Bossa Studios anuncia Decksplash, un cruce entre Splatoon y los juegos de skate

David Rodriguez
El estudio responsable de los relativamente populares indies Surgeon Simulator, I Am Bread y Worlds Adrift ya tiene un nuevo proyecto definen como "su primer juego con controles realmente precisos". Por el momento su plan de desarrollo sitúa su lanzamiento en breve a través del programa de Acceso Anticipado de Steam.

DeckSplash presenta enfrentamientos competitivos tres contra tres en los que cada miembro del equipo maneja un llamativo monopatín autónomo, en una solución pensada para los que "aman el skating pero odian a las personas". Desplazándonos por los escenarios deberemos llevar a cabo los habituales movimientos de los juegos de skate que servirán para extender la pintura del color de nuestro equipo, ganando la alineación que más terreno haya conseguido cubrir al finalizar cada ronda.


Los responsables del juego aseguran que bajo el aparentemente alocado exterior se esconde un desarrollo profundo abierto a la elaboración de combos complejos y cada vez más largos que nos proporcionen la máxima efectividad. Además de los "trucos" dispondremos de un contador que crece cuando nos desplazamos por las áreas pintadas de nuestro color, permitiendo lanzar una poderosa onda de choque al llenarse que afecta a los rivales y les obliga a perder su combo.

También podremos emplear esta onda de choque para activar zonas especiales del escenario en las que nuestros compañeros se beneficiarán de un multiplicador de puntuación. Otro elemento clave para triunfar en la competición será la observación de nuestros rivales, con el nivel del combo que han alcanzado mostrándose en forma de un rastro más o menos largo y llamativo.

Entre las características señaladas en la página de Steam para el juego se encuentra la inclusión de modos multijugador local además de los online y la mención específica al soporte de pantalla partida/compartida. Los desarrolladores prometen centrarse en la jugabilidad en la primera versión para después añadir contenidos como escenarios, funciones como la progresión y subida de nivel o "cajas" de premio.

Los desarrolladores en Bossa Studios esperan tener pronto (en principio durante la primavera) disponible su primera versión para ordenadores con sistema operativo Windows y en su página web ya podéis apuntaros a una primera etapa de pruebas. Por lo que explican en su compromiso con los jugadores, el juego final no será free-to-play y será lanzado en Acceso Anticipado con un precio menor al final.
Sobre el autor » David Rodriguez

Informático de vocación, micro-empresaurio y sobre todo apasionado de la música, los videojuegos y la tecnología. Empecé con una Master System y el logo de SEGA aún emociona, pero mantengo fresca la nostalgia de todas las grandes.

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