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Revolution Engine 0.1.5 public release

Foro dedicado al software casero y los diferentes hacks no relacionados con backups

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technik
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Mensajepor technik 25 Jul 2008 13:20

Bueno, pues ahora mismo me pongo a hacer un conversor wavefront obj -> Rms. Tengo un poco oxidado el c++ asi que tardare un ratillo, pero si tengo tiempo os lo cuelgo luego.

kawengod
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Mensajepor kawengod 25 Jul 2008 14:14

technik muchas gracias por tu trabajo pero como te han mencionado anteriormente, al compilar da un error por falta de un archivo.

El error es el siguiente:

In file included from f:/devkitPro/Wii/Revolution_Engine/source/REV.c:26:
f:/devkitPro/Wii/Revolution_Engine/include/REV.h:44:100: error: REVPrimitive3D.h: No such file or directory

De nuevo gracias por tu trabajo

ANTONIOND
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Re:

Mensajepor ANTONIOND 25 Jul 2008 14:23

kawengod escribió:technik muchas gracias por tu trabajo pero como te han mencionado anteriormente, al compilar da un error por falta de un archivo.

El error es el siguiente:

In file included from f:/devkitPro/Wii/Revolution_Engine/source/REV.c:26:
f:/devkitPro/Wii/Revolution_Engine/include/REV.h:44:100: error: REVPrimitive3D.h: No such file or directory

De nuevo gracias por tu trabajo


Pon como comentario la línea de ese include, o bórrala.

kawengod
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Mensajepor kawengod 25 Jul 2008 14:30

No es necesario ese archivo?? XD

Gracias ANTONIOND :)

oyzzo
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Mensajepor oyzzo 25 Jul 2008 15:39

Enhorabuena [plas] Ahora hay que ver si realmente hay scene y se hacen cosas con ellas.

technik
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Mensajepor technik 25 Jul 2008 15:42

oyzzo, me alegra verte por aqui. Al final no me dio tiempo a incorporar tu cargador de modelos, pero ahora estoy haciendo un conversor basado en tu cargador, no te importa no?

Edit: Acabo de resubir el Engine, he corregido un par de fallos, ahora esta actualizado.

VozdeLosMuertos
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Ya puestos a dejar el texto de la licencia bonito...

Mensajepor VozdeLosMuertos 25 Jul 2008 19:35

pho escribió:
/////////////////////////////////////////////////
//Este archivo forma parde del Revolution Engine.
//Coded by Technik
/////////////////////////////////////////////////
/*Licencia:
El Revolution Engine se proporciona "Tal Cual", es decir, no se ofrece ningún tipo de garana
sobre su correcto funcionamiento. El autor no se hace responsable del uso que se haga de este
software ni de modificaciones o variaciones del mismo, ni de las consecuencias de dicho uso.
No obstante se intentará dar apoyo a cualquier duda o pregunta que se tenga sobre él, sobre su
uso o sobre su funcionamiento, pero sin ofrecer garantias de ello.
Una vez has obtenido una copia de la totalidad o parte de este software, podrás redistribuirlo
siempre y cuando se cite al autor original del código (technik) y se añada una nota con la
procedencia origianl del código (http://www.revolutiongameengine.blogspot.com a fecha de 24 de julio de 2008).
Puedes modificar este código tanto como quieras siempre que las modificaciones sean notificadas al autor
y/o su resultado sea uncódigo fuente publico, sobre el cual el autor del código original (este) tendrá
derecho de copia, modificación, inclusión en proyectos, o cualquier uso de forma totalmente libre y gratuita.
No se obliga a nadie a pagar por este software.
Cualquier redistribución del software debe llevar al menos una copia de esta licencia.
El autor se reserva el derecho a modificar esta licencia en el futuro tanto como crea conveniente.
Se permite el uso de la totalidad o parte de este software en cualquier proyecto no comercial siempre que
se respete y conserve esta licencia.
Para el uso de la totalidad o parte de este software para cualquier fin comercial o que requiera de otra
licencia distinta sera necesario ponerse en contacto con el autor del software (technik) cuya autorización
expresa es indispensable.
*/


Parece que soy el unico que se lee las licencias....=P ya puestos vamos a hacerlo bonito xD (en grande que sino no se distinguian =P)
Muy bueno, voy a empezar a hace pruebas =3 Felicidades Technik

PD: Pido autorizacion para uso de parte del codigo que posiblemente incluya en el vKey si algun dia lo hago bonito (sobre GX a pelo xD)

Daniak
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Mensajepor Daniak 26 Jul 2008 00:47

Oh shit,Podemos hace un smash con otros personajes [amor]
XD No se si estoy diciendo burradas pero podriamos extraer modelos de personajes hacer un smash homebrew personalizado,asi sea de los modelos de la 64 XDDDDDD

Este comentario lo hago desde el desconocimiento,Asiq eu no digais nada xDDD

Hracias technik.

Salu2
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Flyper2
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Mensajepor Flyper2 26 Jul 2008 00:53

Technik, ya sabrás que esto solo es el principio de lo que puede llegar a ser este motor.

Enhorabuena y no te desentiendas del "pequeño" que ahora es cuando de verdad va a crecer y recogeremos sus frutos.


Esto SÍ es homebrew.
Flyper2 : A.k.a. Flyper en todos los lados excepto aquí. (por vago y no registrarme antes)

Dartanyan
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Mensajepor Dartanyan 26 Jul 2008 09:27

Hola,

Yo tengo el siguiente error al compilar:

Código: Seleccionar todo
~/wii/Demo01 $ make
linking ... Demo01.elf
/home/dartanyan/wii/devkitpro/devkitPPC/bin/../lib/gcc/powerpc-gekko/4.2.3/../../../../powerpc-gekko/bin/ld: cannot find -lsdcard
collect2: ld returned 1 exit status
make[1]: *** [/home/dartanyan/wii/Demo01/Demo01.elf] Error 1
make: *** [build] Error 2


He intentado buscar la libreria lsdcard pero no la encuentro. Tengo instalado libogc y libfat.

Saludos.

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