Control de usuario
Patrocinadores
Estadísticas
Miembros:
161.201
Online:
330
Hilos:
885.914
Mensajes:
12.347.385
Stats

Índice de foros Xbox 360 Juegos

Los arboles y plantas siguen en 2D??......hasta cuando?

Foro exclusivo para jugones

Moderadores: Juanele, newdreamer

Hellraiser2
Avatar de usuario
MegaAdicto!!!
 
Mensajes: 1066
Registrado: 01 Mar 2002

Mensajepor Hellraiser2 17 Dic 2005 01:25

A ver, arboles en 3D tenemos desde la epoca de Saturn y PSX. Lo q no viene a ser en 3D son las hojas, incluso hoy en dia... Imaginaros la cantidad de potencia (por no hablar de la cantidad de poligonos) para generar TAN SOLO 1 arbol con las hojas en 3D...Es q es desorbitante...Sabeis la cantidad de hojas q puede tener un arbol??!?!. Lo q si suele estar en 3D incluso en esta generacion son las plantas (no asi la hierba q si q suelen ser planos en 2D), y sino, fijaos q si os poneis a dar vueltas alrededor de una planta esta tiene alto-ancho-profundo (3D). La hierva si q suelen hacerla en 2D ya q como van amontonadas en el suelo con distintas direcciones y muchas veces superponiendose unas con otras, no se suele notar mucho a menos q las mires justo desde arriba o su lateral.

Saludos

Saludos

exitido
Avatar de usuario
ES PERSONAL
 
Mensajes: 2373
Registrado: 22 Mar 2003

Mensajepor exitido 17 Dic 2005 01:30

otra cosa en 2d aparte de los arboles, es en el call of duty 2, el humo tambien esta hecho en 2 dimensiones y el fuego tambien, intentar rodearlo haber si podeis
Imagen

darksherman
Avatar de usuario
MegaAdicto!!!
 
Mensajes: 957
Registrado: 27 Jun 2003

Mensajepor darksherman 17 Dic 2005 10:52

Lejump escribió:No seamos conformistas que me parece que hay muchos por aca, nada mas por tener la consola no deberian dejar criticar si no se cumplen las expectativas que tenemos de la "netx-gen"...


lo que hay es mucho exagerado que en un grano de arena ven una montaña..
[url="http://live.xbox.com/es-ES/profile/profile.aspx?pp=0&GamerTag=DarkSherman"]Imagen[/url]

Defensor de los juegos mas criticados..

Xpider_MX
Avatar de usuario
MegaAdicto!!!
 
Mensajes: 694
Registrado: 20 Mar 2005

Mensajepor Xpider_MX 17 Dic 2005 11:14

Lejump escribió:No veo porque algunos critican el hilo, si ellos nos venden la nueva generacion como una generacion casi fotorrealista pues tienen que hacerlo, ya que los juegos se van a destacar mas que todo por la potencia grafica cada detalle es importante... a mediados de esta generacion ya no se deberian ver cosas como esta en 2D por lo menos en la partes en las que el personaje puede acceder, para paisajes y horizontes se seguiran utlizando 2D, ademas no hace falta mas..

No seamos conformistas que me parece que hay muchos por aca, nada mas por tener la consola no deberian dejar criticar si no se cumplen las expectativas que tenemos de la "netx-gen"...


Saludos


Si supieras que hasta en los CGIs hay elementos 2D, no te creas que todo es modelado minuciosamente. Por ejemplo en la peli de FF the spirit within la mayoria de los "fondos" o escenarios (sobre todo en los sueños de Aki) son pinturas o dibujos, no son generados en 3D. En otros CGIs los elementos lejanos son en 2D.

Tiempo al tiempo, 360 lograra cosas impresionantes, gracias a la tesselasion por hardware y a la procedural syntesis (leer esto: http://arstechnica.com/articles/paedia/cpu/xbox360-1.ars/1
)

newdreamer
Avatar de usuario
Idolo de masas
 
Staff
Moderador
 
Mensajes: 6203
Registrado: 03 Ene 2003
Ubicación: Madrid

Mensajepor newdreamer 17 Dic 2005 11:43

"fotorealista" no quiere decir que todo sea en 3d...

se pueden hacer milagros con unos buenos fondos (por ejemplo en star wars, la mayoria de los planetas que se ven en el espacio son fondos pintados...)

newdreamer

filetefrito
Avatar de usuario
RETARDED meat
 
Mensajes: 10910
Registrado: 02 Jun 2002
Ubicación: Euskal Herria

Mensajepor filetefrito 17 Dic 2005 12:10

Un sprite no es eso, lo que decís es un billboard. En 3D un spriteno es mas que dos polígonos (dos triángulos para forma un rectángulo) que tiene aplicada una textura. Si además haces que dicho polígono siempre sea perpendicular a tu línea de visión es un billboard, es decir, que siempre estará mirando hacia tí.

Si no me equivoco ( aunque esto es muy probable), un billboard a pesar de la capacidad de orientarse en funcion del angulo de la camara, se comporta como cualquier otro elemento de una malla, se puede sombrear, iluminar, "transformar", etc ... Sin embargo un sprite, además de "rotar" en todas las direcciones ( yo me puse en vertical,usease, como si me pusiese con la camara haciendo el pino, y el tronco del arbol....estaba en el aire apuntando al cielo), no se puede iluminar, o "shadear". Espor eso, viendo el color y el "cante" que daban en según que angulos lo que me hace pensar que eran simples sprites ( vamos, como los botiquines de tomb raider).
Toda cuestion tiene siempre dos puntos de vista: el equivocado y el nuestro

Imagen

playstation id: filetefrito

RuneSworD
Avatar de usuario
@==I=========>
 
Mensajes: 2120
Registrado: 07 Jul 2004
Ubicación: MaDriD

Mensajepor RuneSworD 17 Dic 2005 12:48

Madre mía... yo alucino con lo que piden algunos :O
Ya que quereis árboles completamente en 3D, porqué no pedir también el uso de fur (o pelo) en los personajes en vez de usar mayas texturizados con mechas? Ya que estámos, también podríamos pedir que la ropa fuera generada y calculada en Cloth dinámico de alta resolución... y de paso por qué no desfasamos más y le pedimos a los programadores que todos los efectos visuales (humo, niebla, sapicaduras, chispas, ráfagas, lluvias, etc) se generen a través de partículas dinámicas en tiempo real con perfectas colisiónes entre ellos? Y para qué usar bump mapping cuando se puede usar texturas de desplazamiento?
Ah... y que no se les olvide ni el raytrace, ni la iluminación global ni el blur; que por cierto, algo que me hace bastante gracia es que se quejen de tonterías semejantes a que si las hojas de los árboles son tridimensionales... y no hagan mención alguna al uso de la profundidad de campo, siendo este uno de los efectos que mayor realísmo añade a toda clase de producción 3D.
En fin... que el que quiera ver utopías que se ponga el bootcd de la dreamcast un rato ;).
Saludos!
Imagen
Imagen
Imagen

odin-3D
Avatar de usuario
The Game Never Over
 
Mensajes: 789
Registrado: 22 Dic 2003
Ubicación: españa

Mensajepor odin-3D 17 Dic 2005 13:39

si el problema de muchos eske cren q la next-gen es solo cuestion de graficos.... no kiero ni pensar como van a criticar los graficos de la revolution cuando salga
Imagen

poyo
Avatar de usuario
Valiente Cobarde
 
Mensajes: 3010
Registrado: 07 Ene 2003

Mensajepor poyo 17 Dic 2005 13:59

Ya que quereis árboles completamente en 3D, porqué no pedir también el uso de fur (o pelo) en los personajes en vez de usar mayas texturizados con mechas? Ya que estámos, también podríamos pedir que la ropa fuera generada y calculada en Cloth dinámico de alta resolución... y de paso por qué no desfasamos más y le pedimos a los programadores que todos los efectos visuales (humo, niebla, sapicaduras, chispas, ráfagas, lluvias, etc) se generen a través de partículas dinámicas en tiempo real con perfectas colisiónes entre ellos? Y para qué usar bump mapping cuando se puede usar texturas de desplazamiento?


Dime la verdad, no sabías cómo hacernos saber que sabes mucho de todo esto y por eso nos sueltas el tocho técnico, ¿verdad? [+risas] [+risas] [+risas]
Es broma, no te enfades.
Tratos positivos: TiRuPiRu (1), iluvatar (1), Vorlander (1), tatoon (1), gatosamurai (1), Tritt (1), Jaime (1), Eorl (1), DANIPSX (1), xpendcoca (1), Arlan Ashald (1), mceada28 (1), anavas44 (1), aquiles.es (1), elchronos (1), Kaos2K (1), Garriga (1), bufank (1), GHETTOBLASTER (1), Gas-o (1), yamagata28 (1), rafa-lito (1).
Tratos negativos: 0.

PS3 ID: Maiquel_Yacson
Imagen

Lejump
Avatar de usuario
FIFA09 ID Lejump
 
Mensajes: 3747
Registrado: 08 Ene 2005

Mensajepor Lejump 17 Dic 2005 14:50

odin-3D escribió:si el problema de muchos eske cren q la next-gen es solo cuestion de graficos.... no kiero ni pensar como van a criticar los graficos de la revolution cuando salga


Y si no es de graficos de qe se supone que es?? si van a sacar los mismos refritos, por lo menos que sean con los mejores graficos posibles...

No hablemos de revolution porque ya se dijo desde nintendo que iba a ser entre dos y tres veces mas potente que el cubo, y el cubo no se veia na mal, asi que de graficas no estara mal y como sabemos por donde va nintendo no veo porque criticarle, con el precio que planean sacar la consola y con la jugabilidad que promete no hace falta tantos graficos, prefiero entretenimiento y diversion que los mismos juegos de la actual generacion con mejores graficas.... y si no que lo diga mi DS, la de bien que lo paso y muchas veces la PSP tomando polvo..


Salu2
Imagen
Nada mejor que ser multi, no al fanboyismo :D

PrevioSiguiente

Volver a Juegos

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este foro: No hay usuarios registrados visitando el foro y 1 invitado