Tráiler de presentación de Ruiner, acción de vista superior en un entorno Cyberpunk

David Rodriguez
A falta de que los polacos de CD Projekt nos muestren el efecto que la experiencia de su equipo y un elevado presupuesto pueden tener en la aproximación a un futuro distópico y oscuro que supondrá su próximo título, otro estudio del mismo país de origen está listo para mostrarnos un acercamiento tal vez más humilde pero no por ello falto de interés a esta ambientación.

Formado por antiguos miembros del más conocido estudio que trabajaron en las tres entregas de The Witcher y otros procedentes del también polaco Techland (Dead Island), en Reikon Games esperan tener pronto listo su juego de acción y disparos con perspectiva superior inspirado por varias obras clásicas del cyberpunk en medios como el anime y los propios videojuegos. A falta de una fecha de lanzamiento, su asociación con la popular distribuidora Devolver Digital les proporciona la posibilidad de publicar inicialmente en los ordenadores con Windows, Mac OS X y GNU/Linux, y tal vez el uso de Unreal Engine 4 para su desarrollo y la experiencia de la distribuidora nos permitan disfrutar del título en otras plataformas en el futuro.


La historia de Ruiner nos habla de un futuro plausible en el año 2091 en el que una parte de la humanidad ha alcanzado un estado de perpetuo bienestar hecho posible a través de la tecnología y del abuso de los menos favorecidos, que habitan una realidad diferente controlada por grandes conglomerados comerciales. Bajo una superficie de simple y eterna desigualdad social parece encontrarse otra trama basada en el engaño y en la confusión entre realidad virtual y... realidad a secas.

La jugabilidad de Ruiner parece centrada en el control preciso de los movimientos, armas y gadgets de nuestro protagonista, que deberá abrirse paso entre hordas de los clásicos pandilleros y matones imprescindibles en cualquier obra con esta estética, temibles guardias de seguridad semisintéticos y bosses totalmente cibernéticos entre otras amenazas. En la oscura metrópolis de Rengkok, nos será difícil distinguir entre amigos y enemigos y los motivos mismos de nuestras acciones serán cuestionados.

A nivel técnico, la proximidad de la cámara a nuestro personaje nos acerca a la acción más de lo habitual en el género, exhibiendo el detalle conseguido en escenarios y modelos pero a su vez provocando probablemente de forma intencional una cierta sensación de claustrofobia. Ilustración del oscuro y restrictivo submundo en el que se mueve nuestro personaje en contraste con las luminosas torres del "cielo" creado por las megacorporaciones o simplemente una decisión al servicio de la jugabilidad, este aspecto proporciona un cierto valor visualmente distintivo al título.

El estudio presentará una demo durante la PAX East que se celebra este fin de semana en Boston, por lo que pronto contaremos con impresiones de los asistentes y más detalles sobre este juego. Estaremos atentos a una posible fecha de lanzamiento o a la extensión del mismo a otras plataformas.
Sobre el autor » David Rodriguez

Informático de vocación, micro-empresaurio y sobre todo apasionado de la música, los videojuegos y la tecnología. Empecé con una Master System y el logo de SEGA aún emociona, pero mantengo fresca la nostalgia de todas las grandes.

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