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Mejorando el Wiimote con una cámara 3d

Moderadores: Benzo, jiXo

meloncito
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Me gusta la 3DS, y??
 
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Registrado: 12 Oct 2005
Ubicación: Alicante

Mensajepor meloncito 17 Nov 2008 13:24

Mola, con esto los ports de ps2 tendran mejor control xDDDDDDDDD
Imagen
Código 3DS 3780-9035-5804 (meloncito)
MP con el vuestro si me añadis ! ;)


tawky
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Hiper adicto
 
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Registrado: 30 May 2006

Mensajepor tawky 17 Nov 2008 16:24

seguro q nintendo saca la camarita y a soltar billetes otra vez.
wiifit, motionplus, speak, camara, nadie me dijo q la revolution iba por fasciculos.

Urian
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Registrado: 22 Abr 2003

Mensajepor Urian 17 Nov 2008 18:50

No es por nada pero el problema más grande que ha tenido el mando de Wii es que su funcionamiento no es otro que la interpretación del grado de inclinación del mando, en realidad la consola no sabe donde se encuentra y por eso se necesitan mecanismos de tracking para poder saber donde se encuentra, la barra sensora fue el primero de ellos y el más facil de implementar. El MotionPlus no es más que un parche a dicho problema del seguimiento del mando.

Aparte que hace unos años Sony tenia una patente de un guante que se comunicaba con el EyeToy para poder interactuar con la consola en una especie de interfaz a lo Minority Report, la patente no se tradujo en un producto pero la idea ya estaba ahí.

technik
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Registrado: 13 Abr 2008

Mensajepor technik 17 Nov 2008 19:03

No es cierto, el problema del wiimote es que no poseia suficientes sensores para establecer su posicion. La barra sensora no es u parche a eso, la barra sensora es OTRO sistema aparte, para apuntar a la pantalla, que no tiene nada que ver con la captura de movimientos. SON COSAS SEPARADAS: una cosa es la captura de movimientos (donde falla el wiimote, de ahi el wiimotion plus), y otra cosa muy distinta es la funcion de puntero (donde entra en juego la barra sensora). Es como si me dices que el wiifit es un parche al wiimote, no, es otro sistema distinto. No es tan dificil de entender, no? Y a todo esto, a nadie le importa la posicion del mando, sino su desplazamiento, porque el juego se debe comportar exactamente igual en cuestiones de tracking si juegas a 2 metros de la consola o a 4. Por eso se usan acelerometros y no ultrasonidos por ejemplo.
Y por cierto, esa patente de sony tampoco era nada nuevo, este tipo de sistemas se estudian desde los años 80 ¬¬.

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