Call of Duty: Advanced Warfare solucionará los problemas de su modo online con un parche

Ricardo Cambre
Sledgehammer Games ha anunciado el próximo lanzamiento de un parche para solucionar los problemas con el modo online de Call of Duty: Advanced Warfare. Todavía sin un calendario de estreno, la actualización incluirá "cierto número de ítems pulidos, arreglos y cambios demandados por la comunidad".

Tal como escribe el cofundador Michael Condrey en el blog del estudio, la próxima actualización modificará los siguientes aspectos:

  • Problemas de reseteo de prestigio, incluyendo emblemas y desafíos
  • Ajustes en la colocación de las notificaciones del chat in-game
  • Arreglo de las recargas de armas que cuentan como recargas rápidas en determinadas circunstancias
  • Optimizaciones de conectividad
  • Arreglo de la estadísticas que se acumulan en las clasificaciones tras ganar prestigio
  • Ajustes en los desafíos para desbloquear camuflajes para armas
  • Arreglo de los modos de juego por rondas, afectando a la relación de partidas ganadas
  • Implementación del reglamento eSports en las partidas privadas
Sobre la prometida sustitución de las actuales conexiones P2P por servidores dedicados, Condrey ha repetido el comunicado emitido por Activision la semana pasada:

"Advanced Warfare utiliza servidores de juego alojados en centros de datos alrededor del mundo en todas las plataformas y servidores locales como parte de nuestro sistema de matchmaking propietario. Nuestro objetivo es asegurar la mejor conexión posible y la mejor experiencia de juego independientemente de la localización y la hora del día".

El próximo abandono de las partidas de conexión directa en Advanced Warfare debería solucionar los graves problemas de conectividad que reportan algunos usuarios de todas las plataformas. Estas dificultades abarcan inestabilidad general, mensajes de "servicio no disponible" y errores en la colisión de los disparos que resultan en muertes instantáneas.
Sobre el autor » Ricardo Cambre

Conglomerado funcional de cine, videojuegos, diseño y marketing en forma humana. Criado a base de VHS de videoclub y cassettes de MSX. A veces hardcore, a veces indie, a veces casual y continuamente abierto a experiencias nuevas que dejen huella.

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