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Revolution Engine 0.1.5 public release

Foro dedicado al software casero y los diferentes hacks no relacionados con backups

Moderadores: jamonazo2000, comepiedras

Kontakatilu
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Mensajepor Kontakatilu 24 Jul 2008 18:48

Muy buen trabajo technik, al fin tu esfuerzo da la luz. Yo me gustaria pedir un ejemplo de un cubo texturizado,( ya que el cargador de modelos decias que todavia no lo ibas a incluir), y de movimiento de camara y movimiento del cubo, ya que segun he leido son cosas diferentes y en el antiguo tinygl yo hacia cosas raras para conseguir que se moviese el cubo :) Bueno ahi queda.

Enhorabuena por tu trabajo, si necesitas algo ya sabes ;)

technik
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Mensajepor technik 24 Jul 2008 19:35

pqangel, es increible tener por aqui a alguien con tantos recursos, seguro que tu ayuda vendra genial a muchos desarrolladores.

pinopop, tambien puede con 2D.

ssssO, si, falta documentacion.

Kontakatilu, me parece buena idea lo del cubo texturizado como primera demo. Tengo que decir que aunque no he incluido el cargador de modelos .obj si que he incluido otro cargador, el del formato propio del engine. Si quereis saco una demo de Carga de modelo con ese formato e incluyo un cubo como modelo de ejemplo.

PD: Alguien me hace el favor de soltar la noticia en wiibrew?

PiratePila
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Mensajepor PiratePila 24 Jul 2008 20:20

Atención, PiratePila está baneado de toda la web, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: crearse clones para trollear.
Si no te importa pondré la noticia en mi pagina web.

Gracias por el curro.

technik
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Mensajepor technik 24 Jul 2008 20:35

Claro Piratepila, me parece perfecto

ANTONIOND
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Mensajepor ANTONIOND 24 Jul 2008 20:35

Me acabo de echar un vistazo por encima a los "*.h" y tengo que decir que está todo muy simplificado y es bastante intuitivo. Muchas gracias por ésto, seguro que saldran buenos juegos gracias a tu trabajo.

woonaval
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Mensajepor woonaval 24 Jul 2008 20:45

technik, podrías hacer tú alguna cosilla con el Engine así como "de prueba" para que veamos algún resultado y cómo se ve?

ANTONIOND
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Mensajepor ANTONIOND 24 Jul 2008 21:01

Technick, se te ha olvidado un archivo. Mira en REV.h

Código: Seleccionar todo
#include "REVPrimitive3D.h"//Para cosas extra relacionadas con el 3D como mostrar rejillas y demas;


Ese archivo no está incluído.

PiratePila
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Re:

Mensajepor PiratePila 24 Jul 2008 21:05

Atención, PiratePila está baneado de toda la web, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: crearse clones para trollear.
woonaval escribió:technik, podrías hacer tú alguna cosilla con el Engine así como "de prueba" para que veamos algún resultado y cómo se ve?


Eso, podríamos ir colgando ejemplos y demás. Así aprendemos todos.

pho
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Mensajepor pho 24 Jul 2008 21:25

/////////////////////////////////////////////////
//Este archivo forma parde del Revolution Engine.
//Coded by Technik
/////////////////////////////////////////////////
/*Licencia:
El Revolution Engine se proporciona "Tal Cual", es decir, no se ofrece ningun tipo de garantia
sobre su correcto funcionamiento. El autor no se hace responsable del uso que se haga de este
software ni de modificaciones o variaciones del mismo, ni de las consecuencias de dicho uso.
No obstante se intentara dar apoyo a cualquier duda o pregunta que se tenga sobre el, sobre su
uso o sobre su funcionamiento, pero sin ofrecer garantias de ello.
Una vez has obtenido una copia de la totalidad o parte de este software, podras redistribuirlo
siempre y cuando se cite al autor original del codigo (technik) y se añada una nota con la
procedencia origianl del codigo (http://www.revolutiongameengine.blogspot.com a fecha de 24 de julio de 2008).
Puedes modificar este codigo tanto como quieras siempre que las modificaciones sean notificadas al autor
y/o su resultado sea uncodigo fuente publico, sobre el cual el autor del codigo original (este) tendra
derecho de copia, modificacion, inclusion en proyectos, o cualquier uso de forma totalmente libre y gratuita.
No se obliga a nadie a pagar por este software.
Cualquier redistribucion del software debe llevar al menos una copia de esta licencia.
El autor se reserva el derecho a modificar esta licencia en el futuro tanto como crea conveniente.
Se permite el uso de la totalidad o parte de este software en cualquier proyecto no comercial siempre que
se respete y conserve esta licencia.
Para el uso de la totalidad o parte de este software para cualquier fin comercial o que requiera de otra
licencia distinta sera necesario ponerse en contacto con el autor del software (technik) cuya autorizacion
expresa es indispensable.
*/


Parece que soy el unico que se lee las licencias....=P ya puestos vamos a hacerlo bonito xD (en grande que sino no se distinguian =P)
Muy bueno, voy a empezar a hace pruebas =3 Felicidades Technik

PD: Pido autorizacion para uso de parte del codigo que posiblemente incluya en el vKey si algun dia lo hago bonito (sobre GX a pelo xD)
Ultima edición por pho el 24 Jul 2008 21:34, editado 2 veces
Imagen Imagen
[18:51:04]<coyote> argh! un virus winsucker!!!
[18:51:06] *** Conficker has been kicked (mkfs.ext3 /dev/sda1 -- GNU/Linux rules [rox])

technik
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Mensajepor technik 24 Jul 2008 21:26

ANTONIOND, lo que se me ha olvidado es borrar ese include xD, lo siento, comentad esa linea o borradla, es que ese archivo daba algunos problemas y por eso no lo he incluido aun. Gracias por informarme del fallo, dentro de un rato actualizare el archivo que tengo subido para corregir el fallo.

Ahora mismo estoy comentando un ejemplillo rapido que acabo de hacer para que podais empezar. Cuando acabe de comentarlo lo subo.

Edit: pho, hay que ver que fallo mas tonto he tenido xD, ya sabes, los nervios jeje

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