filetefrito escribió:
Si no me equivoco ( aunque esto es muy probable), un billboard a pesar de la capacidad de orientarse en funcion del angulo de la camara, se comporta como cualquier otro elemento de una malla, se puede sombrear, iluminar, "transformar", etc ... Sin embargo un sprite, además de "rotar" en todas las direcciones ( yo me puse en vertical,usease, como si me pusiese con la camara haciendo el pino, y el tronco del arbol....estaba en el aire apuntando al cielo), no se puede iluminar, o "shadear". Espor eso, viendo el color y el "cante" que daban en según que angulos lo que me hace pensar que eran simples sprites ( vamos, como los botiquines de tomb raider).
Partiendo de la base de que un sprite no tiene sentido propio en 3D, un billboard o un sprite, o mejor dicho, cualquier imagen en un polígono cargado como textura, puedes aplicarle cualquier tipo de transformación o iluminación, puesto que sigue siendo un polígono texturizado más.
Otra cosa es que lo quieras aplicar









