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Mira al final de la página. Es a-co-jo-nan-te. Una lástima que las animaciones sean tan churreras, pero bueno, es una pre-alfa.

Escrito originalmente por CaDeTe1
Caray, Kleguin, pareces un comercial de microsoft...
Por cierto, no estoy tan seguro que estos juegos vayan a salir [b]exactamente igual en xbox que en pc, porque la consola "solo" tiene 64 megas. Estos juegos, tal y como los veran los usuarios de pcs potentes, no se pueden ver en ninguna consola actual. Al menos sin "truquillos".
Recordad, esto es solo una opinion [/B]
Escrito originalmente por kleguin
Pues yo creo que te equivocas con las consolas. Te explico. Mi PC (un K-7 a 1 Ghz con una Geforce a 32 mb de memoria grafica) no me mueve el ultimo Tomb Raider, asi que me pillé la version de ps2 (un Pentium III a 290 Mhz y 4 Mb de memoria grafica) y lo mueve perfectamente. La opcion que tendria yo para jugarlo de no poseer la ps2 seria una tarjeta grafica geforce 4 de 128 mb (entre 100 y 120 euros las mas baratas). Efectivamente el tomb raider de ps2 no se verá como con un Pentium 4 y una Titanium de ultima generacion...pero desde luego se ve pero que muy bien en mi consola.
Lo mismo ocurre con este juego o con otros fps que saldran exclusivamente para pc y para xbox (733 Mhz y 64 mb de ram grafica)...el nivel del juego en xbox, con lo que ya ha demostrado en niveles de texturas, bump maping, y efectos graficos diversos esta consola en otros titulos, será muy alto, tanto que seran exclusivos de pc y xbox porque son los unicos soportes que aguantaran ese trabajo grafico, y se verán muy bien...claro que no como en una Titanium ultima generacion y un pentium 4 a 3,5 ghz...pero si quieres ahorrarte un paston y jugar con una calidad "alta" (aunque no altisima) todos estos juegos, la xbox es una buena inversion. Por otra parte, la calidad grafica de lo mostrado ya in-game por halo 2 o ninja gaiden en el pasado E3 no es inferior ni de lejos a lo mostrado en estas capturas, y seguramente juegos graficamente impresionantes como Panzer dragon orta, otogi o unreal championship, para xbox, no van a la zaga del que nos ocupa en este hilo, y la xbox no tiene ningun problema en gestionarlos...no se si con "truquillos" o no.
O sea, que si saldran exactamente igual en pc y xbox, aunque no exactamente igual en pc de ultimisima generacion y xbox.
Un saludo.
Dot product bump mapping was even used in some Dreamcast games like the Tomb Raider titles (I think the effect saw use mainly in Windows CE games... perhaps the Kamui libraries didn't facilitate it as well with regards to memory management?) As lazy as the versions were otherwise, Eidos was proud to brag in the press releases to get picked up by media sites:
"Features not possible before on console versions will be available through your TV, including bump mapping, environment mapping and volumetric fogging."
http://www.computerandvideogames.com/r/?page=http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php(que)id=10973
"State of the art graphics: single-skin technology, bump-mapping, environment-mapping."
http://www.sega.com/pc/catalog/SegaProduct.jhtml?PRODID=209
Quote:
But as most point out, many times providing new "stuff" will come at a cost elsewhere, and so the net effect would be...? Slow, gradual steps, I imagine. Same as always.
The trend in later games was actually showing the opposite. The engines, like the one of Le Mans for instance, were performing increasingly higher complexities of polygon counts, lighting, and even audio when they finally became familiar with and put to use the advanced multitexturing, anisotropic filtering, etc. features. Potential is locked into hardwired features, and it's clear from the trend that developer unfamiliarity - not design compromise - was the limiting factor for why that potential went largely untapped in the DC's young library.
![decaido [decaio]](./images/smilies/nuevos2/decaido.gif)
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