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Project Natal llegará en noviembre de 2010

Moderadores: Benzo, jiXo

carloscom
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Brother lOkO
 
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Mensajepor carloscom 13 Ene 2010 11:20

No se yo, mucha fluidez veo yo. [idea]
Yo pienso que nos la quieren colar....
compras positivas: stardust , retamero, alberchigo
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Los Benito Kamelas tocaron una vez:
-Despierta mi niña Bonita, que el Sol ya a salido, alumbrado el dia, dando te ya brillo seca tus hojitas llena de color.
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No trafique, planta en casa [tadoramo]
-En el mundo somos mas de 6,812,400,000 personas, ¿como te vas a sentir solo HOmbre?

Feria , como me gustas¡¡¡
NO SE AQUIEN VOTARE, PERO SE AQUIEN NO

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Joanor
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Mensajepor Joanor 14 Ene 2010 18:18

Estoy seguro de que esto no va a ser así de bueno.
Y me gustaría ver como hacen para que el personaje se mueva en tres dimensiones sin un mando...

jocker_net07
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Mensajepor jocker_net07 16 Ene 2010 00:33

En la Playstation store hay unos juegos que se controlan con la eyetoy (de 4 dolares), y dejenme decirle que son una mierda...
ojala en 360 sea diferente... y me la compro, pa que acompane a la negra!!!
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IridiumArkangel
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Night is near...
 
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Re:

Mensajepor IridiumArkangel 19 Ene 2010 20:32

NeoWendigo escribió:por lo que he leído ahora quitan el chip de la cámara por el enorme lag que producía y se acogen a una solución por software, por tanto ya han dicho que project natal no se servirá de parches para usarlo en juegos normales dada la necesidad de cpu por parte de este (lo que implica que los juegos que usen natal deberán comedirse en el uso de cpu). Lástima porque tenía buena pinta y la cosa pinta peor ahora. Veremos como avanza.


Primero, el chip lo sacan para ahorrar costes, no por que produjera lag. Despues, a causa de esto, algo tiene que procesar los datos de la "doble cámara" con lo que se la cargan a la CPU. Este software puede llegar a consumir hasta el 15% de la CPU (que no es lo mismo que la GPU a todo esto y hasta no implica siempre ese consumo de las 3 CPUs) y por lo que parece ningún juego hasta ahora "usa" el 100% de esta.
Por otro lado, no se si habeis pensado que tanto el Wiimando como el Wand tambien tienen que ser procesados para saber dónde se encuentran en el espacio...

Os dejo info para no hablar de oidas:

Natal’s lead developer Alex Kipman has revealed that the upcoming peripheral will demand 10-15 per cent of the 360’s CPU resources.

He added that the device can recognise any pose in just 10 milliseconds – quick enough to suggest that the final product won’t suffer from lag issues.

And in under two-tenths of a second, says Kipman, Natal can recognise the body shape of a new user stepping in front of it.

"Natal has to work on the existing hardware without taking too much hardware processing away from the games developers,” added Kipman in an interview with trade publication New Scientist.

The lead designer added that he and his team had collected "terabytes" of data of people making poses likely to appear during game play.

Key body parts were meticulously identified in each image and frame, with all the data feeding into a computer rig.

According to Kipman, all the collated data resulted in a software package that can recognise 31 body parts in any video frame.


http://xbox360.ign.com/articles/989/989269p1.html

Pero bueno, cuando llegue el E3, seguro que ya se sabrá muchíiiiisimo más sobre el cacharrete y la info definitiva...
He tenido contacto carnal con las más bellas doncellas en Suarga... y he probado los vinos más finos de Gaia; pero nada de eso... nada de eso... me excita más que usar mi espada!!! XD

Preparate a conocer tu fin Asura!

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