DFC: Los videojuegos generarán 100.000 millones de dólares en 2018 impulsados por el mercado móvil

Ricardo Cambre
La firma de análisis DFC Intelligence ha aumentado su previsión de crecimiento para el mercado global de videojuegos debido al gran desarrollo del mercado móvil. Los analistas pronostican que el software de entretenimiento generará en todo el mundo 100.000 millones de dólares (73.502 millones de euros) durante el año 2018.

DFC espera que el mercado del software genere este año alrededor de 64.000 millones en todo el mundo, pero adelanta un cambio en las plataformas y regiones que aportarán ventas en el futuro. "Las nuevas consolas lo están haciendo bien, pero gran parte del crecimiento previsto está teniendo lugar en plataformas móviles y en países como Brasil, Rusia, India y China. Esperamos un mercado en 2018 que se podría dividir en partes iguales entre consola, PC y plataformas móviles", comenta el analista de DFC, David Cole.

La firma vaticina que para 2018 el mercado móvil llegará a los 29.000 millones de dólares desde los 10.000 millones generados en 2013. Esta cifra representaría un 30% de los beneficios totales del software de entretenimiento y marca un aumento significativo de la previsión anterior de DFC para 2018, situada en 17.000 millones de dólares.

"El desafío en el mercado de los juegos para móviles es que pese a su crecimiento sigue estando muy fragmentado y saturado", añade Jeremy Miller de DFC. "Las compañías tienen que ser muy cuidadosas con su estrategia de plataformas y entender qué mercados y sistemas son adecuados para su producto en particular".

Respecto al mercado de las consolas, DFC ha aumentado su previsión de ventas de software para PlayStation 4 y Wii U, rebajando en cambio las cifras de Xbox One pese a su reciente bajada de precio. "Xbox One debería conseguir una buena cuota entre los jugadores entusiastas de la acción, pero debido a ciertas decisiones de negocio cuestionables, la estrategia general de entretenimiento de Microsoft carece de orden".
Sobre el autor » Ricardo Cambre

Conglomerado funcional de cine, videojuegos, diseño y marketing en forma humana. Criado a base de VHS de videoclub y cassettes de MSX. A veces hardcore, a veces indie, a veces casual y continuamente abierto a experiencias nuevas que dejen huella.

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