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Rumor Metal Gear Solid en xbox live arcade.

Cuestiones sobre los servicios de Xbox Live! y el juego online

Moderadores: Juanele, newdreamer

snake-kojima
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Rumor Metal Gear Solid en xbox live arcade.

Mensajepor snake-kojima 14 Jun 2008 20:47

Por Dios Kojima Trae El Metal Gear Para La xbox 360 esos logros

Rey Arturo
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Mensajepor Rey Arturo 14 Jun 2008 20:51

Que el MGS no pesa mas de 350 MB?
Pero que coñ.....???!!!
Si el que hay en la store japonesa pesa 700 MB y gracias (yo en PSP no lo he conseguido comprimir mas de 750 MB).
Lo mismo le quitan el audio o lo sacan en capítulos [qmparto]
Esta es mi contribución a EOL:

Mobil = Móvil en catalán
Móvil = Móvil en español
Iba = Pasado del verbo ir
Iva = Impuesto al Valor Agregado

"Ojos que no ven, hostia que te pegas" -Little Jacob-
"A las tías me las follo, a los tíos les sacudo. No al revés" -Brucie-
"¡Matad a ese chupapollas de los balcanes!"
-Dimitri Rascalov-

Chisholm
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Re:

Mensajepor Chisholm 14 Jun 2008 22:11

Rey Arturo escribió:Que el MGS no pesa mas de 350 MB?
Pero que coñ.....???!!!
Si el que hay en la store japonesa pesa 700 MB y gracias (yo en PSP no lo he conseguido comprimir mas de 750 MB).
Lo mismo le quitan el audio o lo sacan en capítulos [qmparto]


Con compresión -no general, sino específica para cada tipo de archivo- es perfectamente posible.

jose juan
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Mensajepor jose juan 14 Jun 2008 22:20

Dudo mucho que eso se haga realidad

Fartis
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Re:

Mensajepor Fartis 14 Jun 2008 22:23

jose juan escribió:Dudo mucho que eso se haga realidad


Tambien se dijo eso del metal gear solid 2 en xbox [sonrisa]


PD: sin animos de trolleo.
Imagen

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Rey Arturo
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Mensajepor Rey Arturo 14 Jun 2008 22:23

Te digo yo que es imposible, porque el audio ya estaba supercomprimido en la versión original y poco mas le podrán rascar a menos que le bajen el bitrate, cutrez que no creo que vayan a hacer.
Vamos, que en 350 megas no metes ni el audio del MGS por mucho que te esfuerces, por lo tanto... huelo a fake [qmparto]
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Fartis
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Re:

Mensajepor Fartis 14 Jun 2008 22:25

Rey Arturo escribió:Te digo yo que es imposible, porque el audio ya estaba supercomprimido en la versión original y poco mas le podrán rascar a menos que le bajen el bitrate, cutrez que no creo que vayan a hacer.
Vamos, que en 350 megas no metes ni el audio del MGS por mucho que te esfuerces, por lo tanto... huelo a fake [qmparto]



Y como es que hay demos sueltas de una programacion especifica de una demo de juegos que pesan 96kb con unos graficos y sonidos espectaculares para lo que pesa, siendo rival al FEAR en iluminacion??
Imagen

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Rey Arturo
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Re: Re:

Mensajepor Rey Arturo 14 Jun 2008 22:31

Fartis escribió:
Rey Arturo escribió:Te digo yo que es imposible, porque el audio ya estaba supercomprimido en la versión original y poco mas le podrán rascar a menos que le bajen el bitrate, cutrez que no creo que vayan a hacer.
Vamos, que en 350 megas no metes ni el audio del MGS por mucho que te esfuerces, por lo tanto... huelo a fake [qmparto]



Y como es que hay demos sueltas de una programacion especifica de una demo de juegos que pesan 96kb con unos graficos y sonidos espectaculares para lo que pesa, siendo rival al FEAR en iluminacion??


No entiendo muy bien lo que comentas pero vamos, en 96 KB metes un script y poco mas (los datos irán por otro lado).
96 KB no dan ni para un "Pero que coño???!!!" xD
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Re: Re:

Mensajepor Fartis 14 Jun 2008 22:34

Rey Arturo escribió:
Fartis escribió:
Rey Arturo escribió:Te digo yo que es imposible, porque el audio ya estaba supercomprimido en la versión original y poco mas le podrán rascar a menos que le bajen el bitrate, cutrez que no creo que vayan a hacer.
Vamos, que en 350 megas no metes ni el audio del MGS por mucho que te esfuerces, por lo tanto... huelo a fake [qmparto]



Y como es que hay demos sueltas de una programacion especifica de una demo de juegos que pesan 96kb con unos graficos y sonidos espectaculares para lo que pesa, siendo rival al FEAR en iluminacion??


No entiendo muy bien lo que comentas pero vamos, en 96 KB metes un script y poco mas (los datos irán por otro lado).
96 KB no dan ni para un "Pero que coño???!!!" xD


Si lo encuentro te lo paso por mp, que es impresionante lo que se hace solo con 96kb, ademas, por espacio no puede ser, solamente se utiliza otro tipo de codificacion y voila!


PD: Rey Arturo tienes un MP [sonrisa]
Imagen

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Chisholm
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Re: Re:

Mensajepor Chisholm 14 Jun 2008 22:37

Rey Arturo escribió:No entiendo muy bien lo que comentas pero vamos, en 96 KB metes un script y poco mas (los datos irán por otro lado). 96 KB no dan ni para un "Pero que coño???!!!" xD


No se pueden comparar ambos casos, pero sí que hay demos que ocupan ese tamaño. En concreto, el forero estaba hablando de este juego:

http://www.theprodukkt.com/kkrieger

Con compresión y usando contenido procedural, como texturas generadas a partir de algoritmos, se pueden generar fácilmente dos gigas de contenido a partir de apenas 64KB.

Está claro que no se puede hacer lo mismo con MGS, pero a partir de los archivos originales -no los comprimidos- es factible mediante compresión -los algoritmos que hay ahora son mucho mejores que los que había cuando salió el juego- reducir el juego a 350MB. No digo que sea tarea sencilla, pero no es imposible, ni mucho menos. Repito, tampoco me parece tan seguro que vaya a suceder.

Saludos - Chisholm

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