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traduccion Megaman Star Force 3

Foro dedicado a las aplicaciones y hardware de la scene (no flash carts)

Moderador: eGladiator

civer96
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traduccion Megaman Star Force 3

Mensajepor civer96 07 Ene 2012 16:53

Se que ace muuuuuuuuuuuuuuuuuuucho que nadie habla de tarducirlos, por lo que quisiera que me digeran donde estan los dialogos por que no los encuentro, los he buscado en todos los archivos y no los encuentro gracias.

quisiera que algien respondiera me da igual sies un si o un no.

minish97
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Mensajepor minish97 11 Ene 2012 05:31

creo que los dialogos estan comprimidos en el archivo mess_talk de la carpeta data/datbin/eng no se si eso te ayude en algo
Sylph escribió: Chi-Pa-Pa Chi-Pa-Pa! Birds go Cheep Cheep!
Chi-Pa-Pa Chi-Pa-Pa! Fishies go Glub Glub!

civer
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Mensajepor civer 12 Ene 2012 00:16

Gracias.
ahí ya e mirado pero solo veo ues, puntitos, cosas raras y no consigo descifrarlo.

minish97
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Mensajepor minish97 12 Ene 2012 01:29

pues ya encontre algunos dialogos en dwc/utilities.bin/msg/eng/.bmg.l son relacionados con la configuracion wi-fi y tambien un abecedario te dejo una imagen

Imagen

Uploaded with ImageShack.us
lo abri con el programa Tinke de pleoNeX
Sylph escribió: Chi-Pa-Pa Chi-Pa-Pa! Birds go Cheep Cheep!
Chi-Pa-Pa Chi-Pa-Pa! Fishies go Glub Glub!

anonimeitor
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Mensajepor anonimeitor 12 Ene 2012 13:03

Eso no te va a servir para nada, es tan sólo un fichero común para wifi, que suele venir en muchos juegos, y no tiene nada que ver con el juego en sí. Los textos deberían estar en los archivos de la carpeta "data\datbin\com" o "data\datbin\eng". Primero tienes que desempaquetarlos y después descomprimirlos.

Para desempaquetarlos, y viéndolo rápidamente, cada fichero ocupa 8 bytes dentro del archivo, comenzando desde el inicio del mismo. Los 4 primeros indican el offset donde está el fichero y los 3 siguientes la longitud. El byte restante indica si está comprimido o no (0x80 si está comprimido, 0x00 si no lo está).

Una vez extraídos los ficheros de un archivo, los comprimidos tienen como primer byte 0x11, que indica que es una variante de la compresión 'Yaz0', una forma de LZSS que se usa en algunos juegos, como 'Ace Attorney Investigations - Miles Edgeworth'. Es la compresión que suelen llamar LZ11, muy sencilla de tratar.

Una vez desempaquetado y descomprimido, ya puedes buscar los textos.

Puedes darle caña a Pleonex para que incorpore esos juegos, con sus archivos, al Tinke.

Un ejemplo de lo que sale:
Imagen
Es tamaño real, sacado y extraído de 'font.bin'.

civer
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Mensajepor civer 14 Ene 2012 00:36

se desempaquetarlo con dslazy, me salen con extension .bin, pero como los descomprimo luego. perdón pero soy nuevo en esto y como nadie lo tarduce quiero intentarlo yo y gracias.

anonimeitor
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Mensajepor anonimeitor 15 Ene 2012 13:44

Tienes que desempaquetar los bin antes de traducir. Con lo que te he explicado, cualquiera que sepa poner 2 instrucciones seguidas en cualquier lenguaje debería poder sacar las cosas.

xulikotony
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Mensajepor xulikotony 15 Ene 2012 14:30

Me parece a mí que hay dos versiones del Megaman Star Force 3, una red y otra blue? Creo yo...
ambas SEGURAMENTE serán iguales de estructura de archivos pero distinto SCRIPT.

Voy a usar las herramientas de CUE, para extraer archivos.

civer
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Mensajepor civer 15 Ene 2012 22:51

Pero con que programa se hace eso y perdon por tantas preguntas.
Es que soy mu burro. :-? :-?
Los juegos son Megaman star force red joker y black ace.

anonimeitor
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Mensajepor anonimeitor 16 Ene 2012 16:19

Para desempaquetar los ficheros tendrás que hacer un programa o que te lo hagan.

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