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Nuevas capturas y vídeo de S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost

Moderadores: Benzo, jiXo

Tr0ll
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Mensajepor Tr0ll 01 Sep 2003 20:28

alejo... supongo que te refieres al Expendable (unos efectos bastante decentillos pa su epoca)
tero mi avataaar T_T

Alejo I
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Mensajepor Alejo I 01 Sep 2003 22:05

No. Era un mata-marcianos.

VenoMPS
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Mensajepor VenoMPS 02 Sep 2003 10:51

Moooooooooooooooolaaaaa MAAAAAAAAZOOOOOOOOOOO!!!!! jajajajjajjajjaja [toctoc] [toctoc] [toctoc] [toctoc]

Este juego va a ser mi vida... uno de ellos... por k komo komentavan por ahi... HL2, Doom3, ... etc... madre mia se me cae la puuuuta baba maxo!!! k desesperacion... i ain tenemos de esperar... [mamaaaaa]

Raine
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El XboXTeR de la pradera!
 
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Mensajepor Raine 02 Sep 2003 13:25

Mira al final de la página. Es a-co-jo-nan-te. Una lástima que las animaciones sean tan churreras, pero bueno, es una pre-alfa.


oki doki :D
Conocimiento sin especial capacidad para enseñar, no es la misma cosa que conocimiento y capacidad
A computer is like an air conditioner, it doesnt work properly if you open windows
Es imposible a un hombre, aprender todo aquello que cree saberlo...

Anonymous
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Mensajepor Anonymous 02 Sep 2003 13:33

Escrito originalmente por CaDeTe1


Caray, Kleguin, pareces un comercial de microsoft...

Por cierto, no estoy tan seguro que estos juegos vayan a salir [b]exactamente
igual en xbox que en pc, porque la consola "solo" tiene 64 megas. Estos juegos, tal y como los veran los usuarios de pcs potentes, no se pueden ver en ninguna consola actual. Al menos sin "truquillos".

Recordad, esto es solo una opinion [/B]


Pues yo creo que te equivocas con las consolas. Te explico. Mi PC (un K-7 a 1 Ghz con una Geforce a 32 mb de memoria grafica) no me mueve el ultimo Tomb Raider, asi que me pillé la version de ps2 (un Pentium III a 290 Mhz y 4 Mb de memoria grafica) y lo mueve perfectamente. La opcion que tendria yo para jugarlo de no poseer la ps2 seria una tarjeta grafica geforce 4 de 128 mb (entre 100 y 120 euros las mas baratas). Efectivamente el tomb raider de ps2 no se verá como con un Pentium 4 y una Titanium de ultima generacion...pero desde luego se ve pero que muy bien en mi consola.
Lo mismo ocurre con este juego o con otros fps que saldran exclusivamente para pc y para xbox (733 Mhz y 64 mb de ram grafica)...el nivel del juego en xbox, con lo que ya ha demostrado en niveles de texturas, bump maping, y efectos graficos diversos esta consola en otros titulos, será muy alto, tanto que seran exclusivos de pc y xbox porque son los unicos soportes que aguantaran ese trabajo grafico, y se verán muy bien...claro que no como en una Titanium ultima generacion y un pentium 4 a 3,5 ghz...pero si quieres ahorrarte un paston y jugar con una calidad "alta" (aunque no altisima) todos estos juegos, la xbox es una buena inversion. Por otra parte, la calidad grafica de lo mostrado ya in-game por halo 2 o ninja gaiden en el pasado E3 no es inferior ni de lejos a lo mostrado en estas capturas, y seguramente juegos graficamente impresionantes como Panzer dragon orta, otogi o unreal championship, para xbox, no van a la zaga del que nos ocupa en este hilo, y la xbox no tiene ningun problema en gestionarlos...no se si con "truquillos" o no.
O sea, que si saldran exactamente igual en pc y xbox, aunque no exactamente igual en pc de ultimisima generacion y xbox.

Un saludo.

CaDeTe1
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Mensajepor CaDeTe1 02 Sep 2003 13:58

Escrito originalmente por kleguin


Pues yo creo que te equivocas con las consolas. Te explico. Mi PC (un K-7 a 1 Ghz con una Geforce a 32 mb de memoria grafica) no me mueve el ultimo Tomb Raider, asi que me pillé la version de ps2 (un Pentium III a 290 Mhz y 4 Mb de memoria grafica) y lo mueve perfectamente. La opcion que tendria yo para jugarlo de no poseer la ps2 seria una tarjeta grafica geforce 4 de 128 mb (entre 100 y 120 euros las mas baratas). Efectivamente el tomb raider de ps2 no se verá como con un Pentium 4 y una Titanium de ultima generacion...pero desde luego se ve pero que muy bien en mi consola.
Lo mismo ocurre con este juego o con otros fps que saldran exclusivamente para pc y para xbox (733 Mhz y 64 mb de ram grafica)...el nivel del juego en xbox, con lo que ya ha demostrado en niveles de texturas, bump maping, y efectos graficos diversos esta consola en otros titulos, será muy alto, tanto que seran exclusivos de pc y xbox porque son los unicos soportes que aguantaran ese trabajo grafico, y se verán muy bien...claro que no como en una Titanium ultima generacion y un pentium 4 a 3,5 ghz...pero si quieres ahorrarte un paston y jugar con una calidad "alta" (aunque no altisima) todos estos juegos, la xbox es una buena inversion. Por otra parte, la calidad grafica de lo mostrado ya in-game por halo 2 o ninja gaiden en el pasado E3 no es inferior ni de lejos a lo mostrado en estas capturas, y seguramente juegos graficamente impresionantes como Panzer dragon orta, otogi o unreal championship, para xbox, no van a la zaga del que nos ocupa en este hilo, y la xbox no tiene ningun problema en gestionarlos...no se si con "truquillos" o no.
O sea, que si saldran exactamente igual en pc y xbox, aunque no exactamente igual en pc de ultimisima generacion y xbox.

Un saludo.



Estoy de acuerdo con lo que dices, pero ahi van unas correcciones:
La ps2 tiene el emotion engine, y de el decian que tenia la misma potencia de calculo que tres P3 500, osease, de CPU va sobrada, en cambio de GPU no tanto, que es su problema. En realidad el punto flaco de la ps2 es que el GS tiene tan pocos efectos en hard (hasta la compresion de texturas las hace el EE) que limita mucho el conjunto. Las malas texturas de ps2 son debidas a eso, a la carencia de compresion de trexturas hasta hace un tiempo, ademas de la poca Vram que tiene.

Otra cosa, la xbox tiene 64 megas COMPARTIDOS, es decir, para todo, por eso decia que tiene "solo" 64, para sonido, graficos, etc.
La xbox es la que menos tira de procesador, sin embargo tiene una GPU muy superior, equivalente( o mejor) que una titanium de gama alta.

Estos juegos se veran muy bien en xbox, pero con sus limitaciones.

megateto
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Mensajepor megateto 06 Sep 2003 19:11

Errar es de humanos, y creo que es de sabios reconocer los errores de uno, así que...

La Dreamcast hacía BM¡¡¡

http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=7429&start=160

Dot product bump mapping was even used in some Dreamcast games like the Tomb Raider titles (I think the effect saw use mainly in Windows CE games... perhaps the Kamui libraries didn't facilitate it as well with regards to memory management?) As lazy as the versions were otherwise, Eidos was proud to brag in the press releases to get picked up by media sites:

"Features not possible before on console versions will be available through your TV, including bump mapping, environment mapping and volumetric fogging."
http://www.computerandvideogames.com/r/?page=http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php(que)id=10973
"State of the art graphics: single-skin technology, bump-mapping, environment-mapping."
http://www.sega.com/pc/catalog/SegaProduct.jhtml?PRODID=209
Quote:
But as most point out, many times providing new "stuff" will come at a cost elsewhere, and so the net effect would be...? Slow, gradual steps, I imagine. Same as always.

The trend in later games was actually showing the opposite. The engines, like the one of Le Mans for instance, were performing increasingly higher complexities of polygon counts, lighting, and even audio when they finally became familiar with and put to use the advanced multitexturing, anisotropic filtering, etc. features. Potential is locked into hardwired features, and it's clear from the trend that developer unfamiliarity - not design compromise - was the limiting factor for why that potential went largely untapped in the DC's young library.



Alejo, tenías razón. [decaio]
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