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Solarobo ¿para cuando?

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Moderador: eGladiator

Dracarys
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Mensajepor Dracarys 03 Ago 2011 13:01

Una pregunta chicos, ¿está muy complicado encontrar los trozos de foto?¿cuantos son en total?
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faco
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Mensajepor faco 03 Ago 2011 13:24

Dracarys escribió:Una pregunta chicos, ¿está muy complicado encontrar los trozos de foto?¿cuantos son en total?

yo creo que es bastante fácil saltarse alguno... a mi me falta uno que no tengo ni idea de dónde está...

tampoco te se decir cuantos son, porque algunas fotos te las dan completas al completar misiones...

rheed
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Mensajepor rheed 04 Ago 2011 11:25

Por cierto el que decia que no habia new game+....

http://gamearth.es/foro/thread-569.html

Toda la guia es una trola o que?:D

faco
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Mensajepor faco 05 Ago 2011 09:18

¡Ahí va la ostia! pues no tenía ni idea... de todas formas el juego no te avisa de nada de una nueva partida y cuando te lo pasas no pone nada de nueva partida +

pues ya tengo aliciente para volver a pasarme el juego otras 2 veces XD

PRUC|-|
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Mensajepor PRUC|-| 06 Ago 2011 20:47

Adrianix_10 escribió:
kuillar escribió:Para mi este juego sufre del mal moderno que asola casi a todos los títulos:
Dificultad para niños de 4 años
Mucho video y poco juego
Diálogos de una falta de calidad abrumadora
Lo dicho, mayores de 10 años huid de él como de la peste.

Díselo a la crítica, con las notas que le suelta...
Sí que tiene dificultad para niños, pero es que CC2 nunca se ha centrado en la dificultad de sus juegos: todos los Naruto, además de Tail Concerto, están chupados, no suponen ningún desafío. Pero es que lo que pretende es enganchar, no proponerte un reto.
Mucho vídeo y poco juego... esto... vídeos como tal sólo hay 2 y son los openings... luego hay alguna escena con el motor del juego, pero de muchos vídeos nada de nada.
La falta de calidad de los diálogos es relativa, si el personaje te gusta, te gustará su diálogo, y si no te enganchan los personajes, te parecerá que sueltan frases empalagosas de serie de dibujos animados.
Y por último, y mucho más importante, NO hay que huir de él como la peste, porque éste va a ser el mejor (y si no, de los mejores) juego de DS de lo que le queda de vida a la plataforma. Hay que aprovechar DS hasta el final, no desechar una de sus joyas de cierre al catálogo.

Y lo que sí voy a remarcar, que ya lo he hecho varias veces, es el hecho de que Solatorobo es un título que, o te gusta mucho, o lo odias. La temática bizarra, los personajes furry o kemono, la simplicidad del sistema de combate, etc, etc. suponen un punto de inflexión para muchos jugadores. De ahí que algunas revistas le sueltan un 7 mientras que otras le dan el 9.


kochambra escribió:
kuillar escribió:Para mi este juego sufre del mal moderno que asola casi a todos los títulos:
Dificultad para niños de 4 años

Yo diría que exageras un poco, pero sí es verdad que quien necesite una dificultad relativamente alta desde el principio (aquí parece que sólo se alcanza en contadas ocasiones a lo largo del desarrollo), no lo va a disfrutar demasiado.

kuillar escribió:Mucho video y poco juego

Dicho así, parece que estés de un Metal Gear Solid 4 o similar, y no es ni mucho menos el caso. Es verdad que al principio y final de cada misión hay diálogos, pero no son ni mucho menos tan prolongados como pareces dar a entender, y además los puedes pasar rápido (si no te interesan). Lo que nos lleva a:

kuillar escribió:Diálogos de una falta de calidad abrumadora

Cada cual tiene sus propios baremos de calidad, pero no sé si estás equiparando "falta de calidad" con "no me gustan" o "a mí no me funcionan". Habiendo jugado más de la mitad del juego, me parece que si algo no se puede decir de él, es que se haya hecho con descuido o esté poco trabajado en ninguna de sus facetas, diálogos incluidos.
Yo diría que cumplen las dos funciones principales que se les puede exigir: comunicar los aspectos necesarios del argumento, y hacerlo sin hacerse pesados. Reconozco que este último aspecto es más subjetivo; los toques de humor y de desarrollo de personajes le funcionarán a unos mejor que a otros. Pero aun tratándose de arquetipos muy familiares (como el 99% por ciento de protagonistas de toda la historia del videojuego), yo diría que están bastante bien aprovechados; de hecho, para mí son uno de los encantos del juego.
Resumiendo: a mí me funciona, y de mis 10 años apenas me acuerdo.


+1 a los dos. Mejor dicho imposible.

Por cierto, me habéis dado una alegría con lo del New Game+... y ahora ya comprendo por qué me faltan cristales P y por qué si he tardado muchas más horas que la media en pasármelo en la biblioteca sigue poniéndome que tengo que jugar más y vencer más enemigos para desbloquear sus respectivos textos [carcajad] Mi duda ahora es... ¿Y qué pasa con las misiones descargables que ya me he pasado? ¿Siguen contando como "pasadas" en la nueva partida?

kochambra
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Mensajepor kochambra 07 Ago 2011 20:37

Buena noticia para los compañeros del otro lado del charco: parece ser que la primera remesa de Solatorobo editada por Xseed, incluirá un CD con la banda sonora de regalo :cool:
[fuente] (lo anuncia la chica justo al final del vídeo)
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kai_dranzer20
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Mensajepor kai_dranzer20 26 Sep 2011 21:56

resubo el hilo, por que este juego se lo merece.

apenas voy en el capítulo 2, pero con eso es suficiente como para decir que este juego lo termino por que lo termino. XD

como bien han dicho, tiene su jugabilidad "simple", pero no creo que a muchos les gusten los RPG, donde tengas millones de items por encontrar o cientos de personajes por elejir y subir de nivel a cada uno de ellos ¬_¬

con una historia de un cazarecompensas en un mundo de naves, mechas y ciudades en el cielo, personajes carismáticos como perros y gatos (además de sus gestos tipo anime), opening animado, y jugabilidad simple para quien no quiera (o no pueda) perderse un año entero en perfeccionar su jugabilidad, gráficos muy bien para DS, y sonido muy aceptable, que mas se puede pedir [oki]
Posteé mi mensaje 2012 en el año 2012... eso significa que la profecía se cumplirá y el mundo terminará el 21 de diciembre de 2012...

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nadie pertenece ni deja de pertenecer a Grupo Elron porque como tal no existe en sí mismo. Al igual que nadie puede pertenecer a un libro, tampoco se puede pertenecer al Grupo Elron. El Grupo Elron, valga el ejemplo, es como un libro virtual donde quien quiera entra, lee, sale, vuelve a entrar, etc., pero no se pertenece a él. Y no tiene ninguna sede, ni socios colaboradores, no es una ONG, no funciona con un capital, no acepta donaciones ni nada parecido. Lo único que hay tras el rótulo son 3 personas (Jorge Olguín, Horacio Velmont y Daniel) que deciden emplear su tiempo libre para dar un beneficio a la Humanidad. En Grupo Elron simplemente se expone el trabajo altruista de estas 3 personas cuyo objetivo es dar voz a las entidades de Luz para aportar a nuestra raza nuevos mensajes que ayuden a todos a progresar y crecer en Amor y Servicio. Ésta es toda la historia. Por tanto, todo lo más que se pueda decir es que uno está de acuerdo o no con los Mensajes, que los ha interiorizado o no, pero no se puede hablar de pertenencias. Los Mensajes de Luz es sí son un patrimonio de toda la Humanidad.
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Mensajepor AcePiNa 30 Dic 2011 02:02

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