Molyneux: "La industria del videojuego debería amar el free-to-play"

Ricardo Cambre
Peter Molyneux cree que la industria del videojuego debe generar más títulos free-to-play para eliminar el estigma sobre este tipo de monetización. El creador de Dungeon Keeper y Fable asegura en Gameinformer que el F2P tiene el potencial de ser "lo más increíble para la comunidad de jugadores", pero que necesita que desarrolladores "auténticos" apuesten firmemente por ello.

"Creo que si más y más desarrolladores se meten al free-to-play, el free-to-play terminará siendo mejor y mejor", comenta Molyneux a la revista. "Pero de momento, no hay muchos desarrolladores auténticos que vayan a por el free-to-play, así que el free-to-play está siendo moldeado por juegos de conecta-tres, tragaperras y juegos de casino, y ese tipo de juegos han mantenido prisionero al free-to-play".

Aunque el F2P ha recibido críticas unánimes debido a su influencia sobre la correcta jugabilidad de algunos títulos, Molyneux opina que este modelo de negocio ofrece más libertad a los usuarios, siempre que se ejecute adecuadamente. De hecho, el diseñador considera que supera a otros sistemas de venta más convencionales.

"El free-to-play debería ser lo más increíble para la comunidad de jugadores, porque la idea de que alguien de relaciones públicas me persuada para reservar un juego y luego gastar cincuenta pavos en él sin ni si quiera jugarlo debería ser la forma más tóxica de gastar dinero en un título".

"La industria del videojuego debería amar el free-to-play. Lo que los jugadores necesitan hacer es persuadir a los diseñadores para que hagan buenos juegos free-to-play. […] Los jugadores deberían querer un free-to-play justo, y la única manera […] es conseguir que más desarrolladores amen el free-to-play".

Recientemente, Molyneux estrenaba con su estudio 22 Cans el título F2P de "simulación divina" Godus. De forma un tanto paradójica con las declaraciones de su creador, el juego se ha encontrado con su propia dosis de polémica al incluir en dispositivos iOS una feroz mecánica de micropagos que no se había confirmado durante la campaña de crowdfunding para financiar el título.
Fuente: Gameinformer
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Conglomerado funcional de cine, videojuegos, diseño y marketing en forma humana. Criado a base de VHS de videoclub y cassettes de MSX. A veces hardcore, a veces indie, a veces casual y continuamente abierto a experiencias nuevas que dejen huella.

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