FerJs escribió:Claro, claro. ¿Pero cómo defino que tile es atravesable y que tile no?
Como bien te ha dicho bertobp depende como tengas montado el tinglado.
Si te sirve de referente (y si mi memoria no me falla), en el Sonic 1 de MegaDrive cada tile viene acompañado de un byte que indica si es "traspasable" (o "tope", o como quieras llamarlo) o no. Para aplicarlo en grandes mapas se pueden usar técnicas de compresión (Sonic 1 de Game Gear usa una técnica muy sencilla, aquí tienes más datos http://info.sonicretro.org/SCHG:Sonic_t ... ion_format).
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