bmic, esa es una pregunta interesante. La respuesta ahora mismo es no xD. Ni 3ds, ni Obj, ni ningun otro xD. Pero no es problema, el formato es libre y cualquiera puede hacer todos los exporters, importers, editores, visores o conversores que quiera. Pero eso no quiere decir que yo me desentienda. Si mañana tengo tiempo hare un Conversor Obj->Rms totalmente libre y lo publicare por aqui.
A lo mejor en el futuro añado al Engine cargadores de otros modelos, pero es que creo que poner un solo formato es una solucion mas optimizada, que ahorra mucho codigo (y por tanto carga) al motor. Por eso veo mejor que el motor solo reconozca su propio formato 100% compatible y que todas las herramientas de conversion y demas se ejecuten fuera de "runtime", es decir, en el PC.

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enhorabuena, gran trabajo
macho tu que desayunas? lo digo porque solo en dos semanas y ya te has currado to eso tu solito?