS, al menos en la parte frontal. El reverso, por contra, es totalmente distinto, ya que como es lógico no tiene bahía para la MicroSD. El material utilizado parece que aguanta bien aunque se muestra menos resistente que, por ejemplo, el utilizado en el diseño del DS-Link o el Microninja. No obstante, la inexistencia de la ranura para la memoria aporta al conjunto una imagen más hermética. El color de la carcasa es blanco, idóneo para la NDS Lite Pearl White, aunque, según se aprecia en la web del fabricante, también está previsto en color negro, más apropiado si se posee el modelo original de la consola o el Jet Black de su versión Lite. De momento no se ha anunciado el lanzamiento de colores alternativos para la carcasa, por lo que los poseedores de otros modelos de NDS Lite tendrán que elegir entre perder ese detalle u optar por otro cartucho. Finalmente, la pegatina no está mal, la impresión del logo es buena y no se ve mal acabada, aunque no tiene el tacto de plástico brillante de otros flashes; en todo caso, una vez más, sigue siendo idéntica a los materiales ya usados por el team en la reciente Supercard DS.

Las pruebas de inserción y extracción de la ranura de la consola dan buen resultado, aunque en ocasiones se oye el "clack" del que ya se habló en la revisión del Microninja Steel Blue. No es que el cartucho entre muy ajustado, para nada, es más bien cómodo, pero desde luego no alcanza en ese sentido la esbeltez de la Supercard DS, algo que casi es beneficioso a la hora de realizar la eyección de la consola que resulta cien por cien eficaz, no como en ésa unidad.

Llega el momento de hablar de su complemento, el cartucho slot2 que se utiliza para el traspaso de la información y cuyo diseño, lamentablemente, no está exento de problemas. El cartucho es de color azul transparente similar al utilizado en los modelos originarios de Supercard. El tamaño es exacto al de un original de GBA, y he ahí donde reside el problema, ya que es perfecto si se tiene el modelo original de NDS, pero resulta un inconveniente si se posee una NDS Lite puesto que sobresale del orden de un centímetro. Cierto es que el cartucho no está pensado para llevarse siempre en la consola, pero no hubiera sido una mala solución como "cubrepolvo", además de que siempre facilitaría el "montaje" a la hora de traspasar información. Tampoco colabora a la hora de mejorar la estética de la consola, siendo detectado de inmediato por su peculiar color. Ya es hora de que los fabricantes se preocupen más de este tema, y no sólo se detengan a pensar como resolver sus problemas de espacio en el pequeño cartucho del slot1, ¿Acaso no era posible lanzar un pack con ambos cartuchos en color blanco (o negro, o rosa) del tamaño exacto al del cubrepolvo de la Lite? ¿O al menos en un color exacto a un cartucho GBA para los que poseen el modelo original de la NDS? Téngase en cuenta que esa toma de MiniUSB ya se ha conseguido integrar en el DS-Xtreme sin problemas, así que queda claro que el problema no es el tamaño. Ya puestos a pedir, y dado que se iba a utilizar un cartucho slot 2, ¿Por qué no darle algo de memoria y solucionar de un plumazo la incompatibilidad de este tipo de cartuchos con el software específico de GBA? Preguntas sin respuesta.

A continuación se muestran una serie de imágenes ilustrativas del aspecto de la consola sólo con el cartucho slot1 o con ambos al mismo tiempo, para que cada uno extraiga sus propias conclusiones...
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VI. Traspaso y gestión del DS Linker

A estas alturas de la película, comentar que la característica principal de los flashes tipo slot 1 es la sencillez de uso y manejo no resulta nada nuevo. En ese punto el DS Linker cumple a la perfección, una vez los backups sean copiados a la memoria interna del flash, un simple toque del botón o el stylus y el jugador se encontrará jugando. La cuestión radica en torno a si llegar a ese punto es realmente sencillo. De primeras el jugador se encontrará con los deberes hechos: El cartucho viene con el firmware de fábrica, y las carpetas system y moonshell ya grabadas en la memoria. La carpeta System sólo alberga el archivo del tipo de salvado, dado que el resto de la interfaz se encuentra en el firmware. Para añadir más contenidos hay que insertar cada uno de los cartuchos en su slot correspondiente, después conectar el cable al PC y al cartucho del slot GBA y, finalmente, encender la consola -requisito obligatorio para que sea detectado como dispositivo USB-. Está claro que el proceso no es tan cómodo como la conexión utilizada en el DS-Xtreme, aunque si resulta más sencillo que la extracción de una tarjeta MicroSD, y su posterior inserción en un lector de PC, eso si no hay que utilizar también un adaptador de tarjetas SD. Con todo, el sistema se podría tildar de aparatoso por la utilización de varios dispositivos, pero también hay que valorar si es algo que el usuario vaya a hacer de continuo.

Si el proceso anterior se realiza correctamente, ambas pantallas aparecen en blanco (la superior sólo durante un instante) mostrándose en la táctil un mensaje, en letras azules, que reza: Mount Flash Disk - USB Disk Program (8G_256k). El cartucho ha sido detectado por el ordenador como un U-Disk y aparece como una unidad más del PC. En ese momento, mediante el clásico arrastrar & soltar, pueden ser volcados contenidos tales como archivos multimedia, backups de NDS o aplicaciones caseras. Aquí se detectará la que es sin duda la mayor pega que tiene el flash: La velocidad de transmisión de la información no es tan rápida como cabía esperar. En efecto, a pesar de que el cartucho "Writer" es compatible con el estándar USB 2.0, lo cierto es que la velocidad desarrollada es mucho menor. Recuérdese que en anteriores revisiones, con el uso de lectores USB 2.0, las tarjetas de memoria de 1GB, sin tener en cuenta su marca y modelo, se conseguían llenar en algo menos de 7 minutos. Pues bien, para esa misma cantidad de información, el tiempo estimado de grabación en este cartucho es de cinco veces más, pasando ampliamente los 35 minutos. A continuación una pequeña muestra de como debe quedar conectado el cartucho...
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La siguiente diferencia respecto al uso de un flash con memoria removible se sitúa en el formateo de la unidad. En DS Linker éste se realiza de dos maneras diferentes y en ningún caso mediante el uso de las herramientas tradicionales del PC, aunque sí se precisa que el cartucho esté conectado al mismo. La primera opción es bien sencilla de ejecutar, basta con pulsar "Abajo" en la cruceta de la consola y encenderla, tras esto hay que pulsar la combinación de botones A+B+L+R al mismo tiempo y sin dejar de pulsar la cruceta. En un par de segundos aparecerá en pantalla el mensaje Format flash y otros tantos después el cartucho ya estará formateado. La segunda opción, sin complejas combinaciones de botones, se realiza desde el PC mediante el uso de ésta herramienta, y también con un tiempo estimado de tres o cuatro segundos. Como es lógico, si el formateo de la unidad es llevado a cabo será necesario volver a copiar al dispositivo el software que contiene el sistema operativo y el reproductor multimedia. A continuación una pequeña muestra de la herramienta de formateo desde el PC...
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Siguiendo con esta política, la actualización o sustitución del firmware también se realiza desde el PC siendo el proceso una mezcla de los dos vistos en el punto anterior. Para empezar es necesario "bootear" el cartucho de forma segura, lo cual se logrará pulsando "Arriba" en la cruceta de la consola y encendiendo ésta, para después volver a pulsar la combinación A+B+L+R. Si el proceso se realiza convenientemente la pantalla inferior mostrará el mensaje "USB Safe Boot Block (ADDR5)" en letras rojas. En ese momento llega la hora de lanzar la actualización del firmware desde el PC, que generalmente tomará la forma de ejecutable -De momento el distribuidor no ha publicado firmware alguno, aunque el sistema de actualización comentado está siendo utilizado por la mayoría de clones comentados anteriormente-. La ejecución desde el PC del archivo del firmware no tardará más allá de dos o tres segundaos y hará que aparezca una ventana de comandos de MSDOS donde se registrarán los pasos de actualización tal que así...
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El proceso puede parecer un tanto confuso, pero es una simple cuestión de hacerlo un par de veces para cogerle el truco. Lo que si se observa es que es mucho más seguro y rápido que en otros flashes, a excepción de los que sólo precisan de copia de archivos a la tarjeta de memoria y no modifican su memoria interna. De hecho, la pulsación de esa combinación de teclas viene a ser como un modo de emergencia, algo similar al recovery implementado en el Microninja, siendo posible acceder a ese modo incluso con el cartucho inutilizado. No es broma, durante el proceso de testeo, el flasheo del firmware se llevó a cabo en una veintena de veces, utilizando incluso actualizaciones de otros fabricantes y hasta apagando la consola en el momento menos indicado, el cartucho pudo ser recuperado en todas las ocasiones.

Esto va más allá de la compatibilidad entre el M3 y el R4. La posibilidad de utilizar el firmware de otros cartuchos -durante el testeo se probó con éxito el del DS Fire Link y el del UltraPass EX- es una noticia tan grata como tranquilizadora, pues aunque el distribuidor decidiera dejar de dar soporte al cartucho se podría seguir utilizando el de otros cartuchos. Es más, cualquier programa diseñado para esos cartuchos -uno de ellos será citado posteriormente- es totalmente funcional en el DS Linker.

Volviendo al tema de la utilización de backups, es de reseñar que, al igual que la mayoría de cartuchos, el DS Linker no es todavía compatible con las opciones Soft Reset o Cheats que bien pudieran ser implementadas en futuras actualizaciones tal y como ha ocurrido, en M3 o R4, recientemente. Otras, como la opción Trim si es compatible con el cartucho, aunque la falta de software apropiado hará obligatorio el uso de aplicaciones ajenas como el NDS Rom Cleaner.


VII. Comportamiento del DS Linker

Al arrancar la consola con el flash insertado, lo primero que se observa es que el proceso es indistinto tanto si la consola ha sido flasheada como si no, en ambos casos la ejecución del DS Linker comenzará, sin por ello tener que pulsar el botón SELECT, como ocurre en el caso de los NinjaDS.

El menú del DS Linker acarreará la primera sorpresa a más de uno debido al vistoso uso que hace de los iconos de los juegos que, lejos de aparecer como en el resto de flash cards -los que los tienen, no como el M3 Simply, claro-, se presentan en forma de pequeños cubos 3D en constante movimiento sobre el fondo de la pantalla o el skin que se esté utilizando. Y ya que se habla del skin, comentar que éste se modifica durante la actualización del firmware, aunque algunos fabricantes ya han lanzado ejecutables que permiten hacerlo de forma independiente. En total, el menú puede albergar hasta doce iconos distintos, en caso de haber más backups o aplicaciones será preciso saltar de página en página mediante pulsación de L+R o pulsando con el stylus sobre los indicadores en forma de flecha.

Una pequeña pega al sistema de iconos resulta el hecho de que estos no poseen nombre, por lo que es perentorio posarse sobre ellos con el stylus o la cruceta -ambos modos de control están habilitados- para leer en la pantalla superior la información correspondiente al backup y que incluye lo siguiente: Nombre del archivo (que no del juego), tamaño en la memoria y tipo de save que utiliza. En caso de que el save sea desconocido, si por ejemplo la biblioteca de tipos de save no cuenta con información sobre ese backup en concreto, aparecerá la leyenda "Unknown", aunque eso no tiene porque significar que el juego no vaya a funcionar correctamente.

El menú del flash es realmente espartano, a diferencia de otros flashes no cuenta con apartados propios para el reproductor multimedia o la opción pass. El primero se lanza directamente desde el icono del Moonshell. El segundo funciona de similar manera, aunque para ello se debe contar en la memoria con los archivos correspondientes al tipo de pass que se quiera utilizar. Al parecer existirán tanto de Passcard como de Superkey, que aparecerán como tales en el menú, aunque por ahora no están disponibles. A continuación una captura del menú principal del DS Linker...
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Entrando ya en materia, tras ejecutar cualquiera de los backups, se procede a plegar la consola, entrando ésta en modo sleep de la misma forma que lo haría si hubiese un original en la ranura. A pesar de que la consola utilizada en la revisión está flasheada, el resultado es idéntico, el flasheo no interfiere en absoluto con el modo sleep. Abundando más en este tema, se prueba a ejecutar un backup desde un flash Slot 2 (En este caso M3 Perfect Lite), con el DS Linker en el Slot 1, el juego también entra en modo sleep, algo que de por si solo no lograría.

El siguiente paso es el testeo somero de la muestra de más de treinta juegos relacionada al principio de la revisión, obteniéndose las siguientes conclusiones:

1. Todos los juegos, sin discusión, funcionan a una velocidad adecuada, sin retardo o lag y sin otros problemas aparentes.

2. Los juegos con opción multijugador online a través de la conexión Wifi de Nintendo, como Mario Kart o 42 Juegos de siempre son totalmente funcionales.

3. La intro de juegos como Castlevania Dawn of Sorrow o Final Fantasy III están libres de ralentizaciones.

4. Tras jugar con Castlevania Portrait of Ruin de manera prolongada, no se detecta "cuelgue" alguno, incluso al pasar por puntos críticos como la lápida. Esto no significa que en algún punto, más avanzada la aventura, pueda quedarse atascado, ya se sabe que es uno de los backups más complejos de hacer funcionar.

6. El DS Browser, también conocido como Opera, funciona correctamente, ejecutando el backup parcheado en el DS Linker de manera conjunta con un flash slot2, en este caso el M3 Lite Perfect. A continuación una pequeña muestra del resultado visitando la web del distribuidor...
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7. Al ejecutar un backup por primera vez se crea automáticamente el save del juego, que es almacenado en la misma carpeta donde se encuentra el juego; el mismo error cometido por algunos otros flash cards como el Simply o la Supercard DS. Una incomodidad más para los usuarios que acostumbren a hacer backups continuos de sus partidas, que ahora tendrán que poner especial cuidado en no dejarse ningún archivo .SAV al realizarlas.

8. La generación de los saves de los juegos se rije por las instrucciones del archivo de tipos de save que se incluye en el interfaz del cartucho. El archivo no contemplaba todos los backups utilizados en la revisión, concretamente los más nuevos, por lo que un buen número de ellos debería haber reportado error. Esto no ocurrió realmente, ya que, en caso de desconocimiento del tipo de save, el sistema opta por utilizar el que tiene prefijado de manera común, lo que a la postre hizo que sólo dos juegos (Star Wars Lethal Alliance y Point Blank) tuvieran que ser configurados manualmente mediante la combinación de teclas Select + L/R. El multisave usado en otros cartuchos no está habilitado, aunque es algo que no tiene especial importancia, dado que la mayoría de juegos permiten crear y almacenar varios perfiles o partidas distintas; quizás donde más se eché de menos sea en juegos como Nintendogs o Animal Crossing, en los que esto no ocurre.

9. En cuanto a la compatibilidad con saves de otros cartuchos, y a pesar de que no se cuenta con un software propio de transformación, el flash fue capaz de utilizar saves de partidas comenzadas en M3 y en Supercard, ambas en formato .SAV de 256KB.

Una vez finalizada la evaluación de los juegos, llega el turno de hablar de emuladores y otras aplicaciones Homebrew, en la que su testeo dio resultados muy dispares, que de momento obligan a calificar su compatibilidad como media-baja. Resumiendo, las pruebas con estas aplicaciones quedo como sigue:
  • Los emuladores ColecoDS (en su versión para NinjaDS) y NesterDS funcionaron.
  • PicoDriveDS es reconocido por el sistema pero ni de forma directa ni mediante compilación previa funciona.
  • Las compilaciones de Snezzy no sólo no funcionaron sino que su presencia en el cartucho hizo que este no fuese capaz de lanzar su menú, algo inexplicable.
  • ScummVMDS carga pero no es capaz de detectar el archivo zip con la información.
  • DS2Key y Moonshell -como es lógico- funcionaron sin problemas.
  • DSlair funciona sin sonido, pero resulta jugable.
  • DSOrganize, en su versión para el clon NSCard, funcionó correctamente.
La conclusión lógica de este apartado es que la compatibilidad con el Homebrew es, más o menos la esperada, teniendo en cuenta que el flash evaluado es de nuevo cuño. Es de suponer que con el tiempo la situación mejore, sobre todo gracias al hecho de que los programas pueden ser comunes a los diferentes clones con los que el cartucho va a llegar al mercado. A continuación un par de capturas de algunos de los programas que sí funcionaron...
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El siguiente apartado de la revisión nos lleva a comentar el reproductor Multimedia que, como ya se ha comentado, toma forma de nuevo de Moonshell, el reproductor multimedia por excelencia de la NDS, archipresente en la mayoría de flashes. Moonshell reproduce videos en formato DPG, canciones tanto en MP3 como en el resto de formatos más usados (WAV, OGG...) y permite la visualización de imágenes en los clásicos formatos JPG, PNG, BMP o GIF y eBooks o archivos de texto con la tradicional extensión TXT. Nada nuevo que no se haya visto antes.

Para acreditar lo expuesto acerca de la compatibilidad con otros flashcards qué mejor manera que terminar el presente apartado con una captura del DSOrganize para NSCard funcionando en el cartucho...
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VIII. Conclusiones

Alcanzando ya el final de la revisión llega el momento de hacer la valoración global de todo lo expuesto hasta ahora, que no es poco. El DS Linker resulta de entrada un flash atípico, sobre todo en estos momentos en los que la gente estaba comenzando a olvidarse de lo que es utilizar varios dispositivos (flash + pass) en la consola, para un trabajo que puede hacer uno sólo, como ha quedado claro tras la salida del NinjaDS y demás flashes de slot 1. La solución adoptada por los fabricantes de volver a la senda de los anteriormente conocidos como linkers -ahora writers- puede entenderse como extraña, pero bien analizada no lo es tanto, a fin de cuenta el traspaso de la información no es algo que se realice todos los días, más aún con la actual rebaja de precios de las memorias que ha hecho que las capacidades utilizadas a día de hoy aumenten considerablemente, siendo raro la utilización de una tarjeta de menos de 1GB.

Así pues, la consideración sobre si es pertinente o no la adquisición de este cartucho debe recaer en las preferencias propias de cada usuario, siendo él quien valore si la memoria (al parecer habrá modelos de 512MB o 1GB) es suficiente y si su limitación se ve compensada por la mayor rapidez de la misma, la fiabilidad de su almacenamiento o el menor consumo de batería que su utilización conlleva, que dicho sea de paso es una de las características que sólo se apreciarán tras unos días de uso del cartucho. Por otro lado, es una razón positiva a tener en cuenta la no existencia de una tarjeta de memoria que siempre puede ser objeto de pérdida o destrucción, debido a su minúsculo tamaño, tampoco habrá que preocuparse de la calidad de su marca o modelo -algo que ahora lleva de cabeza a los usuarios de Supercard DS- o de si ésta queda a la vista desentonando con la consola. Y es que todo serían ventajas sino fuese por la lentitud en el traspaso de la información, algo que quizás se deba a un cuello de botella propiciado por la velocidad de transmisión del cartucho slot 2, sino no se entiende como es hasta cinco veces inferior al estándar USB 2.0, con el que el Writer, en teoría, es compatible.

El resto son cosas de menor importancia, tanto en el lado positivo como en el negativo, así que simplemente queda dejar constancia de las mismas a modo de resumen esquemático:

Lo mejor:
+ Cartucho resistente y hermético gracias a la no inclusión de una ranura para tarjeta de memoria.
+ Tamaño similar al de un original de la consola sin excesivos problemas en la extracción o inserción.
+ Totalmente plug & play, meter los backups en la tarjeta de memoria y listo.
+ Compatibilidad casi perfecta con backups de NDS.
+ El precio: El modelo de 1GB está por debajo de los packs (flash + memoria) de la misma capacidad.
+ Actualizaciones seguras que permiten recuperar el flash aunque haya quedado inutilizado.
+ Compatibilidad con software y firmwares de cualquiera de los clones del cartucho.
+ Función sleep: Al plegar la pantalla la consola entra en estado de suspensión.
+ Menú vistoso con iconos 3D, Skins y completamente táctil.
+ Comodidad: Ejecución automática, en consolas flasheadas no precisa pulsar SELECT.
+ Función pass: Compatible con el modo nds de los flashcards slot2.

Ni fu ni fa:
= El formateo de la memoria no posible con las herramientas clásicas del PC.
= El traspaso de contenidos: Más cómodo que con una tarjeta de memoria pero no tanto como en el DS-Xtreme.
= El ahorro de batería respecto a los flash con tarjeta de memoria se ve anulado por los largos tiempos de traspaso de contenidos en los que la consola debe permanecer encendida.
= Sistema de guardado: Al hecho de que la creación de los saves no esté automatizada en todos sus aspectos, se suma la inexistencia de una única carpeta donde almacenar juntas las partidas y la ausencia del sistema multisave.
= La baja compatibilidad con el Homebrew, disculpable al ser un flash de nuevo cuño.
= Multimedia: Cuenta con el Moonshell como reproductor pero este ni siquiera está integrado en el menú del cartucho.

Lo peor:
- Lamentable presentación: Aunque trae el software en la memoria, no hay manual o instrucciones de ningún tipo que indiquen como realizar operaciones básicas como el formateo y la actualización del firmware.
- Extremada lentitud a la hora de pasar contenidos al flash vía slot 2 (Ver nota inicial en el punto 0 de este análisis)
- Falta de opciones: Al no usar software alguno, funciones como "Soft Reset" o "Cheat" no pueden utilizarse.
- Incompatibilidad con GBA, algo que toma mayor importancia que en otros flashes slot 1 ya que se podría haber aprovechado la presencia del Writer para incorporar esta función.


IX. Créditos, agradecimientos y nota del autor

Esta revisión ha sido redactada íntegramente por eGladiator para el foro Flash Carts de Elotrolado.net y Alechip.

El autor agradece especialmente a Alechip el facilitarle una unidad para el testeo del flash de manera gratuita.

Así mismo, el autor agradece a Wild[Kyo] y a Jostma su colaboración en los momentos críticos tras el testeo del firmware.

La revisión no deja de ser la visión particular del autor, por lo que no está libre al ciento por ciento de subjetividad. El autor ha tratado de ser lo más imparcial posible al redactarla, aunque esto no sea garantía de que todo lo comentado no pueda ser matizable y/o cuestionado. El texto se centra en el análisis de este cartucho, la mención de otros cartuchos se debe exclusivamente a meras cuestiones comparativas, así como la exclusión de otros al desconocimiento del autor de su funcionamiento.

.: eGladiator :.[/align]
Wenas!!!

Si señor, otra buena review para la coleccion... Ya solo te queda la del EZV para completar el lote de las flash carts punteras.

Salu2
mu buena revisión, 5 stars! [oki]
Tu mejor review hasta el momento.
Si hay trimeador casi oficial para estas cards hermanas el NDS HELPER que mejora un copo el pasar los roms al card.
buena review, todo muy ordenado y explicado [beer]
XD Ya te podrías haber acordado de mi en los agradecimientos por haberte ayudado a salvar la unidad...ejem... :D

Esta muy bien la review y la verdad es que pinta bastante bien este DSLinker. :)
Como mi Supercard SD no hay nada :D
coroneldecker escribió:precio
60€ en Alechip, en los demás sitios ni idea :-?


Wild[Kyo] escribió:XD Ya te podrías haber acordado de mi en los agradecimientos por haberte ayudado a salvar la unidad...ejem... :D

Esta muy bien la review y la verdad es que pinta bastante bien este DSLinker. :)


Mil perdones, es que estaba totalmente fuera de hora y ya llegaba tarde, ahora mismo corrijo el error :-|
Una pregunta que me llena de curiosidad, siempre que se hace la foto de una NDS, le borrais el numero que tienen... (por detras) por que?? muy buena rewiev, con tantos flash cards cada dia es mas dificl decidirse XD saludos!!
el review esta muy bueno,

pero de nuevo, hay que usar una tarjeta de interface de slot 2 para pasar las cosas al slot 1 ?

es un desastre.

te tardas años pasando cosas,
¿Una preguntita, para jugar no se necesita el cartucho ese abajo no? Aunque me parece algo cutre ya que poner algo en el slot 2 seria para jugar a GBA no para ahorrarse un agujerito arriba.

Saludos.
solo una cosa .

esta review parece un copy/paste de otros flash card.

vale ke se testea lo mismo con mismos resultados , pero no sé , varia el texto algo [agggtt] . es una sugerencia .

pero como siempre , completisima review
Synthkope escribió:solo una cosa .

esta review parece un copy/paste de otros flash card.

vale ke se testea lo mismo con mismos resultados , pero no sé , varia el texto algo [agggtt] . es una sugerencia .

pero como siempre , completisima review


Léetelas anda y luego opina a ver si es lo mismo. Que la lista de juegos, de HB y algunas características sean iguales no quiere decir que sea un copy y paste.

Y sino dile a Kurk que te diga que andaba haciendo ayer yo en EOL a las 4 de la madrugada. [agggtt]
Synthkope escribió:solo una cosa .

esta review parece un copy/paste de otros flash card.

vale ke se testea lo mismo con mismos resultados , pero no sé , varia el texto algo [agggtt] . es una sugerencia .

pero como siempre , completisima review


tu que as leido solo el principio? bueno esque siempre tiene que aver algun quisquilloso jaja

eGladiator tu ayer alas 4 de la mañana nose nose el copy/paste tal vez :P
tienes una camara de fotos nueva o me lo parece a mi? XD
La review muy buena, como siempre.
el tema de invitar a alguien a una partida con el cartucho funciona perfectamente??? Ya sea en una flasheada o no???
copy/paste?!

Si es el mejor review de eGaldiator hasta el momento,casi una semana de investigacion.

Capy/Paste los Vs de capcom
Para mi la belleza del cartucho es un trunyo. No es por ofender pero estos de supercad no tienen ninguna gracia en hacer cosas majas xD

Lo que es la idea no esta mal, pero una velocidad de traspaso tant lenta no hace que la gente quiera compralo ù.u, a parte del lio que tiene para hacerlo, sobretodo para mi lo de tener que abrir la consola, enchufar y tal puede llegar a ser muy aparatoso ù.u.

Otro fallo para mi es ese menu. No me gusta nada xD, esa propaganda ds linker del fondo es horrible.

Yo esperaria al nuevo G6 que parece que va a ser wapo ><, mientras no m sea de 512 de nuevo xDDDDD

El precio de este si que es atractivo, sobretodo para la gente que sule confiar en supercard. Me compraria este antes que otro, porque supercard +targeta de memoria 1G se te sube a unos 70 euros en nada. Si este por 60 tienes 1G que encima es compatible y no tendfras problemas, la cosa mejora.

Por lo demas eGladiator un 10 [pos eso] como siempre perfecto
br1 escribió:tienes una camara de fotos nueva o me lo parece a mi? XD
La review muy buena, como siempre.


Qué va, me dejo un tío del trabajo una de 3,2 mpx y me pegue una noche entera haciendo fotos a todos los flashes de las reviews, a los HB, visitando webs con el DS Browser y luego reduciéndolas y colgándolas de un espacio web que me he conseguido porque los cabrones de Subir-Imágenes poco menos que me han borrado todas las que había alojado en sus servidores. Aún me faltan las del Mega Tuto pero la semana que viene listas :D

lovechii5 escribió:Para mi la belleza del cartucho es un trunyo. No es por ofender pero estos de supercad no tienen ninguna gracia en hacer cosas majas xD

No la hace Supercard, sólo la distribuye.

Lo que es la idea no esta mal, pero una velocidad de traspaso tant lenta no hace que la gente quiera compralo ù.u, a parte del lio que tiene para hacerlo, sobretodo para mi lo de tener que abrir la consola, enchufar y tal puede llegar a ser muy aparatoso ù.u.

No hay que abrir la consola para nada :-?

Otro fallo para mi es ese menu. No me gusta nada xD, esa propaganda ds linker del fondo es horrible.

Es sólo un Skin más, lo cambias y listo.
¿ Funcionan directamente los backups que antes han pasado por el M3 Game Manager?
alex2001 escribió:¿ Funcionan directamente los backups que antes han pasado por el M3 Game Manager?


Eso sí que no lo he probado :D pero vamos usa las roms limpias que aún deberías conservar en tu PC, no?
¿ Funcionan directamente los backups que antes han pasado por el M3 Game Manager?
eGladiator escribió:
Léetelas anda y luego opina a ver si es lo mismo. Que la lista de juegos, de HB y algunas características sean iguales no quiere decir que sea un copy y paste.

Y sino dile a Kurk que te diga que andaba haciendo ayer yo en EOL a las 4 de la madrugada. [agggtt]


joder ke solo he hecho una sugerencia , ke la review me parece excelente como todas . Como os poneis coño .

ke mal aceptamos las criticas leñe .

PD : y sí , me las leo enteras todas las reviews

a la , saludos
Synthkope escribió:
joder ke solo he hecho una sugerencia , ke la review me parece excelente como todas . Como os poneis coño .

ke mal aceptamos las criticas leñe .

PD : y sí , me las leo enteras todas las reviews

a la , saludos


Tienes parte de razón, pero sólo se ha copiado los títulos, y no todos.
Synthkope escribió:
joder ke solo he hecho una sugerencia , ke la review me parece excelente como todas . Como os poneis coño .

ke mal aceptamos las criticas leñe .

PD : y sí , me las leo enteras todas las reviews

a la , saludos

¿Decir que una crítica es un copy/paste es una sugerencia? ¿Y qué estás sugiriendo, que no la copie?

Encima aún querrás que me la tome a bien, una sugerencia es que ponga la fuente más grande, que meta más negrita o que comente si este juego va bien o si los saves son compatibles con el Acekar, eso más parece una acusación.
Mañana voy a comprarmelo ^^ 54.95€ xD esta super bien. estoy ansioso ;)

venga dw y gracias x la super Review. si eso os digo mis experiencias para k tengas tambien otra perspectiva.
pkpacman está baneado por "spam"
Madreeeeeee, me lo voy a comprar de cabeza. 54'95 en Hardcore-Gamer:

http://www.hardcore-gamer.net/tienda/product_info.php/products_id/4439

A mi me parece perfectooooo era lo que esperaba. :D
Hay una cosa que no he acabado de entender: entonces para el PC funciona como un pendrive o no?Porque eso de que para meter los juegos baste con arrastrar suena a que si,pero que para formatear haya que hacer cosas extrañas me escama un poco :S
Mi duda viene de si en Linux se podria utilizar sin problemas,ya que estoy un poco hasta el pene de tener que usar el manager del G6 con wine y los fallos graficos que eso conlleva [tomaaa]
Segun he entendido,cada juego va dentro de su propia carpeta,yendo todas las carpetas de juegos en otra carpeta; se pueden borrar las carpetas de los juegos una a una,cual quieras y cuando quieras?O por contra no puedes y solo puedes borrar todo cuando lo formateas?
Lo siento,pero no me ha quedado del todo claro [ayay]
Muy completa e interesante review [oki]
Saludos!![bye]
pues finalmente me he decidido por esta, pero no me keda claro una cosa, en las fotos del creador del hilo sale con un supercard, no se necesita supercard??entonces lo que sale que es??
si yo pillo esta http://www.hardcore-gamer.net/tienda/product_info.php/products_id/4439
necesitaria algo mas??o solo con eso me valdria?
juaniko18ct escribió:pues finalmente me he decidido por esta, pero no me keda claro una cosa, en las fotos del creador del hilo sale con un supercard, no se necesita supercard??entonces lo que sale que es??
si yo pillo esta http://www.hardcore-gamer.net/tienda/product_info.php/products_id/4439
necesitaria algo mas??o solo con eso me valdria?


con el dslinker solo te sirve.
Yo la he pillado hoy, ya os comentare que tal me va.


PD: Es el primer FlashCart que usare en mi vida
PD2: Mi primer post en la Seccion NDS xD

Un saludo!
juaniko18ct escribió:pues finalmente me he decidido por esta, pero no me keda claro una cosa, en las fotos del creador del hilo sale con un supercard, no se necesita supercard??entonces lo que sale que es??
si yo pillo esta http://www.hardcore-gamer.net/tienda/product_info.php/products_id/4439
necesitaria algo mas??o solo con eso me valdria?


No se necesita SuperCard para nada. Solo que, al tener memoria interna, para pasar los archivos a la memoria se necesita usar un cartucho en el slot de GBA que se conecta al USB.

Asi que solo con eso te valdria. ;)
Ni se os ocurra sacar la targeta mientra estais jugando o en el menu de DS Linker, se jode. has de formatear para que buelba a funcionar osea que pierdes lo datos. ami me ha pasao hoy pero ya esta otra vez compeltamente funcional ^^
Cual es el problema exacto que hay con las saves?
JCarlos escribió:Cual es el problema exacto que hay con las saves?

Te lo explico, las partidas guardadas tienen un tamaño, al ser copiar y pegar a vezes puede estar mal, pero cambiandola va ok
el_fer escribió:Hay una cosa que no he acabado de entender: entonces para el PC funciona como un pendrive o no?Porque eso de que para meter los juegos baste con arrastrar suena a que si,pero que para formatear haya que hacer cosas extrañas me escama un poco :S
Mi duda viene de si en Linux se podria utilizar sin problemas,ya que estoy un poco hasta el pene de tener que usar el manager del G6 con wine y los fallos graficos que eso conlleva [tomaaa]
Segun he entendido,cada juego va dentro de su propia carpeta,yendo todas las carpetas de juegos en otra carpeta; se pueden borrar las carpetas de los juegos una a una,cual quieras y cuando quieras?O por contra no puedes y solo puedes borrar todo cuando lo formateas?
Lo siento,pero no me ha quedado del todo claro [ayay]
Muy completa e interesante review [oki]
Saludos!![bye]


Sí, funciona como un PenDrive.

En Linux la podrás usar sin problemas.

Puedes poner los juegos donde te plazca, :D

¿Más preguntas? Pásate por este faq de Hardcore-Gamer: http://www.hardcore-gamer.net/foros/showthread.php?t=3598

Un saludo!
Wild[Kyo] escribió:
Sí, funciona como un PenDrive.

En Linux la podrás usar sin problemas.

Puedes poner los juegos donde te plazca, :D

¿Más preguntas? Pásate por este faq de Hardcore-Gamer: http://www.hardcore-gamer.net/foros/showthread.php?t=3598

Un saludo!

Perfecto,muchas gracias [beer]
Entonces puedo borrar los juegos que quiera y cuando quiera,y lo del formateo de la unidad es solo cuando tenga problemas,no?
Saludos!![bye]
el_fer escribió:Perfecto,muchas gracias [beer]
Entonces puedo borrar los juegos que quiera y cuando quiera,y lo del formateo de la unidad es solo cuando tenga problemas,no?
Saludos!![bye]


El formateo lo tienes que hacer una vez al principio y ya esta. Si tienes alguna vez problemas también lo deberás hacer otra vez.

Justo me acaba de llegar la unidad (la pedí ayer en HG) y haré un tutorial para el cartucho. :)
Wild[Kyo] escribió:
El formateo lo tienes que hacer una vez al principio y ya esta. Si tienes alguna vez problemas también lo deberás hacer otra vez.

Perfecto,muchas gracias :)
La verdad es que estoy pensando muy seriamente el pillarme este cacharro,que parece bastante completo :)
(para la scene tengo la PSP,y para los juegos de GBA el G6 Lite :P)

Wild[Kyo] escribió:Justo me acaba de llegar la unidad (la pedí ayer en HG) y haré un tutorial para el cartucho. :)

Y yo te agradecere enormemente que lo hagas :P
A ver como funciona y si despejo del todo mis dudas sobre pillarlo o no [beer]

Saludos!![bye]
el_fer escribió:Perfecto,muchas gracias :)
La verdad es que estoy pensando muy seriamente el pillarme este cacharro,que parece bastante completo :)
(para la scene tengo la PSP,y para los juegos de GBA el G6 Lite :P)


Y yo te agradecere enormemente que lo hagas :P
A ver como funciona y si despejo del todo mis dudas sobre pillarlo o no [beer]

Saludos!![bye]


Hola,

pues no hace falta ni formatearlo la primera vez. Viene ya preparado para usarlo desde el primer momento. La verdad es que es sencillo, sencillo, sencillo...

Ya le he actualizado el firmware y no me parece tan difícil como se especulaba... al menos a mi no me lo ha parecido...

Ah! He probado la intro del Castlevania y funciona sin ningún tipo de tirón. :)

Ya me estoy poniendo con el tutorial. ;)

Un saludo!
Ami en llenar la tarjeta con 940 megas me tarda 11 minutos (No uso el cable que traia el aparato, sino el de mi camara digital Canon) Me parece exagerado 35 minutos
Kabuki05 escribió:Ami en llenar la tarjeta con 940 megas me tarda 11 minutos (No uso el cable que traia el aparato, sino el de mi camara digital Canon) Me parece exagerado 35 minutos


Antes he probado en llenar la mia con el cable del aparato y me ha tardado 12 minutos.

Supongo que quizás lo de los 35 minutos ha sido o algo puntual (trabajo del disco duro) o algo...
Bueno, ya la he probado unas horas y el flash card es excelente. Lo recomiendo 100% xcierto, me lo pille en hardcore-gamer (como siempre, seriedad en los envios y he recivido apoyo inmediato para solucionar mis dudas en su foro) <--- esto no es spam xDD
Hoy me disponia a exar unas partiditas con mi Linker y... sorpresa, me carga el menu del Linker con los juegos y aplicaciones y demas.. pero al intentar cargar cualquier juego me tira un error don´t write savefile o algo asi y no los carga... voy a formatear a ver si se arregla, me resulta muy raro. He sacado antes el cartucho de la consola, pero esta estava apagada...


Edito: Al formatear se a restaurado todo.
una pregunta,este linker hace falta tener la consola flasheada? no verdad?

el castlevania portrait of ruin rula bien con el?
IWOJIMA escribió:una pregunta,este linker hace falta tener la consola flasheada? no verdad?

el castlevania portrait of ruin rula bien con el?


No, no hace falta tenerla flasheada.

El Castlevania Portrait of Ruin funciona perfectamente. :)
Pues lo contrasté con otros dos usuarios del cartucho y todos tenían el mismo problema, de hecho yo traspasé roms en dos PC's diferentes con idénticos resultados.

Si es algo generalizado no tengo inconveniente en cambiar la review ;-)

Kabuki05 escribió:Ami en llenar la tarjeta con 940 megas me tarda 11 minutos (No uso el cable que traia el aparato, sino el de mi camara digital Canon) Me parece exagerado 35 minutos
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