La retrocompatibilidad de Xbox One es un “enorme desafío de ingeniería”

Benzo
Una de las características más destacadas que recibirá este año Xbox One es la posibilidad de que sus usuarios puedan ejecutar en ella juegos de Xbox 360. Esta nueva función anunciada durante el E3 2015 no siempre fue algo que en Microsoft vieran del todo claro, según ha comentado Mike Ybarra, jefe de ingenieros de Xbox.

“Sabíamos que iba a ser un enorme desafío de ingeniería y muchas personas nos dijeron que sería imposible”, declara Ybarra en una entrevista a Xbox Wire. “Sin embargo, el equipo estaba convencido y finalmente lo conseguimos. Esto es lo que más me gusta de Xbox: Todos somos jugadores y el feedback con los fans es nuestro combustible”.

Actualmente los jugadores de Xbox One inscritos en el programa de vista previa pueden ver cómo funciona la retrocompatibilidad con una selección de títulos de Xbox 360. El objetivo es dar acceso a esta característica a todos los usuarios de la consola durante el próximo otoño.

Según Microsoft, añadir retrocompatibilidad a Xbox One está logrando que la consola aumente su popularidad. Por ejemplo, durante la semana del E3 el número de consolas despachadas se multiplicó, algo que el jefe de división Phil Spencer atribuye en parte al anuncio de esta función. Recientemente la directora financiera de Microsoft, Amy Hood, ha declarado que esta nueva característica y la alineación de exclusivos para este 2015 están logrando que Xbox One coja impulso.

Por su parte, Sony ha dicho que no tiene planes de ofrecer retrocompatibilidad en PS4 y reconoce que la línea de de títulos first party para este año es escasa.
Fuente: GameSpot
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

Más publicaciones de Benzo »

Avatar de Benzo
Síguelo en